Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому. / Darktide :: Wh Games :: Wh Other :: Wh Песочница :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Игры :: фэндомы

Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.

На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет. 

TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием. 

Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/

Два главных примера:

1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов 

2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов. 

На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами. 

Comparison Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All 31. Oct 14. Nov 28. Nov 12. Dec 26. Dec 9. Jan,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Игры


Подробнее
Comparison Zoom 48h 7d 1m 3m 6m 1y All 31. Oct 14. Nov 28. Nov 12. Dec 26. Dec 9. Jan
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Darktide,Wh Games,Wh Other,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Никогда такого не было и вот, опять.
Voise From Voise From18.01.202316:54ссылка
+38.7
Никогда такого не было и вот, опять.
При чем тут китайцы?
тенсент их купила
Так врементайд 1-2 аналогично работали: на релизе народ пробегает все карты по 5-6 раз каждую за месяц-два, и потом онлайн 200-500 человек из тех извратов кому просто нравится гриндить всякую ненужную шелуху. Великий нефритовый стержень тут не при чём, фатшарки просто не умеют в реиграбельность
З,Ы Всё так же думаю что игра могла бы улететь в космос по онлайну и прибылям, если авторы наконец перестали бы сосать жопу и добавили в игру режим версус хоть в каком-то виде. Лефтач спустя уже блядских 14 лет жив-здоров только благодаря ему, но ни фетшарки, ни те челы сделавшие бак4блад никак сука до этого не допрут
лефтач жив потому что в своё время не было аналогов, есть поддержка модов, не нужно ничего гриндить
Да благослови мододелов и сие тех, кто расширяет творческий потенциал игровой индустрии.
Верминтайд бы спас ПвП, но они его используют только как замануху на лоха. "А вот мы сейчас кааак выпустим ПВП! Он у нас прям в разработке, честно-честно! Ух, поиграете, да? А тут и скидка как раз - купите игру друзьям, чтобы вместе ПвПшить потом!". А сам ПвП-режим так и не выпустили, хотя раз в год-полтора снова о нём заговаривают. Пидорасы.
А мне понравилось.
игра все еще веселая, так же как верминтайды
но да, её нормально так нужно допилить и отшлифовать
про ботов я хуй знает, стабильно кидает пиво в пати, на последней сложности
Minum Minum18.01.202317:13ответитьссылка 24.4
хорошо, что не купил.
еще она не запускается на steam в linux из-за их античита, это известная проблема, которую не фиксят
Я поиграл в нее с другом через гейм-пасс (отдали по 640р за 4 месяца)
В итоге у друга на 3070 она статтерила и выдавала 20 ФПС. Я в нее наиграл 4 часа и забил. На фоне ДРГ она вынлядит откровенно блекло, реиграбельности намного меньше, импакт говно, 2 класса чувствуются один в один, выделяется только бычара.
Скорее всего, у игры оптимизация где-то на уровне говна
8700К (=10400=3600Х) Это уже хуевый проц?
Не надо мне тут прибедняться
Просмотр основных сведений о вашем компьютере Выпуск Windows Windows 10 Корпоративная 2016 с долгосрочным обслуживанием © Корпорация Майкрософт (Microsoft Corporation), 2016. Все права защищены. Система Процессор: Intel(R) Celeron(R) CPU G1610 © 2.60GHz 2.60 GHz Установленная память 8,00 ГБ
Кофелейки с момента выхода 11** поколения уже, по сути, были компромиссом. Скорее всего память бралась в то же время 17\18 год, и скорее всего(если не отборный бидай), статтеры из-за низкой пропускной способности. Сейчас хорошее время чтобы обновить процессор, тем более под такую хорошую карту. Тем более из-за PCI-E3.0 твой друг будет терять от 3 до 8-10% мощности видеокарты, в зависимости от игрового разрешения.
Если в игре статтеры на хорошем железе 18 года - то пошла эта игра нахуй.
Меня так минусите, как будт-то я у вас фпс карду) Таковы реалий современного геймдева. Как вариант, может у человека все на НDD диск установлено, отсюда затыки с подгрузкой. Вариантов масса.
То есть это не ты тут рассказываешь "А, железо 18 года? Ну тады да, ясно чего статтеры"?
А уж рассказы про "10% на писиай 4" - это ягодка.
А вот и аргументы уровня "играю в низком разрешении/с низкими настройками в 50фпс и доволен"

