Доделал новые токены для своей игры, и подумал, а почему бы не собрать из них групповой портрет ячейки.
Подробнее
Женевьева Бессет Тест чистоты: Позитивный Миранда Решийская Тест чистоты: »ПНЕГАТИВНЫЙ!!! Родной мир: Репгия (мир-святыня) - Воспитана в монастыре чтобы быть проповедницей - Самая удачливая неудачница сектора - Наибольшее количество нелегальных Зел "Акулий Клинок" Тест чистоты:!!!НЕГАТИВН ЫЙ!!! Родной мир: Болонке (дикий мир) - Выбран группой на роль командира - убил 4 космодесантников в одном бою - Едва не умер, увидев блёклое отражение Звезды Тирана - Каким-то образом стал бизнесменом Родной мир: Малфи (мир-улей) критических ранений в группе - Перевёз свою семью с Волонкса в - Потомственный хирург " Хорошая певица с прекрасным голосом торговый округ Сибелиуса, Сцинтилла - Боится изувеченных и мёртвых тел - Собирает запретные знания для противодействия колдовским ритуалам - Мечтает о мирной жизни - Страдает от лучевой болезни - Под присмотром Хранителя Секретов как Missions (039.824.М41) потенциальный чемпион 9 9^ 9^ 9^ 9^ 9^ 9 9^ Missions (039.824.М41) 9^ 9^ 9^ 9^ 9^ 9^ 9 9^ Оку с "Пельмешка" Рик Мордекай Лотос Тест чистоты: Позитивный Родной мир: Исследовательская станция в Экспансии Коронус - Археолог-авантюрист - Храбрость на грани безрассудства - Начинает любить огнемёты - Инициирован в Культ Машины почтенным Магосом Редуктором - Казнил аристократа по закону' Тест чистоты: !!!НЕГ А ГИВНЫ И!!! Родной мир: Логово Сирен (мир-сад) - В прошлой жизни был инфорсером - Обычно носит при себе 10+ кг взывчатки - Был рождён дважды - Самый добрый и самый безумный член группы, который любит свою семью - Приятно пахнет Missions (039.824.М41) Сицилия Лучиана Росанна Алькотти Тест чистоты: Позитивный Родной мир: Малфи (мир-улей) - Потомок дома Коба - Была отдана Инквизиции в обмен на неизвестную услугу - Психический нуль - Тяжёлая зависимость от ванн - Хобби: создавать яды Missions (039.824.М41) 9
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Inquisition,Imperium,Империум,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Epsilon-Shadow,artist,Wh Roleplay,Wh Other
Еще на тему
У Зела Sightless Orbs, которая делает его слепым, но даёт неестественное восприятие, которое практически позволяет видеть через стены в очень ограниченном радиусе. Он поставил себе бионический глаз, чтобы видеть что-то дальше чем в 30 метрах от него.
С Окусом сложнее. У него нет мутаций. Из-за осложнений в задании по захвату и доставке могущественного несанкционированного псайкера он оказался заперт в чужом теле. Более того его душу "прибили" к этому телу специальными гексаграмматическими гвоздями и провели ряд других процедур, из-за которых его тело больше не считается "чистым".
Короче их мутации на них не видно и единственная для них проблема - им нужно избегать проверок, когда арбитры проводят тесты чистоты, в поисках беглых мутантов. К счастью для них им пока что удавалось этого избегать. Пока что.
Blind and Unnatural Senses (CBx10) traits."
Я это интерпретировал как очень слабый вариант ведьмчьего взора или подобной психосилы. Из-за этого, например, он не видит Сицилию, так как она неприкасаемая. Только бионическим глазом.
После ПВП, в котором половина группы погибла, я решил дать новым персонажам несколько заданий, чтобы они смогли хотя бы сколько-то сократить отставание по опыту от ветеранов.
