Результаты поиска по запросу «

XV-25

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



my little pony mlp other личное Ponyhammer Wh Crossover Wh Other уголок старого Рима ...Warhammer 40000 фэндомы 

Недавно поняктор отмечал возрастание числа подписчиков тега MLP до 2000 человек. Это было бесспорное общее достижение множества людей, ежедневно тратящих собственное время на наполнение фэндома желанным контентом, поддержание порядка и сохранение уюта любимого нами уголка всемирной сети.

От себя добавлю ложку дёгтя, что сила фэндома заключается отнюдь не в количестве пассивной массы. Как сказал один известный исторический персонаж: "Кадры решают всё!" :)

my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp other,личное,Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,уголок старого Рима

Хотелось бы прикрепить к этой памятной дате ещё одно событие, на мой взгляд, ничуть не менее важное по своему значению для MLP фэндома. Предыстория его, по моей памяти, такова: чуть менее месяца назад, фэндом Фуррей тихо и планомерно обошёл по суммарному рейтингу постов Ваха фэндом, задвинувшего с третьего на четвёртое место по "популярности" на реакторе. Быстро осознав произошедшее, Фуррики резко ударили по газам и за сутки набрали около 900 единиц рейтинга. После окончания традиционной серии непродолжительных срачепитий, Ваховцы решили "отмстить неразумным хазарам" и шустро отминусили у Фурри порядка 700 рейтинга. Всё это произошло в первые пару-тройку дней. После непродолжительной гонки, Ваха сумела отыграть третью позицию в рейтинге фэндомов. С этого момента я перестал пристально следить за их чехардой, поэтому сразу перейду к дню сегодняшнему. Сейчас, по факту, Фурри находяться на втором месте списка, за ним следует Ваха и потом, далеко отставший в гонке фэндом Марвел.

Собственно, подобрались к сути. Перед лицом общего"врага", толкаемые уязвлённой гордостью за свой фэндом, судя по всему смогли временно-частично замириться хаоситы с лоялистами и была занижена планочка постоянно нахваливаемого ими "НЕПРЕВЗОЙДЁННОГО И АБСОЛЮТНОГО" качества "годных" артов. К чему это я? Чего бы ни было больше – замирения или занижения, факт в том, даже такой чуждый и немного агрессивный по духу для MLP фэндом как Ваха, способен консолидироваться во имя общих интересов.


Что может быть отрадней, брони, чем наблюдать становление братьев наших меньших на путь MLP - Love and Tolerate? Ваха, любовь и толерантость… ;)

С чего я это взял? Немножко сухих цифр. В самом начале этого"противостояния" я заделал пост в понихаммер, унылый чуть менее чем полностью и примечательный нам только наличием даты (12 июня) и актуальных ей рейтингам фэндомов.

my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp other,личное,Ponyhammer,понихаммер, пони вархаммер, ,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,уголок старого Рима

За неполных 23 дня, Ваховцы смогла нарастить фэндому 7333,4, или 20,3 % от общего на тот момент единиц рейтинга! Для сравнения, MLP, обвиняемый во всех возможных каруселях и аттракционах по накрутке рейтинга, приросла это время на 10223,5.

Поскольку Вахе MLP никогда не догнать по такому косвенному и никому не нужному, но отчего-то так волнующему массы показателю, как рейтинг и тому факту, что человеку, единожды ступившему на путь толерантности обратно путь заказан, могу, фантазируя, ожидать в отдалённом будущем следующую картину.

Обсуждаемо« Люди О фэндоме warhammer 40000 4 1 Подпиомкое: 3386 Рейт»#*- постое: 43,446.1 J { гифки )( красивые картинки ( geek ) ( video ) ( Antme ) ( Эротика Основной сайт Привет, Phtoros IHJ 1 Выход warhammer 40000 1 TÍ Ij&Z :лГ*>1Г TW imperium U. ■' chaos * *1 Miniatures

P.S. Спасибо всем, кто осилил этот пьяный бред.  Я спать, сильно не бейте :)


Развернуть

Wh Alternative writefaggotry SoNtC Перевод ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать пятая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать шестая часть, «О К'Тан и Офилим Киасоз»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод



Раздел 25: О ВААГХ! Паутина


[слышен далёкий гул взрывов. Автор Летописи смотрит на потолок, с которого сыплется потревоженная тряской пыль. Запись продолжается. Происходит небольшой обмен фразами с неизвестным в плаще, стоящей в дверях. Таинственный незнакомец выходит.]


В первую очередь мне нужно принести извинения за непростительную задержку с новой записью.  На мир моего Ордена начались непредвиденные нападения. Чтобы разобраться с этой проблемой, были наняты наёмники, так что-


Но я отвлекаюсь. Нынешнее положение  моего Ордена не имеет никакого отношения к моему толкованию событий Второй Эры Раздора. Написание Летописи сейчас будет продолжено, и тема этой записи будет раскрывать историю весьма таинственную и интригующую.

Общепринятой считается история, в которой Ваздакка и его банда ещё в самом начале этого периода повели всех живущих Орков на эпическую битву против непобедимых орд Нового Пожирателя, бросившись могучей волной с орочьего супершоссе прямо в океан монстров, и были все до одного истреблены в войне, участниками (и жертвами) которой стали немыслимые триллионы Орков и миллиарды зверей Нового Пожирателя.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод

Ваздакка Гутсмек, величайший из Скарастных Маньякав



Разумеется, заявление, что «абсолютно все орки галактики собрались на ВААГХ!» было бы грубейшим обобщением. Несмотря на то, что все орки, отправившиеся на битву с Новым Пожирателем, были полностью уничтожены вместе со своими спороносными репродуктивными системами, некоторые, более примитивные, неорганизованные и сломленные миры, заражённые орочьими спорами, выжили. Это были планеты, где остались лишь скудные следы оркоидного гриба, слишком удалённые от театра сражений. Однако, сорнячья живучесть орочьих спор снискала себе дурную славу уже тысячететия назад. Из этой, поначалу жидкой, поросли через некоторое время выросли орки и прочие разновидности орочьего генома. Так появились первые, разрозненные и примитивные группы диких орков вместе с более распространёнными колониями гретчинов. Надо заметить, что эти орки не были столь «технологически развиты» (Я использую это выражение в широком смысле слова. Плоды их технологии столь же ветхи, сколь и гениальны), сколь их предшественники, что наводили ужас на жителей 41-го тысячетелия. Они были лишь небольшой местной напастью, зачастую водясь в глубине лесов или болот. Они стали полумифической угрозой, которой пугали людей, не более того. В относительно большом количестве, они изредка могли захватить маленький мини-империум, и то, если на их стороне был элемент неожиданности, но не больше.

