Посмотрите в окно монастыря-крепости, что вы видите? Если вы ответили «галактика, кишащая мутантами, еретиками и ксеносами», вы совершенно правы, и пришло время кому-то вернуться в крестовый поход и отправиться в путь с флотом недавно обновленных Черных Храмовников.
Во-первых, вам понадобится новое дополнение к кодексу, в котором будет вся предыстория, галерея миниатюр и правила игры, которые вы знаете и любите.
В дополнении к Кодексу: Черных Храмовников к битве присоединяется новый персонаж, поднимающий богато детализированное знамя.
Будучи опытными ветеранами даже среди других знаменосцев Ордена, Древние Крестоносцы имеют честь нести самые священные иконы и знамена Черных Храмовников в битву. Их громкая риторика побуждает их собратьев храмовников к актам праведной ненависти, даже когда вокруг них свистят бомбы и пули, вдохновляя союзников на подвиги стойкости и решимости.
Эта прекрасная миниатюра поставляется с двумя вариантами украшений для знамени — пронзенный череп орка с надписью «Армагеддон» и пустой щит, позволяющий разместить собственную геральдику. Героический пример, поданной такой фигурой, вдохновляет товарищей по «Черным храмовникам» сражаться до последнего вздоха.
Кажется, только вчера мы с благоговением смотрели на величественного нового Рыцаря-Защитника и его гудящий пустотный щит, но поклонникам больших топающих сокрушителей зданий не придется долго ждать, прежде чем они снова почувствуют вкус титанического — Рыцари Хаоса не позволят вниманию пройти мимо них. Если их новый Имперский соперник — почетный страж, то новый Рыцарь-Разрушитель — это что угодно, но не так, и горе всем, кто привлечет его кровожадное внимание.
Для начала давайте рассмотрим оружие. Рыцаря-Руинатора несет смертоносное темное копье в качестве основного дальнобойного вооружения, которое может сравниться разве что с потрясающим трехствольным оружием Рыцаря Тирана, а также пару ракетных установок «Terrorpulse», которые выпускают рои бронебойных ракет, достаточно больших, чтобы разорвать космического десантника. Слева в руке, что никого не удивляет — поскольку большинство рыцарей Хаоса считают, что иметь больше одного приличного дальнобойного оружия — трусость — находится злобное оружие ближнего боя под названием «Fellbore».
Пилоты этих адских машин выбирают определенную цель для своего гнева в начале битвы, преследуя ее с убийственной сосредоточенностью, прежде чем разделать свою жертву и перейти к следующей неудачливой игрушке.
Правила для выведения на поле боя собственного Рыцаря-Руинатора вместе с его не менее ужасающими собратьями можно найти в новом Кодексе: Рыцари Хаоса , тревожном томе, полном предыстории, галерей миниатюр и правил для этих огромных клятвопреступников. Если вы когда-нибудь задумывались, почему кто-то хочет отказаться от уютной жизни топтания по гигантским замкам, обсуждая генеалогические древа, и вместо этого отправиться в галактику на безумную резню со своим гигантским мехом-убийцей, вы найдете свои ответы здесь.
Подобно своим имперским коллегам, Рыцари Хаоса были разделены на две коробки – обе могут построить Knight Desecrator или Knight Rampager, одна из которых содержит новый литник для Рыцаря Разрушителя, а другая может быть собрана как Рыцарь Абоминант. Также будет набор карт данных и кубиков, чтобы вы могли выставлять свои модели, как настоящий дворянин, одурманенный войной.
Если прислушаться, то можно услышать далекий гром титанических шагов и рев величественных боевых рогов, что может означать только одно — Имперские рыцари на марше, и сквозь туман войны мы увидели нового рыцаря модели «Квесторис», направляющегося к линии фронта.
Knight Defender — ходячая реликвия древней технологии, которая может похвастаться арканными энергетическими реле, достаточно сильными, чтобы выдерживать колоссальную нагрузку его редкого и мощного оружия — пылающего плазменного экзекутора и чрезвычайно смертоносного конверсионного лучевого облитератора. Наиболее отличительной чертой является луковицеобразный генератор пустотного щита, установленный на верхней части его шасси, обеспечивающий даже большую защиту, чем обычные ионные щиты в мерцающем куполе, который может окутать других союзников поблизости.