Группа из Мордекая, Окуса, Рии (сорокалетняя мелкая байкерша со скверным характером) и Элис (вороватая дочь рыбака с Логова Сирен) собрана на брифинг. Им сообщают, что одним из союзных астропатов был получен бессвязный, но очень мощный астропатический сигнал с мира смерти. Известно, что на планете нет астропатов такой силы, а несанкционированный псайкер такого уровня угрожает не только этой планете, но и всей системе. Группе дают полномочия и отправляют на планету с заданием захватить или уничтожить псайкера.
Они прибывают на планету и успешно находят псайкера используя эфироскоп (псайкер достаточно сильный, чтобы устройство могло обнаружить его с расстояния в сотни километров). Когда группа добирается до источника, оказывается, что им является беременная женщина и вероятнее всего псайкером является не она. Группа накачала женщину наркотиком Торпор (тот, который сильно понижает способности псайкеров). Её упаковали и доставили на корабль. Она была под капельницей с этим наркотиком и группа планировала выполнить задание, доставив её и нерождённого псайкера на базу. Они, сверкая полномочиями, убедили капитана взять курс прямо на Сцинтиллу вместо своего стандартного маршрута. Начало варп-перелёта. Всё спокойно. Запасы наркотика уменьшаются и группа решает понизить дозу пока всё спокойно. Группа дежурит у матери. Двое бодрствуют, двое спят. Очередные аномалии перелёта вызывают галлюцинации у всех, кто на борту корабля и это пугает нерождённого псайкера. Он начинает хаотично применять свои способности. Он начинает успешно сопротивляться эффектам наркотиков и пытаться с усилением применять психосилы. У него не получается и вместо этого он начинает сыпать феноменами. Группа пыталась выкрутить капельницу с Торпором на максимум, но эффекты феноменов мешали.
И вот очередной бросок по таблице феноменов даёт опасности варпа, а там - обмен телами. Случайным образом эффекту подвергся Окус. Группа увидела своего сорокалетнего лысеющего коллегу, который сел на пол и радостно агукая начал кидать их телекинезом по всему лазарету. В случившемся хаосе Рия хватает ведьмчью клеть, выданную для задания, и захлопывает её на голове Окуса, а Мордекай вкалывает ему Торпор.
По описанию феномена поменявшиеся должны были вернуться по своим телам через несколько раундов, но тут возник новый фактор - ведьмчья клеть, которая практически лишает псайкеров их способностей. Мы с игроками обсудили как это должно было сказаться на ситуации и решили, что пока клеть остаётся на голове Окуса, обратного обмена не случится, так как прерывающие руны внутри клети не дают душе покинуть чужое ей тело. Окуса поставили под капельницу с Торпором и снотворным. Клеть оставалась на месте больше недели. По прибытию на базу Окуса и мать псайкера передали Инквизиции, чтобы уже они решали что делать.
Дальше игрок Окуса спросил меня, есть ли какие-то перспективы, если души останутся в чужих им телах. Я рассказал про идею с еретическим магосом биологис, сотрудничающим с их Инквизитором, который сможет ускорить рост тела, используя ксенотех. Игроку идея понравилась. В итоге мистики, работающие на их Инквизитора, создали специальные гвозди с гексаграмматическими печатями, чтобы не позволить душам покинуть новые тела. Окус получил новое тело, которое за несколько месяцев вырастили до уровня 25-летнего и 59 очков безумия. Псайкер стал разменной монетой между несколькими радикальными силами сектора. На нём провели опасную процедуру записи искусственных воспоминаний, сфабриковали ему биографию и передали в Адептус Астра Телепатика, как очень перспективного и очень сильного псайкера.
>привыкла работать с целыми
Которых в процессе надо делать раскрытыми, чтобы потом снова сделать целыми
Этот пункт про страх появился не из-за того, что игрок такое заявил при генерёжке, а из-за крайне специфических результатов бросков страха.
>Darkest Dungeon*
А то сам я из ГУРПС'а, там 10к опыта это _очень_ много.