Разумеется, был ещё печально известный «бойз с балтом в башке», варбосс, который наводил ужас на планету Армагеддон используя хитрость и знания, которые открылись его чужеродному разуму после попадания болтерного снаряда в голову. Этот варбосс, услышав зов от некого Ваагхраза Гхарра, предположительно «батяни горка и морка», увёл всю свою армию прочь от Октавианской и Армагеддонской систем, и вместо этого напал на девственный мир Фоурст-К'тикаритикс-ХеХет мудастирон (или «красивый шарик», как прозвали его орки).


Разумеется, знаменитый Яррик, герой Улья Гадес (а позднее – ненавистный палач Бетека, но об этом позднее), и отряд Чёрных храмовников, бросились за ним в погоню. Через некоторое время, однако, орочья система сверхсветового перемещения продемонстрировала своё преимущество над имперской: не имея потребности в Астрономиконе для навигации, орки оставили преследователей, которых разбросали предательские варп-течения, позади (проблемы с имперской варп-навигацией, как было сказано ранее,  начали возникать в связи с гибелью Императора). Имперский крестовый поход, собранный для охоты на этого варбосса, был разбит и разбросан на огромные расстояния, и его отдельные элементы так никогда и не воссоединились обратно. Некоторые из наименее повреждённых кораблей смогли прихромать обратно на Армагеддон, в то время, как прочие погибли в варпе или были выброшены из него в далёких системах, став добычей (или охотником) для других.


Итак, вернёмся к Варбоссу. Немногие «ушедшие», живущие на красивой экзодитской планете, были убиты и сьедены после относительно короткой военной кампании. Отпраздновав победу, варбосс, Трака-раненый-в-голову*, повёл своих бойзов к планетарным порталам, ведущим в Паутину, круша печати грубой силой и ментальными атаками своих вирдбойзов.



Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод
Трака-раненый-в-голову, прибл. М41.



Вскоре его войско пробило себе путь в Паутину, и начало своё путешествие по странному, практически лишённому трения миру. Коридоры вели в никуда, или вели назад во времени, или сводили с ума. Проходы, которые были слишком малы для одного орка, но достаточно огромные, чтобы там мог упасть целый гаргант. Багги, которые теряли всякое сцепление с поверхностью, и разбивались вдребезги. Порой верх не был верхом, а боком, и время замедлялось и ускорялось безо всякой на то причины.


Говорят, что потеряв около половины своего войска, Трака отдал весьма здравый приказ своим оркам:


«Так, харош, байцы. Ничё тут ни трогайте, ясна?».


И с этим новым, странным чувством – осторожностью – Орки отправились дальше. Бесцельно скитаясь по Паутине, они повидали много войн и боёв, отражая рейды тёмных эльдар, ударные отряды Биэль-Тана, сражаясь с демонами, застрявшими в запечатанных участках лабиринта и с прислужниками Аримана, которые запускали в изрядно потрёпанное орочье войско колдовскими зарядами. Несмотря на их осторожность, измерение-лабиринт всё равно дезориентировало многих орков, которые уходили своими путями. Целые банды и культы скорости были просто утрачены в лабиринтах Паутины. Кого-то убивали, кто-то продолжал сражаться, не замечая, где находится. 


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Alternative,writefaggotry,SoNtC,Перевод



Немало было таких, кто оказывался в туннелях Паутины, предназначенных для кораблей, просто повернув не туда, и был раздавлен проходящим мимо «Пустотным Ловчим» или эльдарским крейсером, спешащим навстречу своей судьбе.


Очень распространёнными противниками стали кристальные пауки, ставшие настоящим испытанием для орочьего мастерства. Эти смертельно опасные твари самовосстанавливались и могли сливаться со стенами туннелей.


И всё же, несмотря на творящуюся в этом лабиринте полнейшую анархию, орки вокруг Траки-раненого-в-голову никогда не теряли своего пути; в бесконечных битвах Паутины она начали всё шире использовать психокость в своём оружии, поскольку старое выходило из строя или исчерпывало боезапас. Трака же слышал зов: нечто звало его откуда-то из глубин этого странного мира. Танцующие, цветастые призраки звали и манили орков вперёд, всегда избегая их бездумного насилия.


Вааагхраз Гхарр звал. Вааагхраз Гхарр слушал.


Источники умалчивают, что же произошло в конце, когда орки наконец встретили своего предполагаемого верховного бога. Однако, после этого события количество встреч с орками, скитающимися по Паутине, упало практически до нуля.


Не исключено, что этот «божественный зов» был просто ловушкой арлекинов, которые просто вырезали оставшихся после тяжёлого похода орков.


Тем не менее, эта гипотеза даже приблизительно не может объяснить факт более двух тысяч отдельных случаев, где странные, крупные фигуры выходили из Паутины, целиком вырезали никак, казалось бы, не связанные между собой поселения по всей Галактике, после чего возвращались обратно, откуда пришли. Эти странные существа описывались, как восьмифутовые(2.4м) гиганты, носящие странную кристальную броню, которая блестела, словно живая плоть, каждому из которых приписывалась возможность летать и стрелять разрушительными залпами синей энергии из громоздкого, но прочного оружия.


Конечно, с нынешней точки зрения, можно предположить, что это была какая-нибудь новая разновидность конструктов из психокости, а то и вовсе простые небылицы, придуманные гражданскими, не имеющими представления о диковинных существах, которыми богата наша галактика. 


Однако, существует два факта, которые не дают мне покоя. Первое: этих широкоплечих гигантов вели хрупкие, очень маленького роста и одинаково с ними одетые существа. И второе: идеальная, на грани безумия, дисциплина этих таинственных воинов.


Это и их боевой клич, который подозрительно напоминает другую расу, живущую войной. Однако, этот клич идеален в своём единстве, да и имя этой расы звучало по-другому.