Дворяне, которые управляют этими бесценными реликвиями, бескорыстны на поле боя, размещая своих значительно более прочных скакунов между союзниками и пушками противника. Те, кто считает, что Knights Defender — это не более чем мобильный бункер, быстро осознают ошибку, поскольку чистая убойная сила их пушек может стереть с лица земли все, кроме самых мощных боевых машин.
Правила для этого выдающегося новичка можно найти в готовящемся Кодексе: Имперские рыцари , который содержит все фоновые знания и галереи миниатюр, которые вы знаете и любите, с недавно обновленными картами данных для подразделений Имперских рыцарей и четырьмя отрядами, в которых их можно использовать. У Имперских рыцарей нет нового Боевого патруля, поэтому этот раздел вместо этого заменен подробным руководством по покраске и геральдике, которое идеально подходит для того, чтобы максимально использовать ваши большие центральные миниатюры.
С появлением Рыцаря-Защитника набор Рыцаря Квесториса будет разделен на два отдельных набора.
В обеих коробках будут все необходимые детали для сборки: Рыцарей-Паладина, Странствующего, Стража, Галанта и Крестоносца.
В одной из новых вариаций коробки будет дополнительный литник для сборки Рыцаря-Защитника.
Другой набор - может быть собран как Рыцарь-Наставник или могучий Канис Рекс.
Логан Гримнар - один из самых прославленных воинов Империума, за плечами которого столетия славной службы во главе Космических Волков. Верховный король Фенриса представляет собой внушительную фигуру в окружении своих волков-близнецов Тирнака и Фенрира, несущий легендарный топор Моркай и облаченный в фенрисийские украшения от меха громового волка до замысловатых рунических надписей.
Однако он не единственный прославленный герой Космических Волков, получивший обновление, поскольку, как и везде, где появляется Великий Волк, его личный чемпион не сильно отстает.
Гора мускулов и керамита, известная как Арьяк Рокфист, служит бронированным кулаком Верховного короля, защищая честь ордена, сражаясь с вражескими командирами и круша их черепа под тяжестью своего огромного Молота. Его мастерство владения молотом таково, что он может метко бросать его на большие расстояния, прежде чем телепортировать оружие обратно в свою руку, теперь представленную на миниатюре с опциональной сборочной рукой.
Ньял Призыватель Бурь — духовное сердце Космических Волков, и лишь немногие Рунные Жрецы в истории способны призывать силу Матери Фенрис с такой решительностью. Он призывает стихийные силы бури, чтобы помочь своим союзникам и нанести удар по своим врагам, вызывая скрывающие штормы ветра и смертоносные молнии, где это необходимо.
Тем членам Волчьей гвардии, которые не выходят на поле боя в качестве Головорезов, предоставляется честь носить древние доспехи Терминатора, украшенные рунической резьбой и фенрисийскими тотемами, которые часто остаются от их предыдущих владельцев.
Их огромный опыт делает этих Терминаторов Волчьей Гвардии смертоносной и выносливой силой на поле боя — с возможностью заменить свои штурмовые болтеры на великолепно украшенные штормовые щиты — и усиленными огромным реликтовым топором или молниевыми когтями, которыми владеет Вожак Стаи.
Эти новые миниатюры поступят на полки магазинов одновременно с выходом Codex: Space Wolves.
Космические десантники не любят ничего больше, чем падать прямо на вражеские силы и разрывать их на части. Их излюбленный метод доставки — скромный Drop Pod — простое транспортное средство, включающее ремни безопасности, щиты, несколько ракетных ускорителей и ничего больше. Drop Pod врезаются в землю с достаточной силой, чтобы превратить в кровавую жижу обычного человека, прежде чем двери распахнутся и выпустят сверхчеловеческих воинов внутри. Классическая тактика космических десантников, в общем и целом.
