Результаты поиска по запросу «

оружие хаоса

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Blood Angels Space Marine Imperium Magnus The Red Primarchs Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отрывки про Мефистона из новой книги. Я как будто сюжет аниме прочитал.

-Проведи нас через Паутину на другой конец Великого разлома, и я верну твоё оружие для самоубийства.
Улыбка арлекина была такой же гротескной, как и маска, свисающая с его шеи.
-Ты лжец.
Мефистон покачал головой.
-Меня можно назвать кем угодно, но только не лжецом. Клянусь самим Ангелом Сангвинием, что если ты проведёшь меня через разлом, я оставлю тебя в живых и отдам этот артефакт.
Ксенос пристально посмотрел на него.
-Или я могу просто убить тебя, чего ты и заслуживаешь, и вернуться на корабль,-сказал Мефистон.-После чего я не вижу причин оставлять эти руины целыми.
Ксенос закрыл глаза, прошептал что-то, затем медленно кивнул. Он, ковыляя, подошёл ближе и указал на портал.
-Видишь левый верхний угол Ока?
Когда Мефистон посмотрел в указанную сторону, арлекин бросился вперёд и всадил нож под нагрудник Мефистона.
Он ухмыльнулся, сверкнув глазами.
-От ядов на этом клинке нет лекарства.
-Клинке?-переспросил Мефистон.
Ухмылка ксеноса пропала с его лица, когда он посмотрел вниз и увидел, что его рука была пуста.
Мефистон снова предугадал его действия. Мгновением ранее он переместился во времени и забрал нож.
-Что ты такое?-спросил ксенос, глядя на Мефистона.
Мефистон вытянул руку, показывая сломанный нож, лежащий на ладони его латной рукавице.
-Я - надежда.

Корабль содрогнулся, когда ожили орудия, вибрация даже дошла до небольшой слабо освещённой камеры Мефистона.
Варп-зрение Мефистона устремилось к кораблям ксеносов. Они были гладкими, похожими на ястреба, крылья изгибались изящными дугами, демонстрируя всю хитрость расы эльдари. Разум Мефистона прошёлся по мыслям ксеносов. Каким бы могущественным он ни стал, он всё ещё находил разум ксеносов непостижимой загадкой. Он тщетно пытался понять их, не в силах уловить своеобразные концепции, кружащиеся в их головах.
Свет проник через обзорный экран, окрасив экипаж командного мостика в золото, когда атакующие корабли взорвались, разорванные орудиями Клятвы крови.
Мефистон почувствовал, как умер ксенос, затем Клятва крови содрогнулась, и сигналы тревоги зазвучали в переходах корабля.
-Снова они,-произнёс Кастуло, он говорил тихо, несмотря на явное раздражение.-Они застали нас врасплох. Пустотные щиты пали. Это был обман. Те первые корабли были приманкой. Как мы не увидели другие? Откуда они появились?
-Вызови эскадрон Теноса,-сказал Мефистон, имея в виду подразделение Штормовых когтей.
Клятва Крови снова вздрогнула, когда смотровые площадки расцвели пламенем, выплюнув обломки и тела в пустоту.
-Ответный огонь,-раздался голос Кастуло по воксу, всё ещё спокойный.
-О, Ангел,-пробормотал Мефистон.-Я не позволю снова разрушить этот корабль.
Когда по переходам прокатился звук орудийных батарей, Мефистон проник в разум одного из пилотов ксеносов. Это было всё равно что общаться с рептилией. Пилот обладал какими-то врождёнными психическими способностями и пытался сопротивляться, но это было бесполезно. Мефистон захватил разум ксеноса и взял под свой контроль управление истребителем, заложив крутой вираж и бросив его против остальных. Ксеносы не догадывались, что делает Мефистон, пока он не выпустил в них залп ракет. Мефистон ожидал, что эскадрилья превратиться в беспорядочное облако обломков, но она просто исчезла, словно кто-то повернул зеркало, украв отражение.
Над Мефистоном появилось ещё больше истребителей. Посредством захваченного пилота Мефистон изменил траекторию и выпустил ракеты. И снова корабли исчезли, оставив после себя мерцающие цвета.
-Они сцепились друг с другом,-передал Кастуло по воксу.-Что происходит?
-Это главный библиарий,-ответил Антрос с удивлением.
-Снова они,-сказал Кастуло.-Пятнадцать градусов от правого борта. В этот раз их больше.
Со своего наблюдательного поста в кокпите истребителя Мефистон увидел их. Десятки кораблей просто появились из ниоткуда, ныряя к Клятве крови на скоростях, которые превосходили всё, что имелось во флоте Кровавых Ангелов.
-Они используют маскировочные устройства,-сказал Мефистон.-Голополя. Перенаправьте резервную энергию от двигателей в пустотные щиты. Магистр вооружения, запитайте торпеды. Кастуло, разверни нас на двадцать градусов. Затем выключи двигатели.
-Главный библиарий,-сказал Кастуло.-Без двигателей мы станем лёгкой мишенью.
-Скорость не поможет. Мы не сможем оторваться от них. Выполняй приказ.
-Главный библиарий.
Глубокий пронзительный гул прокатился по коридорам корабля, и Мефистон почувствовал странное ощущение потери скорости корабля.
Глазами ксеноса Мефистон увидел, как Штормовые когти срываются с посадочных палуб Клятвы крови, освещённые залпами лазерных пушек и ракетных установок. Даже издалека он видел красоту их обозначений. Истребители ксеносов были обтекаемыми и быстрыми, в то время как Штормовые когти были громоздкими почитаемыми реликвиями, покрытыми позолоченными письменами и несущими славу ордена. Они представляли собой великолепное зрелище, бросившись к противнику в свете красного солнца.
Истребители столкнулись над шпилями Клятвы крови, заполнив пустоту инверсионными следами ракет и краткими вспышками взрывающихся корпусов. Раскалённая до бела плазма вырвалась из орудий Клятвы крови, когда истребители ксеносов прорвались через штормовые когти и прошли на бреющем полёте, уничтожая орудийные турели, прежде чем умчаться прочь сквозь обломки.
Эльдарских истребителей было столько, что они должно быть были запущены с корабля внушительных размеров, но его не было видно. Некоторые оказывались миражами, исчезавшими при выстреле, но другие были слишком реальными, и вскоре Клятва крови покрылась белыми цветами взрывов.