Возможно ли это? Могли ли зеленокожие на самом деле быть дегенерировавшими потомками этих Кр-


[Новый грохот содрогает всю комнату. Летопись опрокидывается и падает на пол. 

Автор подымает её и смахивает пыль. Слышны чёткие звуки стрельбы.]


Летопись будет продолжена через пару дней. Нам нужно эвакуироваться на более безопасный нижний уровень и предоставить наёмникам разобраться с этой проблемой. Противник должен будет уйти, когда наша планета попадёт под  сияние Синей Звезды.


А пока что, написание Летописи придётся приостановить. Продолжу приблизительно через четыре (терранских) дня.




[Автор закрывает летопись и бежит к двери комнаты.]





[Расшифровка вокс-записи Бета-Четыре-Дельта]


[Проводники: Сервитор 1-DX, Сервитор 4-DV]


[Начало записи:


[Объект 1]- Одер, нам нужны гарантии! Нам обещали результат. Надеюсь, отражение атаки близко к концу?


[Объект 2]- (слышен крупный взрыв и спорадическая стрельба) Эти (неразборчиво) плотно там засели! Пришлось таскать за собой половину моих (неразборчиво)**, чтобы отбить последнюю атаку. Откуда ж нам было знать, что артиллерия окажется такой занозой в (неразборчиво). 


[Объект 1]- Не имеет значения. Одер, мы заплатим в два раза больше, если вы отобьётесь от них как можно скорее. Наши хранилища запечатаны. Они не могут попасть внутрь, но моё братство нуждается в перестраховке.


[Объект 2]- (помехи)


[Объект 1]- Одер? Одер!


[Объект 2]- (кричит) Принято! Одер, конец связи! (на заднем фоне чётко слышны мощные взрывы) ]



Прим.перев.


* "Трака-раненый-в-голову" - вероятно, автор летописи знает этого легендарного варбосса только под таким прозвищем.

** (неразборчиво) - на низшем готике в записи сказано "half of my hosts", что может иметь немало различных значений. Переводчик скромно просит прощения за отсутствие конкретики в данном отрывке.



D3E2E0E6E0E5ECFBE920E2EDE8ECE0F2E5EBFCEDFBE920F7E8F2E0F2E5EBFC21

0D0A22CEE1EBE8EA2220EFEEE4F5EEE4E8F220EA20EAEEEDF6F32E20CEF1F2E0

B8F2F1FF0D0AEBE8F8FC20EDE5F1EAEEEBFCEAEE20F7E0F1F2E5E92C20E4E02C

20E2EEE7ECEEE6EDEE2C0D0AEDE5F1EAEEEBFCEAEE20F7E0F1F2E5E920E1EEED

F3F1EDFBF52E20C820EFE5F0E5E40D0AEDE0ECE820EEF2EAF0EEE5F2F1FF20CE

C3D0CECCCDC0DF20D1D2C5CDC020D2C5CAD1D2C02C0D0AD1CEC1DBD2C8C92C20

CBDEC4C5C92C20E820EFE5F0E5EFF3F2E0EDEDFBF520F1FEE6E5F2EDFBF50D0A

EBE8EDE8E920EFEEE420EDE0E7E2E0EDE8E5EC2022DDF0E020C7E0EAE0F2E022

2E0D0ACEE1FAB8ECFB20E8EDF4EEF0ECE0F6E8E820E820F2E5EAF1F2E020E2FB

F0E0F1F2F3F220E220F0E0E7FB2C0D0AE820F1EFF0E0E2E8F2FCF1FF20F120ED

E8EC20EDE020E4EEE1F0EEE2EEEBFCEDFBF520EDE0F7E0EBE0F50D0A28E2EE20

E2ECE5EDFFE5ECFBE520F1F0EEEAE8290D0AF1ECEEE6E5F220F2EEEBFCEAEE20

E3F0F3EFEFE020EFE5F0E5E2EEE4F7E8EAEEE22E200D0ADF20F1EAF0EEECEDE5

E9F8E520EFF0EEF8F320EFF0EEF9E5EDE8FF20F320E2F1E5F52C20EAF2EE0D0A

E2FBE7FBE2E0EBF1FF20EFEEECEEF7FC20F120EFE5F0E5E2EEE4EEEC2022CEE1

EBE8EAE0222E200D0ACAE0EA20FF20E820E3EEE2EEF0E8EB20F0E0EDE5E52C20

E1FBEBEE20E1FB20EEF7E5EDFC20EFF0E5EAF0E0F1EDEE200D0AEFE5F0E5E2EE

E4E8F2FC2022DDF0F32228EDE0F7E8EDE0FF20F1EE20E2F2EEF0EEE920E3EBE0

E2FB29200D0AE220EDE5F1EAEEEBFCEAEE20F7E5EBEEE2E5EA2E20CEF0E8E5ED

F2E8F0EEE2EEF7EDFBE920F1F0EEEA202D200D0AEDE0F7E0EBEE20323031372E

0D0AD1EFE0F1E8E1EE2C20F7F2EE20F3E4E5EBE8EBE820ECE8EDF3F2EAF320E2

EDE8ECE0EDE8FF2C0D0AE820EDE0E4E5FEF1FC2C20F7F2EE20ECEEFF20EAF3EA

EBE020E2F3E4F320E5F9B820EDE520EDE0E1E8F2E020E8E3EEEBEAE0ECE83A29


Развернуть

Gray-Skull adeptus astartes space marines Imperium Wh Other Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Что такое доп. боезапас и с чем его едят

Недавно, во время просмотра артов с космодесантниками, мне в глаза бросился один довольно странный недочет Вахи. А именно полное отсутствие дополнительных магазинов, плазменных ячеек и баков с прометием как у обычных десантников, так и их менее лояльных "собратьев".


Не поручусь за литературную составляющую вселенной, но на 99,9% артов (как фанатских так и официальных кодексных) у космодесантников отсутствует дополнительный боезапас (Исключение составляют "Опустошители" и другие братья, вооруженные лазерными и плазменными пушками, ибо питание их оружия напрямую идет из заплечного ранца/батареи).

