Как так вышло, что человечество вдруг БАЦ! и решило преступить через нерушимый Никейский эдикт, довольно ясно говорящий, что всякий кто будет заигрывать с силами Варпа подлежит уничтожению? Просперо что, сгорела зря?!
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,бэк,История,псайкеры Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,бэк,История,псайкеры](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-%D0%B1%D1%8D%D0%BA-%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%81%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B5%D1%80%D1%8B-1304178.jpeg)
Спойлер:
Малкодор, под предлогом исцеления затащил тушку несчастного Арвиды в катакомбы под дворцом рядом с вратами в паутину, чтобы попытаться на него как на червяка поймать Осколок Магнуса (ту часть что откололась после того, как были разрушены врата и изображающую судя по всему Вину) засунув его в тело Арвиды и спасти таким образом хотя бы кусочек. В процессе в помещение врывается Джагатай с угрозами всех тут нафиг поубивать если Арвиду не спасут. Параллельно душа Арвиды испытывает так называемое Journey to the center of the mind и видит по дороге кучу всякого интересного, в частности подымается вопрос чем на самом деле были титуларии Тысячи Сынов. Ответ прямо не называется но догадки мозговзрывающи. И да, похоже они НЕ демоны. Эксперимент фейлит, Малыч грит "ок. но стоило попытаться, кончайте его". Кхан летит с катушек и ломает нуль варды. В душе Арвиды в это время происходит битва чего то с чем-то. В результате после кучи спецэффектов перед нами становиться исцеленный спейсмар, который лицом одновременно и Арвида и не Арвида, и Магнус и не Магнус. Одного глаза у него нет. Когда Кхан спрашивает как его тогда звать, тот называет имя титулария Арвиды. И зовут его Яниус (намёк на первого верховного великого магистра Серых рыцарей Януса?)
Всегда поражался преданностью лояльных псайкеров служащих в армии, постоянные атаки варпа на сознание, презрение и ненависть со стороны сослуживцев, которые в любой момент готовы вышибить тебе мозги в целях профилактики и еще куча сомнительных плюшек. У ренегатов хоть свои "пять минут" славы есть, перед тем как их или поглотят демоны, или грохнут лоялисты.
Хаосит | |
|
30 (17.1%) |
Adeptus Sororitas | |
|
20 (11.4%) |
Тиранид (Карнифекс) | |
|
14 (8.0%) |
Тау | |
|
15 (8.6%) |
Эльдар | |
|
12 (6.9%) |
Темный эльдар | |
|
13 (7.4%) |
ИГ (Пехотинец) | |
|
47 (26.9%) |
Орк | |
|
24 (13.7%) |
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 9: ПСИХОСИЛЫ
«…из тысячи псайкеров лишь один будет достаточно силён, чтобы противостоять опасностям Эмпирея, и оставаться в живых»
- «Наставления охотнику на ведьм», инквизитор Малих
Привет вам из Тёмного Империума! Этот дневник будет целиком про могущественные – и очень опасные – способности псайкеров в «Гневе и славе». У нас будет прямая связь между риском и результатом – псайкеры смогут достигать большего эффекта, рискуя столкнуться с более тяжкими последствиями.
Система «риск vs. результат» в «Гневе и славе» отражена в механике «Обращения к Варпу». Персонаж выбирает, на каком уровне он будет творить психосилу – «ограниченном», «неограниченном» или «безграничном». У всех есть свои достоинства и недостатки. Колдовать на «ограниченном» безопаснее всего – псайкер будет бросать всего один куб гнева, а значит, риск получить осложнение [то есть выбросить единичку на кубе гнева] минимален. Малые психосилы можно творить только на «ограниченном» уровне.
