First born Primaris / Demetrian Titus :: Demetrian Titus :: WH40K Space Marine :: Ultramarines (Ультрамарины) :: wh40k space marine :: Ultramarines :: Wh Games :: Space Marine (Adeptus Astartes) :: wh humor :: Space Marine :: wh games :: wh humor :: Imperium (Империум) :: wh other :: Imperium :: Wh Other :: Doge Lore :: warhammer 40000 :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Doge Lore :: memes :: wh40k space marine 2 :: Мемы (Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы) :: wh40k space marine 2 :: games :: Игры :: фэндомы :: fandoms

Demetrian Titus Imperium WH40K Space Marine Wh Games Wh Other wh40k space marine 2 wh humor Игры Doge Lore Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Ultramarines Space Marine 

First born Primaris,Demetrian Titus,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,wh40k space marine 2,wh humor,Игры,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,


Подробнее
First born Primaris
Demetrian Titus,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,WH40K Space Marine,Wh Games,Wh Other,wh40k space marine 2,wh humor,Игры,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Demetrian Titus,Ultramarines,Space Marine,Imperium,warhammer 40000,fandoms,wh40k space marine,wh games,wh other,wh40k space marine 2,wh humor,games,Doge Lore,memes
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

игра прямолинейно намекает, что приоритет для милишного файтинга.
особенно грустно на снайпере, патронов на снайпу с гулькин нос, так она и нихрена не ваншотит никого
NoColor NoColor12.09.202422:29ссылка
+20.8
Ибо нехуй, Виндикар засратый
ЛЗЦНИИ ЛЗЦНИИ12.09.202422:40ссылка
+15.1
Ну вообще а кто больший снайпер виндикар или спейс, спейс же супер мутант с улучшенными реакциями и мышцами и мозгом и тоже века тренировок. А тем более примарис, у этих вообще ни дрожать ни дышать ничего не должно
sandars sandars12.09.202422:44ссылка
-1.3
ну это даж не главное, кто там точнее на дистанции, просто я надеялся, что раз я уберспейсмарин, у меня на снайпе должно быть противотанковое ружье, которое делает большие дырки, а не мелкашка(
NoColor NoColor12.09.202422:48ссылка
+38.0
игра прямолинейно намекает, что приоритет для милишного файтинга.
особенно грустно на снайпере, патронов на снайпу с гулькин нос, так она и нихрена не ваншотит никого
Ибо нехуй, Виндикар засратый
Ну вообще а кто больший снайпер виндикар или спейс, спейс же супер мутант с улучшенными реакциями и мышцами и мозгом и тоже века тренировок. А тем более примарис, у этих вообще ни дрожать ни дышать ничего не должно
ну это даж не главное, кто там точнее на дистанции, просто я надеялся, что раз я уберспейсмарин, у меня на снайпе должно быть противотанковое ружье, которое делает большие дырки, а не мелкашка(
Мне показалось, что мельта там грустнее, чем обе снайперки
Просто очень сложно сделать трушную мельту в шутане-слешере, где 99% врагов это просто пехота. Ибо она должна так-то ваншотить нахуй что угодно.
ну д6 пополам вроде)
а тип у тиранида вариора скока там хп я не помню 2 или 3?
Мельта или плазма?
Да.
ну кстати да, чот по ощущениям, мельта чисто для убийства мелких тараканов, по книгам у меня было впечатление что она должна стирать в пыль все что перед ней в радиусе пары метров
Так и должна
По канону и в настолке это противотанковое оружие малой дальности буквально испаряющее все сущее на небольшом расстоянии. Но смысла в такой штуке в шутере не будет, слишком мало для него целей. Плюс мельта так же работала в первой части.
Мне мельта наоборот понравилась ,"пшыкнул"и мелких тараканов нет ,можно уже махаться в рукопашной со здоровиками.Я вот прикола плазмы не особо понял ,брать только ради заряженных выстрелов ?
Которые так забавно по параболе летят
>должно быть противотанковое ружье
Мельту ещё вспомни, которая вообще не дамажит.
Уберспейсмарин и без патронов снайпой захуярит
