Подробнее
WARHAMMER' OWLCAT OFFICIAL LICENSEO PRODUCT Legal Info: Warhamni|er 40,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40.000: Rogue Trader, the Warhammer 40,000: Rogue Trader logo. GW. Games Workshop. Space Marine. 40K. War^mmer, Warhammer 40^000. the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either® orTM, and/or 0 Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under license. All rights reserved to their respective owners. 1 t m 1 i i f 1 l k f W V
WARHAHffER OWLCAT OFFICIAL LICENSED PROOUCT Legal Info: Warhammer AO,000: Rogue Trader 0 Copyright Games Workshop Limited. 2022. Warhammer 40,000: Rogue Jrai Marine. 40K. Warhammer, Warhammer 40.000. the 'Aquila' Double-headed Eagle logo, and all dssouat£d^tt|^^|^M^ the !:bt;i live = st e of. are c th r M o FM ir.tj/or 0 Games Workshop Limited. variaHHRHnHHSK^uqLi 'haWfcrharUnei ¿maps, nai
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Rogue Trader,Imperium,Империум,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Maksim Kuznetsov,Игры
Еще на тему
Вспоминаю прошлые игры совокотов, там точно такое же было.
Котики в своём репертуаре, однако.
А ошибки... Эх.
Потом за Демона. Тоже зашло. Я единственное прикрутил бы что-то типа коррапта напарников. Но и так норм.
Ну а затем за Эона (вкусно, но грустно) и переиграл пятый акт за Дьявола. Дьявол крутой, но ощущение что где-то наебали.
Пробовал за Азату, но меня розовые сопли до рвоты довели. А от Трикстера я в кринже утонул.
Самым крутым мификом все еще считаю ангела. Он буквально сильнейший мифик. Плюс по сути самый профитный по лору.
Не я примерно понимаю,что игра такая. Но это стимовское что-то же, да?
Просто пипец сколько хейтеров Иомедай в сообществе.
2)слишком душная
3)ну и она тоже манипулирует, но Ноктикула хотя бы красивая и ее потом можно будет наебать
4)насколько я помню можно и не умереть, т.е. она тебя наебывает
5)не вижу минусов
2) Паладины и Lawful в целом не твоё, ясно
3) Она не манипулирует, а прямо говорит всё как есть. Она иначе не умеет, это было бы вразрез с её божественной сущностью.
4) Нахиндрианские силы тебя и просто убивают постепенно, и убьют на месте, если ты закроешь язву. Поэтому не умираешь ты, если язву закрыть другим ключом - Арилу.
5) Ноктикула тебя специально подбивает самоубиться об язву, в чём и сознаётся, прижатая Иомедай.
2)часто играю паладином, но только клятва мести/клятвопреступник. Конкретно в пасфаиндере играл всадником устрашающим лидером
3)не обязательно лгать что бы манипулировать или подталкивать к нужным тебе решениям
4) все мы смертны, а то что язву закрыть другим ключом можно это надо быть кретином что бы вместо жизни врага пожертвовать своей
5)ну очевидно что демон тебе наебывает, выгоду извлекать из сотрудничества надо с оглядкой на это. В целом что бы ты самоубился об язву устроит и ту и ту
2) Это архетипы D&D 5e, здесь же паладины сильно иначе работают. И Иомедай тут самое паладинское из божеств.
3) Так она не манипулирует, она прямым текстом говорит, что от тебя хочет и почему. Никаких скрытых мотивов у неё нет.
4) Если что, на момент этого разговора про то, что язву можно закрыть с помощью Арилу, мы ещё не знаем. Тем более что я не уверен, что без "согласия" Арилу, даже вынужденного, язву можно закрыть, просто швырнув её внутрь. Но это не точно. Ноктикула же нас гонит закрывать самостоятельно.
5) Нет. Иомедай специально предлагает путь легенды, чтобы ты перестал быть ключом к язве и не самоубивался. Это блин прямым текстом сказано в диалоге.
2) не дохуя разбираюсь, но что, там нет злых паладинов или хотя бы законопослушных злых? Только душные лохи самые терпильные?
