легион 4 железные воины
»Wh Песочница Wh Books Wh Other Adeptus Custodes Imperium Thunder Warriors Pre-heresy Wh Past Chris Wraight Warhammer 40000 фэндомы
Некоторые интересные моменты из книги про Константина Вальдора.
-Громовые воины назывались Legio Cataegis (пер.:буря) и были основаны по тому же принципу, что и будущие космодесантники. Было 20 легионов Громовых воинов и каждый легион возглавлял примарх. Примарх это просто титул или звание.-Вполне возможно специализация Легионов Громовых воинов была та же самая, что и у будущих косомодесантников. Так например 4 легион назывался Железные лорды (Iron Lords), и их специализацией была осада.
-В книге упоминается чудовищная нестабильность Громовых воинов. Их тела в один прекрасный момент просто разваливаются, они перестают следовать приказам, становятся одержимы гневом и агрессией.
-В ключевом сражении книги двадцать четыре оставшихся в живых после чистки Громовых воина и остатки армии под предводительством примарха Ушотана сражаются против Вальдора и десяти тысяч первых космодесантников Первого легиона. Оказавшись в чудовищном меньшинстве все громовые воины погибают. Вальдор лично убивает примарха. Это первое сражение космодесантников на Терре.
-Адептус Астартес получили своё название в честь главы проекта - женщины по имени Астарта (Astarte). Астарта также участвовала в проекте Примархов.
-В книге описываются некоторые детали пропажи примархов из лаборатории.
-Астарта знает настоящее имя Вальдора, где он родился, кем были его родители до того, как их убили. Астарта знает, что Император рискнул практически всем, перебросив свои армии через половину Терры, только для того, чтобы найти Вальдора.
К концу книги Вальдора просто становится откровенно жалко. У него никогда ничего не было и никогда ничего не будет, кроме его службы. Всё, что у него есть - это его долг. То, что Вальдор является непревзойдённым воином и превосходит всех, кого он знает, ведёт к очень одинокому и мрачному существованию.
-Я жил, капитан-генерал,-прохрипел Ушотан.-Жизнь была короткой, болезненной, но клянусь девятью преисподними, я жил! Уж лучше так, чем как у тебя - ни радости, ни ненависти, ни страха. Несокрушимый, но лишённый роста, бессмертный, но лишённый страсти.
Когда Вальдор приготовился нанести смертельный удар, перед ним внезапно предстала картина далёкого будущего, развернувшаяся из реальности в холодных залах неизведанного времени, где сама галактика почернела от войны, и целые миры были преданы огню, где чудеса и безумие были выпущены на свободу и теперь бесновались в реальности, где законы физики трещали под кошмарной абсурдностью, а он всё ещё был там, всё такой же неизменный, всё такой же холодный, чистый, стойкий и неспособный почувствовать что-либо, кроме вездесущего давления бесконечной ответственности.
-Что у тебя осталось, Константин?-выдохнул Ушотан, кровь пузырилась на его обожжённых губах.-Что ещё Он может забрать у тебя, что ещё не отнял?
Вальдор глубоко вздохнул и всадил нож, покончив с агонией примарха. Какое-то время он оставался неподвижен, склонив голову, буря вокруг него утихла, окутав всё слоем серой пыли.
Затем он вытащил клинок.
-Ничего,-очень тихо ответил он.-Совсем ничего.
World Eaters Word Bearers Night Lords Black Legion Undivided Chaos (Wh 40000) Emperor's Children Iron Warriors Alpha Legion Chaos Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Полковой штандарт делится сверхсекретной памяткой о том, как отличать легионы предателей.
1) Пожиратели миров - невероятно тупые, получили своё название в честь того, что большую часть времени проводят лёжа в грязи планеты, которую пытаются захватить. Из-за нехватки боеприпасов после многих лет, проведённых в Оке Ужаса, они атакуют грубым импровизированным оружием, включая топоры.
2) Несущие слово - следуют извращённой версии Имперского кредо, написанной каким-то безумным лысым жрецом с захолустного мирка под названием "Монархия". Не в силах заставить кого-либо прочитать их безумные каракули, Несущие слово наносят их на свою броню, в надежде обманом заставить других прочитать их.
3) Повелители ночи - ошибочно полагают, что решимость гвардейцев может дрогнуть от дешёвых трюков и глупых выходок. Повелителей ночи можно узнать по отличительным и крайне глупым головным уборам. Известны тем, что пытаются починить свои доспехи частями гвардейцев, что может показаться тревожным для неподготовленных.
4) Чёрный легион - некоторые говорят, что Чёрный легион носил зелёную броню, которая почернела из-за множества поражений. Некоторые из вас могут узнать этих псов после нашей уверенной победы на Кадии - будьте уверены, здесь мы побьём их так же, как и там.