[Таблица 7-1. На «ограниченном» уровне психосила обсчитывается теми же бросками кубов, что и обычный тест умения, куб гнева только один (но особенности персонажей, снаряжение и особые варп-прорывы могут добавить лишние кубы гнева даже на «ограниченный» уровень). На «неограниченном» - один дополнительный кубик гнева, что увеличивает шансы, как успешно скастовать, так и огрести осложнение. Плюс, если псайкер кастует что-то «неограниченно», он не может кастовать на меньшем количестве кубов гнева до конца сцены – как бы вынужден что-то делать с призванными им энергиями Варпа. На «безграничном» можно добрать количество кубов гнева, равное текущему рангу персонажа или уровню (tier) кампании и получить столько же единиц шока]
Псайкеры могут брать больше силы из Варпа, творя психосилы на «неограниченном» или «безграничном» уровне силы – это даёт им больше кубов в тесте психического мастерства, а значит, повышает шансы пройти его (а также накидать больше шестёрок). Но много кубов гнева – это и много осложнений. С каждым добавленным кубом опасность растёт. Осложнение требует броска по таблице варп-прорывов, а за каждое лишнее осложнение результат этого броска растёт на +1, и чем больше – тем страшнее. В карточной колоде варп-прорывов на каждой карте указано несколько вариантов осложнения, так что её удобно использовать, и когда у псайкера выпало всего одно осложнение, и когда их несколько.
Осложнения, что обычно вызывает куб гнева, при сотворении психосил, символизируют потерю псайкером контроля над призванными силами Варпа. Таблица (и колода) варп-прорывов приводит несколько примеров того, что может произойти – от возникновения мерцающего света и клубов тумана до дождей из крови и одержимости демонами! Ну а шестёрка на кубе гнева здесь работает просто как двойной успех и усиливает эффект психосилы.
Пример психосилы. Графа «Усиление» показывает, на что псайкер может потратить лишние успехи. Некоторые усиления, что можно использовать только один раз, другие очень сильны и потому стоят много успехов.
«МЁРТВАЯ ХВАТКА» [как по мне, исходя из контекста, это лучше чем «Сдавливание» для Crush, вы не находите?]
СТОИМОСТЬ: 10
СЛОЖНОСТЬ БРОСКА: равна Защите цели
СОТВОРЕНИЕ: действие
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: мгновенная
ДАЛЬНОСТЬ: 20 метров
ПОРАЖАЕТ МНОГО ЦЕЛЕЙ: да
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА: кинетическая, психическая
ЭФФЕКТ: незримая сила, направляемая псайкером, охватывает врага и сжимает его, выдавливая из него саму жизнь. Психосила поражает одну цель, находящуюся в пределах её дальности. В случае попадания, цель получает 10+1ED урона и должна предпринять тест Силы или Силы Воли (Сложность 5) или будет схвачена. Схваченная цель не может предпринимать ничего, кроме попыток освободиться, вновь бросая тесты Силы или Силы Воли. Если цель не смогла освободиться, она будет получать 10+1ED урона в начале каждого хода псайкера, пока тот поддерживает психосилу.
УСИЛЕНИЕ: за 3 успеха – наносит +1ED урона; за 2 успеха – сложность тестов Силы или Силы Воли растёт на +1.
Надеюсь, вам понравился этот краткий обзор на психосилы в «Гневе и славе»!
- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
оригинал поста
Этот вечный спор на вопрос: используют ли рунные жрецы шестого Варп.
Где-то совсем не давно видел отзыв где были указаны вроде две книги где одного рун-приста носом ткнули в этот самый "дух Фенриса".
Полистал, но то ли я еду крышей и ничего такого не было, то ли плохо искал/не внимательно смотрел. Собственно просьба к знатокам лора, в особенности Космоволков и Тысячников, если существует в бэке четко проясняющий этот момент укажите пожалуйста ссылки на то, что: читать, смотреть. Если ли же такого нет, то выскажите своё мнение/теории на этот счёт. Заранее спасибо. =)Знаю, ленивая задница, но хочется сборник ответов/мнений/теорий в одном месте.