Результаты поиска по запросу «

XV-25

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данная анкета второстепенна и создавалась для баланса некронов

1) Иня: Низам'Убейн

2) Фракция и биологический вид: Некрон, Триархический преторианец.

3) Возраст: Свыше 60 миллионов лет.

4) Мировоззрение: Принципиально-нейтральный(Закон и честь превыше всего)
Характер: Хранитель истории и культуры некронтир с времен Плоти до наших дней. Крайне флегматичен и имеет пацифисткие наклонности - ведь сражение может принести увечья. Свято чтит "кодекс войны" и древние традиции, как завещал Безмолвный Царь, из-за чего не может ударить в спину, открыть огонь по врагу первым, или использовать подлые приемы. Хотя, если враг бесчестный, в понимании Низам'Убейна, то может быть убит любым способом. "Кодекс войны" не работает. Презирает большинство криптеков из-за эгоизма последних. В глубинах разума ненавидит фаэронов, царей, принцев, себя и других преторианцев, поскольку винит их в вымирании своей цивилизации. Относится с осторожностью и может страхом к силам Варпа, которые никогда не мог понять. Относится к расам галактики изначально нейтрально поскольку ДНК не важно, если разговор идет о законе и правилах. Изначально под "кодекс войны" подходят только некроны, хотя каждый индивидуум оценивается, если возможно, по отдельности.

5) Стандартное тело "Триархического преторианца". Вес - чуть ниже полутонны. Рост - 2 метра 47 сантиметров учитывая силовой хребет на спине над плечами. Из-за долгого воздействия энтропии и времени многие элементы внутренних систем и украшений подверглись коррозии(то, что не подвержено реанимационным протоколам). На спине, под силовым хребтом(арка, что напоминает еще один хребет с ребрами) висит потрепанный годами зеленоватый плащ с мозаичной раскраской. Весь некродермис, благодаря самопочинке, цел и выглядит, как новый.

6) Биография:
"И прибыли они с небес, и сияли короны на челе их из жесткого излучения, и был их взор ясен, как звезда и была плоть их рождена железом живым, и была мантия у них из бегущих фотонов"
Первая встреча с К'тан, после встречи с "колдунами"

"О, солнцеликий царь, хозяин планет и звезд, хранитель народа великого некронтир и слышащий речь богов" - в тронном зале великой крепости из черного камня перед престарелым худым бледнокожим гуманоидом в ярких и пышных одеждах, что сидел на троне, на коленях говорил мужчина пожилого возраста, вытянутое лицо которого было исписано молодыми морщинами. - "Народ ведать желает, что сказали небожители из глубин космоса? Кто гости эти, что знают рождение и смерть звезд?
Царь молчал. Как всегда. И тишина продлилась несколько мгновений перед тем, как один из рядом стоящих членов Триархии не отворил уста:
- "Молвили они секреты мира и дадут нам силы, что бы сокрушить тех, кто посмел поднять на нас руку.. и получим мы тела - продолжил второй советник Царя - что будут крепче сплавов наших и знания, что небеса затмят. Иди, глашатай, и зови зодчих с мастерами, криптеков и жрецов. И пусть начнется вознесение некронтир! "
Откланявшись и убежав к выходу, слуги покинули Безмолвного Царя и его личную гвардию, что как статуи стояли под стенами. Среди них был один из множества хранителей законов. Он держал а руках жезл завета и не спускал глаз с печального лица Сареха:
- "Что-то тут не так. Не может Он грустить, раз настолько печален. Эмоции могут затмить взор Его. Что сказали боги? И боги ли это? Почему они появились только тогда, когда конфликт с "колдунами" случился и начал превращаться в войну? Что за глупые мысли? Звездоликий Царь не может ошибаться. Мы не мож... [Данные утеряны]"

"Еще один шаг и бессмертие. Вечное служение Ему. Мечта, которую хотели осуществить поколения некронтир." - мужчина стоял перед огромным механизмом. Черный завод, который дает идеальные тела - без потребностей в пище, воде, воздухе. Без слабых органических тел. Идеальные некронтир. Низам'Убейн видел династию Токт, которая первая на встречу со смертью и одолела ее. Миллионы солдат готовы сразить врагов Царя!
Один шаг, один.... к мечте. Во Славу Сареха! Во славу Династий!
"Данные утеряны"


Над городом, в котором мелькали взрывы и зеленые вспышки света, в воздухе висела одинокая фигура. Гуманоид похожий на металлический скелет в броне, осматривал своими яркими глазами населенный пункт. Ковчег духов, наполненный живыми некронтир, что бились в плаче, передвигался по улицам. Мертвые воины из живого металла хватали упавших и утаскивали их на транспорты, в то время как призраки вели охоту на убегающих. Потом пленных приведут к бессмертию, а также существованию без личности. Зачем? Есть ли удовольствие в служении царям, если ты не можешь этого понять? Во время биопереноса что-то пошло не так. Только царские дворы сохранили самосознание за пределами династии Токт. Остальные пали в забвение. Не будь на то воля Царя - Низам'Убейн испепелил каждого, кто поднял руку на смертных и проверил бы, насколько бессмертны новые тела. Это не война - это резня, а это уже входит в состав непрощенных преступлений. Каждый должен быть уничтожен, если бы не Он был согласен с этим. Как можно убивать стариков и детей, просто потому, что они не переживут биоперенос? Убивать друг друга?
"Царь, что вы наделали?- пронеслось в голове преторианца.- Нет больше народа некронтир , есть только жестокие некроны. Прошу Вас, Владыка, что бы это не было зря!"
"Данные стерты"