Мефистон всё ещё чувствовал, как ксенос пытается вернуть себе свой разум, но он с лёгкостью сокрушил его попытки, повелев тонким пальцам ксеноса повернуть штурвал и отправить истребитель в ещё одну изящную петлю.
Другие эльдары оправились от шока первоначальной атаки, и теперь несколько истребителей спешили к нему, покинув Кровавую клятву. Мефистон заставил истребитель накрениться и заложить вираж, выигрывая время.
В своей камере он всё ещё сидел, скрестив ноги и закрыв глаза, разговаривая с Кастуло по воксу.
-Держи их подальше от корабля, который я угнал. Дай мне немного времени на размышления. Я не хочу тратить силы на подчинение всей эскадрильи.
Ракеты рассекли тьму, поразив несколько истребителей. Некоторые исчезли, другие взорвались.
Больше ксеносов бросили Клятву крови и направились к Мефистону, он рассчитал, что у него есть не больше минуты, прежде чем они перехватят его. Он использовал это время, чтобы погрузиться в глубины разума своей жертвы, удивив ту тем, что встретился с ней лицо к лицу. Он почувствовал всплеск эмоций, среди которых преобладающими были удивление и презрение. Ксенос явно считал Мефистона низшей формой жизни. Мефистон находил эту идею комичной. Он провёл много часов, изучая Падение эльдарской расы. Они уничтожили свои империи тысячелетия назад, поражённые собственным высокомерием и междоусобицами.
И снова он почувствовал вспышку врожденных психических способностей ксеноса. Ксенос почувствовал его насмешку и разозлился. Увидев оружие, которое он может использовать, Мефистон подлил масла в огонь, вспомнив истории о падении эльдар, дополнив их красочными описаниями массовых убийств, учинённых эльдарами над своими соплеменниками. Затем, когда пилот достиг апоплексии, Мефистон направил свой психический взор в другую сторону. С тех пор, как он захватил разум пилота, он чувствовал драгоценный секрет - то, что ксенос отчаянно пытался скрыть от него. Теперь, когда пилот взбесился, потрясённый презрением Мефистона, главный библиарий смог погрузиться глубже в его память.
Он почувствовал панику ксеноса, который понял, что был одурачен, но было слишком поздно - Мефистон мельком увидел огромную сцену, наполненную худыми, красочными танцорами и обрамлённую огромным бриллиантом света. Слово "Дромлах" наполнило его мысли. Пилот уже смотрел через стекло кокпита в ту часть космоса. Теперь, когда Мефистон увидел её глазами пилота, он понял, что часть галактики выглядит странно. Слишком ярко. Слишком живописно.
Он направил истребитель ксеносов прямо на приближающиеся корабли, превратив те из них, что были настоящими, в огненные шары, и уничтожив угнанный им истребитель.
Когда эльдарский пилот погиб, Мефистон открыл глаза в своей камере, спокойно продолжив свою работу над Эфемерисом, выводя символы в металле.

Тронный зал был неподвижен, Рубрика и Рехати молча наблюдали. Магнус кивнул Задкиэлю, чтобы тот продолжал.
-Я говорю о Тёмном Империуме, ваше величество. Регионах, которые называются Империум Нихилус культами Ложного Императора. Я говорю о системе Баал.
-Баал? Этот засушливый камень? Там ты прятался, пока мой великий труд близился к завершению?-Магнус махнул своим клинком, и стены тронного зала упали, обнажая измученный пейзаж, раскинувшийся на многие мили. Большая часть Просперо всё ещё представляла собой обожжённую, превратившуюся в стекло пустыню, какой была на протяжении десяти тысяч лет, но на ней процветала промышленность. Каждый иссушенный пик и покрытый шрамами залив был заполнен строительными площадками - казармами и орудийными батареями, арсеналами и мануфактурами, а также огромными храмами для размещения библиотек циклопа. Магнус восстанавливал дом Тысячи сынов, после того, как тот был разорён волками Русса давным-давно. Но он восстанавливал его не таким, каким он был прежде. Не было позолоченных шпилей или кристальных пирамид. Просперо станет наковальней, предназначенной для производства орудий войны.
Пока Магнус восхищался своей работой, Задкиель почувствовал, что примарх обращается больше к себе, чем к аудитории.
-Вознесение близится. Терранский труп забыл своё великое видение, но я нет. Я принесу свет знаний его детям. Я вознесу их из постыдного невежества. Я вознесу их,-Магнус посмотрел на одну из сфер света.-Я просвещу их.
Задкиэль проследил за его взглядом и увидел группу истощённых фигур, прикованных к сфере проводами из сверкающего света. Их тела почернели и были покалечены, но они были живы, подёргиваясь в агонии, пока их жизненная сила поддерживала тронный зал. У подножия каждой сферы находилась похожая группа, обречённых на вечные муки душ. Украшенные трубки подходили к их открытым ртам, забирая их крики и превращая их в прекрасный гимн, звучащий вокруг сфер. Задкиэль не видел никакой иронии в словах Магнуса, который говорил о спасении человечества, в то время как его тронный зал подпитывался предсмертной агонией. Вознесение ждало некоторых, а не многих. Когда воцарится новый мир, ими станут достойные души. Не жалкие бездарные массы.
-Я помогу вам просветить их, ваше высочество,-произнёс Задкиэль, подходя ближе.
Магнус засмеялся. В этом звуке не было жестокости или фальши. Он был глубоким и несдержанным, и это напомнило Задкиэлю о более простых временах - когда он шёл бок о бок с Алым королём, когда они ещё были созданиями из плоти и крови, преследующими идеалы тщеславного Великого крестового похода Императора.
-Задкиэль Стервятник поможет МНЕ?-Магнус посмотрел на круг Рехати. Те неуверенно засмеялись.-Я стою на пороге момента, когда верну всё, что мы потеряли,-продолжил Магнус.-И Стервятник говорит, что поможет мне. Скажи как, старый друг? Как ты поможешь мне?
-Вознесение уже началось,-быстро сказал Задкиэль.-Как вы и сказали. Повсюду разумы людей расцветают. Новое произрастает из старого. Слабое становится сильным. Дух отделяет себя от тела. И это происходит во всех уголках галактики. Но происходит медленно. Медленнее, чем нам нужно. Все, кто достойны вас, найдут сюда путь, но это же сделают флоты трупа-Императора. Вас уже атаковали, и это произойдёт снова. Человечество меняется, да, но недостаточно быстро.
Смех Магнуса затих, и он откинулся на троне, гора мышц и презрения.
-Что ты хочешь сказать мне, Стервятник? Что ты предлагаешь?
Задкиэль оставил сложные преамбулы, которую он подготовил, и сказал просто: "Девять таинств".
Магнус снова засмеялся, но на этот раз это был неприятный звук. Он пренебрежительно махнул рукой.
-Я нашёл способ,-произнёс Задкиэль, прежде чем Магнус заговорил.-Это возможно.
Огни вспыхнули между сферами, заставив несчастных, питающих их, напрячься и содрогнуться. Магнус крепче сжал глефу и посмотрел на Задкиэля. Это был взгляд, который уничтожил бы смертного, но Задкиэль выдержал его молча.
-Думаешь есть такой ритуал, о котором я не знаю? Думаешь, я не задумывался о Таинствах? Этот ритуал очень требователен, Стервятник. Более требователен, чем ты. Каждая треть ритуала потребует психического резонанса...-он пожал плечами и кивнул в сторону Рехати.-Ну, чего-то большего, чем то, что есть у меня.
-Я обнаружил тройную душу,-сказал Задкиэль, уверенный, что это его заявление наконец убедит Магнуса выслушать его.-Среди сыновей вашего мёртвого брата Сангвиния. В их крепости-монастыре. Воин-учёный, чья связь с Великим океаном намного сильнее, чем у кого бы то ни было. Он возродился после смерти, и был переделан, воскрешён неизвестной силой. И теперь он пережил третье рождение при помощи жрецов Марса. Он получил уникальную, тройную душу. Фрагменты Сангвиния находятся в каждой части - отголоски.
-Все сыновья Сангвиния несут в себе отголосок его проклятия.
-Это другое. Это нечто большее, чем просто геносемя ордена. В нём есть тьма - та же самая тьма, которая была в Сангвинии, но она воплотилась в нём. Он родился три раза, и третье рождение сделало его уникально сильным, уникально подходящим для Девяти таинств. Я нашёл способ разделить эти части - разбить его на необходимые нам катализаторы.
-Ты говоришь о магистре ордена? О Данте?
-Нет. О библиарии. Их Главном библиарии, Мефистоне.