Любители Warhammer десятилетиями высаживали своих космических десантников на столы, так что пришло время обновить их благородный транспорт. А еще лучше то, что теперь они идут парами.
Новейшее воплощение Drop Pod получило несколько крупных изменений, чтобы лучше соответствовать своей роли в игре. Штормовой болтер и пусковая установка Deathwind, обычно устанавливаемые над пассажирами (что, давайте посмотрим правде в глаза, было колоссальной угрозой безопасности), были удалены, в то время как бесконечно хлопотные двери, которые порождали тысячи споров о следах транспортных средств, теперь надежно закреплены в открытом положении.
Набор значительно проще в сборке и будет иметь новый Datasheet, который точно разъясняет, откуда все измеряется, оставляя мало места для творческих интерпретаций правил. Этот новый Datasheet будет доступен для бесплатной загрузки, когда он будет выпущен.
Вы заметите осколки от ударов под дверями — они модульные и могут быть добавлены по вашему вкусу при сборке десантных капсул.
Каждая коробка будет содержать два полных Drop Pods — отличное предложение для тех, кому не хватает естественной способности Deep Strike.
Некромунда кишит бесчисленными миллиардами, в основном трудящимися на фабриках и литейных заводах, которые выполняют планетарную десятину и поставляют оружие для имперской военной машины. Но это не все гимны и тяжелая работа — вы можете легко повернуть за темный металлический угол и наткнуться на зверя, тащащего свежую тушу , пересечься с великолепной процессией духовенства или, возможно, даже мельком увидеть высокого мускулистого гиганта с чрезвычайно большой пушкой...
Все это означает, что круг бездельников и негодяев снова расширяется с прибытием Торговца Шепотами и Психотерического Тралла.
В подулье циркулирует бесконечное множество небылиц, но чтобы получить доступ к самым крутым байкам — тем, в которых есть крупицы правды — вам нужно посетить Зал Лжи. Торговцы шепотом — профессиональные распространители слухов, которые лучше других знают, как просеивать закрученные стопки сплетен.
С другой стороны, есть Психотерические Траллы, уникальные личности, которые неразрывно связаны с Психотерикой — древними ксеносами, которые обитают глубоко под поверхностью Некромунды. Проклятые бродяжничать в состоянии, подобном сну, эти обиженные бродяги иногда попадают в облавы банд подулья — и особенно дома Делак. Это нелегкая жизнь для Трала, поскольку они являются полезными проводниками психической энергии, выпущенной в войне банд.
Whisper Merchant и Psychoteric Thrall сделаны из смолы Forge World и поставляются в одном наборе. В коробке есть правила, но таинственная рыба-ксенос поручила своим слугам сообщить агентам, чтобы те распространили слух, что их правила также доступны в Necromunda: House of Shadow .
Пожиратели Миров начинают с нового лидера своих чемпионов Восьмисвязанных — Связанного Бойней, чудовищно могущественного воина, чья неутолимая жажда кровопролития настолько велика, что они приветствуют в своей душе могучего Жаждущего Крови.
Мальчик который выжил...
Каранак вернется из легенд и снова станет частью нового предстоящего кодекса Пожирателей миров
Дг и показаный ранее лорд
Тысячники
Тысяча Сынов освободили темные хранилища древних технологий и теперь выпускают в галактику тревожные роботизированные формы роботов Секетар.
Эти возвышающиеся механические конструкции охраняют места огромной колдовской силы, пока их хозяева грабят и разоряют. Их тела покрыты иллюзорными заклинаниями и рунами обмана, что позволяет им оставаться скрытыми в выгодных позициях, прежде чем открыть огонь с помощью тайного оружия и ракет адского пламени.
Серые рыцари
Кроваво-красные небеса открылись на северном полюсе Армагеддона, и демоническая орда невообразимых размеров вскоре обрушится на многострадальную планету. Демонический примарх Ангрон вернулся для очередного раунда, и даже вмешательство Серых рыцарей может оказаться недостаточным, чтобы остановить его в последнем дополнении к Warhammer 40,000 – Crusade: Armageddon .
