Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее / Rogue Trader (CRPG) :: Wh Games :: Wh Other :: Разработчики игр :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Игры :: фэндомы

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.

Подробнее
Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Разработчики игр,Игры
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId 06.01.202402:49 ответить ссылка 32.9
Ну и что?) Ща вам два картофельных блохэра с желтушной газетенки ixbt расскажут, какая это плохая игра! Я сам прошел за 100ч мне понравилось, но мало... жду купленные длс
"Картофельные блохэры" уже не раз показывали что они сраные казуалычи, неспособные справиться ни с одной игрой, требующей чуть больше мозговых усилий чем обычно.
Ну вот их аудитории это скажи, которая каждый их словесный высер считает истинной в последней инстанции
А чё говорить, отвечают "это просто они специально так делают чтобы блядей корёжило".
Tormen Tormen 08.01.202410:15 ответить ссылка 0.3
Не похер ли на этих дегенератов?
Уже бля половина всего игрового рунета доказала что ixbt не умеют ни в игровую индустрию, ни в принятие критики, ни в Н И Х У Я.
При том что это, вроде бы, первая полноценная сюжетная РПГ по вахе.
Giin Giin 06.01.202417:59 ответить ссылка 2.2
" У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны"
Хм значит еще одной игре по Вахе быть(если конечно сами ГВ не поставят крест)
если ГВ не скажут "нет" с них станется(вон Текст в речь загубили своими охуенными решениями.)
ГВ ебланы, загубят и это
А разве там не было ситуации что авторы Текст-Ту-Спич просто струхнули и свернули проект до того как их копирайтнут? Я банально не помню деталей.
Giin Giin 06.01.202418:00 ответить ссылка 2.8
ну да, после охуенного решения монетизировать (или запретить тут надо чувака который помнит лучше) весь контент по Вахе от ютуберов и прочего (это был очень громкий выстрел себе в член)
Но пытка же была в игре. Или типа если это инквизиция, то допрос не считается за пытку?
Odin Odin 06.01.202404:09 ответить ссылка 1.3
И я уверен, что пропустил ток от подстанции реактора термоядерного синтеза по телу техножреца.
Блин, да пытки были буквально ВСЮ третью главу нон стопом. Это же, мать его, Коморраг, пытки это смысл жизни и основной вид деятельности местных обитателей.
Просто, блин, описание того, как червь бродит по телу РТ.
И нет геноцида, а райкад минорис по совету инквизитора просто делает бум.
Догматик выжигает Кьяву-Гамма, а потом отстраивает заново и я сомневаюсь что при таком варианте пощадили население
Походу он это специально для журналюг сказал, они всё равно больше 4 часов играть не будут. СПОЙЛЕРЫ - есть там и пытки, и геноцид, и самоубийства. Хейнрикс при тебе пытает первых же встречных хаоситов, затем пытает и без того сросшихся в кусок мяса бывших техножрецов. На Кьява Гамме буквально стоит когитатор, запитанный от геноцида. Суицида в игре вообще полно: если играешь за догматика, можно многих зараженных хаосом просто убедить застрелиться или пожертвовать собой.
zpyroz zpyroz 07.01.202416:15 ответить ссылка 1.4