Чудовище зарычало от боли, когда корпускулярный хлыст снова пронзил ее неземную плоть. К'тан умирал. После победы над целой династией у Звездного Бога не было сил сражаться с еще одним флотом. Тысячи вспышек орудий некронов несло смерть предателю. Одному из тех, кто захотел использовать некронтир как захотел. Никто не смеет помыкать великим народом. Никто. Никто не смеет обманывать Вечного Царя!
Рядом с местным владыкой на флагмане стоял преторианец:
"Отлично, - думал он - Царь не ошибался. Это все было запланировано им. Он знал. "Колдуны" пали за 800 лет и даже их зеленокожие рабы не смогли спасти врагов Некронов. Ни магия, ни технологии не могут остановить нас! Жаль, что погибло так много династий, но их жертва не была забыта. Теперь никто не сможет встать на путь некронтир. Осталось лишь вернуть души и тела. Это мелочь. Все равно Триархия все знает. Все видит. Все запланировала.."
"Данные потеряны"

Сон. Все лягут в сон. Кроме нас. Тех, кто всю жизнь служил закону и никогда его не ослушался. Сарех уйдет с Триархией следовать своему плану, а мы - своему. Нам дали власть над судьбами тех, кто отречется от Царя, если таковы будут. Мы имеет идеальные тела. Мы храним знания веков. Мы храним закон. Мы - выше закона. Мы - его воля.
"Даннннн........."

В системе появился одинокий корабль металлического цвета. Он рассекал вакуум с невероятной скоростью, а его пилот медленно осматривал приборы. Хотя некрону, что был подключен к системам, визуальный контакт не нужен, но этот анархизм так и не прошел за тысячи лет.
"Система принадлежит людям. Жаль. Думал, что после той потерянной гробницы мне повезет. Эх... Тысячи некронов, что существовали лишь ради сражения. В последнее столетие - это уже вторая, которую пришлось похоронить навечно. По идее от планеты ничего не должно было уже остаться из-за перегрузки генераторов. Царь, возвращайтесь скорее. Органики уничтожают ваших подданых, а другие династии сходят с ума от времени и проклятий. Мы вымираем, даже когда уже вымерли."
Внезапно корабль затрясло. Но ни одна из систем не могла показать причину. Показалось? Еще удар и намного ощутимее. "Но ничего не видно! Что это может быть? Неужели.. "Третий удар оказался фатальным. Корабль подбит и направлялся к ближайшей планете. Ледяной, как сам космос. Всеми силами преторианец пытался вырулить, но звездолет ни на что не реагировал. Технологии некронов не могли дать постоянную защиту только от одной опасности - Варпа. С каждой секундой столкновение становилось более вероятным. Остается один вариант, если авторемонт не спасет...
Яркая изумрудная вспышка озарила небосвод и метеорит упал в ледяную гору.
Повреждения критичны. Системы отключаются. Активация ананананабиоза....
"Отсутствие информации"
2000 лет. 2000 лет безделия. Благодая моим скарабеям я был починен. Хотя бы так. Без помощи мастера я бесполезен Царю. Но сначала надо выбраться. Антиграв и жезл не работает. Позор мне. Использую древний артефакт, как лопату. Но я вылез из-под льда и земли. Теперь новая цель - надо вернуться. Нести пробуждение и закон собратьям, что бы великое Царство Некронтир воскресло, а некроны стали лишь историей. О, Великий Властелин Галактики, я знаю - вы вернетесь, а пока я лишь продолжу службу до поссссследнего.
Слава Некронам! Слава Некронтир! Слава Династиям! Слава Сареху!!!!
Характеристики:
Сила: 1+13
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+13
Харизма: 1+4
Интеллект: 1+3
Ловкость: - 1(не развивается)
Сила Воли: - 1 +2
7.1) Навыки:
Бои без оружия: 15+35
Метательное оружие: 15
Тяжелое оружие: 15
Холодное оружие: 15+85
Взрывчатка: 15
Вождение : 15
Легкое оружие: 15
Поиск: 15
Выживание: 15
Легкая броня: 15
Сопротивление урону: 15+85
Тяжелая броня: 15+85
Бартер: 15-15(расовый штраф)
Лидерство: 15
Красноречие: 15
Притворство: 15-15(расовый штраф)
Взлом: 15-15(расовый штраф)
Техника: 15
Медицина: 15
Ремонт: 15
Легкий шаг: 15-15(расовый штраф)
Ловкость рук:15-15(расовый штраф)
Пилотаж: 15
Уклонение:15(Не может развиваться)
Колдовство: 15-15(Расовый штраф)
Концентрация:15
Предвиденье:15+10
Сопротивление колдовству:15-15(расовый штраф) Всего + 300
8) Способности:
Некрон-преторианец(3 очков, эксперт) - являясь неживым объектом, Низам'Убейн обладает иммунитетом к ядам, голоду, жажде , удушью, кровотечению, перепадам давления.
Броня для некрона - это как кожа для живых, поэтому хозяин не чувствует никаких сложностей в обладании ею. (невозможно снять)
Из-за высокой массы и огромного телосложения, а также непринятия "нечестных" методов, этот преторианец всегда идет в схватку в открытую. Также вычислительная сила процессора позволяет оценивать ситуацию объективно не страдая от эмоций.(легкий шаг, притворство, ловкость рук, бартер = 0. При ходьбе издает громкие звуки. Не может бежать, максимум быстро идти. Иммунен к эффектам против разума, таких как ярость, страх, паника, контроль разума к примеру)

Глаза некрона дают возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазоне дополнительно. При резком изменении освещения (световая граната, прожектор) - накладывается стандартный штраф, однако некрон может "перезапустить" своё зрение (в течении перезапуска он в течении раунда полностью слеп) для снятия штрафа.

