Подробнее
BATTLEFLEET GOTHIC: ARMADA - GAMEPLAY TRAILER,Gaming,Focus Home Interactive (Video Game Developer),Games Workshop (Game Designer),Video Game (Industry),Tabletop Game (Game Genre),Warhammer Fantasy (Interest),Warhammer 40000 (Interest),Fantasy,PC,Multiplayer video game,White Dwarf (Magazine),Battlefleet Gothic (Game),Battlefleet,Battlefleet Gothic Armada,Spaceship,Star Wars (Film Series),Ork,Eldars,Imperium (Organization In Fiction),Strategy,RTS,Sci Fi,Warp,Missiles,Tindalos Interactive,Trailer,Teaser,Promotional video,Website: http://battlefleetgothic-armada.com/ Facebook: https://www.facebook.com/BattlefleetGothicGame Twitter: https://twitter.com/bfg_armada Spectacular in-game space battles pit the Imperium against the Chaos for the first time Battlefleet Gothic: Armada, the new RTS based on Games Workshop's tabletop game, is for the first time unveiled through pre-alpha gameplay covering the basics of what to expect from Tindalos Interactive’s new game. Developed on Unreal Engine 4, Battlefleet Gothic: Armada is an RTS in which the player takes command of one of these battlefleets composed of the most powerful spaceships from the Imperial, Chaos, Eldar and Ork forces, in a no-quarter given struggle for the control of the Gothic sector of space. Featuring many different game modes including dramatic battles in both single and multiplayer, against players and the AI, and a full single-player campaign pitting you against Abaddon the Despoiler, Battlefleet Gothic: Armada will have you unlocking and upgrading the ships in your fleet as well as specializing the captains that helm them, each with their own behaviors. Featuring an ambitious campaign against Abaddon the Despoiler, command the Imperium fleet throughout the Gothic sector, securing systems and making choices that will affect the story along the way. In the campaign, you’ll meet – and perhaps more! – the Eldar, and the enigmatic Space Marines as you try to vanquish the sector of Chaos influence. Each faction has its own strengths and skills. The Imperium are heavily armored with a lot of torpedoes, powerful macro weapons and harness the awesome nova cannon. The Chaos are fast, with a longer range than the other factions, utilizing powerful lances. Learn the basics of Battlefleet Gothic: Armada by watching the exciting new gameplay trailer, and look forward to the release in 2016 on PC.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,battlefleet gothic,Игры,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,Wh Video,Wh Other
Еще на тему
и да даже в древних Submarine Titans были слои высотности... даже так что ли осилить нельзя? неужто правило "легко для новичков, сложно для задротов" так сложно реализовать...
You Have Gained Brouzouf
You Have Gained Brouzouf
You Have Gained Brouzouf
P.S. Вот это я понимаю геймплей альфы - видно нормальный графоний, приличную детализацию, кастомизацию, проработанный игровой процесс хотя опять ни орков с их Кирдык-Крузерами ни Эльдар не заметно...). Это вам не EC с их кое-какимим видосами (почти) каждую неделю, недоработанным движком и освещением, анимацей "на троечку", озвучкой тоже "на троечку", и далее по списку.
Объясните мне взаимосвязь мошонки эфирных и слаанешитов.
Слаанеш (в сознании всяких дебилов) бог потных хуйцов и гомосеков
Star WarsWarhammer Empire at War.Ну да ладно, мечтать много - вредно! И так вроде заебись вышло.
Дезоль там или Деспойлер с таким колором будут очень в тему.
Тем более, что им полезно брать именно марку Тзинча.
П.С. если не путаю, то флот орков обладает самым сильным вооружением, но это вооружение эффективно только на близких дистанциях, аки дробовики в шутерах, но я не помню, чтобы на кораблях были клешни, которыми можно было драться
П.П.С. ну и да. оркам, конечно, слишком много эфирного времени дали. надо в следующий раз меньше кадров давать
Лазера, щиты и маневрирование кораблей пока лучше нигде не видел.
А никого не напряг огонь на кораблях в первом ролике? В невесомости он так гореть ну ника не будет. И торпеды входят в борт - следы исчезают. Спишем на альфу.
Ну так это же игра про космические, а не морские корабли. А трёхмерность даёт дополнительные возможности маневрирования.
Вспомни, как сильно пострадала боевая система Мортал Комбината, когда после 3-й части файтинг перенесли в трехмерное пространство.
По одной неудачной игре енльзя считать неудачной всю идею. После Homeworld двумерное маневрирование понижает рейтинг игры до детского сада.
Sins of solar empire и hommeworld... остальное нахуй
Дайош онлайн, дайош анальный донат и прем кораблики!