Да рог трейдершу фанатичку в четвёртом акте до суисайда доводим же)
Orlyak Orlyak 07.01.202419:59 ответить ссылка 0.0
Там вообще человек отвечал словно с потолка беря примеры. Безголовые трупы в бг3 это совсем не решение, так как 99% трупов просто "этому человеку нечего вам сказать" - вот и всё решение.
А из оставшихся 90% рассказывают про тайник в 10м от трупа, который ты и так найдешь.
zpyroz zpyroz 08.01.202413:07 ответить ссылка 0.4
Рад за них, игра получилась интересной, но это уже 3 игра в рамках пошаговой ролевки: механикус, серые, торговец.
Гв блять задумайся о заказе ремейков первых двух частей dowа или заказе 4 части с условием, что того кто решил сделать 3 часть аналогом мобы с злоебучим свечением юнитов и заменой норм снаряги на ебучие карточки которые дают бонус - сделают сервитором или засунут в машину покаяния.
sharp024 sharp024 06.01.202405:18 ответить ссылка 9.7
ГоВе не заказывает игры. Нельзя кому-то заплатить, чтобы он сорвался с места и сделал то о чем ты мечтаешь.
Народ, который мечтает об играх по вахе (в т.ч. из-за бабла), приходит к ГоВе. И ГоВе соглашается. Или нет.
С учетом того что в 3 части наделали и интервью где прямым текстом сказано: "Мы хотели отойти от гримдарка в сторону более красочной картинки" тут про то, что дадут добро реликам уже вопрос, даже с учетом их послужного списка. Про не заказывает игры - хрень, с 19 года гв бьется за создание вселенной в рамках популярных форматов, начиная мультсериалами заканчивая играми, судя по отчетам за сентябрь торговля во всем мире превзошла ожидания гв, не говоря уже про целое майское мероприятие wh skulls где гв презентует трейлеры и анонсы новых игр. Гв очень даже заказывает игры.
От гримдарка хотели отойти релики, чтобы охватить большую аудиторию. Механики меняли тоже релики, по той же причине. Гове не приходит к создателям игор со словами "сделайте стратегию, только испохабьте классический подход". Разрабы экспериментируют.
А увеличение потока контента - это лицензионные приколы. Как раз когда релики обосрались и THQ просто закончилась, закончился эксклюзивный(!) контракт на игори. Всплеск пейсхалков разной степени кривости, мобилок и прочего говна - это вот оно. Просто ГоВе получило возможность продавать лицензию кому угодно. Они не приходят к разрабам со словами "сделайте мобильную порашу", к ним приходят говноделы и договариваются о лицензии. ГоВе следит за беком, а не за качеством продукта. Большим бабкам нужно больше времени чтобы развернуться, потому позже начались мехуникусы и армады, вот эРПоГэ народилась, а "скоро" и пейсмарин подъедет. ГоВе ничего этого не заказывала, лишь подписывала контракт и проверяла на лорную чистоту. Как и в случае с амазоном.
Единственное, что делает ГоВе и за качество чего несет ответственность из "новых" форматов - это внутренняя студия анимации. С мультсериалами разного качества.
А хули тогда ГВ сожгла пустошь под названием "фанатский контент, на халяву рекламирующий твою франшизу"?
Долбоёбы, сэр.
Tormen Tormen 07.01.202411:44 ответить ссылка -0.7
Плохо что-ли? К тому же они совершенно разные и по механикам, и по общему впечатлению от игры.