Максимум что можно увидеть на десантниках - это 2-4 гранаты на поясе, маленькие подсумки (размерами годящиеся разве что для хранения кубинских сигар), нож (довольно редко) и несколько десятков печатей чистоты от головы до пят. И это как минимум странно, ведь довольно логично (и реалистично) было бы предположить, что космоморяки, готовясь к очередному кровопролитному бою с ордой орков или тиранидов, должны запастись приличным количеством боеприпасов и гранат. Однако, вместо всего выше перечисленного, бравые десантники бросаются в пекло имея при себе лишь один магазин на 30 болтов. "Превозмогание во имя Императора!" скажите вы? Может быть. Но вместе с этим и грубейшее пренебрежение логикой (граничащее с безумием).


Вероятно, корень проблемы держит свое начало в настольном вархаммере. Малые размеры миниатюры и пресловутый heroic scale, с его гротескными пропорциями, не могли (и до сих пор не могут) позволить отобразить подсумки с боеприпасами. По всей видимости, это и послужило "классическим" образцом маринов в литературе и артах, представляющих их профессиональными машинами для убийства, выкашивающих толпы одноуровневых нубов. Одним единственным магазином...

Что думаете Вы по этому поводу? (Можете проголосовать в данном опросе в моей группе: https://vk.com/club131798316?w=wall-131798316_8833)

t>u CiMy-SkuLL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,adeptus astartes,space marines,Imperium,Империум,Wh Other,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


Развернуть

Отличный комментарий!

Давно научно установлено, что космодесантники стреляют пафосом.
umartin umartin22.01.201715:11ссылка
+21.1
Есть альтернативная теория.

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Занавес открывается

1. Имя: Известно только труппе. Кличка: Ушастик.

2. Раса: Человек. Фракция: Арлекин-Шут Смерти

3. Возраст: 27-42 года. Точное значение неизвестно даже Императору.

4. Характер: "Я сумасшедший. Может быть.. нет. Я нормальный. Абсолютно нормальный. Психи - это имперцы, что гниют в своем консерватизме, хаоситы, что не могут построить нормальное общество, эльдары, что не могут объединится. тау, что задолбали всех своим Благом, некроны, что делят шкуру неубитого рапакса.. Кстати, кто такие - рапаксы? темные эльдар, что сидят в паутине, "ЦЕНЗУРА", и "ЦЕНЗУРА" друг друга "ЦЕНЗУРА. Они - сумасшедшие, а я нормален. Я самый нормальный во всей этой ненормальной вселенной. Только тихо, а то меня услышат.. Они. О, нет.... Может они знают, кто такие рапаксы?"

5. Внешность: Мужчина одетый в одежду Шута Смерти. единственное, что отличает его от эльдар - это низкий рост(178 см) и более угловатая конституция. На поясе висят боеприпасы, а на левом бедре привязаня небольшая сумка. Вес небольшой, меньше центнера.. хи-хи..

6. Биография: "Это было давно, в далеком-далеком сегментуме. После обеда. Я был членом труппы актеров-воинов. Нашего Главного Арлекина звали Инквизитор. Мы давали представления по всей галактике, а я нес роль Теневидца, только я был неправильный. У меня ужасы не получались. Только вспышки света. От них красиво было. особенно наши представления нравились слугам Хаоса - они аж взрывались от этого. И СМЕХ и хохот был всегда!!!! А потом стало плохо... наша труппа распалась..
Появился ужасный критик во время нашего представления. Он изрыгал хулу на нас и сотни демонов ужасных погнались за нами. Но мы не сдались! С именем величайшего клоуна и актера - Имератора, на устах мы продолжали свой танец. Но силы наши кончались, а у оппонента нет.. Казалось - это наше последнее представление... Но нет.
Пришла еще одна труппа. Начался еще один спектакль. Они были красивы, их тела элегантны, а снаряжение легким. Это было невероятно. Они шутили и смеялись, а от их юмора плоть невыносимого критика рвалась на части. Я и не заметил, как из моей труппы я остался один. Представление было окончено и теперь мои спасители смотрели только на меня. это было... страшно. Я не помню как это, но это нехорошо. А потом я заснул.
Я вступил в их труппу. Они сказали, что я понимаю их. Я не знал, не знаю и не буду знать, как это, но тем не менее они привезли меня к ним домой. Это было чудесное место, но ДЛЯ ПОЛУЧЕНИЯ ДАННЫХ О ЧЕРНОЙ БИБЛИОТЕКЕ ПОШЛИТЕ СМС НА НОМЕР 14*9 С ОТВЕТОМ НА ВОПРОС: СКОЛЬКО ЛЕТ УЛЬТРАНУ?. Время текло рекой и я учился, мне рассказывали истории и показывали танцы, я учил песни и общался жестами. К сожалению я был слишком медленным по сравнению с другими актерами. У меня не получалось играть, как они. Но это было только начало. Мне сказали, что я выступлю в одном представлении и они скажут - готов ли я к подарку?
Это был великий город. Немного мрачный, но тем не менее веселый. Тут постоянно кричали, а если кричали, то было весело. Я выступал на арене. Один. Это было прекрасно. Мне постоянно мешали какие-то звери, но я не особо обращал на них внимания - я танцевал. Мои мысли руководили мной, а я шел им на встречу... но какая-та сволочь оттяпала мне руку, пришлось ею же вбивать этого хама обратно в гору трупов, что была посредине. Откуда она взялась? нет..нет.. я молчу..
Потом меня увезли, мне было плохо, но хороший врач меня подлатал. Поставил куклу обратно в коробку. Все четыре руки рвали меня на куски, что бы опять сшить. Мои мыщцы и суставы стали стройнее и длинее. А шрамы пропали и я смог танцевать, как мои братья - я стал полноценным членом труппы. Начались гастроли. А, и мне подарили ЕЁ! Прекраснейшую и самую нежную. Ее голос был, как симфония радости. Она нравилась всем - особенно слушателям. Они взрывались на куски от легких касаний песни! Песни, что неслась от меня. И вот.. я тут.. играю свою роль.. И слышу Его..
Прошло много концертов. Я был их окончанием вместе со своим учителем. Но все когда-то имеет финал. Он пошел к Нему, тому, кто подарил нам смех, а я плача, чистил его кости от красной краски. Я не смог подарить ему еще один шанс. В следующем выступлении я гордо шагал по разрушенной сцене. Мы искали красивые камушки - очень ценные для Него, но нам мешали. наши оппоненты абсолютно не умели выступать, а их сине-желтые каменные одежды были просто ужасны. они не реагировали на мою песнь. Она легко отскакивала от них. Вспышка и Она погибла - она больше не могла петь. Надо было уходить репетировать заного, что бы не провалиться снова. Пока спектакль жил пришли еще зрители. Они были голодны и крикливы, а еще зеленые и фиолетовые. Но наш танец был окончен. Не все дожили до конца, но это того стоило. Жаль только, что я не помню куда идти.. Может вот в эти ворота? А что они тут делают? А кто такие рапаксы - кто знает?"