Лаз фузил в голову отлично переводит большинство целей в "красное мигание"
Дак зам по тылу хаосит ;P
Кемперы в чяте
> мелкашка
Хуитка.
Разные принципы применения. Ассасины храмов - нередко одноразовые инструменты.
КД многоразовые, имеют сильно больше опыта, да и универсальнее.
Ассасины же узкоспециализированные.
Помнится в книжке про ассасинов и рыцарей, или в рассказах приквелах, говорилась что если виндикар пережил успешно где-то 7 заказов он огого супер ветеран убивец.
Там то ли 30, то ли 50 было
"Но после пятой миссии все станет поинтереснее. Будут другие цели. Прощай, охота на орков в мега-броне или главарей культистов-голодранцев, — нет, после пятой миссии начинается большая игра. Планетарные губернаторы. Владыки Хаоса. Командиры септов т'ау. Архимагосы Механикус, свернувшие не в туда. Координационные центры."
"У обычного человека рука просто выдернулись бы из плечевого сустава, но физиологически Рэйт был так же далек от человека, как и легендарные космодесантники, хотя их и создавали для разных целей."
Не, я вот как думаю, снайпер у что важно, глаз, для это есть целеуказатель, чтоб рука не дернулась, и не дышать, плюс скрытность. Ну спейс по параметр скрытность не проходят и то альфы или вороны, которые фактически невидимым могут становится и тут бы поспорили. Кмк виндикар проще, меньше отчётов, заморочек с кодексом и т.д. А фактически стреляют они одинаково. Но тогда опять вопрос, а скитарий, он же вообще железный с компом в башке, он вообще должен на тристатыщ километров стрелять
Виндикар это космодесантник в форм-факторе обычного человека. Он вмещает как обширные генетические модификации, психологическую и идеологическую подготовки, так и аугментику.
Виндикары становятся с винтовой одним целым, почти как в фильме “Последний страж”. В рассказе “Мушка и целик” есть моменты, где главный герой подумал, что ослеп, когда ему сломали прицел.
К слову, в том же рассказе сравнивают виндикара с снайпером генокрадов.
По сути скитарии, виндикары и др. это всё вариации элитных снайперов. Разница только в специфике применения, стоимости и сроке подготовки.
Это тот рассказ с танитским снайперов который через прицел даже иллюзии варпа пробивал, или когда он с ангелом общался
https://wiki.warpfrog.wtf/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC:_%D0%9C%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA_/_Assassinorum:_Iron_Sight_(%D1%80%D0%B0%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B0%D0%B7)
Красиво
Честно говоря непонятно сколько в этих ассасинах вообще человеческого остается.
Ну если ставить прям снайпера на снайпера то наверное виндикар. Виндикар узкоспециализированное живое оружие по сути, а космодес универсальное.
Именно. Поэтому и Еверсор в милишке рвет космодесов, он он совершенно однозначен, а космодес универсален и самостоятелен.
Это от автора зависит, если надо и инквизиторский отряд эверсоров зарежет, а если надо то и эверсор всех. Главное эмоции и накал страстей показать.
Кек, рандомного термоса и генокрад завалит, а попробуй именного с минькой, даже тиран улья не справится))
Виндикары - тоже мутанты. Как и все храмы официо ассасинорум. Подразумевается, что они - идеальное оружие. Обычным человеком тут никак не остаться. Так что здравый смысл подсказывает, что виндикар должен быть лучшим снайпером чем обычный космодесантник.
Там же, вроде как, снайпера нужно сильно вкачать и он потом лазером будет сквозь всю толпу насквозь стрелять? Но до этого момента нужно, чтобы тебя два друга на изначально сильных классах прокачали...)
Причем в Операциях есть класс зацикленный на дальний бой (Поддержка), чье оружие либо стреляет не далеко, либо особо не попадает, либо долго заряжается.
Игра пытается быть разнообразной как Doom, но при этом иметь 1 единую сбалансированную систему сразу на 3 режима игры (pvp, pve, компания) аки call of duty.