Всего у Зела 19 450 опыта и я много вкладывался в небоевые умения и утилитарные таланты, чтобы он был полезен не только в бою.
Характеристики: Рукопашка 52, Стрельба 32, Сила 52, Стойкость 44, Ловкость 42, Интеллект 37, Восприятие 40, Сила Воли 44, Общительность 34
Умения: Акробатика, Атлетика +20, Бдительность, Запретные знания (Преступный мир), Запугивание +20, Медицина, Навигация (планетарная), Обаяние, Обман, Общие знания (Преступный мир) +10, Оператор (Поверхностный транспорт), Парирование +20, Проницательность, Сбор сведений +10, Скрытность, Схоластические знания (Легенды), Торговля, Уклонение
Таланты: Старые традиции, Никогда не сдавайся, Эксперт жестокости, Амбидекстрия, Арест, Боксёр, Борец, Быстрая реакция, Вихрь смерти, Выучка с оружием (Примитивное, Пулевое, Силовое, Цепное), Двойная команда, Железная челюсть, Контратака, Кошачий прыжок, Крепкий орешек, Мастер боя, Мастер клинка, Непреклонный, Неустанный, Паранойя, Парное оружие (Ближнее), Пресыщенный, Пугающий голос, Разоружить, Репутация (Преступный мир1), Семижильный, Сложная мишень, Сопротивление (Психосилы, Страх), Специалист боя без оружия, Стойкость кремня, Точный убийца (Ближний бой), Улики из толпы, Хладносердечный, Шаг в сторону
Теперь немного про тот бой. Группа с маленьким элитным отрядом солдат встретилась с отрядом космодесантников-ренегатов и они вместе победили еретеха с армией мертвецов. Когда общий враг был повержен командир ренегатов предложил группе перейти под их командование, мол, с ними лучше будет. Группа разделилась и случилось ПВП. С одной стороны Зел, Миранда, Женевьева и солдаты, с другой стороны арбитр-снайпер, мутировавший механикус, разведчица с колониального мира, космодесантники и их солдаты-люди. В массовом замесе отличились Зел и Миранда (у неё потрачено 21 250 опыта). Космодесы сосредоточили огонь на Зеле, который в бою с еретехом показал себя самым опасным бойцом, но впервые за несколько приключений силовое поле НАЧАЛО ЗАЩИЩАТЬ. До этого силовое поле никогда не работало - всегда неудачные спас-броски. Миранда своим силовым мечом попереломала космодесам их болтеры, вынудив их перейти на мечи и болт-пистолеты, а вот тут уже и началась резня. И у Зела и у Миранды есть талант Мастер боя, который лишает противника в ближнем бою бонуса за численный перевес, и из-за этого когда космодесы навалились на них, им удавалось неплохо отбиваться и, слава Императору, силовые поля останавливали каждый удар на который не хватало реакции. В это время другие игровые персонажи и обычные солдаты с обеих сторон увлечённо месили друг друга. В итоге Миранда поранила большую часть космодесов, союзные солдаты насмерть закидали бронебойными гранатами одного из космодесов, а Зел убил оставшихся четверых.
В качестве профиля космодесантников я использовал караульного смерти из Dark Heresy 2nd ed Core Rulebook 297.
А вы как часто играете, если не секрет?
А играем обычно ежедневно по 2-3 часа с периодическими перерывами в день-два на подумать, если произошло что-то совсем неожиданное, ну и с перерывами в месяц если следующее приключение будет книжным или несколько месяцев - если самодельное.
1) противников для таких персонажей нельзя просто взять вон оттуда - надо собирать самому(если это не спонтанный энкаунтер конечно)
2) надо брать бк за основу для таких противников с соответствующими правилами(редакции совместимы)
3) противники с уровнем интеллекта выше гротов внезапно могут в командные действия(что обычно нихера не очевидно)
4) космодесантники - сверхлюди, скалирование должно сохраняться(сам то сравни описанные тобой профили и бичёвого дозорного), а то это какое то избиение было судя по твоему описанию