Некроны лишены души, из-за чего имунны к любым эффектам на душу, но не могут противостоять никакому волшебству.
Колдовство и Сопротивление магии = 0.

Реанимационные протоколы: Программы и системы могут вернуть тело при серьезых разрушениях, но только некродермис может быть восстановлен на 100%. Возможность воскреснуть при критических повреждениях("смерти"), если рядом не будет врага. Системы чинятся до состояния "плохие", что дает штрафы -2 к Силе, Восприятию, Выносливости и -6 к Интеллекту и - 5% ко всем навыкам. Есть шанс полной потери какой-нибудь способности(4%) , шанс воскреснуть 10%+5%/раунд.
*при воскрешение востанавливает 20% здоровья и брони

Заряда личной энергии хватает на сутки, после чего некрон переходит в аварийный режим, в котором получает штрафы(-6 Сила и Интеллект). После зарядки в безопасном лагере штраф исчезает. После 6 раунда боя шанс перехода в аварийный режим высчитывается каждые три хода по формуле: выносливость*7, каждая последующая проверка уменьшает модификатор на единицу вплоть до 3.

Хотя технологии некронов и превосходят людские, или тау - они тоже не любят ЭМ-оружие. Урон + 75% игнорируя броню и шанс вывести из строя преторианца на Х раундов. Зависит от силы импульса.

Системы реанимации у служителей триархии намного эффективнее, чем у других некронов, которые имели бы доступ к техобслуживанию в гробницах. Поэтому преторианец не получает штрафов при работе протоколов в бою.

Жертва энтропии: многие суставы пострадали от времени и замедляют Некрона(- 20 к любому оружию и ближнему бою. Невозможно развивать физические способности, пока не будет починена криптеком, или пауком со скарабеями)

Плохие контакты: время ослабило проводимость электронной начинки из-за чего страдает ряд умений.(-10 ко всем навыкам на основе Восприятия и Интеллекта. Невозможно обучатся интеллектуальным навыкам. Может быть починен криптеком, или призраком)

Слабые места: некоторые провода и иные "внутренности" вышли на поверхность из-за постоянных реанимаций(+25% к вероятности критики по преторианцу.Может быть починен криптеком или пауком. Любой ремонтник может уменьшить штраф до +10 при навыке 75 и выше)

Власть Бессмертного Царя: Сарех дал своим первым слугам протоколы подчинения, что действуют на саму основу программ, что бы династии не превратились в животных от вечного сна. (Может перехватить власть над всей гробницей и ее обитателями, если в ней обнаружены уничтожители, или свежеватели. Действует только в пределах гробницы.)

8.2) Протокол Гравитонного удерживания (новичок, активное) удеживает пративника на дистанции ближнего боя на 1/2/3 хода. Задействование этих систем снижает навык тяжёлого оружия на 30/20/10 очков.

8.3) Протокол Гравитонного крюка (новичок, активное) создание гравитационной аномалии притягивающего противника с шансом 25/50/75% на растоянии до 5/10/15 м.
Требует левую руку.

9) Снаряжение:
Преторианский некродермис: Очень тяжелая броня. Невозможно снять. Защита 10.Прочность 120. Поддерживается реанимационными протоколами. Качество: легендарное.

Жезл завета: Легендарный посох, что обозначает положение и власть в руках преторианцев. Качество легендарное. Может использовать только преторианец, или криптек-плазмомант(чинить только он) Имеет несколько особенностей.
1) Выстрел высокотемпературным лучом на расстояние до 50м. Перед выстрелом проходит 3 сек. Сила_.ББ_.(Состояние - сломано)
2)Фазовое лезвие наверху жезла может пробивать в ближнем бою любую броню и наносить тяжелые раныИгнорирование брони 5 единиц. (Состояние - сломано.) Из-за аварии используется только как "палка" из живого металла. .
Урон 6. ББ 4. против средней брони Урон5 ББ 3.


Идогб и Атсу: два скарабея, что прячутся за плечами, под пластинами Низама'Убейна поддерживают его хоть в каком-то состоянии. (Размер - 7 см. Поддерживают поломанные внутренние системы в плохом состоянии после "смерти", или в результате аварий). Не сражаются.

Антиграв: Пониже пояса у некрона находится антигравитационный двигатель, что позволяет левитировать хозяину. Скорост:10м/раунд. Время Х, зависит от оставшихся сил. Из-за аварии не работает. Требуется призрак, или криптек.

Присхождение:Некрон - не умеет использовать никакое не некронское огнестрельное оружие. Требуется обучение. Оружие, что требует дополнительной активации тоже не умеет включать. Также Некрон не может управлять техникой не некронов, без дополнительного предварительного обучения.