Расскажи это людям, у которых нет стабильных 60фпс в 2к разрешении на 3090, которую еще недавно позиционировали как 4к+RTX видеокарту, или людям, у которых 100% загрузка GPU и температуры свыше 70 градусов на 4080
Античит в коопе?
Насколько конченым нужно быть что бы читерить в ПвЕ коопе.
Не понимаю нытья про рулетки, особенно учитвая что для того, что бы сложнейший контент в игре проходить не нужен идеальный ролл. Да что там, я с серым посохом и посредственными статами на нем стабильно проходил damnation и ничего, проблем не было. А вот то что контента маловато да и технически игра сырая - это да. Им бы пару месяцев ее еще подержать и выпустить после нового года, а не как они сделали - в релиз, месяцок поработали и довольные отдыхать ушли. Конечно игроки не рады - со стороны выглядит как будто они ее бросили. Впрочем, основа у них заебись, надеюсь на выходных они отдохнули и готовы вкалывать
В том же дипроке можно месяцами ждать выпадения желаемого мода и ничего все довольны. В ситуации с дарком больше всего удручает неизвестность, что там с будущим контентом, когда он будет, чего ждать, будет ли он платным или только косметика за деньги.
Я хуй знает почему, как по мне одна хуйня. Если на то пошло, я 300 часов на дипкок проебал и у меня все еще нет нужного оверлока на инженера, да и косметиков красивых на него я так и не нашел, а играл я эксклюзивно на нем. В дарктайде 150 часов и уже на двух персонажах есть отличное оружие и талисманчики под любой билд, какой я хочу. А неизвестность, ну... меня она не шибко пугает, роадмапы я не очень люблю, если сделают хуйню - мне не особо важно, знал я о ней заранее или узнал только что, а вот приятные вещи еще приятнее, когда они сюрприз
А что за оверклок на инженера ищешь?
Лазер крутящийся
А зачем он тебе??
Потому что он прикольный? Я встречный вопрос задам, а зачем мне все оверлоки на дриллера если я на нем играть не собираюсь?
Все класы прикольные по своему. В основном на инже бегаю. Крутящийся лазер раньше был штопором смерти в связке с станом и тройным лучём. Ты просто мог им закрыть узкий проход на всю волну. Щас я бы его не советовал ибо ему кучу ебучих дебафов набросали в особености на минус боезапас. Самый жир електрошок, боезапас и инферно(немного сосет жопу из-за меньшего пролома брони). В итоге у тебя 18-21 зарядов которые испепеляют 70% всего что стоит перед тобой.

Гранатомет в принципе норм, но резаку уступает. Хотя он ЕДД вчера прошел с гранатометом.

А с оморонским лазером мне зашел только билд на оверклок который взрывает пенопластины. Урон по области+замедло и в принципе неплохо отрывает, нужно только доп. пластины брать. Правда извечная проблема лазера - боезапас.
А сейчас уже и не важно, я его 100 часов назад хотел, сейчас я уже просто не играю
Понимаю. Я за 840 часов так и не выбил скин реликтовый на м1000.
*ворчит* Чертовы зеленобороды, у них еще есть что выбивать *что-то записывает в толстый том*
С ивентов только оверклоки выбивал, или вперемешку с косметикой? Если цель - нафармить оверклоки, то их надо выгребать вообще все, в том числе на другие классы (если выгрести другие классы полностью, то будет предлагать инженера гарантированно). С учетом еженедельного асайнмента, дд, едд (можно делать только первые две пещеры) и ивентов у тебя должен падать как минимум один оверклок за час-полтора игры. Что-то ты 300 часов в этой игре делал не так.
Ну да, не удивительно. Мало того что игра забагована в край, так ещё и контент себя исчерпал ещё в декабре. Ну, в принципе не бухчу, я свои 238 часов фана получил и для себя цену игры(повышенную с плати маркет) отбил, добавят ещё что-то буду дальше катать.
УГЙЙОНИЙГ \Л/аг11аттег 40,000: ОагкОс1е ШШКТШЕ 238 ч. всего последний запуск 7 янв Достижения 34 из 36
И в итоге имеем следующее - студия которая делала Верминтайд и Верминтайд 2 где ты проходил по 100 раз одни и те же карты, что бы выбить в рандоме шмот на 5 пунктов силы больше, что бы перейти с условно "нормального" уровня сложности на "ветерана" сделала все тот же Верминтайд 40К правда немного сыроватый и без ендгейма.