4) по-моему как раз можно потому что я насколько помню я ее именно отпиздил и кинул нахуй в язву
5)но тогда ты и закрыть не сможешь сам, а поскольку ты сам говоришь что она про арилу не знает то в чем нахуй смысл? Она просто тупая?
4) Это вынужденное согласие, ее там убеждать надо или она продолжит бой и убьется об ГГ. После чего не сдохнуть может только лич.
А с совсем недавних пор мировоззрения упразднили и оставили лишь holy/unholy трейты.
2) В первой редакции вроде есть какие-то правила на антипаладина, но совкоты две игры подряд их не добавляли почему-то, оставили только вменяемых. Во второй редакции есть хоть хаотичные чемпионы
4, 5) Говорю же, тут я не помню какой-то элемент.
2) честно не считаю самую душную версию паладина самой каноничной, это в первую очередь воин своего бога которому за соблюдение догматов его бог даёт силу. Возможно потому что первое знакомство с такой концепцией у меня было в готике, там паладины добрячками не были. Были разными, но объединяло их служение их богу.
4, 5) тоже не заебись помню, возможно она просто не знает особо как все это работает и в целом я не понимаю как мифик терпилы без своих сил и без арилу должен что-то там закрыть
Что ты понимаешь под нытьём я без понятия, возможно у тебя какие-то ложные воспоминания. И кто тебя предаст?
2) Паладины именно в такой "душной" версии святого рыцаря появились в DnD изначально. Готика - это уже некоторая деконструкция.
4, 5) Легенда, как и любой другой мифик, может принудить Арилу закрыть язву, более того, там это проще, поскольку с очищением от мифических сил ты пустил весь её замысел по известному месту, и смысла сопротивляться уже особого нет.
2)ну в д&д и злые паладины есть уже очень давно и клятвы мести. Даже лесной есть
4, 5) да, но ты очень долго же не знаешь что арилу тоже пойдет как топливо, а отказываясь от сил ты отказываешься даже от возможности победы самопожертвованием, отказываешься от сил. Обрекаешь сам себя на проеб, просто игра даст возможность победить даже так. Как себя показали крестоносцы иомедай и ее избранница всю игру показывают, как они воняют слабостью и малодушием в сравнении с теми же рыцарями преисподней, как их пиздят и они проваливаются раз за разом, а их богиня им помочь не особо то мечтает, хотя окажется что воплотиться в реальном мире она может
2) Клятвы появились то ли в четвёртой, то ли в пятой редакции ДнД. Раньше был престиж-класс Чёрный Страж только.
4, 5) Я специально пересмотрел весь этот диалог после победы в Дрезене. Вот конкретный момент, когда Арилу фактически сама рассказывает, что она тоже ключ, и кидает Ноктикулу с её планом тебя угробить. И только после этого Иомедай говорит о пути Легенды.
Я может тебя удивлю, но орден Божьей Длани, в котором состоит Регилл, почитает Иомедай наравне с ещё четырьмя богами. Также что-то я не помню никаких эпических успехов с их стороны, зато изрядно разговоров о том, что они тут самые компетентные. Касательно крестоносцев - одно маленькое королевство в жопе мира с небольшой внешней помощью сдерживает троих лордов Бездны, и на момент появления "wildcard" в лице тебя находится в патовой ситуации. При этом куча ангелов Иомедай заточена в камнях-стражах, а самый сильный орден поклонников Иомедай, Рыцари Озема, в числе которых она состояла ещё до вознесения, занят совсем другим пиздецом в другом месте.
Личное вмешательство богов в дела материального плана чревато. Сейчас во вторжении участвуют два с половиной демонических лорда, а всего их 42 по-моему. Вот было бы весело, если бы они почувствовали угрозу и объединились против Небес, да? Почитай про то, как Дезна один раз спустилась в Бездну кого-то завалить и как это чуть не закончилось апокалипсисом.
Гибель Ародена вообще тряхнуло планы и барьер междупланья в Саркорисе стал ещё слабее (тут Арилу с Дескари начали работать).
Земля просто не выдержит и лопнет