5) Дети Императора - этих воинов можно сразу же узнать по их ужасному вкусу. Слишком тщеславные, чтобы довольствоваться простыми оливковыми и серыми цветами, они красят свои доспехи в кричащие неприятные цвета, превращая себя в отличные мишени даже на большом расстоянии.
6) Железные воины - крайне боязливая группа предателей. Боясь поранить себя, они красят свои доспехи в чёрно-жёлтые цвета и предпочитают укрываться в транспорте, обстреливая противника из артиллерии. Они скорей всего падут перед быстрой штыковой атакой.
7) Альфа легион - Альфа легиона не существует. Он был выдуман самими предателями в качестве байки. Вам не стоит бояться Альфа легиона.
Fulgrim Primarchs нарисовал сам Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
когданибудь я допилю эту гей кучу(
просто Фуля. пытаюсь в анатомию, к томуже на днях дочитал собственно Фулгримма) ИМХО-книга одна из самых лучший,и,что главное,лучше всех передала падение легиона, все сделано очень тонко, и сам уже перестаешь замечать как легион из гордых воинов преврашается в жаждуших наслажденя дьяволов)Wh Books Wh Other Alpharius Primarchs Pre-heresy Wh Past Horus Heresy СПОЙЛЕР Siege of Terra Warhammer 40000 фэндомы
Продолжаем спойлеры про Альфария + спойлеры про 5 книгу "Осады Терры".
Сначала про Альфария:
дополнение к постам http://joy.reactor.cc/post/4663589 и http://joy.reactor.cc/post/4666633
Альфарий был отправлен на мертвый мир рядом с Террой.
Сначала он был найден группой мусорщиков, а затем и самим Императором.
«- Я думал, что окончательно утратил всех вас», - сказал он с нотками удивления в голосе. - И теперь я нахожу тебя здесь, после всего этого времени, прямо у самого моего порога».
Альфарий - первый найденный примарх, и его тайно возвращают на Терру, чтобы начать обучение. Ментором становится, в основном, Малкадор, так как Император, обычно, отсутствует.
Примечание переводчика: Мёртвым миром мусорщиков рядом с Террой может быть Меркурий. В "Преторианце Дорна" фигурируют меркурианские кланы падальщиков, помогающие Силонию. Меркурий был присоединен ещё до Марса и Луны.
Альфарий содержится в строгом секрете, потому что Император не знал, был ли Альфарий единственным выжившим примархом. Объявление Альфария во всеуслышание могло вызвать атаку на потенциально единственного Примарха, которого Император когда-либо собирался найти.
В течение этого временного периода, Альфарий проникает в ИД извне, разрабатывает и почти успешно реализует план убийства Императора. И хотя для такого исхода потребуется предательство Астарты и дальнейшие подсказки Малкадора, именно это "событие" заставит Вальдора внедрить Кровавые игры для Легио Кустодес.
Важное уточнение - попытка убийства, на самом деле, не была предназначена для непосредственного убийства Императора. Это была "Игра Альфария", чтобы наглядно показать бреши в защите Дворца. Альфарий не только намеревался осуществить снайперский выстрел, (однако эта попытка была пресечена Вальдором), но и также перепрограммировал зенитную пушку, чтобы сбить посадочный модуль Императора с воздуха, когда тот будет заходить на посадку во Дворце, но не смог заставить её открыть огонь.
После нескольких лет работы в тенях с XX Легионом, до Альфария доходят истории о воине, столь похожем на него самого, и он начинает подозревать, что это другой примарх. Этот след приводит его на планету, которая была атакована Рангдой, во время 3-го Рангданского Ксеноцида. После того, как Альфарий прибыл, выясняется: слогты захватили планету и именно здесь он находит Омегона. Таким образом, "отчет об обретении" Альфария в Кодексе Гидры частично верен, поскольку, когда Омегон находился на планете, захваченной слогтами, тот не был под их контролем как живое оружие.
После того, как Альфарий и Омегон сбегают с планеты, они принимают решение открыться Хорусу. Омегон "создает" скромный флот из боевых кораблей и истребителей, атакующий небольшой, пограничный флот Лунных Волков, как приманку, а затем атакует Мстительный Дух, когда флагман Хоруса прибывает для расследования. После того, как Омегон проникает на Мстительный Дух и достигает стратегиума, Хорус признаёт Омегона своим братом, и ХХ Легион являет себя Империуму в целом.
Еще автор спойлера писал, что в книге раскрыта личность Сайфера, но сказал, что спойлерить пока не планирует. Ждем еще срывов покровов.