С буйством демонов самые могущественные и скрытные из космических десантников призваны снова изгнать Ангрона – так же, как они сделали в Первой войне за Армагеддон. Серые Рыцари готовы вонзить копье в легионы Кхорна.
Рыцари Титана были заняты, и их величайшие чемпионы шагают вперед с обновленным Nemesis Dreadknight. Он включает новые варианты оружия, такие как Nemesis Flail и Nemesis Mace, и поставляется с большим количеством дополнительных деталей, чтобы дать вашим Великим Магистрам подходящую богато украшенную машину битвы.
Волки
Сыны Русса вновь воют к звездам — ибо Армагеддон стоит на грани, и Космические Волки вновь встают на его защиту.
Волки Фенриса надевают свои шкуры и рвутся в бой с широким ассортиментом новых миниатюр, некоторые из которых вы найдете в предстоящем наборе Space Wolves Army Set. Это также первое место, где вы сможете получить их новый Кодекс со специальной обложкой, пропитанной стилем Фенриса.
Blood Claws
Стремительные Кровавые Когти — это неофиты, которые оттачивают свои навыки в качестве штурмовых войск. В то время как другие Ордена закаляют новобранцев в разведывательных ротах, Космические Волки предпочитают направлять эту юношескую агрессию в жестокие ближние атаки.
Grey Hunters
Как только они выработают свою природную свирепость и заработают немного дисциплины, их назначают в стаю Серых Охотников. Эти более опытные солдаты берут с собой в бой более легкие болт-карабины, чтобы стрелять на ходу, всегда приближаясь к врагу, пока не смогут вступить в ближний бой.
Wolf Guard Headtakers
Волчья гвардия — величайшие ветераны ордена, которые могут выполнять множество ролей, в том числе носить драгоценные доспехи Терминатора. Некоторые из них выбираются в качестве Головорезов, особенно те, кто сохраняет свою юношескую энергию, атакуя самых сильных врагов стаями верных товарищей-волков.
Wolf Guard Battle Leader
Лидеры битвы Волчьей гвардии — это полевые командиры, которые имеют примерно тот же ранг и обязанности, что и лейтенанты более соответствующих Кодексу орденов. Они могут брать с собой разнообразное оружие и поставляются с различными косметическими опциями.
Wolf Priest
Обязанности капелланов и апотекариев выполняют мрачные волчьи жрецы, которые составляют важную часть культурной иерархии Космических Волков как рассказчики и целители. Они ужасны на поле боя, они грохочут отрывками из великих саг в полумраке битвы, глядя из-за своих леденящих волчьих черепов.
Сказать, что в последнее время на Волкусе творится полный бардак, значит ничего не сказать — Империя Тау вторгается, орки хотят украсть Массив Баллистус, культы Хаоса свирепствуют, а старательные имперские рабочие все это время трудятся, чтобы перезарядить свою огромную пушку. Кажется, хуже уже быть не может…
Ну что ж, худший имперский сценарий реализуется в Kill Team: Typhon. Следующее крупное дополнение для Kill Team повествует о выводке роющих Равенеров, которые готовят мир-крепость к вторжению иного рода, а поскольку планетарные силы и пылкие пилигримы уже полностью заняты в других местах, Адептус Механикус и их легионы слуг должны отразить диверсионный отряд Разума Улья.
Великие тектонические землетрясения, которые всегда следуют за Днем стрельбы из орудий Баллистус, открыли странные реликвии под песками, но не только сырость и темнота ждут команды исследователей, достаточно смелые, чтобы рискнуть спуститься вниз. Команда Равенеров ждет в засаде, наделенная элементом самосохранения и достаточной инопланетной хитростью, чтобы бросить вызов любому.
Raveners — элита среди элит, они выводят на поле боя без поддержки гротов, дворняг или забавных маленьких роботов. Игроки остро почувствуют потерю даже одной миниатюры, но с возможностью прокладывать туннели под зоной поражения и появляться в неожиданных местах каждый раз, когда они двигаются, и свирепой силой в ближнем бою они являются исключительными хищниками.
