Полноценные 10 минут геймплея, без обрезаний и практически какого-либо монтажа, от лица игрока.
Собственно, да.Из интересных особенностей видео:
- Можно заметить баг с музыкой, которая как-то очень странно играет;
- Противники-дальники есть, как и возможность полноценного дальнего боя у игрока;
- Судя по всему "игроки" из геймплея - те, кто пробует шутеры впервые и играют на минимальной сложности (По крайней мере насколько я где-то там вычитал ещё под прошлым расширенным геймплейным роликом), так что обещают что игра будет в разы сложнее и врагов будет намного-намного больше.
- Особенным врагам дали полоску хп, и зачем-то ещё вылетающие из них циферки.
- Вот той подсветки тиммейтов синим цветом (аля их сердце/нервная система) я не увидел, но может это из-за сложности/как-то меняется в настройках интерфейса.
Подробнее
9 Minutes of Warhammer 40,000 Darktide Zealot Gameplay,Gaming,,We got our hands on a Pre-Release Build of Warhammer 40,000 Darktide a bit early to try out the Zealot. Check out the gameplay to see what you can expect from the game in an earlier mission. #warhammer40k #gaming
Darktide,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Games
Еще на тему
но явно не за ту цену что там сейчас стоит
Честно очень расстроил Дарктайд, тем что вообще нефига нового не вижу. Чел чарджится как Крубер, псионик кастует как фаер маг, еще и небось будет перегрузка. Да и сеттинг больше фентезийный нравился, если найдётся кто-то с противоположным вкусом на скайфай, то возможно будет весело с друзьями размазивать черепа, внутренний режисёр иногда интересные повороты подкидывал
Был i5-2400, сейчас рузен 5600. Короче процессорозависимая игра, старое говно десятилетней давности тут не прокатывает
Как и тупо увеличение их ХП.
Увеличение хп само по себе не является негативным фактором, если оно не просто растягивает время, а принуждает к другому, более умному и внимательному поведению. Особенно если, ты не поверишь, несмотря на то, что враги начнут тебя убивать за 2-3 удара, ожидается что ты будешь уметь блокировать всё что в тебя летит, не прекращая двигаться и решать какие-то проблемы на "поле боя".
И получается, что ты сам себе противоречишь? Увеличивать сложность с помощью ХП и цифр - плохо. Теперь говоришь, что увеличивать сложность за счет введения новых механик или поведения тоже плохо. Что тогда делать, схлопнуть все сложности в одну? Не дать нубасикам хорошее вступление, не дать задротам хороший челлендж?
Разница в скилле между челом, который только начал играть, и тем, кто уже умеет например правильно передвигатся вокруг волны врагов и всё правильно блокировать, слишком большая чтобы допускать нубасиков к такому хаосу с самого начала. Люди просто перестали бы играть и игра была бы непопулярной, потому что те не улавливали бы сути того, что происходит.
"Минимальную", тоесть первую сложность нельзя считать "нормальной". И в l4d2, и в killing floor 1/2, любой, кто играют больше 20-50 часов, нормальную сложность нормальной считать не будет, а только как "вступительную".
На нормальной сложности в kf2 зеды бегут но не спринтят. На высокой они спринтят и получают новые анимации уклонов. Для нубасиков такое было бы слишком. Многие хвалили kf2 за то, что с повышением сложности повышается не ХП, а поведение и механика взаимодействия с зедами. Ритм меняется, поведение игрока меняется со сложностью.
L4D2 на нормал это сложность для людей, которые никогда не видели special infected и не знают что можно отталкивать врагов, поэтому враги и наносят 2 урона. В то же время, на эксперте обычные зомби наносят 20 урона, охотник убивает за несколько секунд, а урон наносимый игроком 0.5х. Поведение игрока меняется? Меняется. Вместо того чтобы ловить лицом урон, продолжать стрелять, и снимать охотников с сокомандников, надо в первую очередь не допускать урона или приближения охотников вообще. Как это расценивать, разве плохо что такая разница всего лишь в цифрах полностью меняет то, что должны уметь и как себя вести игроки?
Валве молодцы что между normal и expert разница визуально не такая большая, как могла быть. В то же время, l4d2 это игра "правильно бегай" и "правильно стреляй". Добавить в игру механики комбо холодного оружия, блокирования\парирования, использование каких либо ультов они бы не смогли с той же философией.
Ладно, с меня хватит писанины, зря я это всё расписывал наверно.
на Ветеране ты просто влетаешь в толпу
на Чемпионе ты сперва кидаешь пару гранат\скиллов потом влетаешь в толпу
на Легенде ты кричишь "-НАША БИТВА БУДЕТ ЛЕГЕНДАРНОЙ" затем кидаешь пару гранат\скиллов потом влетаешь в толпу
на Катаклизме ты шепчешь "-Ну нахер" и пытаешься отсидеться где-нибудь пока патруль уйдет.
Мне нравится то как оно есть в Верминтайде, по крайней мере лучше чем у большинства других клонов L4D.