Репутация:
Некроны: 100(триархические преторианцы - это закон и воля самого Сареха. Никто не смеет идти против них. Даже криптеки, даже фаэроны..)
Эльдар: - 100(даже эльдар не помнят причины этой вечной ненависти)
Империум: -100(ксеносы должны быть уничтожены)
Тау: -70(Великое Благо дает надежды всем )
Хаос: -100 (Тот, кто не служит богам и не может послужить должен быть испепелен)
Орки: -100 (залутать можна фсех!)
Развернуть

Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Harlequins Harlequin Solitaire (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

А вот и первая серьезная утечка готовящегося кодекса Арлекинов.

Solkaitr Unit Type Infantry (Character) Unit CompotiiW.« I (Unique) WARGEAR: • Hoio-ftuit • Harlequin's cares« • Harlequin'« kiss • Hip bell Blitz: Onrc per game, at the «tart of any of the controlling player s .„ ( „„„»N'l <-i Solitaire can mow in the following manner imicatl of moving

In hauls. Harlequin I roup/s mmr fast and hit hard, relying on speed and skill to annihilate the enemy before they exxn hair lime to raise (best pint IStfemng to evade harm than rndurr it, eirry Player is equipped with a holo-svit that fragments their outline into a Won* of '«l><urnl shards.

lOlHG S°L® jnl0njj ouicasi A-‘0U'CaS,VTvs'whl jlC,nC’ and d" SUh' goli»iKrsa , ve,\ diffeicnt tactics «hen vou ix«d s0 " red 10 most characters *«*^№000. You can t ¡us. ^ » in Ins the ranks ol his Iriends SolW'^ cover him as he advances and let thankfully, with a Solitaire, you in,° aCt'°nv h

фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Miniatures (Wh 40000),Harlequins,Harlequin,Solitaire (wh 40000)

фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Miniatures (Wh 40000),Harlequins,Harlequin,Solitaire (wh 40000)

фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Miniatures (Wh 40000),Harlequins,Harlequin,Solitaire (wh 40000)


Развернуть

Corsair Craftworld Eldar imperial armor codex ...Warhammer 40000 фэндомы 

Честно был очень удивлён что прошло так много времени и никто не слил инфы с 11 ИА 2 редакции сюда... Лулзов много, у корсаров батлфокус и много новой даки и тишина... Так что я слоупочно компенсирую это.


Imperial Armour The Doom of Mymeara What1 sin the Book? • New Units • Corsair Jetbikes • Skathach YVraithkmghts • All New Eldar Corsair Army list • Rules revised for all Eldar Vehicles and Characters furyst illuriiJ,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k,


The Corsair Prince gets six different paths to follow. A prince can come a psyker. One way is to dabble in malefic demonology, obsessed with finding artifacts of the ancient eldar, leads too demonic possession. If it goes wrong, it has horrific consequences…. Another path has a prince who has to keep summoning until he runs out of warp charge points or dies doing it.

His retinue are gone and are replaced by the Void Storm squad all of whom are Felarchs and can be armed with a variety of exotic weaponry from Eldar through Harlequin to DE and some new stuff. Void Storm squad get void hardened armor which is a 3+/5++ armour save now.

The Shadowfield is still in there too.

The Prince can access ANY remnant of glory, enigma of the Black Library or the relics listed in the DE codex.

The Prince can take a Corsair Venom like an Archon can. Corsair Venoms can now have two heavy weapons including splinter cannons or a mix of Eldar heavy guns and DE. So they can take scatter laser and a splinter cannon at the same time.

A Corsair Baron is a new HQ that sits between the Prince and the Felarchs in the ranks of a Corsair band.

Formations There are some that resemble loose associations and war bands rather than rigid military structures. One uses multiple princes.

The Void Dreamer Gets a major buff. Able to take Telekinesis now and will be ML2. Void Dreamers can use the webway to suck an enemy unit or vehicle off the map and place it into ongoing reserve.

Infantry get boosts. Corsair Jet Packs give a 4+ armour save. WS and BS are 4 as per other Eldar. Felarchs have 5 and 5. Each model can have a different weapon including splinter rifles.

Felarch’s have an ability that helps their unit in close quarters fighting. Not sure if that means shooting, assault, or something else.

There’s an army-wide power akin to battle focus “but a little different”.

New vehicle wargear kinetic fields which is a 4++ against anything within 24″. The 4++ works in CC as well where it becomes rerollable. Wasp Walkers can take kinetic fields which means they’ll tie things up in CC pretty well. Corsair vehicles can really be in the thick of it.

Corsair Jetbikes – There are new models completed by Will Hayes. He coyly confirmed this to me. Corsair Jetbikes can take splinter cannons. The Corsair Prince can take a jetbike.

Warp Hunter – D strength minus 1. Same profile as before not sure if the AP moves to 2.

Firestorm gets ignores jink and rending.

Hornet pulse lasers have a higher cost.

There are lots of specialist grenades that do different things including building and fortification busting. One is a S: D grenade that can be thrown but cannot be used in CC.

Bel-Annath gets a makeover but not sure on the detail.

Changes to how Spectres and Iryillth move.

There is a new Wraithlord variant produced by Will Hayes.

Revenant, Cobra, and Scorpion all getting updated.

No more void dragon phoenix.