Теперь про Мортис:
-Легио Игнатум держат в резерве во дворце. Некоторые высокопоставленные механикус думают, что осаду не выиграть, поэтому предлагают Легион эвакуироваться с Терры, чтобы выжить. Легион Игнатум отказываются, они хотят остаться и сражаться. Принцепсы и модерати Легио выглядят как панки с татуировками и яркими причёсками.
-Варп действует на людей странным образом, не просто изменяет их.
-Предатели, заполучив космопорты в предыдущей книге, теперь перебрасывают на Терру все свои силы.
-Корсвейн прилетает с 10к (включая подкрепление калибанитов с Зарамунда) легионерами и 24 кораблями. Он расстраивается когда видит, что остальной легион не добрался до Терры. Су-Кассен хочет, чтобы Корсвейн присоединился к флоту в ожидании Льва и Жиллимана, но Корсвейн хочет войти в систему и каким-то образом разжечь маяк Астрономикона, который погас и без которого Лев и Жиллиман не доберутся до Терры.
-Су-Кассен соглашается, у неё есть единственный корабль, достаточно мощный, чтобы помочь Тёмным ангелам пробиться через предателей. Этот корабль - Император Сомниум, личный флагман Императора.
-Олл и его команда всё ещё спешат к Терре через пространство, за ними по пятам идёт демон.
-Не все механикус решили сдаться. Посол генерал-фабрикатора Кейна - Веторель - приходит к другим Легио титанов в попытке убедить их выступить вместе с Легио Игнатум против Легио Мортис. Многие понесли ужасные потери на Бета Гармон и Терре, поэтому не могут сделать этого. Соглашаются Легио Солария, Дефенсор и единственный титан Легио Атарус.
-Шибан выжил, но тяжело ранен. Он пытается добраться до имперцев, попутно общаясь с призраками Торгуна и Есугея. Он находит офицера с ребёнком и помогает им добраться до имперцев.
-Пертурабо наконец понял, с чем имеет дело, во что превращаются его "союзники", это больше не война легионов. Он приказывает всем Железным воинам проследовать к космопортам и эвакуироваться. Пертурабо хочет покинуть Терру и Солнечную систему.
-Имперские силы правопорядка расследуют странные случаи, связанные с варпом. Они встречаются с Зиндераманном. Они думают, что влияние варпа подтачивает мораль защитников, и они проиграют ещё до того, как падут стены, поэтому они обращаются за помощью к Зиндерманну. Зиндерманн зовёт на помощь Киилер и Базилио Фо.
-Олл наконец пребывает на Терру.
-Легио Игнатум и Солария вступают в бой с вражескими титанами. Это не Легио Мортис, а воскрешённые титаны-зомби лоялистов, чьи "трупы" забрали с Бета Гармон.
-Олл и его компания попадают в город-улей, куда стекаются беженцы, говорящие о рае. Скорей всего что-то связанное с варпом. Джон Грамматикус тоже в городе.
-Корсвейн грузит всех своих людей на 4 корабля и вместе с Император Сомниум они прорываются к Терре.
-Библиарий Вассаго (один из лютеранцев) говорит, что битва на Терре проиграна, и что Тёмным ангелам следует уходить, чтобы сохранить силы.
-Тёмные ангелы не знают, что подкрепление, набранное на Зарамунде, на самом деле сепаратисты Лютера.
-Позже Вассаго общается с другими лютеранцами в тайне на одном из кораблей. Они предлагают убить Корсвейна, захватить власть и сбежать, но Вассаго уважает Корсвейна и не хочет его убивать.
Warhammer 30000 Wh News Horus Heresy Dark Angels Emperor's Children Iron Warriors White Scars Space Wolves Imperial Fists длинопост Warhammer 40000 фэндомы Wh Past Space Marine Imperium
Легионы в Ереси Хоруса
С 10 мая GW, для привлечения внимания, начало вкидывать куски правил обновлённой Ереси (по легиону в день, на данный момент с 1 по 7).
В роли фона выступает немного инфы по каждому легиону, его примарху и пути в ходе Ереси, но ничего такого, чего не знает свежевылупившийся ересевод и плюс к этому небольшой туториал по покрасу (приводить не буду, только дам ссылку).
I Тёмные ангелы
Темные Ангелы могут давать своим отрядам абилку одного из шести Крыльев Гексаграмматона — Крыла Бури, Крыла Смерти, Крыла Ворона, Крыла Ужаса, Крыла Железа и Крыла Огня.
Например: Пехота «Крыла Бури» превращает свои болтеры в смертоносные орудия, а бойцы «Крыла Железа» превосходны в массированных танковых сражениях.
Уникальная продвинутая реакция Темных Ангелов
III Дети Императора
В новом издании Warhammer: The Horus Heresy изысканные смертельные удары ДИ будут проявляются в Безупречном исполнении впечатляющих атак, которые бросают вызов ожидаемому порядку боя. Уничтожить вашего врага, прежде чем он сможет ответить!