А с повышением сложности во время игрового процесса происходит полный великолепный пиздец. Там и толпа которая в 5-10 раз гуще чем в L4D2, и по 8 "особенных" врагов (по типу особых зараженных l4d2) одновременно. 2-3 удара от 1 из обычных врагов из толпы может забирать весь хп, тоесть реально надо каждого из них воспринимать, контроллировать поток, и не пропускать ударов. Horde, тоесть когда спавнится "волна" атакующих врагов, становится очень частой, буквально раз в 1-2 минуты. Поэтому если попался на большу группу ambient врагов, или не успел очистить предыдущую волну, ну тогда удачи дружок. Может придется продвигаться вперед по уровню во время мясорубки, чтобы не терять время и ресурсы в ожидании следующей волны. Если наткнулся на битву с боссом-монстром как в ролике, кто-то перед этим умер, а еще мимо начал проходить "патруль" из тяжелобронированных врагов, убивающих с 1-2 ударов, это не отменяет того, что одновременно может начатся волна, ну и тогда добро пожаловать в превозмогание-city. Естественно, количество тяжелобронированных, врагов со щитами и т.д. тоже становится на несколько порядков больше.
Главное чтоб выделенные сервера сделали, а не P2P говнище, когда цепляет к лагающему хосту и у всех лагать начинает.
Кстати, это в геймпасе будет, так что можно 2750р не отдавать.
Выглядит как очередной л4д и подобное, когда команда бойцов весело общается и лупит каких-то рандомов в коридорах. Особенно "порадовало" внезапное обсуждение золотого трона. Прямо ух, общественно известная инфа.
В целом в игре не чувствуется готичная мрачность вахи. Вроде набрали отребья для тяжелых заданий, но в группе обязательно есть санкционированный псайкер. Ват?
Насколько известно по сюжету - на задания кидают тех, кто приговорён к смерти/преступник, и зачистка подулья - это их билет на свободу. Ну и собственно, на планету всех как раз привозят и закидывают, а не набирают прямо на месте, поэтому логично, что псайкеры санкционированы.
Зачем посылать с отрядом "расходников" санкционированного псайкера вообще - что бы гарантированно помножить неприятности? Псайкеров в Империуме настолько много, что их можно прикреплять просто к пачке бомжей-самоубийц? Или же это всё же не просто какие-то штрафники-преступники, раз они способны на то, на что не способны элиты Гвардии - а ведь Инквизиция может кого-угодно использовать.
Топливо не нужно тренировать; у него есть только одна задача - умереть в жерле психической печи, питая жизнь Императора.
В строго определенные дни черные орбитальные челноки спускались с орбиты, пронзая оживленные небеса Тронного мира. Их пассажиры, обритые налысо, обнаженные и безымянные, проходили сквозь огромную арку ворот. Там, за порогом, они получали мантии цвета глубокой ночи, ошейники-ингибиторы, импланты в спинной мозг и стальные разъемы в основание черепа. Им рассказывали об истории и тайнах пси-мастерства, а также учили подчинять своей воле зверя, притаившегося среди мыслей и чувств.
Далеко не все прибывшие доживали до конца обучения. Некоторые из выживших позже впадали в безумие и передавались техножрецам для последующей переработки в сервиторов. Прочих же ожидали откровение, многие тысячелетия остававшееся недоступным для почти всех представителей человечества, и знания, после которых их разум менялся навсегда. Им предстояло узнать об истинной природе эфира и о созданиях, обитающих в его волнах. Их обучали немногим безопасным способам управления потусторонними силами и рассказывали о бесчисленном множестве возможностей разрушить все вокруг себя, поддавшись высокомерию, злобе или беспечности. Они писали работы по философии эмпиреев и сочиняли музыку на основе переменчивой гармонии эфира. Их раз за разом подвергали испытаниям с целью отыскать малейшие признаки скверны, болезни и свободомыслия. День за днем в них вколачивалось слепое почитание Императора, ибо только Он мог довести их дар до совершенства. Со временем эти несчастные начинали верить в то, что смерть во имя Его — это высочайшая честь для любого человека. Они начинали мечтать о такой участи. Ждать ее. И когда время наконец приходило, каждый уже знал слова песни, которую будет восторженно петь, несмотря на выгорающие глаза и обугливающуюся кожу.
Я так понял верминтайдеры довольны. Но я хотел что-то сюжетное и гораздо атмосфернее. Извините, кому понравилось, но вылетающие циферки из врагов это какая-то клоунская тема для вахи.
Ну типа даже Спейс марин пизже, имхо
Просто чтобы быть понятым, я не против такой игры, я против такой игры именно по Вахе.
Видео выглядит как клон верминтайда с другим скином. Нового вообще ничего нет, разве что заметил энергощит на гг, который все время откатывается, но видимо его хватает лишь на один удар слабого моба - бесполезный. Жалко все то же самое, видимо и дрочиво с лутом и силой будет точно такое же. А хотелось чего-то нового, не только смену сетинга и графики.