Мефистон поднял кусок угля и начал рассеяно водить им по куску пергамента, рисуя и думаю о том, что ждёт его впереди. Он внезапно почувствовал себя старым, будто весь вес веков лёг на его плечи впервые. Он чувствовал будущие испытания, нависшие над ним там среди звёзд, такие, каких он ещё не видел. Он был недостаточно глуп, чтобы подумать, что победа на Сабассусе изменит ход войны. Магнус был задержан, но не побеждён. Создание подобной силы найдёт другие способы передать свой зов через галактику. От Кровавых ангелов потребуется гораздо больше, чем просто защитить свой дом. Кто ещё, кроме сыновей Сангвиния, мог побороться с силой, которой обладал Магнус? И если Мефистон дрогнет, если засомневается в себе, то весь орден падёт вместе с ним. Он должен стать тёмной непроницаемой душой ордена. Масштаб его долга был ужасающим.
Только когда Мефистон собрался уходить, он заметил, что нарисовал.
Это было лицо Императора.
Даже будучи грубым наброском, рисунок был поразительным. Взгляд Императора был таким ясным, таким мощным, таким непреклонным.
Мефистон долго смотрел на изображение, затем кивнул, будто отвечая на безмолвную команду, и вышел из комнаты, бросив пергамент на пол.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Magnus The Red,Primarchs,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР,длиннопост
Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница фанфик ...Warhammer 40000 фэндомы 

...это не должно было случиться.

Рано или поздно. Когда есть вселенная, наступает она: экранизация.


Это случилось с Варкрафтом, случилось и с ними...


Джей Абрамс (режиссер и сценарист Пробуждения Силы) сидел в своем кабинете в кампании двух людей. С женщиной в деловом костюме и с мужчиной негроидной расы.

-Итак, - начал Абрамс, - дело, не буду скрывать, нам предстоит серьезное. Экранизация Молота Войны «Хорус Ереси» под эгидой Диснея. Первичный сценарий уже готов, но требуется обсудить детали. На это заявление женщина кивнула:

- Я думаю, что следует изменить актерский состав, - произнесла она.

- вам тоже не нравится Вин Дизель на роли Хоруса? - спросил чернокожий.

- Нет, в смысле именно Он на своем месте, - заверила женщина.

- А я вот думаю, что Императора должен играть Блэйд, - проговорил чернокожий делая затяжку... чего-то белого.

- Дауни Младший (Тони Старк) на своем месте. Он Император, - закончил начинающийся спор Абрамс.

- Так вот, я считаю, что в фильм надо добавить больше женщин, - произнесла специалист по вопросам с общественностью.

- Это как? - заинтересовался Абрамс.

- Нужно добавить женщин в Примархов, либо в легионы Астартес, - уверенно заявила женщина.

- Но среди ни тех ни иных нет женщин, - удивился Абрамс.

- И это может послужить причиной к обвинению в сексизме! - уверенно ответила специалист. - Все же мир не стоит на месте!

- Она права, - подал голос чернокожий. - а еще нужны герои секс меньшинства! Точно! Пусть Фулгримм будет трансвеститом!

- А разве Фулгримма не лучше сделать тогда женщиной? - спросил Абрамс который в тайне надеялся пропихнуть на эту роль Дэйзи Ридли.

- Нет, - заверила специалист. - Опрос показал, что люди любят ангелов женщин.

- особенно мужики, - ухмыльнулся чернокожий.

- Поэтому, мы предлагаем сделать женщиной Сангвиния.

- Эта мысль заслуживает рассмотрения, - проговорил Абрамс. - Но если Фулгримм у нас трансвестит, то мы, по логике вещей, должны дать право еще двум оставшимся полам.

[некоторые из вас наверняка поняли, о чем идет речь]

Это было понятно и ему самому. Еще в Пробуждении Силы были намеки на ориентацию Флина и его друга пилота.

.. Следующий опрос был посвящен излишней жестокости.

Поскольку пиломеч посчитали чрезмерно жестоким оружием (все же фильм готовился для общей аудитории а не только для фанатов) то было решено, что его зубцы будут светиться во время активации и прижигать раны, для понижения жестокости.

Как световой пиломеч! - предложил тогда Абрамс.


***

Множество вопросов было поднято и решено в угоду аудитории, порою источнику но зачастую толерантности.

Увы, но это было так жестоко, что даже боги хаоса закрыли глаза свои и уши дабы не видеть и не слышать оное безумие...

Но самой тяжелой работой был удел сценаристов которым приходилось вмещать целую серию книг в три часа экранного времени.


***

Этот момент ждали, кто-то с гадливой усмешкой, кто-то с надеждой, кто-то в предвкушении пуканопорыва!

О том, что что-то не так, стало ясно когда в начале фильма появился рейтинг +6...
Развернуть

Wh Other Emperror Nurgle Chaos (Wh 40000) Korgoth of Barbaria НЕ ПРОСТОКВАШИНО сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нет-нет-нет, я не собираюсь заебывать всех чередующимися шутками под копирку по неизменной схеме, как это было с "простоквашино". Но, недавно в комментариях к одному из постов проскользнула идея о том, что запертая в клетке деваха, из мультика Аарона Спрингера, вполне себе может сойти за Ишу. И ведь так оно и есть, поглядите, как образ Коргота подходит Императору, а Гог-ма-гог вполне себе тянет на Нургла, или на одного из его демонов. А еще Иша осталась за кадром, в клетке, да. В общем - я справедливо считаю, что Аарон Спрингер должен работать в ГВ.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Emperror,Nurgle,Chaos (Wh 40000),Korgoth of Barbaria,НЕ ПРОСТОКВАШИНО,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

inktober inktober2018 Каляки-Маляки нарисовал сам Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

weak

inktober,inktober2018,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,нарисовал сам,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум


Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Wh Past Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Немного метафизики в ленту

– Если бы вы спросили Магнуса или одного из его Тысячи Сынов о природе варпа, вы получили бы совершенно другой ответ на то, что я вам сейчас продемонстрирую. Мистики Просперо анализируют варп как аналогию, думая, что они могут различать узоры, законы и уравнения в его движении. Хотя у него есть настроения, фазы и текстуры, варп – это закон сам по себе, и именно поэтому высокомерие Магнуса и привело его к глупости. Вы должны отказаться от любой мысли о науке, которую нужно изучать, и вместо этого сосредоточиться на концепции ритуала и веры.

Пертурабо хмыкнул, внимательно слушая каждое слово. Абаддон не был уверен, мудро ли посвящать Повелителя Железа в такие подробности. Пертурабо преуспел в усовершенствовании того, что начинали другие, и в создании чудес из ничего. Будучи вооружён более глубокими познаниями о силах, он не будет знать предела тому, что смогут вызвать его воображение и мастерство.