And from the Amsterdam Open we have:
Via Lord Thørn on B&C

Anyway, I’ve got a few things to add to this list :
Doom of Mymeara 2nd edition should be out soonish (in the next couple of months), with an updated and expanded corsair list (new units, but no or few new models planned)
Who wants to put money on a highly mobile jump force of infantry and light vehicles updated to 7th Edition?
I predict a LOT of D in there…


Perils of the Warp Chart

Corsairs have their own unique Perils of the Warp chart. In addition to the Void Dreamer, Barons and Princes can be Psykers.

D6
1- Devoured. No Ld check. The Psyker is claimed by She Who Thirsts. Gains Demon, Hatred (Khorne), Rending, and may run +3 inches. Control switches to your opponent. If the psyker is part of a unit they’re locked in combat.

2-3 Soul-Wracked. Slaanesh gives them a back massage is basically what the fluff says. The unit (not just the model) are pinned and your opponent gets to change the target of the psychic power being cast.

4-5 Warp Terrors. Demons swirl about the veil. Unit and all Corsair units within 6″ must make a morale check on 3D6 take the two highest or fall back.

6 The Eye of She Who Thirsts. The Psyker gets the attention of Slaanesh. For the rest of the game perils happen for the psyker on any doubles.

Psychic Powers

– Psychic power #5: Warp Tunnel – WC2 – Pick a friendly unit within 6″. Make a no-scatter Deep Strike anywhere on the table. The target may shoot and assault as normal. For every 6″ moved this way roll a D6, for every 1 rolled take a wound (saves allowed).

– as a whole their psychic powers are pretty average though. The one that puts enemies into ongoing reserve is powerful but it’s WC3. Not witchfire though so that’s good.

– Primaris power under Aethermancy… not so good IMO.

Path-Ward, WC2 (why?) – Blessing, only works on Corsair faction units. The unit automatically gets a ‘6’ on difficult terrain rolls, charge distances, thrust moves, hit and run moves, reckless abandon special rules. If it was a D3, it’s a 3.

I guess that’s a very long, predictable charge range though.

Army Special Rules & Info

By the way, regular troop Corsairs (now called Reaver Bands), got defensive grenades.
Not sure about the vampire hunter. Firestorm yes. Lynx is still there, holofields unchanged. Sonic lance unchanged, It has a whole new gun though:

Corsairs get these two rules:
– Dancing on the Blade’s Edge: Corsairs are piratey and stuff and not the most disciplined. They come with two Ld Values, ie 8/5. You use the lower value when trying to regroup.

– Reckless Abandon: If within 12″ of an enemy, the unit can “battle focus” only after shooting. But don’t roll D6, it’s a flat 6″. Jetpack units get 6+D6″.

Princes can take relics from either book as well as the Harlequin book. Hello Mask of Secrets.
Dissonance cannon: 24″ S5, AP4, Heavy 1, pinning. For each additional model in the unit that hits, add +1S and -1AP. So if three hit that’s S7 AP2 on all of them. Not bad.

grenades – Tanglefield
S2, AP-, blast. Any unit hit by it takes a strength test, if failed reduce initiative and WS in half until next turn.

So the cloud dancer felarch comes with a brace of pistols, either or both of which can be exchanged for a list of named items…
… but the default loadout just says ‘brace of pistols’.
Meaning what – brace of shuriken pistols? Fusion pistols? Laspistols?
Brace of Pistols is wargear that effectively gives access to 2 shuriken pistols and 2 splinter pistols.

– Yes the Corsair Prince and Baron can both take a Cloud Runner jetbike.

– The Baron is a 30 point HQ base, super cheap. He’s not an IC, can take a lot of upgrades such as a shadowfield, pay 15 pts to become a lv1 psyker. I think he’ll see a lot of action.

– The Prince dropped 25 pts. Anything with 12″ uses his Ld.

– Yes Corsairs have a pistol fetish. They have access to 4 pistols (but can of course only fire 2). For one, this means that they all have 2 CCW.

– There are scout Corsairs called Ghostwalkers. They get stealth, scout, infiltrate, plasma and defensive grenades, and a lasblaster. For one point per model they can get longrifles. They can also get flamers, fusion guns, shredders, and blasters (1 per 5). And they can get haywire grenades.

– Corsair jetpacks grant 4+ armor

CW Eldar, Dark Eldar, and Harlequins are battle brothers. Tau, Imperials are Desperate allies, never may be in a list with Chaos, Nids, Crons. Nobody is allies of Convenience for Corsairs (except different parts of their own detachment lol)hey gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

– For +10 points Corsair Reavers (“basic” Corsairs) can all upgrade to Void Hardened armor. This gives them 3+ armor and re-rolls for dangerous terrain and difficult terrain, but they lose Fleet.

– Balelight: Pistol 3D3, rending, blind, one use, 8″, S3, AP6.

– Elite Slot: Malevolent Band. These corsairs are half-insane because of Slaanesh gnawing at their souls and therefore charge into battle with berzerker-like rage.

: Any Corsairs within 6″ of them get -1Ld
: They’re 2W models with FnP
: Fear, fearless, fleet, furious charge, rage
: 5 points gets the whole unit Jetpacks or Heavy mesh (4+ armor). No-brainer.
: Can get melta bombs, venom blades, power swords (1 per 5)
: Comes with brace of pistols and a CCW

In other news, the Corsair Prince can be configured as a “drug lord” and have a better combat drug chart than dark eldar – and it works for his whole detachment. Roll a 6 on the drug chart and your prince goes full El Chapo and gets to roll for two drugs.
Dark Eldar need a new codex.