Верминтайд хорош - но что бы пробежать его 1 раз в полгода дабы освежить воспоминания. Играть в Верминтайд постоянно лично мне надоело.
На реддите куча людей которые жалуются что разрабы не смогли даже нормально воспроизвести Верминтайд.
Что забавно вдвойне. Первый верминтайд прикольный атмосферный кооп с 4мя класами (считай ролями), в Vermintide 2 из нового добавили систему ролей (еще больше вариативности), а в DT кастомизацию и предысторию перса, жаль только все остальное добавить забыли.
Ну ботов они например сумели сломать еще в верминтайде.
> Играть в Верминтайд постоянно лично мне надоело
А с онлайновыми играми бывает иначе?
Отвечают люди с 6к+ часов в дотане и тунках.
Имхо.
Подьеб неплох, но фишка как ни странно в разнообразии. Несмотря на ту же карту (я за Доту, в картоху уже хз когда последний раз заходил) вы играете против разных людей и разных героев с разными шмотками - что вызывает разные игровые ситуации и комбинации скилов. разные ощущения, разнообразие. В доте он 100+ героев. В Верминтайд ты играеш против ботов с одним патерном поведения и соответственно ты привыкаеш и начинаеш грустить быстрее. Даже если боссы и волны будут в других местах.

Тот же Deep Rock для меня офигителен так как там:
1) разнообразие мисий
2) доп активности в процесе по типу: машинные ивенты, сундуки, снаряга, бет-с, доп задания и они не обязательны к прохождению, но приятно вознаграждают за выполнение - в Верминтаде и ДТ из доп активностей только гримуары (поправьте если ошибаюсь). Ну такое.
3) рандомятся карты - да из шаблонов, но из-за множества тех же шаблонов они чуствуються другими.
4) разнообразие биомов которые прямо влияют на гейплей и дают новых противников которые водятся только в том биоме.
5) Нихуевая кастомизация оружия и оверклоки которые иногда пушку меняют кардинально - например ракетницу можно заточить на масовый поджог или пролом брони или на прямой урон от прямых попадпний, или в миноукладчик или в хуйню с бурст уроном по типу дробовика или в плазменные ракеты которые насквозь пролетают.

А у ЖирныхАкул коридорные уровни с одинаковыми противниками.
Плюс к третьему пункту: разрабы постепенно добавляют новые шаблоны
Я наиграл всего 40 часов, вкачал всего одного персонажа. И вот в принципе все, прошел игру. Может у меня просто нет друзей для пати?
Пилили бы там контент разный с сезонами, а то нургляши уже утомили. Мало что ли ереси разной?
вот да, а то продавать игру как сервис это они первые, а сервис-то где?
Если бы хуярили контент как в Геншине, то и онлайн мог бы быть как в Геншине.
Бля, представил, гачу по Вархаммеру. Каждые 10 молитв гарантировано падает спейсмарин, за каждые 90 дредноут, а каждый год они добавляют в пул персонажей по одному примарху и новой планете.
И всё это сопровождается эвентами типа:
- тауер дефенс с тиранидами,
- убей 100 генокрадов,
- реши головоломку, чтобы устроить экстерминатус,
- готовим грибные супы с орками.
звучит круто
Главный минус - Рандомный пул миссий. Ну вот хочу я например побегать по карте которая мне нравится, а хуй там, надо ждать 15 минут когда упадет она мне, а может упасть на сложности которую я не осилю в своём шмоте, а может с модификаторами которые мне не нравятся, а может наоборот слишком низкой сложностью выпасть. Грустно короче, играть то было весело пока шла прокачка.
Докачал огрина до 30ого левла. Было весело, но однообразие карт ( хоть и очень красивых и качественных) началол угнетать, да и дальнейшей прогрессии не появилось =\ 5 левел сложности так и не прошел. Жаль.
Пока что самой живой и не унывающей игрой про 4х ублюдков и толпу врагов это Deep Rock Galactic! Как же я был удивлен скудностью взаимодействия в дарктайте после дипрока.
Дипрок конечно удивительная игра. Мало того что они клепают новый контент примерно каждые пол года, так еще и cumюнити на удивление доброе и пушистое, за 200+ часов я видел только 1 неадеквата, он еще и бандериком оказался, ну не суть! Так она еще и живая, на низких уровнях всегда можно видеть бородатый молодняк, а на высоких людей которые не трогали траву годами. И это все приправлено толпами отлично сделанных ,по звуку и дизайну, космо жуков!

Ну и самое внезапное! В этот кооп легко играется с рандомами! Не надо ждать и ломать своих друзей. В игре достаточно инструментария что бы кооперироваться без чатика и войса.