– Думайте о нашем месте в варпе как о взаимодействии скорее эмоциональном, чем физическом. Точно так же, как у вас и у меня есть обстоятельства, которые отделены от нашего тела – наше прошлое, наше отношение друг к другу, наш общий опыт. Их нельзя упорядочить. Их можно даже неправильно вспомнить или вообразить. Тем не менее, в варпе всё это реально, в то время как физическое нереально.

– Я не уверен, что полностью понимаю смысл сказанного тобой, но продолжай, – произнёс примарх.

– Ритуал, который мы использовали, чтобы позволить вашим братьям ступить на Терру, имел физическую составляющую и духовную. Бойня сыграла свою роль, – Лайак махнул на окружавшие трупы. – Бойня бессмысленна без эмоций. Если бы я cрубил лес деревьев, я оборвал столько же жизней, но никто не назвал бы это убийством, и я не мог использовать его, чтобы вызвать малейшее проявление сил. Смерть нематериальна, как и страх, ненависть, гнев. Это энергии варпа, питающие богов. Физическое создаёт духовное. Когда они формируются и направляются соответствующим образом, возникает связь и становится возможным переход между царствами.

– Теперь я лучше понимаю сказанное тобой, – произнёс Пертурабо. – И как появляется эта связь?

– Это искусство, а не наука, – вкрадчиво ответил Лайак. – Это вера, которая формирует всё, и рождённая в сердце преданность силам. Слова, символы и действия являются только физическими проявлениями ритуала, чтобы помочь сформировать веру, которая проистекает изнутри. Я годами изучал эти тайны, чтобы сгладить переход, но именно моя вера создаёт связь между мной и богами. Ради их благосклонности вы должны отдать себя им.

Абаддон увидел, как прищурился Пертурабо.

– Как мои братья?

– Это всего лишь один из путей. Они взяли себе покровителя и стали формироваться под влиянием своих внутренних желаний. Боги все вместе счастливы принять ваше поклонение.

– Поклонение? Боги? – Пертурабо явно боролся с этими концепциями, хотя интеллектуально или догматически их было невозможно постичь.

– Однажды вы последовали за богом, хотя Он не позволил вам называть Его так, – Лайак посмотрел на Абаддона. – Почему бы не послужить силам, которые даруют милость взамен, а не отвергают вашу любовь и преданность?

– Мы здесь с более конкретной целью, – прорычал Абаддон, чувствуя неудобство под взглядом Багряного Апостола. – Чтобы разрушить барьер, который защищает космический порт.
Лайак присел на корточки и погрузил пальцы в обнажённые внутренности лежавшего у его ног тела. Жуки разбежались, сгрудившись у ног Тифа, словно цыплята, ищущие защиты у курицы. Колдун Несущих Слово встал, вытаскивая верёвку из кишок. Она была явно больна, покрыта бледными волдырями и тёмными струпьями.

– Боги будут пировать светом Императора и тем самым погасят его. Мы должны наделить их своими молитвами и жертвоприношениями, придать им силу своей верой, отдать себя им, чтобы они могли одарить нас. Своей преданностью мы даём им энергию. Мы ступили на этот мир в благоприятное время, когда варп усиливается и физическая сила Императора ослабевает. То же самое истончение завесы между мирами, что позволило нашим кораблям проникнуть в звёздную систему, также приближает дыхание богов.

Источник: Гэв Торп: Первая стена / The First Wall
Переводчик: Хелбрехт
' *1 ¡vi Л •- * * Я '5 ? Б/ , KX^L,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Wh Past,Wh Books,Wh Other
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Многие фанаты Warhammer 40'000 были потрясены услышав о сдвиге Warhammer 40'000 Dark Millenium Online в сторону от жанра MMORPG. Потом MMORPG направленность игры был полностью потерян в связи с реструктуризацией и с распадом THQ.

Мы уже потеряли надежду когда-либо увидеть MMORPG на основе любимой франшизы, пока несколько дней назад, канадский разработчик анонсировал Warhammer 40'000: Eternal Crusade, как о чрезвычайно интересном экшене, MMORPG повествующей о глобальном конфликте между космическими десантниками, Эльдар, Хаосом и Орками за контроль над всей планетой.

Два дня назад у меня была возможность иметь задушевную беседу-интерьвью с Мигелем Кароном (Miguel Caron), руководителем Online Studio Behaviour. Поведение автора... Я должен сказать, что раньше мне не приходилось встречать, настолько страстного разработчика, как он.

Что он сказал мне? Читайте дальше ...

Отказ от ответственности: большая часть работ описаний в этой статье не относится к информации о развитии игры, так как конкретная информация не достаточно доступна.

Джузеппе: Спасибо, что нашли время ответить на мои вопросы. Хотели бы вы представить себя и свою студию?

Мигель Карон (Miguel Caron): Конечно, меня зовут Мигель Кэрон. Я глава студии Online Studio Behaviour, я присоединился к компании около трех месяцев назад. Раньше я был генеральный директором Games Canada Funcom в Монреале. В сорок лет я занимаю этот пост и на протяжении последних пятнадцати лет работал генеральным директором. Мой первый бизнес был второй по величине в сфере IT-фирм в Канаде.

Это показывает мою эволюцию. Я всегда был очень хардкорный геймер и я всегда мечтал работать в этой отрасли. Работа с Funcom, так же как и теперь с Behaviour ... это даже не работа для меня. Я хотел бы делать это и бесплатно. Дело даже больше не о деньгах. Это о том, чтобы я создать такую игру, которая нравится не только поклонникам, но и мне самому, моим детям. Это очень важно для меня

G: Warhammer 40'000 на самом деле не для детей, хотя ...

М: Ну, мне уже сорок, так что мои дети сейчас подростки.

G: Ах, хорошо, то это прекрасное время для них, чтобы начать.

М: Вот именно! Мои дети большие поклонники Warhammer 40'000, даже если они не совсем разбираются во всех его настольных правил и особенностей.

G: Какие проблемы возникают при работе по такой сложной лицензии ( IP ), как Warhammer 40'000?

М: Вы знаете, когда люди говорят, что эта лицензия (IP) является сложной, я отвечаю, что на самом деле всё очень просто. Это очень глубокая и очень богатая вселенная, но фактически саму разработку игры по лицензии (IP) , мы представляем в нашей игре очень просто. Там только одно правило: "Есть только война".

Там нет хороших парней, каждый парень - плохой парень, в конечном итоге мы знаем, что круче их всех - силы Хаоса - он победит в той или иной форме, но он победит во вселенной, которая полностью перейдёт к Тиранидами, рано или поздно. Во вселенной Warhammer 40'000 на самом деле нет никакой надежды. Единственная причина, почему человечество все еще ​​существует это только из-за космических десантников, но мы знаем, что и они в конечном счете потерпят неудачу, потому что каждый раз, когда они пытаются бороться с другим расам или с самим Хаосом, они должны использовать технологии и полномочия, помогающие Хаосу прийти в физический мир. Это действительно порочный круг, и нет никакого способа, благодаря которому человечество способно выжить. Вот почему я говорю, что лицензия (IP) на самом деле проста. Это просто выживание наиболее приспособленных ...