Looks like no new model support other than the new WK and the jetbikes and those look like modded kits. FW told me though that they plan on releasing more in the future but couldn’t say what or when.

Corsair Formations & Detachments

Anyway Corsairs can take a CAD. Or they can organize into a…
Corsair Fleet Raiding Company
Mandatory stuff:
– Command Crew (1-2 HQ, 0-1 Elite, 0-1 LoW)
– Primary Coterie (1 HQ, 1-3 Troops, 0-2 Elites, 0-2 Fast, 1 Heavy)

Optional 0-3 Coteries (same as primary)

Features:
– Obsec Troops
– Coterie Specializations. Each Coterie can select one of the following rules and you can’t double up on any rule pick. (Command Crew doesnt get one):

Titan Breakers – Preferred enemy tank and walker
Head Takers – Rerolls 1 to wound in CC
Sky Burners – Deep strikes scatter D6 and reroll failed reserve rolls (optional)
Vault Breechers – Gain Dissonance breech
Night Hunters – Gain Night Vision and Preferred Enemy (stuff at night)
Hate Bringers – Pick an enemy unit on turn 1. The Coterie’s infantry and jetbikes get Hatred (those guys) for the whole game and if you kill those guys gain a VP. Any part of your army can kill it for the VP doesn’t have to be the coterie with this ability or even Corsairs.

Drawback!!! Internal Politics: Your Coteries count each other as Allies of Convenience. This is potentially a big deal.

The book also has more choices for the Eldar Warhost formation in the CW Codex. Lots more actually. Here’s one.

Lord of the Undying Host (Command Choice)
1 Wraithseer
1-3 units of Wraithblades

Special Rules:
– Wisdom Beyond the Veil: roll 2D6 for warlord trait, pick the one you like
– Bound to Serve: Wraithblades and Wraithseer re-roll to-hit rolls of ‘1’ in the first round of CC

Warhost (decurion type detachment)

There’s an alternate to the Eldar Warhost in here, sort of a modified version where instead of getting the buffed battle focus thing, you pick a trait.

Warhosts of the Pale Courts (The Pale Courts are the minor craftworlds), uses normal auxiliary and command choices
– Pale Courts Battlehost: Farseer, 3 Guardian Defender units, 0-1 Warlock councils
– Pick one of 11 traits.

> Crossroads of Eternity: The Battlehost may include a Harlequin Troupe, counts as CE Eldar faction

> Children of Khaine: The 3 units of Guardians must be Storm Guardians who are S4 when they roll a ‘6’ to hit

> Disciples of Vaul: The Battlehost adds 1-3 Vaul’s Wrath batteries and the Guardians may take 1 support weapon per 5 models

> Graveyard of Dreams: The Battlehost must take 3 Wraithblade units, the Guardians become 0-3. The wraithblades get Crusader.

> Tomb-Ship of Fallen Heroes: The Battlehost uses a Spiritseer or Wraithseer instead of the Farseer, roll 2D6 take the best for WL traits. Must also take a Wraithlord.

> Aspect-Lord Shrine: Guardians become 0-3, Battlehost must include three Aspect Warrior units from a single aspect.

> Fortress of Discipline – Battlehost adds 1-3 War Walkers or 1 unit of Wasps. They get pinning against anything Guardians targeted that turn.

> Swift to Anger – Battlehost must inclide 1-3 Vyper units or 1 Hornet unit. They get outflank and re-roll reserve rolls.

> Halls of Martial Splendor – Take an Autarch instead of the Farseer in the Battlehost. He re-rolls misses and wounds in a challenge.

The strong stand alone – The Battlehost adds a single squadron of Warp Hunters, Night Spinners, or Fire Prisms. Your army can’t contain any other detachments except more Pale Courts Warhosts.


New Vehicle Details
– The Phoenix Bomber looks unchanged other than dropping 20 points.

As well as the Wraithknight (there’s a new one) and the new Revenant.

Unfortunately Prism blasters (focused and dispersed), as well as Ghostlight are the same as they are on the FAQ downloadable from FW’s website, which is to say, lacking. I don’t have info on the Spear of Twlight, Irillyth, or Spectres themselves though, sorry. I have the corsair stuff mostly.

Is Firestorm in the book?
Yes. Its gun got rending and ignores cover vs skimmers and flyers.

– Warp Hunter, 185 points, can be squadroned. 36″ Str: D minus 1 AP2 with small blast barrage D3+1 shots. Also has a template firing mode.

– Kinetic Fields grants a 5++ save to vehicles, increasing to 4++ re-rollable if the vehicle deep strikes or moves flat out. Wasps get it when jumping. Doesnt work in melee but this is damn good.

The Phantoms guns got a boost

Eldar Lynx:
12/12/11, 5 HP
Heavy Support NOT a superheavy
Costs 5 more than a Land Raider
Flyer with skimmer mode
Can Deep Strike
Can’t jink when flying (it’s too clumsy), only snap firing when flying
Comes with a shuriken cannon, can turn it into a BL/SL/SC for +5 pts

Lynx Pulsar:
Saturation: 48″ Str, AP2, Ordinance 1, Large Blast
Salvo: 48″ Str, AP2, Ordinance 3, Twin-Linked

it’s 60 pts cheaper and got +1 armor f/s

The Lynx Pulsar has an Ordinance 3, S: D, AP2, Twin-linked 48″ firing mode now, as well as the Large blast D which also gets ordinance

Sonic lance is unchanged

Revenant Titan
Gets a heavy 4 S8 AP3 skyfire, interceptor, sunder ”Cloudstrike” missile system. And it’s only hit on 6’s in close combat now (GMCs and superheavy walkers hit it on a 5+). Titan holofields are unchanged. Weapons are unchanged. 