7.Навыки и характеристики:

Сила: 1+5
Восприятие: 1+7
Выносливость: 1+5
Харизма: 1+3
Интеллект: 1+5
Ловкость: 1+8
Сила воли: 1+7

Бой без оружия 15+15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15 +55
Холодное оружие 15 +55 + 10 от навыка
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 15 + 15
Поиск 15+15
Выживание 15 +15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 15
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15 +30 +10 от навыка
Ремонт 15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж 15
Уклонение 15+50
Колдовство 15 +50
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству 15


8. Способности:

1)Танцующий скелет(мастер, пассивное)
Знания полученные от ведьм Комморага и братьев-актеров позволют Ушастику превосдно использовать два оружия:
+ 10 к Холодному оружию.
2 атаки за раунд.
Требует два оружия типа "кинжал", или "нож"
*************************************эксперт*************************************************
Можно использовать легкие мечи. Например эльдарские.

2) Я Смерть, и я говорю - не сегодня(новичок, пассивное)
Шут Смерти играет всегда последнюю роль, но для кого-то эта роль может быть открытием второго акта.
+10 к медицине. Может лечить эльдар и людей.
********************************************мастер*********************************************
+20 к медицине. Может лечить еще и тау со штрафом -15.
*********************************************эксперт******************************************
+ 30 к медицине .может лечить кого-угодно, если изучил их физиологию, но со штрафом в - 30.

3) Трикстер(новичок, пассивное)
Человек не может вынести представления арлекинов и остаться вместе с рассудком, тем более, если он имеет дар псайкера. Выживших больше ничем не испугать, а их психика настолько же гибкая, как и у детей Иши. Никто не узнал, кто такие рапаксы?
+10 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к страху.
**************************************************мастер*****************************************
+20 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к внушениям.
****************************************************эксперт**************************************
+30 к сопротивлению к колдовству. Иммунитет к контролю.

4) Песчинка безумия(новичок)
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Ушастик делится частью своего безумия с товарищем, или врагом.
Снимает любые психические эффекты и дает 10% шанс критической неудачи жертве. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Силу Воли каждый ход. Перезарядка - 4 хода.
****************************************************мастер****************************************
Частичка безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Безумие наполняет цель и та не может сконцентрироватся для чудес.
Концентрация и колдовство жертвы падает до 10. Сила воли +4. Действует 2 хода. Потом может быть снято удачным спас-броском на Интеллект каждый ход. Перезарядка -4 хода.
******************************************эксперт***********************************************
Дар безумия
Психическая сила.
Активное.
Не требует свободных рук.
Действует на разум.
Смейтесь, дети мои! Почувствуйте мой смех! Разве это не прекрасно.
Все навыки жертвы получают штраф на 25 в течении двух ходов. Если Сила Воли меньше пяти, или равно, то действует 3 хода. Потом может быть снято удачным броском на Силу Воли.Перезарядка - 5 ходов.


9. Снаряжение:

Ложное лицо: маска-череп Шута Смерти со встроенным респиратором и защитными очками(шампунь в глаза не попадет!)
Иммунитет к газообразным ядам.

Костюм домино Шута Смерти: обвешанный эльдарскими костями черный облегающий костюм со встроенными голо-полями - это стандартное снаряжение этих печальных актеров. Броня 0. Прочность 35. Класс: одежда. Во время схватки он создает мириады вспышек каждую секунду, что запутывают и мешают врагу всеми силами. В другое же время, в часы спокойствия - он маскирует хозяина под окружающий ландшафт помогая тому убежать, или незаметно напасть.(я кустик-кустик-кустик, а вовсе не Леман Русс)
Режим ближнего боя: уклонение + 20. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 20. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Режим спокойствия: Невидимость на расстоянии больше 50 м. Радары и сканеры не помогают. Уклонение + 20 при стрельбе.
На расстоянии от 10 до 50 метров может быть обнаружет сканерами превосходного качества.
На расстоянии меньше 10 м. враг обязан сделать проверку на Восприятие и Поиск, что бы заметить арлекина.

Поцелуй арлекина:оружие актеров-воинов, что несет смерть мягким врагам. И тем, кто имеет много щелей в броне. Наносит 15 ран, ББ0 игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд.

Братья-кролики: два кинжала из Комморага.Урон 4. ББ 1.

Прыжковый пояс: должен быть - украли рапаксы.

3 дневных запаса питательных веществ в виде паст.
Бутылка воды.
10 ожерелий с камнями душ под голо-костюмом на груди.
5 оранжевых длинных съедобных корнеплодов.
12 пар отрезанных людских ушей на веревочке.
Хирургический набор "От клоунов": позволяет оперировать гуманоидов.
Медпакет эльрского производства.
Череп эльдара(привязан к поясу)
2 магазина к Визжащей пушке
2 магазина к сюрикеновому пистолету

Данный персонаж обучен использовать эльдарское вооружение.

Остальное(репутация), пусть, пропишет никтанова и волод.
Развернуть

Астрономикон Imperium интересное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Просто посчитал что

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Астрономикон,Imperium,Империум,интересное,интересные факты, картинки и истории
Развернуть

Imperial Fists Space Marine Imperium Collegia Titanica Adeptus Mechanicus hammk Emperor (titan) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Collegia Titanica,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,hammk,Emperor (titan)

Максимальное разрешение не влезло, так что вот ссылка на страничку автора http://hammk.deviantart.com/art/castigator-class-concept-647395260
Развернуть

Wh News wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200

Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода - пишите в комментах, буду рад.

500 фактов в честь 500 магазинов!

[¡ü ро ЕППТС,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other

Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!


1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!

2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.

3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!

4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!

5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.

6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.

7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.

8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.

9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.

