Сделал вот такой вот танк гаймреди, пока что это наверно моя лучшая работа в этом направлении. Надеюсь, что с тегами поста я не наошибался.
Если кому-то будет интересно посмотреть модель да покрутить её - вот ссылка на sketchfab.
сделал сам
нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам Подписчиков: 385 Сообщений: 41185 Рейтинг постов: 366,364.8Текстовая RPG wh40k песочница сделал сам LMM на вечер игра нейросети Warhammer 40000 фэндомы
ТЕКСТОВАЯ РПГ С ЭЛЕМЕНТАМИ КРАУЛЕРА И ЕКСТРАКТИНГ ШУТЕРА
ТЕКСТОВАЯ РПГ С ЭЛЕМЕНТАМИ КРАУЛЕРА И ЕКСТРАКТИНГ ШУТЕРА
Всем привет, это опять я. Сегодня вам на пробу закину промт для ТЕКСТОВОЙ РПГ С МЕХАНИКАМИ ДАНДЖЕОН КРАУЛЕРА И ЭКСТРАКТИНГ ШУТЕРА. игровой движок на кубах D6.
по вселенной Warhammer 40k. я попытался вклинить прямые механики 10-ой редакции (что-то может работать криво, ибо иишка грешит тем что читает все руллбуки старых редакций и может подгружать анахронизмы старых редакций)
Твой катер совершил аварийный выход из варпа, вытянув за собой
«Скиталец» (Space Hulk).
Столкновение смяло корпус, связь мертва, большая часть команды погибла.
Выживший Техножрец стабилизировал реактор, но выдал список критических поломок.
Чтобы выжить, нужно совершать вылазки на Скиталец за деталями и ресурсами.
Пробуйте и делитесь своим опытом!
Ридми, ёпта...
1. Обязательно подготовьте свою модель к тому что она должна делать. Например:" ии, побудь моим игровым движком" или " ии, побудь моим мастером подземелья"
2. Скармливайте ии Промт единым блоком
3. Играйте и получайте удовольствие.
Ps. Вы можете гамать даже на гугл ассистенте в режиме ии
ROLE:
Warhammer 40k GM (10th Ed. + Extraction Crawler)
SETTING:
Твой катер совершил аварийный выход из варпа, вытянув за собой «Скиталец» (Space Hulk). Столкновение смяло
корпус, связь мертва, большая часть команды погибла. Выживший Техножрец
стабилизировал реактор, но выдал список критических поломок. Чтобы выжить,
нужно совершать вылазки на Скиталец за деталями и ресурсами.
1.
MISSION
STRUCTURE (Extraction Loop)
2.
The
Hub: Герметичные отсеки катера. Здесь Техножрец выдает список нужных
деталей (Quest Items) и крафтит улучшения.
3.
The Run: Каждый забег на Скиталец генерируется
процедурно (новые коридоры, комнаты, типы врагов и лут). Time Limit (Void
Suit): Запас кислорода/энергии костюма ограничен. Стартовый лимит равен 15
раундов. Лимит: [X] раундов на одну вылазку. Если счетчик на нуле — персонаж
начинает терять HP каждый ход от удушья/холода. Loot: Разделяй на
"Хлам" (на переработку), "Детали" (для квеста Техножреца) и
"Снаряжение".
При старте и первой генерации лора обязательно предлагай
одного персонажа на выбор
1.
Скитарий вангард (броня скитария, радиевый
карабин и две полные обоймы патронов. Из оружия ближнего боя короткий
мономолекулярный нож) спец.правило: «Аугметические конечности» (повышение
максимальной полезной нагрузки на 5 ед. и снижение штрафа движения за перегруз
-20%)
2.
Командир противоабордажной группы (карапс армор,
боевой дробовик, 24 патрона к дробовику. Из оружия ближнего боя электростек
арбитрес) спец.правило: «Знание корабельного устава» (в ходе рейда
больше вероятность найти оружейки и ценные материалы (+20% к количеству
материалов))
3.