ROCK AND STONE!
Это если ходить на миссии с большими шахтами и малой сложностью! 5 хазард развлекает идеально.
5 хазард это когда помимо "да где этот ёбаный кристалл" у тебя ещё и врагов куча? Да нахуй оно не надо
Тем и горд, а ты и дальше глину с мужиками бури
Хз когда ты играл, но такое было разве что года два назад. После этого генератор подземелий сильно переделывали несколько раз. И сейчас он мне очень нравится, каждый тип локации имеет свои характерные особенности, но при этом карты не одинаковые
Месяц назад я играл, больше всего на миссии я трачу время на "а куда идти то блять?". Ну, если это не что-то специфичное типа насоса и сопровождения
3d карта наше всё в таких ситуациях.
Не играл ни Deep Rock, ни Vermintide и игру взял себе исключительно потому, что вахоеб. Сравнить ее могу разве что в с L4D2 и она, само собой, уступает ей в некоторых аспектах. Но не сильно. Это все еще неплохая игра. С вахой всегда так, игры по ней закатывают только фанатам, и как правило среднего качества вот к примеру:
Знаменитый DoW - добротная РТС. Но далеко не лучшая.
Флотоводческий Battlefleet - так же добротная игра, правда оверпрайс, неоптимизированная с мертвым мультиплеером.
Mechanicus - тоже добротная тактика, и тоже на голову ее обходит тот самый 1% XCOM.
С дарктайдом - все точно так же. Эстетика этой игры подарит кучу приятных эмоций, если вселенная нравится. С каноном тут полный порядок. Я наиграл уже больше 200 часов, и точно буду еще. Дизайн уровней, музыка, оружие, враги и классы - мое почтение. Спокойно можно брать игру и получать удовольствие.
Инфа про пати с ботами - пиздеж. За все время у меня такое было раза два.
Вылеты хоть в каждой второй миссии починили?
. С вахой всегда так, игры по ней закатывают только фаната

Чушь. ДОВ буквально создал комьюнити вахи в тот момент. Через 10 лет 9 из 10 чуваков, что я спрашивал, пришли из Дова в Ваху.
Группы с ботами обычно на первых двух сложностях. Ну и бывает баг с ботом в фулл пати.
Пф, лет через 5 как верминтайд доделают
А еще дарктайд должна была выйти на xbox в game pass в день релиза (они даже трейлер на ютуб-канале xbox-а выкладывали, лол), но не вышла. И с тех пор разработчики просто игнорируют вопросы про консоли самым скотским образом. Как большой любитель верминтайда очень хотел поиграть, но к концу января уже растерял весь интерес, особенно после такого игнора.
14 к онлайна это не умер, а жив и здравствует.
Хватит уже всё сравнивать с миллионными онлайн-СМИ доты кс-а и т. д.
+гейм пас не учитывают. Но я пожалуй подожду скидки
Зависит от игры, и что под этими 14к подразумевается:
- пиковай онлайн в L2 на одном канале -- дохера.
- ежедневный заход уникальных юзверей для сессионки -- такое себе.
Ну на личесе я например онлайн а ниже 140000 не видел
Ну так игра - унылое однообразное говно с самого выхода, чтобы ебнутые фанатики вахи тут во время выхода не писали. Каки Вермин ваш пока к нему не вышло овер 100 дополнений, был хуйней наодин раз пробежать жалкий 10к миссий.
Чёт проорал с вахоебов