G: ...До тех пор, пока это возможно.

М: Точно, как можно дольше. И это именно то, что я представляю в игре. Там только война. Речь идет о ваших военных действиях. Это о том, как вы будете выживать. Речь идет о победе одной битве за раз, чтобы выиграть кампанию и завоевать планету.

G: Eternal Crusade идет нога в ногу с обоими платформами следующего поколения. Вы уже работали на девките (Developer Kit)?

М: Мы действительно в первую очередь запускали игру на ПК, но мы приобрели право от Games Workshop выпустить игру также на PS4 и Xbox. Мы знаем, что наша игра будет работать на этих платформах "технологически говоря", но мы еще не знаем, какой бизнес-модели Sony и Microsoft будет налагать на тех консолях, так что я пока не могу обещать, что игра будет на любой одной из этих консолей.

У нас есть лицензия, мы можем заставить ее работать, но будет ли смысл в отношении бизнеса? Это единственное, ради чего я хочу увидеть продукт Sony и Microsoft.

G: Когда Mythic разрабатывали Warhammer Online, они создали неканонические альтернативный сюжет под названием "Время Возмездия", для того, чтобы иметь больше свободы в развития их сюжетной линии и персонажей. Собираетесь ли вы следовать по тому же маршруту, или вы будете строго придерживаться канонов Warhammer 40'000?

M: Это сложный вопрос. Моя команда состоит из очень верных и истинных поклонников хардкора действия лицензии, но лицензия осуществляемой для настольных игр, так что есть некоторые небольшие корректировки, что мы должны внести в правила из книги настольные игры. Тем не менее, каждый раз, когда команда должна сделать эти изменение для того, чтобы удовольствие от игры стало ощутимым, то ненавидят его, потому что они хотят остаться верными лицензии (IP).

У нас есть соглашение с Games Workshop оно работает следующим образом: прямо сейчас планеты и Солнечную систему они разрешают нам использовать, но не как не влияя на существующий бек. Перед стартом Games Workshop делает нас частью фактического канона и мы успешно запускаем игру. Только после этого Games Workshop смогут причислить наш геймплей и сюжет к канону.

G: Где находится ваш фокус для игры? Более сосредоточены на PvP, PvE более-ориентированной, или сбалансированным между ними?

M: О, мой бог ... (Примечание редактора: Да, я знаю, что был очевидный вопрос ...) В игре 90-95% PvP, но это массивные PvP. Я скажу вам, в чем разница: скажем, вы не игрок PvP, но вы играете в PvP на полях в ММО. Вы находите через группу поиска четырёх других людей, вы не знаете их, а эти четыре человека оказываются очень хорошими игроками и начинают кричать на вас, потому что вы не делаете чего-то правильно. Это часть PvP из-за чего PvE игроки этого не любят.

Но когда вы говорите о массовых PvP, это совсем другое. Если у вас есть сотни или даже тысячи игроков на одном поле боя схлестнувшиеся в кровавой бойне друг с другом, то для вас, как для PvE игрока, ваши умения действительно не заботят окружающих, потому что вы являетесь частью тысячи людей просто убивающих друг друга. Эти люди вполне могут быть AI и вы бы не заметили большой разницы, потому что никто не станет выделять ваши ошибки среди тысяч людей. Так PvP составляет 90% от игры, но есть много вещей, которые вы можете сделать, это очень отличается от обычного боя PvP.

Для того, чтобы вы понимали, я изучала военную стратегию в университете и работал в канадской армии, когда я был моложе, так что мы действительно применением реальные знания военной стратегии в игре и Warhammer 40'000 . Например, я не в восторге от участия в больших сражениях, я больше подлый парень. Поэтому я хотел бы создать мой отряд пять десять людей, пройти через линию фронта скрытно, и попробовать уничтожить все форпосты вокруг главной крепости. Потому что они представляют логистики кормления самой крепости. Я также хотел бы убить всех производителей оружия, предоставляющие вражеское оборудование.

Он по-прежнему PvP, потому что мы все еще борется, чтобы победить других людей играющие за другие расы, но я саботировал их логистику вместо того, чтобы быть на передовой и просто бороться с сотнями людей.

Другим способом вы можете это сделать путем изучения мира, поиск новых ресурсов, строительство форпостов, чтобы извлекать общую выгоду и осуществлять помочь своим друзьям в военных действиях. Опять же, вы на самом деле не участвуете в прямой борьбе, но вы помогаете вашей расе. В игре будет тонны содержания, для того чтобы насладиться людям, которые на самом деле не хотят принимать участие в ваших обычных PvP. Даже для людей, которые хотят попробовать PvP, это будет очень отличается от привычного пять против пяти, всё это вы найдете в других играх, потому что здесь это будет сотни людей, борющихся, чтобы подтолкнуть линии фронта ближе и ближе к вражеской крепости, поедающие территорию метр за метром, убийством за убийством.

G: Это звучит очень похоже на Dark Age of Camelot‘s Realm vs Realm, но с четырьмя фракциями ...

M: Это действительно одна из игр, в которую моя команда играет и которая нам действительно нравится. Мы черпаем вдохновение от того, что было сделано раньше, но с точки зрения массовой PvP, мы делаем тесты прямо сейчас, пока моя команда не хочет раскрывать точных чисел, участвующих игроков в битве, но мы в состоянии выпустить в два раза больше игроков на одном поле боя, чем в самых массовых играх PvP. Эти баталии будут огромными.

G: Какой движок вы используете?

M: Это то, о чём мои коллеги ещё не хотят, чтобы я говорил. Работа над ним идёт последние недели. Мы ещё не подписали контракт с разработчиками технологии. Сейчас тестирует технологию вместе. В ближайшие несколько недель мы подпишем сделку, и сможем объявить об этом.

G: То есть это третью часть engine ...

М:Да, но это очень, очень проработанный третий движок engine. Мы будем первыми, кто максимально использует все его возможности.

G: Это игра песочница или тематический парк, будут квесты, для игроков, ориентированные на сюжетной линии?

M: Там очень небольшие вплетённые в общую сюжетную линию типы квестов ... Я не хочу называть их квесты ... типов целей. В игре они будут такими какой будет ваша армия.

Подумайте об этом: вот я на поле боя, я могу приказать, моим солдатам "Можете ли вы получить этот пакет и привести его к миссис Флауэрс, которая живет в этом месте?" Или "Не могли бы вы пойти в лес и убить ... "Нет, нет. То, как мы собираемся сделать это больше похоже на реалистичные военные цели. Например может быть тиранидское вторжение на южных границах, а ты послан для защиты аванпоста. Это например. Другой причиной может быть то, что вам необходимо первым найти артефакт в определенном месте, пака вам не помешали приближающиеся орки.

Большинство целей вы будете получать от других игроков, которые перешли вверх по иерархии в вашей расы и стали лидерами команды, глав лидеров или частью военного совета. Военный совет в десять игроков, которые в основном созданы все основные задачи своей расы. Эти игроки поднялись по служебной лестнице и оказались способными влиять на других игроков, чтобы вести от лица целой расы. Они дадут цели для каждого командира отделения. Это работает, как настоящая война.

