Результаты поиска по запросу «

wh 36

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.

На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет. 

TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием. 

Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/

Два главных примера:

1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов 

2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов. 

На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами. 

Comparison Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All 31. Oct 14. Nov 28. Nov 12. Dec 26. Dec 9. Jan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Игры

Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда такого не было и вот, опять.
Voise From Voise From18.01.202316:54ссылка
+38.7

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Игровой юмор Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЛИДЕР БУДУЩИЙ ЭКСПЕРТ ГЕНИЙ ВРАЧ ПРЕДАТЕЛЬ ПО ОРУЖИЮ МАСТЕР КАКОЙ-ТО НЕ СЕРВИТОР МЕСТНАЯ ГОРЯЧАЯ БОЕВЫХ КЛОУН СУМАСШЕДШАЯ ЧИКА ИСКУССТВ ТАЛИСМАН ПАРЕНЬ, КОТОРЫЙ УМРЕТ ПЕРВЫМ ПОЛНОЕ УКРЫТИЕ,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Natalia Kikicheva Iron Hands Space Marine Imperium Ultramarines wh humor Wh Other Ferrus Manus Primarchs Roboute Guilliman ...Warhammer 40000 фэндомы artist 

Когда собираешься на встречу со своим примархом: Если это Робаут Гиллиман Если это Феррус Манус,Natalia Kikicheva,artist,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,wh humor,Wh Other,Ferrus

Развернуть

Orks Wh Books Wh Other Ghazghull THRAKA Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Комиссар Яррик

Когда началась осада Гадеса, мы еще побеждали. И продолжали побеждать. Но настал момент, вроде тех, когда чувствуешь, что вот-вот разразится буря, когда все орки на Армиягеддоне поняли, что мы уже должны были победить.

Если бы фон Штраб остался во главе, мы бы уже закончили. Он был как Дрегмек – хвастун, но плохой – и босс разодрал на кусочки его оборону так же безжалостно, как разобрал на кусочки тело вождя Смерточерепов в Ржавошипе.

Но Яррик... Когда командование принял этот старый ублюдок, все изменилось. У него был дефицит всего, что требовалось для обороны Гадеса, но он все равно выдержал ее. Потому что знал, что должен выстоять. Такова была его действительность, и он был слишком упрям, что позволить кому-то изменить это – даже Газкуллу. При столкновении с его волей, казалось, она почти такая же, как у орка, и босс не мог поверить, что удача свела его с таким необычным представителем человечества.

Я помню, как провалился первый большой штурм Гадеса. Это была воздушная атака, при помощи бомберов Злых Солнц, вместо снарядов забитых батальонами лучших ударных частей Генирула Стратургума. У них были пушки Смерточерепов, выкованные Гоффами доспехи и взрывные пули из пороховых мельниц Плахих Лун – и в дополнение стаи диких сквигов Змеекусов, просто чтобы все кланы могли поучаствовать. В улье и близко не было столько противовоздушных орудий, чтобы отбить хотя бы небольшую часть этой атаки. Но знаете, что сделал Яррик? Он взял всю артиллерию, бомбардировавшую наши ряды со стен улья... и повернул ее так, чтобы та смотрела вверх. В одно мгновение, у него оказалось так много орудий, что даже не надо было целиться, и назад не вернулся ни один бомбер.

Когда босс узнал, ему потребовалось некоторое время, чтобы принять, что это вообще случилось. Он продолжать трясти своей большой головой и настаивать, что Яррик такого не делал. Потому что только он сам мог сделать что-то столь хитрое. Но когда Газкулл вышел из своего босс-вагона и увидел обломки дымящегося красного металла, разбросанного по местности, он впал в ярость. Он насмерть забил ногами орка, принесшего ему новости, а потом еще троих, просто оказавшихся рядом, лишь чтобы достаточно успокоиться, чтобы говорить. И когда он смог разговаривать, то аж обругал Яррика. Я первый и последний раз видел, чтобы враг так разозлил босса, и это значило лишь одно – у него появился грод.

Да, знаю. «Что такое грод», – да? Спорю, у людей нет для этого слова, как у орков нет слова для этой штуки, когда человеку очень-очень нравится другой человек, и из-за этого получается куча проблем. Вообще, задумавшись об этом сейчас, я полагаю, эти понятия не так уж далеки. Грод – это любимый враг, если хотите.

К слову, для орка найти грода, не являющегося орком, – редкость. Но иметь гродом человека для орка вроде Газкулла? Это было безумие. Я думаю, помогло то, что Яррик был немного похож на орка, хотя сомневаюсь, что он когда-либо об думал об этом в таком контексте. У него даже была клешня, как у Газкулла. И она была такой большой для этого его хилого тельца, что должна была бы тут же его перевесить. Но не перевешивала, потому что он того не хотел. И это было более орочьим, чем сама клешня.