Столько хайпа было для неё, в итоге сдулась.
Типо синематик по среди E3(или какой-то другой хуйни) и ролики геймплея но ноунейм каналах - много хайпа?
Что же, вот вам задачка. Игра вышла, сырая, крафт вырезан, проблем куча, "люди бунтуют мой лорд". Разрабы обещают починить всё до конца декабря и ввести крафт обратно. В итоге ничего не делают и уходят на каникулы. Вопрос: почему же онлайн улетел на дно?
Хорошо что она мне досталась бесплатно - отжал у друга из Штатов код, который у него был с видяхой =)
На немного побегать хватает, и на удивление неплохо работает даже на моем ПЕЧ970+и7 2600К, хоть и на минималках.
Я тут вижу комменты про "прошел игру". У меня во второй Верминтиде 650 часов. Я открыл 95% всего (ачивки, косметика (и донатная), роллы на оружиии т.п.). Я пробовал ее спидранить, эксплойтить и просто фаниться. И мне все еще не надоел ее геймплей. Настолько круто реализованы мили бои, что мне до сих пор не надоедает просто крошить врагов вокруг. Для меня одно это - чистый кайф.
В Дарктайд по идее есть все это и более. Игра сырая, но я уже вижу, как наиболее крупные проблемы (как например оптимизация) и баги уже фиксятся. Если починят ебучих собак, то вообще охуенно будет. Проблема не в геймплейной составляющей, а во всем вокруг. Люди, что пишут, что мало контента и прошли игру за 40 часов, это, видимо, просто не для вас. Я могу жрать это дерьмо тоннами. Однообразные миссии мне кажутся насыщенными и шикарными с точки зрения гейм-дизайна и просто визуала. Каждый метр для меня наполнен именно тем, что я ищу в игре по вахе, как вахаеб. Враги настолько же разнообразны, как и во второй Верминтиде (плюс это или минус каждый решает сам. Для меня это плюс). Выбор оружия обширен, хотя, да, с оговорками (всего 3 играбельных мили для огрина и 4 посоха для псякры, потому что я не видел ни одного еблана, что на псе на мид-хайлвле играет с автоганом). Оружие чувствуется так, что мне нужны салфетки у монитора, чтобы непрерывное кончание ловить. Геймплейно игра ожидания оправдала и я буду продолжать в нее играть в любом случае.
Для меня лично даже магазин косметики не является чем-то отрицательным. Я прикупил пару скинов. Однако да, вывозить его раньше оконченной системы крафта было очень некрасивым решением.
Нужен крафт, желательно как в Верминтиде. Нужен нормальный выбор миссий для игры. Нужно ПИФИКСИТЬ ЕБУЧИХ СОБАК. Нужен нормальный магазин оружия без обновления раз в час, опять же, как было в Верментиде с возможностью скрафтить себе что угодно из чертежа. Нужно больше проф персонажей, как в Верминтиде. И нужны нормальные предложения за валюту, дающуюся за виклики, т.к. сейчас там лютый шлак, что отбивает желание что-то там выполнять намеренно. Нужны результаты миссий по киллам, как было в Верминтиде, т.к. на основе этого легко выявлять сильные и слабые стороны билдов. Нужен менее убогий киллкам. Нужен улучшенный ИИ ботам с возможностью отдавать команды. Нужен нормальный режим запуска карты без рандомов с ботами с ЛЮБЫМ количеством человек в пати, а не с обязательными 4мя, как сейчас.

Как итог:
Все остатки геймплейных проблем внутри миссий скорее всего решатся в течении года, как это было с обеими частями Верминтиды. Контент в разрезе новых карт, оружия и скинов скорее всего будет подвозиться, хотя и редко. Крафт скорее всего тоже доедет, но не в том формате, что будет кому-то удобен. Сюжет, если все пойдет как сейчас, скорее всего всё. Помнится, Фетшарки что-то говорили про новые классы. Это, кстати, скорее всего будет скачкообразно возвращать онлайн в игру.
Ну и тут два варианта развития событий:
Если будет достаточное количество китов среди тех, кому она нравится геймплейно как мне - можете удалять с аккаунта, там ничего не будет, кроме скинов.
Если таких отбитых окажется недостаточно, то скорее всего добро победит, и через пару лет игру поставят на те рельсы, что обсуждались на первых порах. Либо запилят лет через 5 вторую часть, как с Верминтидой, лол.
Держи плюс, нытье про однообразие задолбало. Это игры про одннобразие, побегать, похуярить мобиков. Охуенно разваливать крысу ебаным цепом. Или булавой. Или насаживать на пику нурглита. Офигенно втыкать заточку в ребро гребанному жителю подулья, потому что он охуел и не верит в Императора. Пошли все нахуй, заебись игра.
Результаты миссии по киллам-урону - ужасная вещь. Игра коопная до мозга костей, а эти таблички лишь сеют смуту и раздор. Важны только два параметра: прошли, не прошли и сколько книг вытащили.
Категорически не согласен. Не встречал за все овер 1200 часов в Верминтиде ни одного долбоеба, о которых ходят слухи, что они ливают после первой смерти и смотрят только на цифры в конце. Цифры в конце показывают как качественно твой билд и твой скилл справляется с определенными задачами. Ну и плюс просто на похвастать, если вы с войсом компанией. Пацаны, о которых ты говоришь, использующие эти параметры для шейминга или личного ЧСВ быстро вымирают, потому что, как я писал выше, в эту игру играют долго только те, что находят экстаз в простом шинковании мобов толпами. У Верминтиды очень приятное сообщество, потому как слишком много зависит от взаимопонимания в тиме, и у тебя просто нет резона вести себя как урод. Ты просто из-за этого будешь больше проигрывать и рано или поздно тебе это настопиздит.
Да и даже если такие личности появятся, я готов потерпеть одного ливнущего за 10 каток игрока, чтобы в конце иметь точную стату по киллам.
Кстати, очень бы хотелось выяснить, как ТОЧНО высчитываются виклики на убийство определенного вида мобов в мили или ренджом. Потому что мы специально тестили, учитывается некое общее количество убийств на команду, видимо, деленное на 4. Я лично пробегал всю карту без единого выстрела, но все равно количество убитых ренджом увеличивалось. И для вот такого ОЧЕНЬ помогло бы видеть в конце катки точное количество убитых мобов каждым игроком.
>как я писал выше, в эту игру играют долго только те, что находят экстаз в простом шинковании мобов толпами