И я стремлюсь сбалансировать стороны. Я не буду указывать сторонам, как вести свою войну. Я просто предоставляю им инструменты. Эту игру, мы делаем для игроков, так что игроки будут решать, как вести войну. Вот причина, почему мы сделали военные кампании до трех месяцев. Мы хотим чтобы в конечном итоге был победитель. Я ненавижу массивные PvP, где вы сражаетесь, боретесь и боретесь, но никогда нет настоящего победителя.

Я говорю до трех месяцев, потому что, если куча спецназа ВМС решат создать гильдию или главу и играть в свою игру, скорее всего, они победят всех остальных очень быстро, потому что они знают, военной стратегии, а наша игра будет реалистичным представлением военной стратегии. Если это произойдет, и произойдёт слишком быстро, то для того чтобы сохранить игру сбалансированной мы имеем Тиранидов. Они введены чтобы контролировать баланс сторон, в дополнение к динамической системы погоды, которые могут повлиять на территории и производительности.

Если ближе к началу новой кампании мы узнаем, что космические десантники собираются уничтожить всю планету за неделю, то это привлекает к ним гораздо больше интереса Тиранидов. И поэтому им нужно будет защитить свои границы немного больше. Это позволит другим расам собраться с силами и стать реальной проблемой для соперников. Мы будем вмешаться, чтобы подержать игру сбалансированной, без слишком большого влияния, как раз этого достаточно, чтобы пройти последнюю кампанию по крайней мере, в течение двух недель ...

G: людям нужно дать время, чтобы весело его провести ...

М: Вот именно. От двух недель до трех месяцев реальный победитель будет определен. В следующей кампании, все люди, которые участвовали в предыдущем получат медаль, прикрепят на свои доспехи, чтобы показать, что они ветераны кампании № 1. Через несколько лет, если вы встречаете кого-то на поле боя, и у него есть шесть или семь медалей, то вы знаете, что вы не должны ф... с этим парнем, потому что он ветеран шести или семи кампаний. Вот какой геймплей будет.

Я не стану диктовать, как игроки будут играть в свою игру. Я там, чтобы дать им открытый игровое поле с некоторыми правилами применения вооруженной силы, но они будут решать, что делать с этой силой. Вполне может случиться, что военный совет Эльдар решает обратиться в военный совет Хаоса, чтобы объединиться и уничтожить всех остальных с этой планеты, а затем остальные фракции между собой. Это может случиться. Мы не знаем и я не пытаюсь сделать противостояние честным, совершенным, потому что война не является совершенной. Речь идет о выживании и это то, о чём будет игра.

G: Можете ли вы рассказать нам больше о боёвке, о том, как она будет работать? Насколько важным будет механика игры?

M: Одна из вещей, которых я действительно не хотел бы перенимать в моем опыте из других ММО и MOBAs является то, что люди всегда говорят, что не стоит ожидать жестоких сражений, как на игровых консолях, потому что в ММО это не может произойти. Я говорю, всё это заблуждение. У нас будет лучшая боёвка когда-либо существовавшая. Я не против людей, сравнивающих боёвку консольных игр с боёвкой нашей игры, подобная механика имеет место быть.

Наши боевые действия будут выглядеть, реалистичными, вы сможете нырнуть за препятствиями, стрелять из-за них, препятствия будут разрушаемы, также, мы введём систему уклонений и перекатов, ближнего и дальнего боя. Это будет не просто последовательность. Десантник будет стрелять вам в лицо с очень близкого расстояния, а затем поразит вас мечом. Это будет нечто среднее между Gears of War и Space Marine, от третьего лица c видом из-за плеча.

В зависимости от класса, который вы выберете в игре, он будет точно таким же, как настольные. Некоторые классы более чувствительны к дальним атакам, в то время, как другие более чувствительны к ближнему. То же самое будет в нашей игре, так что вам придется комбинировать свою армию с другими игроками, чтобы максимизировать урон, как ближнем так и в дальнем бою, точно так же как вы могли сделать в настолке.

G: Какую бизнес-модель вы будете использовать в Eternal Crusade?

M: Это очень важный момент. Одна из вещей, которая мне не нравится в этой отрасли является то, что всегда есть конфликт между платными игроками и игроками играющие бесплатно. Эти два типа игроков одинаково важны для отрасли, но они всегда в противоречии друг с другом. Те, которые тратят деньги чувствуют, что они ущемляются компанией, потому что свободные игроки могут играть, не платя ни копейки. Они также считают, что свободные игроки неуважительно относятся к другим игрокам и правилам игры, создавая шум в игре. Вы наблюдаете подобное?

G: Я могу определенно видеть, что существует конфликт, а когда в игру приносится возможность играть бесплатно, то игроки всегда жалуются на ухудшение сообщества.

М: Вот именно. Моя идея и то, что я собираюсь реализовать очень выверено. Игра бесплатна, чтобы играть, но у нас есть четыре фракции под контролем игрока, в то время как одна контролируется нами. Только одна из игровых рас будет бесплатным, чтобы играть, а остальные три нужно будет платить, как Guild Wars 2.

На самом деле, все четыре игровые расы можно купить, чтобы играть, но орки особый вариант в который сможете бесплатно играть. Если вы хотите играть в свою игру, и вы не хотите тратить ни копейки, вы можете получить доступ ко всей игре и делать все, что вы хотите без каких-либо ограничений, но вы можете брать только парней орков. Вы не можете быть нобом орком или выше ... Цена будет очень доступна, дешевле, чем в Guild Wars 2 .


Тем не менее, парни орков буду бесплатными, и они будут в состоянии добиться прогресса но, если вы хотите стать орком нобом, вам придется купить его. Причина этого в том, что для того, чтобы нести ответственность, отдавать приказы и задачи для других игроков, мы хотим, чтобы вы были состоявшимся игроком. Для того, чтобы стать лидером в нашей игре, вы должны будете заплатить.

G: Я вижу, вы ожидаете много свободных игроков, чтобы быть недисциплинированными как орки.