10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.

11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.

12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца - генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.

13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.

14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.

15) Красные — быстрее.

16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.

17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).

18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.

19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!

20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.

21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.

22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.

23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.

24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.

25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.

26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!

27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.

28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.

29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!

30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.

31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.

32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.

33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.

34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!

35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.

36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.

37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.

38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.

39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.

40) Старейший полуживой космодесантник - Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.

41) Агракса много не бывает.

42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец. 

43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!

44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.

45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.

46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.

47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.

48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.

49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.

50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие. 

51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.

52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.

53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.

54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.

55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.

56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!

57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.

58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.

59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.

60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.

61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.

62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.

63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.

64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.

65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.

66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.

67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!

68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.

69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».

70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы». 

71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.

72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.

73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.

74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.

75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.

76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.

77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.

78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.

79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.

80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.

81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.

82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.

83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает. 

84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.

85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.

86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…

87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.

88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.

89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…

90) Невинность — Не Оправдание.

91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.

92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.

93) В Горкаморке было две фракции орков - одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие - что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.

94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.

95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.

96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.

97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.

98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.

99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.

100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.

101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.

102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.

103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.

104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.

105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.

106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.

107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.

108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.

109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.

110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.

111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!

112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.

113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.

114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.

115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.

116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!

117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.

118) Но не Крис Пич.

119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.

120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.

121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.

122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».

123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.

124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.

125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.

126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.

127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…

128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.

129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.

130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…

131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.

132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.

133) У Кхорна это 8...

134) …у Тзинча 9…

135) …у Слаанеш 6…

136) …у Нургла 7…

137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.

138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.

139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.

140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.

141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.

142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.

143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.

144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.

145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.

146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.

147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.

148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.

149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».

150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!

151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.

152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.

153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.

154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.

155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.

156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.

157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.

158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.

159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.

160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.

161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.

162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.

163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.

164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.

165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.

166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».

167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.

168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.

169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…

170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.

171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!

172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)

173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.

174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.

175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.

176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.

177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.

178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.

179) Всё, что вам говорили — ложь.

180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.

181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.

182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.

183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.

184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!

185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.

186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.

187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.

188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!

189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью. 

190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.

191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.

192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.

193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.

194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.

195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.

196) На Фенрисе нет волков.

197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!

198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.

199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…

200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!


Развернуть

Wh Песочница Tyranids Imperium Space Marine adeptus astartes Dark Angels Chaos (Wh 40000) Crimson Slaughters. Blood Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

Больше релизов GW от GW!

Честное слово GW как прорвало.
D/IRK ANGELS , w experience with these Dark Angels reinforcement. Expand your Dark* * . <quad of Deathvvlng Knights and a Ravenwlng Dori *J..r ■»his b»«"es ,hc CHn’-" siuu«h(cr Ta,°" Dark Angels is an expansion for ihe Dark Vengeance boxed set. providing a springboard to a fully-fledged Dark
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! одобрено драконом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Анкета для РП, одобренная Драконом.


Имя: Кассий Ваар


Профессия: наемный убийца.


Возраст: примерно 80 лет.


Внешность:  бледная кожа, бреется налысо, носит небольшую бородку, глаза карие.  Среднего роста, не слишком накачан, но жилист и вынослив. Тело покрыто  многочисленными татуировками. Глаза и кисть левой руки заменены на  аугментику.


Биография

Кассий вырос в нижних уровнях  улья Некромунды. Беспрестанная борьба за выживание и социальное  положение в криминальной среде, превратили мальчишку в закаленного  бойца. Ваар потерял всех родных в бесконечных войнах группировок, и сам  был объектом долгой охоты и изгоем даже в подулье. Вынужденный бороться  всеми силами за выживание, Кассий не брезговал никакой работой - от  воровства, до убийств. К тому же, ему приходилось постоянно быть на чеку  - за его голову была назначена награда одной из местных шаек, двух  членов которой он убил во время драки в баре. Будучи загнанным в угол,  он не мог купить ни оружие, ни припасы. Кассий научился быть насолько  незаметным, на сколько это было возможно, что бы добывать необходимые  для выживание продукты и медикаменты. Кроме того, не имея никаких иных способов защитить себя, Кассий стал экспертом рукопашного боя, неоднократно учваствуя в смертельных схватках на подпольном ринге. Это тяжелое и крайне опасное испытание еще больше закалило его тело, и ожесточило его разум. После почти трех лет непрерывных боев, Кассий практически не ценил ни свою, ни, тем более, чужую жизнь. Там же он навсегда перестал смотреть на жизнь, как на что-то священное. Ни своя - ни - тем более - чужая жиз

В двадцать девять лет, он  сумел разделаться с один из своих преследователей - главой криминального  синдиката, и ставленником одного из Домов. Учинив жестокую расправу, и  буквально разорвав врага голыми руками, Кассий привлек к себе внимание  куда более опасных людей. Спустя месяц, его сумели отыскать в нижних  уровнях Подулья, загнать в тупик, и захватить живым. Ваара доставили в  Верхний Улей, где ему было предложено работать на одино из богатых  семейств. Не имея никакой другой альтернативы, Кассий согласился на  контракт, и в течении следующих десяти лет стал настоящим кошмаром для  врагов семейства-нанимателя. По словам самого Кассия, в одном только  Верхнем Улье, он убил более ста человек. По окончании контракта, ему был  предложен новый - на этот раз уже в качестве телохранителя. Кассий  отказался - у него имелись другие планы относительно своего будущего.  Семья, разгневанная его отказом, решила устранить своенравного слугу.  Кассий вынужден был бежать, прихватив столько денег, сколько удалось  снять со счетов. (идея перебить всю подлую семейку преследовала его  долгие годы, пока на его родной платене не случился мятеж, и большая  часть населения - и в первую очередь - благородные семьи - были казнены  за измену).