Кстати от финала Хаос Гейта у меня горит до сих пор.
Большим шефам кто-то сказал, что зумеры не играют в RTS и жанр умер. Даже crpg уже достаточно популяризировали, но RTS никто продавать не научился. Близы с рефорджем показали, что даже на старых фанах не выехать.
zpyroz zpyroz 08.01.202413:10 ответить ссылка 0.4
"То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем."

Лолшто? Буквально в прологе мы встречаем детей (хоть специальных моделек им и не сделали), в свите у нас есть дознаватель Инквизиции, который буквально мастер по пыткам и не раз свои таланты демонстрирует, а в конце первой главы мы совершаем, мать его, Экстерминатус! Если это не геноцид, ну тогда я уж и не знаю...
Iysanne Iysanne 06.01.202406:40 ответить ссылка 1.4
Если игроку это нравится, это не считается жестокостью. ©️ Шлепа.
Видимо имелось ввиду что убить детей нельзя.
Zneik Zneik 06.01.202408:10 ответить ссылка 1.2
А на планете с населением в миллион - детей нет, да.
Конкретно детей своими руками убивать нельзя)
Zneik Zneik 08.01.202407:39 ответить ссылка 0.1
проект весьма хороший, только из-за него я начал примерно понимать что за фигня этот ваш адептус астартес, сараритас, ксеносы и хаос. надеюсь у них все сложится
N4be N4be 06.01.202406:43 ответить ссылка 1.5
В особенности у хаоса и ксеноса, пусть у них всё будет хорошо
Лучшый исход для хаоситов и ксеносов, это умереть по быстрому.
А там всё просто. Отправляешь еретиков к их богам с помощью очистительного огня на суд Императора, орков с помощью орбитальной бомбардировки на большой пастук, Эльдаров - к предкам, Друкари - на корм Слаанеш, Т'ау - пускаешь на высшее благо Императора, на некронов натравливаешь АдМехов, пустив слух на Марсе, что есть тайные гробницы с археотеком. А вот что с тараканами делать - хз
Мне игра зашла, но я поймал себя на мысли, что не жду от Совокотиков других игр по вахе. Я просто хочу еще СЛЕДОПЫТА! Там же реально много интересных кампаний.

Я бы очень хотел увидеть "Hell's Rebels" или "Hell's Vengeance" - Чилекс бы увидеть.

"Carrion Crown" и "Strange Aeons" - увидеть Усталав (демонов и фей били, хочется побить андедов).

Ну и в конце концов, у Паладинов в описании их сопротивленяи к болезням указано, что они неуязвимы к фараоновой чуме, ну выпустите уже "Mummy's Mask", чтобы эта особенность работала.
Aelas Aelas 06.01.202417:09 ответить ссылка 2.2
У меня есть надежда что после вахи они возьмутся за Starfinder
Giin Giin 06.01.202418:01 ответить ссылка -1.8
ни в коем случае
Разве фараоновой чумы нет в доме Аришкигаль?
Я не натыкался. Там скорее мозговая чума, я не знаю чем совокоты думали, добавляя такую духоту в игру тем более в качестве квеста напарника.
Aelas Aelas 06.01.202420:23 ответить ссылка 1.1
На "загадки Аришкигаль" донатили на кикстартере.
А Нинку случайно туда приписали.
Ведь как, Авеллон написал концепт персонажа и ушёл в молчание. Хотели идею выкинуть, но автор Камелии сказал, что за неделю её напишет. И в итоге случайно приписал квест туда, поскольку не знал, что это за локация, потом ещё извинялся.
Авелон же был только в КМе, не?
Тут тоже был, но его тогда отменили. Коты сказали, что без доказательств виновности ничего решать не будут, но вот он ушёл в молчание на всё это время.
Фиг знает, может без этого он бы сам полностью лису прописал и чего ещё сделал
Лису писал не он, это точно (а жаль, мой любимый напарник: "жуть делает брррр"). Инфа с дискорда
Ну я же сказал, что концепт лисы писал он, а самого персонажа за неделю вроде Комзолов написал.
Вот
The Dark Savant 06/23/20218:36 am
Кого интересно Авеллон писал.
©
Дмитрий Нетсев 06/23/2021 Ю:32 дм Нину?
Gala В 06/23/20212:13 РМ
Он делал концепт Нэнио. Т.е. идею и т.д. А сами тексты писал наш нарративщик.
д 2
Игра интересная, но космос нихера не чувствуется , как в том же Иксионе и конешно ёбанные загрузки...
garet garet 07.01.202414:18 ответить ссылка -2.5
Поиграл час, вме 1 в 1 как в их убогом пасфаиндере, стены текста, тонны статов и описаний, страшные рожи и модельки у персов, в топку, после бг3 как бомжатина выглялит
Fenharell Fenharell 07.01.202415:12 ответить ссылка -5.3
спалился казуалыч не умеющий читать
Чувак буквально расписался в собственной казуальности и неумении читать что-то сложнее Колобка.
Aelas Aelas 07.01.202415:56 ответить ссылка 2.3
Сравнил игры разных уровней и разных бюджетов.
Я конечно понимаю, что надрачивать совокотикам видимо сейчас модно, да и стандарт индустрии заметно просел. Но вообще нормально хвалить игру которая начиная с третьего акта тонет в багах, а начиная с четвертого запросто могут намертво повиснуть даже мейн квесты? И я и мой друг её пройти не смогли потому что по нескольку раз ловили критические баги в четвертом акте и забили пока.

