Результаты поиска по запросу «

разную писанину про

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Gif Wh Песочница Primarchs политика мишустин матвиенко Мишустин и Матвиенко ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Они даже не знают, что Шойгу призвал не привлекать к службе в войсках людей со знанием лора \Л/агЬаттег 40000
sn0rk sn0rk04.10.202218:11ссылка
+34.7

Adeptus Mechanicus Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other wh humor ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я Вольный Торговец [Догматик] Лорд-капитан, у нас на палубе пухлая эльдарка, милая навигатор и несанкционированный псайкер-томбой Убить ксеноса, мутанта и еретика!,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor
Развернуть

Отличный комментарий!

Что? Непоследовательный имперец-лицемер? Да таких не бывает

GreenBob GreenBob21.12.202402:37ссылка
+27.8
Все по заветам Императора
ситх ситх21.12.202405:59ссылка
+30.1

Darktide Wh Games Wh Other mcnostril artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

 >N\v xw:-xv. WiyV. XV-.V--.V. L\m\vv S5 & K«8s CAPTAIN WOLFER1 WE'VE LOST CONTACT WITH ANOTHER UNI T! ¿$1 L*\‘- ?fs THEY FAUST HAVE BROUGHT tempestus SCIONS POWN ON US! S/P W / ,/ Is THAT'*,, eotiBi 'Sk Vf. wmmm UM... WE'RE NOT SEEING ANY SIGNS

 ШШШк tinsttif- ЩШШ*V//V> ШШШШ: ЩШЩк «ЩШЦп iimiimi ÍW'iHtiiWiíViiWljiti:: ¡f№$Íli!%Í$ifljlrfc¡!Ü U!¡m(j:!Í¡:i ;етж Г-.-/.•••.•(■ шщщш Шшт ¡tbísW рглюЦ? Mgg Does -t I (Grandfather ? Muróle do ' pranks? I MÄ Шшт =5^-|»вЯВ ЫШНйШй. ... ЧгШПШНШЬ mcnostril.com W;¿/WWÍ»

Развернуть

Charlie (Hazbin Hotel) Fulgrim Emperor's Children Wh Crossover little Fernanda artist Slaanesh Chaos (Wh 40000) daemon prince Lucifer (Hazbin Hotel) ...Warhammer 40000 фэндомы Hazbin Hotel VivzieVerse Primarchs Wh Other 

Charlie (Hazbin Hotel),Hazbin Hotel,VivzieVerse,фэндомы,Fulgrim,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Emperor's Children,Wh Crossover,Wh Other,little Fernanda,artist,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),daemon prince,Lucifer (Hazbin Hotel)

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Demetrian Titus Imperium WH40K Space Marine Wh Games Wh Other wh40k space marine 2 wh humor Игры Doge Lore Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Ultramarines Space Marine 

First born Primaris,Demetrian Titus,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,wh40k space marine 2,wh humor,Игры,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,

Развернуть

Отличный комментарий!

игра прямолинейно намекает, что приоритет для милишного файтинга.
особенно грустно на снайпере, патронов на снайпу с гулькин нос, так она и нихрена не ваншотит никого
NoColor NoColor12.09.202422:29ссылка
+20.8
Ибо нехуй, Виндикар засратый
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ12.09.202422:40ссылка
+15.1
Ну вообще а кто больший снайпер виндикар или спейс, спейс же супер мутант с улучшенными реакциями и мышцами и мозгом и тоже века тренировок. А тем более примарис, у этих вообще ни дрожать ни дышать ничего не должно
sandars sandars12.09.202422:44ссылка
-1.3
ну это даж не главное, кто там точнее на дистанции, просто я надеялся, что раз я уберспейсмарин, у меня на снайпе должно быть противотанковое ружье, которое делает большие дырки, а не мелкашка(
NoColor NoColor12.09.202422:48ссылка
+38.0

Aeldari Howling Banshees Craftworld Eldar divinity spaceMAXmarine artist Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,divinity,spaceMAXmarine,artist,Wh Crossover,Wh Other

Развернуть

Wh Песочница Фильмы подборка мужик нейронные сети Eisenhorn нейромазня ...warhammer 40k фэндомы 

Warhammer 40k - Eisenhorn

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Фильмы,подборка,мужик,нейронные сети,Eisenhorn,нейромазня

Развернуть

Space marine 2 Ачивки песочница Игровой скриншот Игры WH40K Space Marine Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Д; Редактировать отряд [КАПЕЛЛАН] Почему когда объявляются хаоситы. Вы трое оказываетесь рядом?,Space marine 2,Ачивки,песочница,Игровой скриншот,Игры,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Снова вы трое? Прослушайте все диалоги с капелланом,Space marine 2,Ачивки,песочница,Игровой скриншот,Игры,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Qadrad Qadrad28.09.202419:49ссылка
-9.5
Некронов спроси
Ellarihan Ellarihan28.09.202420:03ссылка
+64.3
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разную писанину про (+1000 картинок)