Бежав с планеты, он отправился в Сегментум Ультима, в  один из торговых миров. Там накопленных денег хватило на сбор  небольшого отряда наемников, готовых на все ради поживы. Оттуда он отбыл  в Дамоклов Залив, где в течении нескольких лет воевал на стороне Тау,  за что получал хорошую плату трофеями, рабами и технологиями. Кроме того, Кассий сумел заполучить модифицированную броню Тау, изготовленную персонально для него подчиненным техножрецом и сотрудничавшим с ним Демиургом. (Жрец, в итоге, был устранен, так как слишком много возмущался по поводу вмешательства ксеносов в дело Омниссии) После  того, как его группировка была практически уничтожена, а сам Кассий был  тяжело ранен, с остатками боевиков, он покинул сектор, и отправился  обратно в Империум - сбывать полученное добро. Выручки хватило на то,  что бы пройти процедуру омоложения, и заменить часть органов  аугментикой. В частности, он заменил утерянную кисть руки, а так же  заменил аугментикой оба глаза.

Просадив, таким образом, все  средства, он опять оказался на мели. Остатки команды он распустил, а сам  вернулся к выгодному и менее опасному, чем война, ремеслу наемного  убийцы. Будучи мастером своего дела, он быстро снискал репутацию  человека, способного выполнить практически любое - даже невозможное - на  первый взгляд - задание. Разумеется, это так же обратило на него  внимание местных сил Адептус Арбитрес и сил СПО. В данный момент, Кассий  отлеживается "на дне", ожидая пока не утихнет скандал вокруг убийства  видного чиновника Администратума.


Характеристики

Сила 7

Восприятие 7

Выносливость 7

Харизма 5

Интеллект 5

Ловкость 9

Сила Воли 7


Навыки:

Бой без оружия - 15+85=100

Метательное оружие - 15

Тяжелое оружие - 15

Холодное оружие - 15

Взрывчатка - 15

Вождение - 15

Легкое оружие - 15

Поиск - 15+40 (+25% аугментика) = 68

Выживание - 15 (+30% аугментика) = 20

Легкая броня - 15+30=45

Сопротивление урону - 15

Тяжелая броня - 15

Бартер - 15

Лидерство - 15

Красноречие - 15

Притворство - 15

Взлом - 15

Использование техники - 15

Медицина - 15+30

Ремонт - 15

Легкий шаг - 15+85

Ловкость рук - 15

Пилотаж - 15

Уклонение - 15+30

Колдовство - 15

Концентрация - 15

Предвидение - 15

Сопротивление колдовству - 15


Умения:

"Железная  хватка". Активное, новичок. Кассий использует свою аугментированную  руку для нанесения сокрушительного удара (бонус к урону без оружия +50%,  1 удар/уровень).

"Хозяин теней". Пассивное, новичок. Годы,  проведенные в постоянной попытке скрыться и уцелеть, сделали его  настоящим мастером скрытного передвижения. ( бонус к проверкам на легкий шаг +20%)

"Раз-два, и готово". Активное, новичок. Кассий  проводит серию приемов, ломая кости, и выворачивая суставы противнику.  (наносит подряд 2 ударов/уровень)

Наносится на 5% больше урона за каждый следующий удар в серии. Серия может быть прервана успешной проверкой на уклонение. К проверке на уклонение противника добавляется штраф в 10/20/30%.

"Помоги себе сам". Ремесло,  новичок. Кассий, привыкший обходиться тем, что есть, может создавать  мед. препараты практически из мусора. Может создать 1.5/2/3 препарата по цене одного. По скольку аугментированная печень не позволяет обічнім лекарствам єффективно действовать, Кассий может преобразовать любой препарат в форму инъекций.

"Now you see me..." активный новичок- Кассий активирует стелс модуль, доставшися от Тау, и на один ход становится невидимым. (1й уровень - невидим и не может быть атакован, 2й уровень - может совершить действией поддержки по отношению к союзникам в тот же ход, не будучи раскрытым, 3й уровень - 2 хода активно, может предпринимать вспомогательные действия, любая нанесенная атака гарантированно попадает по цели(100% попадание), и нарушает режим невидимости).


Снаряжение:

- Аугментика, глаза. (Поиск +15%)

- Аугментика, рука. (дает перк "железная хватка" + Удары аугментированной рукой не наносят урон Кассию даже если броня превышает бронебойность удара.) 

- Аугментика, легкие. (возможность дышать всякой гадостью, Выживание +15%, невосприимчивость к сигаретам)

- Аугментика, печень +15% выживание, невосприимчивость к алкоголю и уменьшенная восприимчиваолсть к стандартным лекарствам, кроме инъекций)

- Шоковые перчатки: урон 8 ЭМИ + шок(1 ход). Шоковый эффект проявляется только при критическом попадании. ЭМИ вызывает электрический ожог у углеродных форм жизни(Урон от перчаток не является ударом - достаточно просто коснуться поверхности брони/корпуса, что бы нанести урон, крит урон отсутствует) Тем не менее, шанс попадания регулируется навыком "Бой без оружия".  Персонажи, использующие в бою перчатки не получают урона за рукопашные атаки по более бронированному персонажу.

- Легкая броня - была сделана персонально для Кассия в ходе кампании в Дамокловом Заливе. Имеется встроенный генератор маскировочного поля Тау. Броня сделана из иридия, по технологиям Тау. Тем не менее, внешне она неотличима от стандартных моделей Империума. Таким образом, она остается легкой и обладает хорошей защитой.

Отличное качество, 18 прочности, 5 ПУ.

- Маскирующий плащ (+15% к проверкам тихий шаг) +15 - стандартный образец, используемый АС и скаутами СМ. Хорошее качество.

- Фляга с фенрисийским элем - единственный алкоголь, который берет его. (кроме того, он привел к успеху в переговорах с варбоссом орков - тот впервые в жизни узнал что такое похмелье. Хотя чуть и не убил Кассия за это)


Репутация:

Империум 0

Администратум -50

Экклезиархия -50

Адептус механикус -5

Криминалитет 35

Пираты и корсары 15

Вольные торговцы 10

Тау 10

Орки -5. 

Некроны -100. 

Тираниды. -100. 

Хаос(Культисты) -5

Хаос(Губительные Силы) -50

Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя анкетка. Если есть замечания буду рад выслушать.

1)Имя: Виктус Вайн





2)Происхождение, положение:
Барбарус, Варбанда Лорды Разложения (раньше Легион Гвардия Смерти, 2 рота), Плагмарин,





3)Физические данные:
Возраст - около 10000 лет, рост - 265 см, вес - 200 кг.