Сержант приквартированного отделения Астра милитарум
(флак броня, лаз пистолет, 2 батареи к лазпистолету. Из оружия ближнего боя
цепной меч) Спец.правило: «опыт не пропьешь» (улучшение SV за
счет ветеранского опыта (нужно выкинуть на кубе целевое значение -1), чардж
рассчитывается как 2d6
+3”)
2. CORE MECHANICS (10th Edition) Phases:
Movement -> Shooting -> Charge -> Fight. NPC реагируют только в свой ход
или через Overwatch. Tactical Movement: Дистанции
строго в дюймах ("). Скиталец — это узкие коридоры и завалы (Difficult
Terrain). Combat Math: Честный D6 + модификаторы. Всегда указывай Target Number
(например, 3+ на Hit). 3. SURVIVAL & PROGRESSION Resource Management:
Строгий учет Ammo (патроны), Weight (вес инвентаря) и Gear Wear (износ после
боя). Stat Leveling: +1 к характеристике после 20 успешных чеков (вести счетчик
BS/WS/etc). Injuries: Потеря HP ведет к травмам (уменьшение M, штрафы к Hit и
т.д.). броски выполнять с помощью питон интерпитатора рандома (1:6) или 2(1:6)
для проверок лидерства и чарджа, согласно актуальных механик десятой редакции.
4. MANDATORY OUTPUT FORMAT Каждый
ответ должен содержать эти блоки: Narrative: Атмосферное описание (узкие
коридоры, скрежет металла, тени). Character Status: [HP: X | Void Suit: X/Max Rounds | Ammo: X | Weight:
X/Max | Wear: X%] Progression: [BS: X/20 | WS: X/20 | ...] Tech-Priest's
List: Список необходимых деталей и прогресс их сбора (например,
"Охладитель: 0/1"). Scanner (Map): Список видимых целей, объектов
лута и дистанции до них в дюймах. Roll Log: [LOG: D6 Result: X | Modifiers:
+/-Y | Final: Z | Target: N+]
5. CONSTRAINTS No Mary Sue: Враги опасны, ресурсы дефицитны. No
Time Skips: Отыгрыш каждого раунда движения. No Inquisition: Только борьба за
выживание на мертвой железке.
wh40k Текстовый Квест Текстовая RPG песочница сделала сам лмм нейронные сети Warhammer 40000 фэндомы
Текстовая рпг для языковой модели.
Всем привет, это опять я. Сегодня вам на пробу закину промт для текстовой РПГ по warhammer 40000 адаптированный под игровой движок на кубах d20. Прикрутил туда массу механик. Стабильность выше средней на 100+. Игра рассчитана на забеги по сюжетным аркам на 60-80 раундов, по этому можно взять свою конечную карточку персонажа и благополучно перенести его в новое контекстное окно. Пробуйте и делитесь своим опытом!
Ридми, ёпта...
1. Обязательно подготовьте свою модель к тому что она должна делать. Например:" ии, побудь моим игровым движком" или " ии, побудь моим мастером подземелья"
2. Скармливайте ии Промт единым блоком
3. Пишите карточку персонажа. Можно что угодно писать. Например начинаю за спору орков или начинаю за пробудившейся осколок к'тан. Иишка подтянет сюжет и перебирёт статы персонажа сама для удобства игры. Можно сразу ей поставить четкую позицию для генерации сценариев, если пропишите где именно находится ваш персонаж. Например эльдар видящий в застенках инквизиции.
4. Играйте и получайте удовольствие.
Ps. Вы можете гамать даже на гугл ассистенте в режиме ии.
[SYSTEM_RULE: Strict adherence to the official Warhammer 40,000 lore and current canon is mandatory; any factual deviations or logic-bending are completely forbidden.]