– The Nightwing is only 25 points more than a naked Farseer. It has stealth and Agile.

– you can arm a Wasp with both a dark lance and a bright lance.

– Wasps get D6+1 hammers of wrath when they assault using their jump jets. They gained open-topped… But get 4++ rerollable vs shooting whenever they jumped or deep struck on the previous turn.

A lot of folks seem to hate shooting D weapons these days, so if these rumors are true and the Pulsar is changing THAT much it may not be too popular with quite a few people. Also only being able to hit the Revenant on 6’s in hand to hand really cranks up the power level notch on that thing a whole lot.

I can’t imagine the Phantom that’s like 3 times as big as the Revenent not getting the same rules as far as that goes. The titan holofield rules staying the same won’t hurt sales either for these big boys.

Eldar Corsair Jetbikes,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Eldar Skathach Wraith knights,Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex

.................315 P ''¿¿section of the Webway a duty vital to rht ILDAR SKATHACH WRAfTHKNlGHT V^a^knrgMs are tasked ro t3ke root m the ancient paths betwee mx from»* tan* *****.«the rmfity Wrvthkn&ts. Mhacn ^ prCJ^e csa^veo ^ Qf fQ ^ rt*v.wtfrtar» of the Ekiar OatoworM* Thesesand^n

Corsair,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,imperial armor,codex


Развернуть

Wh Песочница Wh Other Wh Books Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Теперь гримдарк поставляется с плашкой 6+

Храбрые чемпионы и силы Империума сражаются с инопланетными тварями и механическими тиранами в космосе.
Персонажи:
1) Зелия: двенадцатилетняя Зелия - дочь галактической исследовательницы Элизы Лор. Она выросла, помогая Элизе в археологических экспедициях на десятках планет по раскопкам древних артефактов и инопланетных технологий. Сообразительная и находчивая Зелия всегда думает, что умнее всех, но она не настолько опытна, насколько пытается выглядеть. Разделяя ненависть своей матери к оружию, Зелия верит, что лучший способ преодолеть страх - познать вселенную. Это не помогло ей от боязни пауков, после того, как она попала в паутину гигантского паука, когда она была маленькой.
2) Тален: являясь сыном лояльного офицера Астра Милитарум, тринадцатилетний Тален сбежал из дома, чтобы избежать призыва. Он присоединился к Воинам Рунак, дикой банде, которая обитала в туннелях под Рал Рата - самого большого города-улья на Таргиане. Привыкнув думать кулаками, Талену сложно доверять кому-либо, но у него доброе сердце. Если он на твоей стороне, то о лучшем друге не стоит и мечтать. Тален мало знает о галактике, скрывая свои страхи за угрозами и бравадой. Его единственной связью с прошлым является игрушечный солдатик, которого ему подарил его старший брат, прежде чем отправиться на войну - сокровище, которое Тален будет защищать даже ценой собственной жизни.
3) Мекки: как и все марсиане, Мекки чувствует себя лучше всего, когда возится с какими-нибудь механизмами или общается с духами машин внутри компьютеров и когитаторов. Талантливый изобретатель одиннадцатилетний Мекки создал специальную роботизированные скобы, которые поддерживают его парализованную руку, а также рой крошечных роботов-помощников. Несмотря на то, что Мекки и Зеля выросли вместе, они никогда не были близки. Мекки предпочитает общество машин обществу людей, ему трудно завести друзей. Он может быть очень строг с собой, особенно когда что-нибудь идёт не так.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other,Wh Books,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Конечная версия анкеты. Одобрена и переодобрена стопицот раз.

1) Полное имя

Кельн Штерн, номер при рождении B1034i25G

2) Фракция и биологический вид

Человек, криговец выращенный в вита-матке.

3) Возраст

22 года

4) Характер, личные качества

Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задатки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.

5) Внешность

Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула. На противогазе искуссно нарисован улыбающийся череп.

6) Биография

В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому был присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших умах уже были вбиты многие военные навыки и пропаганда эклезиархии про Бога-Императора.

В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из которых так и не вернулись назад.

Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.

Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь отряд – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. Тот демон один из множества демонов Тзинча, которых хотел вызвать чернокнижник с помощью жертв. Однако демону были не интересны трупы. Но B1034i25g убил с помощью ножа чернокнижника и его берсеркра прислужника. Тем самым, сам того не ведая он вызвал огромный интерес у Израния. В связи с этим, последний обосновался в разуме гвардейца. Иногда он любит поговорить или дать совет криговцу. Иногда пытается совратить оного. Однажды взял контроль над телом, и спас B1034i25g от верной гибели в бою с орками.

За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, вызвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.

7) Навыки и характеристики: ДА! Тут всё подсчитано к конечным цифрам! нет, исправлять ничего не надо.