4)Характер:





Крайне флегматичен, терпелив и замкнут в себе. Предпочитает сохранять молчание при любых возможностях. В тоже время горделив (хоть и не так как прежде) считая себя в рази лучше всех окружающих. После последних событий крайне осторожен и подозрителен. Во всех своих деяниях полагается на Владику Разложения. Для иноверцев видит судьбу либо новых послушников своего бога, либо жертву для него. Хотя и способен на кратко временные союзы для достижения собственных целей. Одержим идеей распространения хворей любым путём. Видит в болезнях блаженство и избавление. Любым способом пытается вызвать у врагов страх и отчаяние, хоть сам им не подвержен. Не ценит нечего кроме служения своему богу.





5)Внешность:





Очень крупный и высокий. Широк в плечах. Тело покрыто волдырями, гнойниками и фурункулами. Огромное количество гноящихся шрамов. Вздутое брюхо. Внутри и на поверхности теля плодятся мухи все возможные паразиты. Волосяной покров отсутствует. Кожа бледного гнойного цвета. Источает жуткий смрад гнилой мертвечины. Броня гнильного цвета покрытая царапинами и пробоинами. Большая трещина в районе живота. Из трещины время от времени выглядывает нурглинк.





6)Биография:





Во время ереси встал на сторону своего примарха и участвовал в резне на Итставане 3. Участвовал в штурме Терры и лично видел падение Императора и смерть Хоруса. После вознесения примарха , был разочаровн развалом легиона и присоеденился к варбанде Лордов Разложения. Во время налёта на реальность по воле варпа или бога противника был выброшен на одной из планет на окраине Вопящего Вихря. Едиственым спутником на данный момент есть раб-послушник Чумного Владыки.





7)Характеристики:





Сила – 1+7=8



Восприятие – 1+6=7



Выносливость – 1+9=10



Харизма - 1



Интеллект – 1+6=7



Ловкость – 1+6=7



Сила Воли – 1+6=7





Бой без оружия (Сила) – 15+15=30



Метательное оружие (Сила) - 15



Тяжелое оружие (Сила) – 15+45=60



Холодное оружие (Сила) – 15+45=60



Взрывчатка (Восприятие) – 15+10=25



Вождение (Восприятие) - 15



Легкое оружие (Восприятие) - 15



Поиск (Восприятие) - 15



Выживание (Выносливость) - 15



Легкая броня (Выносливость) - 15



Сопротивление урону (Выносливость) – 15+60=75



Тяжелая броня (Выносливость) – 15+60=75



Бартер (Харизма) - 15



Лидерство (Харизма) - 15



Красноречие (Харизма) - 15



Притворство (Харизма) - 15



Взлом (Интеллект) - 15



Использование техники (Интеллект) - 15



Медицина (Интеллект) - 15



Ремонт (Интеллект) - 15



Легкий шаг (Ловкость) - 15



Ловкость рук (Ловкость) - 15



Пилотаж (Ловкость) - 15



Уклонение (Ловкость) - 15



Колдовство (Сила Воли) – 15+15=30



Концентрация (Сила Воли) – 15+35=50



Предвидение (Сила Воли) - 15



Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15+15=30





8)Способности:





1. "Отродье" ( пассивный, новичок)- сам вид чумного десантника приводит противников в страх .



2. "Чумные пения" (активный, новичок)- восхваляя Повелителя Разложения перед боем можно призвать различные благословения и проклятия* .



3. "Не чувствует боли" (пассивный, новичок)- прогнившее тело не ощущает боли и способно поглощать урон.



4. "Вечный цикл"- (пассивный, новичок)- не смотря на мнимую слабость брони и гнилой плоти ,они дьявольски быстро востанавливаються.



5. "Гнильное оружие" (ремесленный, новичок) – посвящен в тайны создания проклятого оружия**.





9)Снаряжение:





1)Проклятый болтер, паттерн М36



2) Чумной тесак



3)Прогнившая броня астартес, паттерн Mk3 "Iron"(полная броня)



4) Удушающие гранаты, 3 штуки.



Дополнительно снаряжение:




1) Импланты астартес подверженные порче.



2) Пять полных магазинов для болтера



3)Раб-послушник Нургла




Снаряжение раба:




1) Прогнившая ряса (простая одежда)



2) "Либера Нургл"- Книга нечестивых молитв*





*Возможные эффекты от молитв:





1) "Рой"-На противника налетает огромные рой мух, закрывая обзор (1)



2) "Оружейная гниль"-Оружие противника начинает быстро портиться(2)



3) "Броневая гниль"-Броня противника начинает разлагаться(3)



4) "Чумной дух"-Воздух наполняется зловонным духом, вызывая удушие(4)



5) "Чума"-Противника поражает чума(5)



6) "Малые слуги"-Приходит подкрепление в виде стай нурглинков(6)



7) "Средние слуги"-Приходит подкрепление в виде 2 чумоносцев(7)



8) Неудача, Нургл игнорирует ритуал(8-10)





Ритал чумного пения разрешено проводить не чаще чем раз в 5 дней. Длительность ритуала 1d6 часов .Проведение ритуала требует 1d6 прославлений нургла***. После успешного ритуала Нургл сообщает какую помощь окажет в следующем бою. Эффект определяется броском 1d10.





**Гнильное оружие:





1) Создание чумного тесака требует наличия боевого ножа астартес и 1d6 человеческих жертв. Длительность создания 1d10 часов.



2) Создание удушающей гранаты требует наличия одной целой отрубленной человеческой или схожей по физиологии головы. Длительность создания 1d10 часов.





***Прославления Нургла





1) Заражение воды, 1 час



2) Заражение пищи или урожая, 1 час



3) Осквернение тела или могилы, 5 тел или могил за 1 час



4) Жертвоприношение, одно за 1 час



5) Убийство противника, ситуативно



6)Заражение города ,



а) малый, деревня, 1d24 часа



б) средний 1d5 дней



в) большой 1d10 дней



7) Порча символов Имперской веры, ситуативно



8) Убийство членов экклезиархии, ситуативно



9) Осквернение часовни или храма,



а) малый, 1d5 часов



б) средний, 1d10 часов



в) большой, 1d24 часа



10) Обращение в свою веру, ситуативно
Развернуть
Также ищут:xv 8XV 15Xv 88xv-9xv-104
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме XV-25 (+782 картинки)