С вахаебами понятно, плюсы в игре очевидны. Но в остальном какой-то уровень стопгейма, которые в обзоре говорят что ближе к концу игры она может стать непроходима, но хорошую оценку поставим. И похуй что игру выпустили на уровне альфа теста.
Так же как и с киберпанком, если у тебя проблемы это не означает что проблемы у всех и каждого.
Ну и да. У совокотов такие проблемы с каждой игрой на релизе, через год починят.
Sk10 Sk10 07.01.202421:00 ответить ссылка 1.8
То есть то что у них каждый раз такие проблемы, то это должно их оправдывать, а не наоборот? И у киберпанка проблем на релизе было меньше, но его засрали просто дико. А совокотикам можно, ну они же каждый раз так делают.
Вообще, главная проблема киберапанка, которую я понял из обсуждений, была не в багах, а в неоправданных ожиданиях. Ну, знаете, все эти "геймплейные трейлеры", где ты по стенам бегаешь с руками лезвиями, метро, которое так красочно показали в трейлере и которое отсутствует в игре и другие вещи. Баги только накинули говна на вентилятор, усугубив положение - в игре не только не было некоторых заявленных штук, но и техническое исполнение говно. Впрочем, я всё же считаю киберпанк хорошей игрой.
Те же Вампиры Бладлайнс или КОТОР2 считаются многими уважаемой классикой РПГ, которые превозносят до небес. Не смотря на то что до сих пор после всех фанатских фиксов они могут словить критические баги.

Но как-то большинству пофиг и качество всего остального эти игры оправдывает.
Giin Giin 08.01.202417:00 ответить ссылка -0.9
Ого кто-то до 4-го акта дошел. Для кого-то игра завершается на втором из-за критических вылетов игры.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Чтобы быть предметом объективации у нашей женской аудитории О Император... Для чего я создан?^
подробнее»

Heinrix van Calox Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы wh humor Owlcat Games Разработчики игр Игры

Чтобы быть предметом объективации у нашей женской аудитории О Император... Для чего я создан?^
WARHAMMER' OWLCAT OFFICIAL LICENSEO PRODUCT Legal Info: Warhamni|er 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine. 40K. War^mmer, Warhammer 40^000. the 'Aquila' Do
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Rogue Trader Imperium,Империум Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Maksim Kuznetsov Игры

WARHAMMER' OWLCAT OFFICIAL LICENSEO PRODUCT Legal Info: Warhamni|er 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine. 40K. War^mmer, Warhammer 40^000. the 'Aquila' Do
Морриган Ml ■■ ' ■ 1 ". 1 <% ■ ■ !' ■■ '■ - - - ■ ■ - [ 14.12.2023 15:56 Быстрое сохранение2 Молчание Мер-Сегрит Требуется 1И1_С 1 • \ 4-- p 14.12.2023 15:56 Быстрое сохранение2 Молчание Мер-Сегрит Требуется С)1_С I 1 * 14.12.2023 15:45 Автосохранение2 Требуется С11_С I 14.12.20
подробнее»

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы

Морриган Ml ■■ ' ■ 1 ". 1 <% ■ ■ !' ■■ '■ - - - ■ ■ - [ 14.12.2023 15:56 Быстрое сохранение2 Молчание Мер-Сегрит Требуется 1И1_С 1 • \ 4-- p 14.12.2023 15:56 Быстрое сохранение2 Молчание Мер-Сегрит Требуется С)1_С I 1 * 14.12.2023 15:45 Автосохранение2 Требуется С11_С I 14.12.20
Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, il
подробнее»

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Rogue Trader Imperium,Империум

Legal Info: Warhammer 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited, 2023. Warhammer 40,000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, il