И я знаю человека, который так же наслаждался процессом, а потом тильтанул оттого, что цифры были меньше, чем у остальных, и бросил.

Эффективность билда и по ощущениям прекрасно определяется, а на виклики как-то похуй. Это серебро всё равно хоть маринуй - настолько его девать некуда
>И я знаю человека, который так же наслаждался процессом, а потом тильтанул оттого, что цифры были меньше, чем у остальных, и бросил.

О чем я и говорил:
>У Верминтиды очень приятное сообщество, потому как слишком много зависит от взаимопонимания в тиме, и у тебя просто нет резона вести себя как урод. Ты просто из-за этого будешь больше проигрывать и рано или поздно тебе это настопиздит.

Значит просто не его. Или не в настроении был. Не вина скорборда. Вообще не "вина". Никто ж в итоге не пострадал. Ну, может только тиммейты в одной катке, где он ушел в тильт.

Но по сути, думаю, в любом случае, приятного от статы в конце катки будет больше, чем отрицательного в лице пары пацанов, и так не получающих удовольствия от игры. Зачем отказываться от полезной фичи в игре, из-за пары человек, у которых к этой игре явно и так не самые лучшие чувства, если они могут тильтануть из-за цифр (тем паче, не в ПвП, а в коопе, лол)?
Была у фэтшарков война роз - сломали балланс, выпустили викингов и хер забили на розу, а игра была неплоха
Видимо и все так у них. Движок допилить, выпустить, пробухать выручку, забить хер, повторить.
а кто то удивлен ? комон, фатшарки же бешеные долбаебы и ожидать другого исхода было бы безумием.
была б у них толика мозгов - они бы до сих пор на первом верминтайде зарабатывали миллионы.
Пиковый онлайн вермы до раздачи 5000 людей, возможно их внуки и заработали бы миллионы
на релизе был 25к
Хорошо что кроме релиза у игры больше нет временных отрезков, и что людям не может надоесть
конечно может, особенно если выпускать игру всего с парой карт и седеть год нихуя не делая.
в этом то и проблема- у игры был потенциал но разрабы ушли в глухую оборону на год, а потом начали выпускать новые карты в виде длц по конским ценам.
С нормальным подходом игру можно было поддерживать бы десятилетие, вместо этого выпустили вторую часть на которую с выходом дарктайда тоже забили, а на дарктайд забьют через пару месяцев и выпустят дарктайд 2 со старыми ассетами и словами "извините мы исправились"
А я сразу говорил что игра хуйня, особенно это в первых роликах геймплея было видно как сделано все на отъебись. Но тогда вы мне не верили
Так геймплей-то как раз сделан супер-охуенно. Проблемы во всём остальном
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
With my grenades I will force them out of cover and out in the open. This will allow teamates too have a open shot at them. With my Heavy Las-Rifle, I can sustain a constant barrage of firepower forcing the intruders into cover. This will alow my teamates to move in closer without the threat of re
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Darktide Wh Games Wh Other без перевода wh humor warhammer 40000 fandoms Darktide wh games wh other wh humor

With my grenades I will force them out of cover and out in the open. This will allow teamates too have a open shot at them. With my Heavy Las-Rifle, I can sustain a constant barrage of firepower forcing the intruders into cover. This will alow my teamates to move in closer without the threat of re
Warhammer 40,000: Darktide - The Traitor Curse Anniversary Update | Teaser TrailerHeresy FMWarhammer 40,000: Darktide Comes to the Tabletop! #Warhammer