М: Вот именно! Вы ожидаете, что они менее дисциплинированными. Вы ожидаете, что они будут грубы. Вы ожидаете, что они бросают вызовы. Вы ожидаете, что они игнорируют цели и оскорбляют вас все время, так же, как Орки будут делать это. Мы берем то, что видели, как плохо, и мы превращая его в нечто истинное к лицензии (IP).
Кроме того, представьте себе, что вы любите орков, и вы купили орков нобов премиум, так что теперь вы глава орков и вы готовите, чтобы атаковать цели. Вы будете иметь в пять раз больше солдат, чем другие расы под вашим командованием, но как только дело дойдёт до дисциплины порядка 30-40% из них могут подчиняться, в то время как 60-70% скажет вам "фу * к ... тебя!" И они начнут работать и делать, то что хотят. И это именно то, кем являются истинные Орки, то что бы они стали делать.
Когда вы умираете на поле боя, вы действительно не умирают сразу. Ты валяешься на земле и не можешь двигаться, пока один из ваших друзей не подойдёт и не исцеляет вас. Хотя, как и в реальном поле боя, у вас есть шанс быть казненым противником, прежде чем вам успеет помочь товарищ. У нас есть эта функция, и мы собираемся, предоставить игрокам с большим количеством опыта таких казней бесплатно, но вы также сможете иметь сотни различных микротранзакциях на основе казней.
Только представьте себе: вы потратили двести долларов на игру. Вы выиграли четыре кампании, и вы один из лучших космодесантников в компании огромной битвы, и вдруг вы не в состоянии обратить внимание, и вы в конечном итоге ранены на земле, и вы видите тщедушного бесплатно игрока орка , который просто начали играть в игру и бежит к вам. Он выполняет на вас казнь в очень оскорбительной форме (потому что это Орки), например, путем удушья, казню, которую он приобрел за $ 1.
Он также записывает, потому что у нас есть API, оставляет это на Facebook и Youtube, на глазах у всех. Таким образом, все свободные игроки, которые увидят это видео захотят купить все виды унизительной казни, тролля Космических Десантников, столько сколько они могут. С этим мы даже сможем монетизировать троллинг.
В ответ вы будете очень разъярённым, и я это обещаю вам, вы будете помнить, имя орка, и вы будете делать месть - одной из следующих целей в вашей главе, чтобы уничтожить этого парня. Он собирается скрываться, потому что вся ваша команда собирается пробежать повсюду, чтобы найти его. Те свободные игроки, которые хотели бы разозлить других игроков будут пытаться избежать контакта и просто ждать кого-то еще, кто упал на землю для того, чтобы ещё раз выполнять казнь с другими унизительными анимациями. И вот что Орки будут делать во вселенной Warhammer 40'000. Они убьют вас пока вы беззащитны, а потом будут сидеть на вашем лице и танцевать вокруг вас. Это будет наш подход к монетизации.

G: Будет любой из титанов?


M: Моя команда меня не хочет говорить об этом, но мы собираемся иметь тонны различных транспортных средств и орудий.


G: Ваша игра будет включать сгенерированное содержание. Будут ли все подземелья сгенерированны, или мы также найдём их в качестве ручной работыты?


M: Это еще одна часть, которую они не хотят, чтобы я рассказывал. Они меня знают, и зная меня они проинформировали меня о том, что я могу сказать ... Я уже сломал несколько из этих правил.



G: Можете ли вы рассказать мне больше о настраиваемом общем пространстве на орбите? Это звучит как какое-то жильё гильдии. Будет ли возможность иметь личное жильё.

М: Когда вы начинаете играть в игру вы будете автоматически присоединяется к главе. Вам действительно не нужно выполнять приказы или работать с командой, но если вы делаете, это то рискуете не попасть на некоторые забавные представления в игре и пропустите часть составляющей войны.Если вы действительно захотите, то сможете иметь свой ​​собственный космический корабль.
Вы сможете настроить его, чтобы он выглядел так как хотите и проходя через различные кампании вы сможете оснастить его орудиями орбитальной бомбардировки и использовать их, когда вы находитесь на поле боя. Конечно, всё много позже.


G: И, конечно, если вы сами, он будет получать больше времени, чтобы туда добраться.


М: Конечно. Если ты один, и тем более, если вы не будете следовать приказам военного совета, то это займет много времени, чтобы получить его. С другой стороны, если вы присоединитесь силами с командой друзей, вы будете иметь возможность объединить все ваши ресурсы в очень большой ударный крейсер. В ударном крейсере вы будите иметь свой ​​собственный угол. Так что если вы команда из пяти человек, то там все будут в пяти персональных комнатах в вашем крейсера.
Там не будет много геймплея, в этом личном пространстве, это место больше о планировании, где отображаются ваши медали и демонстрации "лучших моментов" из лучших кампаний ... Единственная особенность геймплея, которой моя команда позволяет мне упомянуть, на данный момент, является орбитальных возможностей блокировании, которой вы будете приобретать, переходя на очень высокий уровень.

G: Давайте поговорим о псионические силы. Будут ли они включены в игру? Насколько мощным они будут по сравнению с огнестрельным оружием и оружием ближнего боя?

М: Опять же, я пока не могу говорить об этом, но то, что мы не пытаемся сделать, это сбалансированную игру. Война не сбалансирована. Война есть война и балансировка игры заранее, убьет все удовольствие. Мы держим равновесие между различными силами и расами, как можно ближе к реальным правилам Warhammer 40'000. Единственный раз, когда мы будем настраивать его, это тогда когда он рискнёт убить геймплей.
В качестве примера, мы не будем иметь Сестры Битвы на старте. Мы любим их, но причина, почему они не будут воспроизводиться на старте потому, что это почти невозможно сделать. Это стремления соответствовать знаниям бека и сделать игру увлекательной одновременно. Дело в том, что они всегда в конечном итоге убивают свою собственную команду, потому что их чистая кровь, нужна чтобы победить демонов. Очень трудно реализовать такую ​​жертву в игровом процессе и сделать его еще интереснее, играть в качестве символа.
Существуют различные способы, в которых мы можем адаптировать это, но на данный момент, команда хочет остаться как можно ближе к лицензии (IP), фракции у нас есть только те, которые не нуждаются в изменениях слишком многих правил от правил настольной игры.

G: Это связано со следующем вопросом: другие Warhammer 40'000 видеоигры разочаровали некоторых поклонников, заставляя участвовать в конфликтах между империалистическими группировками. Сейчас вы избежали вопрос, не вводя Имперскую Гвардию и Сестры Битвы. Вы когда-нибудь думали о решение проблемы, если они будут введены в конечном счете в игру?

M: Это ваша игра. Это не моя игра. Если вы являетесь частью военного совета Эльдар, то ничто не мешает вам общаться с военным советом Хаоса и либо объединиться с ними или подтолкнуть их чтобы напасть на вас. Я не собираюсь ничего форсировать, потому что я не принимал участия в игре. Вы решите, что вы хотите сделать. Помните: есть только война и нет никаких правил в войне. Если вы хотите вступить в союз с орками, чтобы убить Эльдар, хорошо, просто сделай это. Каждая сторона в тот или иной момент в Warhammer 40'000 приходиться бороться всеми способами.

G: Является ли это подтверждением тому, что различные фракции смогут общаться друг с другом?


М: Конечно! Разработчики пытаются установить правила сделки сторон между фракциями, но всё это противоречило бы канонам Warhammer 40'000.


G: Кроме того, люди бы просто договаривались в скайпе, если вы не позволите им сделать это в игре ...


M: Точно, кто я такой, чтобы останавливать их, на самом деле я собираюсь поощрять их, для того чтобы обсуждать, создать партнерство, оскорблять друг друга, даже ставить деньги на их бои, если они конечно захотят ... вне игры, конечно, .


G: Так что будет альянс системы между расами? Если бы я объединиться с другой фракции, я могу активировать функция для предупреждения дружественного огня?


М: Пока не могу раскрывать точных технических механизмов игры. Я также предпочитаю, чтобы мой креативный директор, ответил на вопрос, потому что сама механика действительно выверена с интеллектуальной собственностью (IP), но это очень сложно, то как вы присоединиться к другим альянсам.

G: Но это , да?


М: Я не должен говорить, что это!


G: Миниатюры Warhammer 40'000, как правило, очень уникальны в своих украшениях и знаков отличия. Какие визуальной настройки мы можем ожидать, кроме наших героев кампании, Медали о которой вы говорили?