И в приципе получается - но требуется ещё очень много доработок и балансировок.
Эту ж картинку можна и про мультиплеер. Блять всего три карты, два слота на класс за сторону, ебанутейшая прогрессия для розблокировки оружия(некоторые пушки для разных классов открываются на разных уровнях) и йобаный "джойнинг сервер".
Хотя не, лучше картинка с Забей-Питом символизирующая тех кто отвечал за мульт.
Про пушки это в смысле один и тот же ствол открывать нужно дважды как тот же карабин для снайпера и тактикала.
И да, снайперка и в мульте лютое говно не ваншотящей в голову даже другого снайпера.
Я кстати не понял, Примарисы должны же быть заметно выше обычных, но в игре вообще никакой разницы нет
Это чтобы они в экран влезали.
Там, вроде, все примарисы просто. Только Титус фестборном был, но потому что он на сто лет в командировку уехал и пропустил общую движуху по переделке.
но он и в прологе так же выглядит))
Вообще очень канонично (по правилам варгейма), потому как марины 1.0 могут спокойно закачивать себе отряды и мельтами, и плазмами, и огнемёты с тяж. болтерами на сдачу, а у маринов 2.0 отдельно целый отряд с плазмой, отдельно целый отряд с огнемётами, отдельно целый отряд с болтерами и шаг в право/лево — расстрел из гидры (попытался в шутку про расстрел из зенитки но вышло хз)
Так вместе с опримариванием им и доктрины новые подогнали, и стволы, и транспорт. Если раньше кемперили только скауты, то теперь есть и марксман-марины и снайпер-марины. В том, что разведкой и снайперской стрельбой у Перворождённых занимались скауты, даже смысл был - у них ещё нет полного набора имплантов и полного доспеха. Набора имплантов хватает для реакции, наблюдательности и меткости, а вообразить себе классического снайпера в полной силовой броне мне как-то трудно до сих пор, особенно если учесть, каких полноправный марин размеров и какого он веса, с учётом брони.

энивей, могли бы дать им пушки помощней а то их стволы в руках выглядят как игрушки по сравнению с милишкой, тоже со снайперки расстроился ибо банально вариора 3 выстрела в голову только убивают хотя по идее у снайперки должен быть самый крупный колибр из всего огнестрела а по ощущениям я бумажками из таркова стреляю

Говно унылое, впервые пожалел денег за покупку. Даже с сюжетом не стали заморачиваться, повторили оригинальный, только орком сменили на тиранидов. Ну и капеллан - это стукач из 1й части.
Куда больше сюжета напрягает чмошное управление и переработка системы добивания, в первой части была эталоном, вторым местом "духота" в виде миссий по обороне: узла, цепей, ядра.
Ублюдочное управление, ни парировать ни уклониться пока не закончилась ублюдочная анимация предыдущего действия. Ублюдочные анимации уровня дешёвой корейской дрочильни. Ублюдочная игровая физика, физический движок как будто из начала нулевых. Когда показали рожу Тита в начале игры когда он пришёл в себя, качество освещения, моделька рожи и её анимация... низкопробность за такие деньги просто поражает. А ещё ублюдочное отсутствие поддержки широкоформатных мониторов, когда даже игры 2010 года спокойно рендерят картинку с соотношением сторон 21:9 или 32:9. Самое смешное, что рендер сцены идёт строго 16:9, а подсказки-маркеры отображаются на чёрных полосах справа и слева. А ещё ублюдочное закрытие доступа к мультиплееру, пока не пройдёшь двухчасовую миссию и не лишишься возможности вернуть игру.
Ну в целом да, оно ОЧЕНЬ на любителя(фанатика) но... Два часа на первую миссию? Вы её с закрытыми глазами проходили на банане?
Лично я попал в ловушку хрустального лабиринта Тзинча после 1 миссии, когда нужно поговорить с Ахераном, потом поговорить с магосом (спасибо за вайбы с borderlands 3 и "talk to lilith") потом выслушать пидараса у тандерхока, где рядом стоит когитатор, который отмечен как цель, после чего, чтобы пропустить "скулеж" пидораса я нажал на миссию II и снова пришлось повторить все с пункта поговорить с Ахераном... лишь пройдя побочку и еще раз повторив эксперимент я понял, что разговор с эребом-младшим не пропустить, в чем можно усмотреть еще 1 минус игры, 1 часть была динамичной трескотня была на фоне резни, а здесь ты даже на тандерхок не можешь погрузится пока все не выговорятся, прям не вторая рота, а комната семейного психолога.
Первая часть радовала с первых секунд игры и до самого конца, а тут с первых секунд удивление от убогости управления.
Я проходил на третьей сложности, там идиотская реализация управления, невозможность вовремя парировать/уклониться пока не закончилась текущая анимация не дают пройти эту парашу быстро. Если бы я знал изначально, сразу бы выбрал самый простой режим, чтобы быстрее получить доступ к мультиплееру.
Не, самая первая (обучалка) быстро прошлась, а вот высадка на Кадии и спасение огромных пушек затянулось на третьей сложности.
Как по мне, то хуй с управлением, там контента хуй да нихуя, компания на 6-8 часов и 6 пве миссий, что за свои деньги- максимально убого.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
JOYTOY Ultramarines Lieutenant Titus «RiK± 12.8cm action figure with articulated joints 12.8S*Rrft£?4IS!№cA OFFICIALLY UCENSEO