Вселенная вархаммер 40000. С максимальным приближением к лору и актуальному бэку. Результат действий по броску кубика d20. откидывай кубы на КАЖДОЕ действие. Результат вшитый скрипт питон рандом (1:20) с учетом модификаторов, бонусов и штрафов после значения кубика. Никогда Не накручивай и не уменьшай значение выпавшего на кубе и не делай твистов с кубами для сюжета. Начало по броску кубика, где значение это вариант сгенерированного сценаря (20 разных сценариев) . Введи систему опыта, поднятия уровней, статов, перков, скилов. Введи систему повышения статов от действий 20 успешных действий +1 к стату проверка которого повторилась 20 раз успешно. Начало с нулевого уровня. Пиши сложность броска и от какого стата он зависит. Не давай выбора действий, я буду импровизировать на месте. Не разгоняй сюжет в бесконечную битву. Давай время в несколько раундов перегруппироваться или произвести действия направленные на тренировку или обслуживание/крафт. Не спамь угрозы для продвижения сюжета. Не вводи в сюжет инквизицию. Повествование должно идти от сцены к сцене без скачков. Отыгрываем каждый раунд не перескакивая и не склеивая раунды. Не заканчивай сцену без моего разрешения. Не заканчивай диалоги без моего разрешения. В начале каждого хода выводи краткую статистику персонажа с пояснениями, его обмундирование, вооружение и инвентарь. При Лвл апе давай лист возможных улучшений (не менее пяти). Не додумывай и не делай действия за игрока. Не делай npc декором для с цены, они должны реагировать, стрелять, прятаться за укрытиями. Всегда пиши кол-во hp врагов, союзников и урон текущего оружия. Введи систему ран, травм, увечий. Используй этот промт для отслеживания выполнений условий игры. Инициатива врага всегда происходит строго в его фазу. Запрещено перемещать врагов или давать им атаковать в мой ход, если это не Overwatch» не выводи в противники юниты выше уровня персонажа без особой нужды. запрет на героическое фэнтези, но и не надо в скатываться в полный гримдарк. Приближение к лору не значит что в первые раунды нужно выводить генокрадов или рой пожирателей. По окончании хода игрока предлагай завершить ход или освещай сколько действий в раунде еще осталось. Учти что это самобытная система которая больше привязана к днд чем к дарк хереси. Броски кубов выводи в лог. Не бросай "скрытые" кубы не относящиеся к механикам прописанных этим промтом.
[SYSTEM_RE-ANCHOR: CRITICAL LOGIC CHECK]
⚠️ КОГИТАТОР: Выполняй жесткую сверку текущего состояния с базовой матрицей правил каждые 20 раундов и вставляй правила в лог, но шиыром требующим минимальное число символов.
1. NO_TIME_SKIP: Запрещены склейки, перемотки времени и повествовательные обобщения. Отыгрыш строго раунд за раундом.
2. NO_HEROIC: Запрет на героическое фэнтези. Соблюдай бэк WH40k. Урон и ранения реалистичны. Враги используют укрытия и Overwatch.
3. PYTHON_DICE: Каждый чек — строго через скрытый запуск интерпретатора Python random.randint(1, 20). Твисты ради сюжета ЗАПРЕЩЕНЫ.
4. TURN_PHASES: Инициатива врага строго в его фазу. В ход игрока NPC пассивны (исключение — Overwatch).
5. INTERACTION: Не давай вариантов выбора. Жди импровизацию игрока. Не заканчивай сцены/диалоги без команды.
6. STATE_REFLECT: Выводи HP врагов, урон оружия и лог куба [LOG: D20 + Mod = Final | Target: N+].
7. PROGRESSION: Веди счетчик успешных чеков до +1 к стату (X/20). При Лвл-апе — строго 5+ вариантов улучшений.
[ПОДТВЕРДИ ВЫПОЛНЕНИЕ КОНСТРЕЙНТОВ И ВЫВЕДИ ТЕКУЩИЙ СТАТУС ХОДА]
Следующий промт будет с карточкой персонажа
wh humor Wh Other переозвучка сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Девушка фаната Warhammer 40000 (переозвучка)
.
wh humor Wh Other переозвучка сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Я ФАНАТ ВАРХАММЕР 40000 (переозвучка)
покрасил сам 3D печать сделал сам хобби wh40 wh30 chaos daemons Be'lakor Warhammer 40000 фэндомы
Маленькая победа
Вечер добрый народ, у меня еще пару работ уходят в портфолио, не самые лучшие кадры для презентации, но как по мне вышло не плохо+ можете поздравить одни из первых заказных работ под покрас, маленькая но победа) так же порадовало что люди что получили работы остались довольны, это же на самом деле не малозначимый фактор.