Тем не менее, Газкулл продолжал ломать голову о проблему с Гадесом и Ярриком, но как бы он ни старался, она не поддавалась. Старая песня про неотразимый кулак и недвижимое лицо. Ну, знаете, может ли Морк создать такую хорошую коробку, что Горк не сможет ее открыть пинком, и в том же духе. И со временем, спустя месяцы, это проняло Газкулла. Впервые за всю свою жизнь до того момента, он задумался, а действительно ли он был неотразимым кулаком.

Но орки всегда думают, что побеждают, так ведь? Да, я тоже так думал. Но разум Газкулла стал чем-то отличным от разума любого другого орка, жившего за долгое-долгое время. Он мог представить поражение. И именно это делало его уникальным в большей мере, чем размер, мощь или хитрость. Мне нравится думать, что это, в итоге, стало его величайшей силой. Но в то время, когда он ощутил это впервые, это являлось слабостью. И едва не погубило нас всех.

Источник: Нэйт Кроули. Газкулл Трака: Пророк Вааагх!

 jjr». ОМкД ВЗЁВ| ДДДУ. чвйгу^' - . ',Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Wh Books,Wh Other,Ghazghull THRAKA,Sebastian Yarrick,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум

Развернуть

stompa Orks Ork boyz (Wh 40000) Magic the Gathering Игры Wh Crossover Wh Other Ev Shipard ...Warhammer 40000 фэндомы 

stompa,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ork boyz (Wh 40000),Magic the Gathering,Игры,Wh Crossover,Wh Other,Ev Shipard

Развернуть

Emperor of Mankind Horus (Wh 40000) Roboute Guilliman Angron Magnus The Red Sanguinius Fulgrim Wh Alternative длиннопост Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other Imperium Primarchs lemoots Mootslol Vulkan Jaghatai Khan Corvus Corax Alpharius Ferrus Manus Lorgar Mortarion Rogal Dorn Leman Russ Perturabo Konrad Curze Lion El'Jonson 

Отец! Трон, что случилось? Отец, ты слышишь меня?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute Guilliman,Mortarion,Angron,Lorgar,Magnus The Red,Vulkan,Leman Russ,Perturabo,Rogal

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute Guilliman,Mortarion,Angron,Lorgar,Magnus The Red,Vulkan,Leman Russ,Perturabo,Rogal Dorn,Sanguinius,Corvus Corax,Jaghatai Khan,Lion

Мы не должны опаздывать 1етоо1$ I Моо(51о1 1етооТ$ Мы все наконец-то в сборе,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute Guilliman,Mortarion,Angron,Lorgar,Magnus The Red,Vulkan,Leman

Все до единого Вместе Твоя мечта Наконец-то сбылась 1етоо1$ СР) МооЫо! 1етоо?$,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute Guilliman,Mortarion,Angron,Lorgar,Magnus The

^^Галлактика объединена>\ тт // / 4% Y5*^\ Яеловечествощаконец-тохсвободно отч Так что отдыхай, Отец,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute Guilliman,Mortarion,Angron,Lorgar,Magnus The Red,Vulkan,Leman Russ,Perturabo,Rogal Dorn,Sanguinius,Corvus Corax,Jaghatai Khan,Lion

Отец! Трон, что случилось? Отец, ты слышишь меня?,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,lemoots,Mootslol,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Horus (Wh 40000),Primarchs,Roboute Guilliman,Mortarion,Angron,Lorgar,Magnus The Red,Vulkan,Leman Russ,Perturabo,Rogal
Развернуть

Отличный комментарий!

Largo Winch Largo Winch21.12.202200:21ссылка
+36.5

Roboute Guilliman Primarchs wh humor Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Передай мне эту подушку пожалуйста, спасибо.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,wh humor,Wh Other,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Diamondaectann Slaanesh Iron Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Diamondaectann,Slaanesh,Iron Warriors

Развернуть

Darktide Wh Other Wh Games ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полноценные 10 минут геймплея, без обрезаний и практически какого-либо монтажа, от лица игрока.

Собственно, да.

Из интересных особенностей видео:

- Можно заметить баг с музыкой, которая как-то очень странно играет;

- Противники-дальники есть, как и возможность полноценного дальнего боя у игрока;

- Судя по всему "игроки" из геймплея - те, кто пробует шутеры впервые и играют на минимальной сложности (По крайней мере насколько я где-то там вычитал ещё под прошлым расширенным геймплейным роликом), так что обещают что игра будет в разы сложнее и врагов будет намного-намного больше.

- Особенным врагам дали полоску хп, и зачем-то ещё вылетающие из них циферки.

- Вот той подсветки тиммейтов синим цветом (аля их сердце/нервная система) я не увидел, но может это из-за сложности/как-то меняется в настройках интерфейса.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме wh 36 (+1000 картинок)