M: Unlimited.


G: Unlimited? Это обещает быть трудным ...


М: Мы собираемся дать вам инструменты, чтобы покрасить броню, такой, как вы хотите её видеть. Некоторые части доспехов останутся выселенными в камне, так как вам нужно, чтобы оставаться узнаваемым, а другие останутся на отпуп вашему творчеству. Большинство черт внешности вы сможете выразить таким же образом, как можно выразить себя в миниатюрах.


G: Спасибо за ответы на мои вопросы, есть ли что-нибудь, что вы хотели бы, чтобы наши читатели знали раньше чем мы закончим интервью?


M: Там только война! Я буду сам играть в игру, когда он будет запущен через два года, и мое имя и титул будет выше моего характера. Смею надеяться, что каждый из ваших читателей, придёт попробовать убить меня.
Развернуть

Wh Песочница Imperium Adeptus Mechanicus Techpriest ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Techpriest,Техножрец
Развернуть

Wh News СПОЙЛЕР Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Маска Смерти

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,СПОЙЛЕР,Deathwatch,Ordo Xenos,Inquisition,Imperium,Империум,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники

Автор спойлер: Str0chan
UPD: добавил еще кусочек инфы от Строчана

- Ультран надеялся сохранить крошечную часть эльдар - не убивать всех ради создания Иннеада, а оставить немного, чтобы раса возродилась за тысячелетия после будущего уничтожения Слаанеш.
- Основные силы эльдар атаковали планету Порт-Демеснус (здесь Эльдрад уже жертвовал десятками тысяч жизней, чтобы полностью отвлечь внимание имперцев от спутника, Когерии), и война шла на трёх из четырех её континентов. 
- Артемид изначально получил задание уничтожить военный совет эльдар на Порте-Демеснус, но в первом же бою заметил, что убитый им чужак перед смертью взглянул на луну. Основываясь только на этом, капитан нарушил приказ караульного командующего Морделая и полетел на Когерию. Морделай по воксу прямо велел ему возвращаться, но Артемид ответил:
-- Я точно знаю, чего хочет от меня Император. И, при всем уважении, командующий, у Него побольше власти, чем у вас. Конец связи.

- Когерия, оказывается, находилась на самом краешке древней эльдарской империи, и туда словно бы "принесло волной" души погибших при Грехопадении. Вся её поверхность скрыта под порошком из психоактивного кристалла (поэтому люди так и не смогли обосноваться на спутнике за все тысячелетия - их постоянно мучили видения и голоса призраков).
- Эльдар забыли об этой луне, её буквально недавно (относительно 999.М41) переоткрыл небезызвестный Иллик Копьё Ночи с изгоями Алайтока. Ультран узнал о её сверх-пси-потенциальных песках, и всё завертелось.
- Для пробуждения Иннеада требовалось участие в ритуале представителя Смеющегося Бога, и Эльдрад рекрутировал шута смерти по имени Призрак Инриама, который ради помощи деду даже бросил свою маску, что отражала набег Аримана на Чёрную Библиотеку.
- Когда "Чёрная звезда" с оперативниками подлетела к спутнику, Ультран немедленно влез Артемиду в голову и предложил переговоры (как мельком скажут в конце, только чтобы запутать его), но наш капитан ответил:

--Не выйдет. Караульные, порвите их в клочья!

- И началось месилово. Эльдрад взметнул вихри психоактивных песков + из портала в Паутину ползла колдовская дымка, то есть ситуация была просто идеальная для арлекинов. Если бы не именной дредноут, который, по сути, один собрал больше половины фрагов в команде (в том числе две леталки), имперцы огребли бы за считанные минуты.
- Они всё равно огребали, так как по мере развития ритуала добавились шизофазические эффекты, и Артемиду, например, показалось, что он опять молодой воин-людоед на Посуле, дерется с дюжиной врагов, планирующих сожрать его печень.
- Но тут сработало жизненное правило капитана: "при любом затруднении кидай стазис-бомбу", что он и сделал (Артемид действительно всегда кидает стазис-бомбы, и недавно он поймал в хроноловушку авангард тиранидов вместе с собственной рукой, после чего носит бионику).
- Под удар попали сразу шесть арлекинов, и вектор огребания повернулся на 180*. Тут надо отдельно сказать, что дедушка Эльдрад очень сильно обделался с предвидением, так как ЗАМЕТИЛ в Сплетении судеб хроноаномалию, но решил, что ошибся, так как "у тупых монкеев не может быть устройств, влияющих на поток времени", и забил на это. В бою он, кстати, почти не участвовал, так как тащил Иннеада из пространства вероятностей.
- Артемид мимоходом срубил голову пилоту очередной леталки, из той выпрыгнул шут смерти, и у них состоялся с капитаном занимательный диалог. В ходе беседы капитан заметил, что у шута на халате такой же узор, как и на рясах, что одевали жрецы Мортифакторов при отправлении обрядов смерти. (При этом сказано, что это не было обманом со стороны арлекина). Затем Призрак Инриама изрек стандартные фразы, что мы боремся против общего врага ет цетера:

-- Мы оба - сыны Смерти, ты и я. Мы приносим забвение, отвергая Хаос.
...
-- Уйди прочь, и Архивраг получит жесточайший удар. Неужели ты так не доверяешь нам, что готов убить меня и обречь на погибель триллион человеческих душ?

- "Ага", отвечает Артемид и нажимает на спуск.
- Эльдрад продолжает тащить Иннеада, но без подпевки шута смерти (читай - Цегораха) выходит очень туго. Возможно, дедушка бы затащил, так как арлекины наворовали ему для ритуала кристаллических провидцев и Ультран от них подпитывался, но тут именной дредноут и по нему шарахнул из плазмопушки. Эльдрад буквально на долю мига отвлекся, чтобы отразить выстрел, но этого хватило - обряд сорвался. Весь спутник запылал белым пси-огнем, а Ультран грохнулся навзничь прямо в портал Паутины и успел только заметить, как от огромного мрачного созвездия оторвалась звезда и полетела куда-то. 

- Через украденных провидцев он вкачивал в песок энергию бесконечных круговоротов всех миров-кораблей, и при идеальном завершении ритуала Когерия должна была на время вспыхнуть в сотни раз ярче Астрономикана. Из-за этого затерялись бы в варпе бессчётные человеческие флоты, но монкеи не нужны, так что ничего страшного.
- Вполне вероятно, что дедушка обесточил абсолютно все искусственные миры, так как энергию они получали от бесконечных круговоротов. Теперь там нет ни света, ни воздухоочистки, ни оружия, ни щитов, ни двигателей - ничего.
- В буклете чуть ли не прямым текстом пишут, что план шизофренический и Ультран пошел на него, так как начал кристаллизовываться и захотел перед тем, как стать деревцем, вписать своё имя в историю жЫрными буквами. 

Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Catachan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Catachan

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Catachan

Развернуть

Wh Песочница Wh Комиксы WIP Бродяги Astra Militarum Imperium имперская гвардия ...Warhammer 40000 фэндомы 

работа в процессе

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Комиксы,WIP,Бродяги,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,имперская гвардия
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме оружие хаоса (+1000 картинок)