Техножрецы Адептус Механикус обычно защищены легионами Скитариев, но в отчаянном положении они соберут отряд сервиторов, чтобы топить врагов огнем. Ноосферная сеть, сплетенная между всеми их лоботомированными разумами, дает каждому сервитору более полный обзор поля боя, а более безопасные оперативники направляют свою движущую силу на союзников, находящихся в лучшем положении, для сложных маневров.
Бездонные глубины Улья Секундус являются домом для утерянных технологий неисчислимой ценности. Богатства ждут тех, кто сможет заполучить эти сокровища, избегая при этом генокрадов Malstrain , но даже просто пробраться через Зону отчуждения, которая его окружает, — уже достаточно сложная задача.
Вот почему банды нанимают команды предприимчивых паромщиков из Бездны, чтобы те отвели их в Секундус... и кто это там ждет среди суеты Порт-Стикса? Да это же печально известная пара опытных сопровождающих — Хагтор Ярлун и Астер Фелстурн.
Хагтор – один из немногих Железноголовых Скватов, переживших уничтожение Джардлана – впервые наткнулся на Астер во время одной из своих многочисленных экспедиций в разрушенный Улей. Превзойденный численностью и вооружением, он наблюдал издалека, как Астер сражалась с дюжиной инфицированных Бруд Скумов, имея только гаечный ключ и желание выжить.
Следуя за ней обратно в Порт-Стикс, Хагтор обнаружил место, кишащее людьми, занимающимися крайне рискованным, но прибыльным ремеслом паромщика. Увидев возможность заработать на жизнь, он протянул руку Астер. Они идеально дополняют друг друга — Астер готова брать более рискованные контракты, в то время как более осторожный Хагтор следит за тем, чтобы они не откусили больше, чем могут прожевать.
Астер использует оснастку брони, известную как Гарпия, в которую она вносит значительные изменения, будучи уверенной, что Хагтор сохранит ее работоспособной, какими бы диковинными ни были изменения. Ее разум — источник Бесконечных Инноваций , и она часто привлекает его к тонкой настройке парка транспортных средств, когда он входит в команду Паромщиков.
Hagthor Jarlun и Aster Felsturn сделаны из смолы Forge World и будут выпущены в ближайшее время. Они идут с правилами в коробке, но вы также можете прочитать о том, что они делают в Necromunda: Book of Desolation.
В городах-ульях Некромунды обитает множество легендарных персонажей: от лихих негодяев вроде Кала Джерико до дьявольских тиранов вроде Геры Хелмавр, но одно имя, превыше всех остальных, ассоциируется с жестоким, кровавым варварством. Могучий воин, известный как Вандот Падший, веками был байкой рассказанной у костра, и теперь он появляется, чтобы терроризировать ваш стол с помощью новой смоляной миниатюры.
Вандот — гора мяса, рябящая стальными мускулами и кожей, способной отражать клинки, словно пластины брони. Никто не знает, откуда он взялся или как он прожил так долго, и его репутацию воина затмевают только слухи о его жажде крови.
Некоторые говорят, что он бывший телохранитель Дома Хелмавр, сбежавший в подулье, в то время как другие утверждают, что он существо Хаоса, связанное в форме человека – хотя дикая резня Вандота с культами Архиврага говорит об обратном. Некоторые бандиты, которым повезло выжить после встречи с ним, говорят, что Вандот наклоняется над своими жертвами и высасывает из их тел кровь чудовищными клыками, если ее осталось достаточно после того, как его древний огромный болтер разорвет их на части.
Каковы бы ни были его мотивы, Вандот не говорит об этом, и он с такой же вероятностью встанет на сторону банды Outlaw, как и исчезнет без предупреждения. Те, чьи мотивы совпадают с его собственными, считают его одновременно неудержимой силой и неподвижным объектом, способным раздавить головы людей голыми руками, при этом принимая на себя удар, который свалил бы самого выносливого из Голиафов.