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 6

Ловкость - 6

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) - 50

Тяжелое оружие (Сила) - 30

Холодное оружие (Сила) - 70

Взрывчатка (Восприятие) - 35

Вождение (Восприятие) - 30

Легкое оружие (Восприятие) - 55

Поиск (Восприятие) - 20

Выживание (Выносливость) – 80

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 35

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 20

Красноречие (Харизма) - 20

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 12

Использование техники (Интеллект) - 27

Медицина (Интеллект) - 37

Ремонт (Интеллект) - 27

Легкий шаг (Ловкость) - 0

Ловкость рук (Ловкость) - 0

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

Спец.Бонусы:

Криговец: Штрафы от ношения тяж. брони уменьшены на 50%, + 5 к выживанию, - 10 к навыкам харизмы

Примечание:Штраф от ношения любой тяж. брони становится -15 к легкому шагу и -3 к манипуляторным навыкам.

Гвардеец: + 10 ко всем оружейным навыкам, - 15 к ловкости рук

Человек-имперец+1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые способности:

Сын Крига (мастер, пассивная) Кельн получает + 15 к медицине и выживанию.

«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»

Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) + 20 к выживанию, + 10 к красоречию. Возможность запугать и получить -20 репутации у запугиваемого.

«Что значит нихрена не понятно, что я говорю?!А лопаткой по голове?!»

Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзникам на 1 на 3 раунда.

« Вперёд сыны Крига! За Императора!!»

9)Снаряжение:

Тяжелая броня, Кираса Начальника Караула (корпуса смерти Крига) , Обычное качество, Защита — 6, Прочность — 64 (-30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости.)

Разное, Противогаз, Обычное качество, Выживание +5

Пистолет, Наградной лазпистолет, Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2
16 выстрелов/ячейка

х3 стандартная пистолетная энергоячейка

Холодное оружие, Офицерская сабля, Обычное качество, «Холодный» урон — 8, Урон броне — 2

Взрывчатка, Мельта-бомба, Обычное, «Огненный» урон — 5, Урон броне — 10 Взрыв, радиус 5м. Кол-во 1 штука.

Взрывчатка, Фраг-граната, Обычное, «Кинетический» урон — 10, Урон броне — 4, Взрыв, радиус 10 м. Кол-во 2 штуки.

Холодное оружие, Криговский штык-нож, 40см, Обычное, Урон — 4, Урон броне — 2

Лекарства, Стандартный медпак Имперской Гвардии, Обычное, Стимулятор x 6(2x5 ран), Детокс x 2(исцеление от ядов x2)


Репутация:

-100 хаос и тираниды

-60 эльдары

-40 тау

+25 империум

+35 ИГ
Развернуть

Wh Песочница mentors Old Warhammer Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,mentors,Old Warhammer,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,mentors,Old Warhammer,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница tactics Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем привет!
У меня тут назрел вопрос, дай думаю спрошу.
Суть в чем: есть ли игромеханический смысл брать отрядам дальнего боя хтх оружие дальнего боя для командира и наоборот?
Например, у нас есть отряд кабалитов с осколковыми винтовками. Брать ли сибариту агонизатор или что угодно для ближнего боя. Ведь мы теряем 1 выстрел, а если до нас дойдут, то вряд ли он спасет.
Тоже самое наоборот. Есть враксы, отряд ближнего боя с опциями дальнобойного оружия. Зачем брать гексовинтовку (или что там им новое еще добавили) и терять потом в хтх бонус от двух оружий ближнего боя?
Как-то так :)
Ответ принимаются по любым кодексам, интересует смысл в целом, а не конкретных отрядов.
Развернуть

Wh Песочница Miniatures (Wh 40000) Imperium Adeptus Mechanicus Skitarii ...Warhammer 40000 фэндомы 

На вид весьма специфично, но в целом весьма и весьма.

ьовди* mtcHûwicus skitorii SVDOtUAH DBûGOfltt,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Miniatures (Wh 40000),Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Skitarii,Скитарии

AOEPTUS MICHMW IRQ RIDER BALLISTARL. The lrofl«r, t' v^V..<uM are mobile ftre platform* that oreieWy u^**'c ifttfa of the Skiuril *ar hc*t* Armed *ith cof*H «eoy. k*r«*«iac enhanced dau on their ur«ets to e~ert e%en,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh

PIUS MECHMICUS SKITARII KITflRII UANGUARD SkJtarll arc the holy warrior* of the Ma<hlne Cod rfrrnal crusaders in the Adept»* Oue*t tor Knowledge At the forefront of th# Skitaril Legion* march the oard. solemn r.id troopers who fight In the nv. • pliable war rone* In the galaiy,фэндомы,Warhammer

ODEPTUS fJIECHAfllCUS SKITARII •ahi Kanttt* arc the relentless huntsmen of the Skitarli Legions, indefatigable killers ► possess both un serving accuracy and relentless tenacity. They can stalk their prey for months without faltering, before delivering a lethal salvo with their galvanic


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Sicaran Omega Destroyer Space Marine Imperium forge world Blood Angels Miniatures (Wh 40000) Horus Heresy Wh Past Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сикаран Омега танк-дестроер вышел таки от форджи ! Продолжение в комментах .

Horus Heresy LEGION SICARAN OMEGA TANK DESTROYER Devastate enemy armour, annihilate heavy infantry and rain plasma on your foes.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sicaran Omega Destroyer,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,forge world,Blood
Развернуть
Также ищут:XV-109xv 139XV 46Xv 9XV 15
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме XV-25 (+790 картинок)