На случай если вы проигрываете битву, можно положиться на свои вдохновляющие черты полководца, которые помогут вам пройти через это (всякое дерьмо).
С воодушевляющей речью военачальник Детей Императора может стать Образцом Превосходства и воодушевить своих последователей на вершины совершенства, которых требует их примарх.
IV Железные воины
Уничтожение сложных целей — сильная сторона Железных Воинов в новом издании Warhammer: The Horus Heresy. Разрушать что угодно, от дредноута до полностью укомплектованной крепости, — вторая натура этих закаленных в боях инженеров, и, учитывая множество причудливых новых пластиковых транспортных средств,
У них будет множество способов продемонстрировать свою инновационную схему утилизации Wrack & Ruin на поле.
Хотя они больше специалисты по большим, квадратным целям, IV Легион также должен пробираться через толпы мясных мешков, дабы воздвигнуть флаг победы. К счастью, лучшие умы Олимпии изобрели олимпийское осколочное оружие — разновидность болтерного снаряда, который осыпает цели острыми как бритва осколками. Железные Воины способны не обращать внимания на боль и замешательство, но меньшие противники не так стойки и склонны тратить время на крики и вздрагивания, когда получают немного дополнительного железа в свой рацион.
Эти шрапнельные снаряды можно зарядить практически в любой болтер, болт-пистолет или тяжелый болтер в вашей армии. Нет ничего лучше, чем свистящие облака металла, сбивающие с ног ваших противников и добавляющими им новый новые отверстия.
V Белые шрамы
Любовь Белых Шрамов к ветру, хлещущему их хохолки, воплощена в новом издании Warhammer: The Horus Heresy с набором высоко-скоростных правил. Хотите сменить нытье своих пешеходов на приятное урчание мощного двигателя? Выберите Чогорианское Братство в качестве своего Обряда Войны, дабы выставить целую армию демонов скорости, каждый байкер соревнуется, чтобы поймать самый сладкий воздух, только лох глотает пыль.
Как и любой хороший Легион, Белые Шрамы доводят свою отличительную черту до предела — конечно, вы можете выставить пехоту… но зачем? Полководец, рожденный в седле, может развить свои навыки верховой езды до такой степени, что его войска будут делать резкие манёвры даже по самой пересеченной местности, а также совершать неожиданные ответные действия со смертельной синхронностью.
https://www.warhammer-community.com/2022/05/13/legions-of-the-horus-heresy-the-white-scars-ride-like-the-wind/VI Космические волки Влка Фенрика
Волки — неутомимые хищники, которые специализируются на яростных атаках пехоты, используя свою скорость и ярость, дабы сокрушить вражеские формирования в перестрелках с близкого расстояния, а затем перейти к его убийству клинком и когтем. Честно говоря, если вы не можете убить его болтером и клинком, то стоит ли вообще сражаться?
Подобно стае чрезмерно нетерпеливых хаски (Like a pack of over-eager huskies), эти звери бросаются на своих врагов, сталкиваясь с рвением, граничащим с садизмом. Эта звериная дикость сокрушает большинство противников, давая победоносным Космическим Волкам множество эпических боевых историй, которые они могут плести на своих празднованиях после битвы.
Конечно, иногда ваша добыча не сильно стремится сбежать, особенно когда их прихорашивающийся, нарядно одетые предводители (ДИ) стоят вокруг и выкрикивают приказы. К счастью, палачи Императора имеют большой опыт обезглавливания вражеских войск. Если ваш Военачальник — Разрушитель Короны, он с лёгкостью будет уничтожать вражеских персонажей — разрубая их или расстреливая, не обращая внимания на тяжелые раны, дабы претендовать на славу убийства в ближнем бою. Более того, его братаны разделят с ним эту силу!
Суеверные сыновья Фенриса ненавидят психическое колдовство и очевидно, никогда не будут сражаться вместе с ведьмой-библиарием, гребаным ведьмаком, эрги и вообще петухом. К счастью, они могут обратиться к чрезвычайно мудрым Заклинателям Рун, дабы обуздать стихийную силу сердца их родного мира, окутав своих братьев воющими бурями (Всеотец ворожбовал и нам велел), Вы не понимаете, это другое!
Если бы только Магнус мог быть столь благоразумным.
https://www.warhammer-community.com/2022/05/16/legions-of-the-horus-heresy-the-space-wolves-are-the-best-boys-yes-they-are/VII Имперские Кулаки
Как и все Адептус Астартес, VII Легион жаждет битвы. Никто никогда не выигрывал войну, ожидая, пока врагу надоест — Лучшая защита — это яростное нападение, что Имперские Кулаки хорошо знают.
Этот взрыв ярости не является чем-то необычным — эти очень серьезные парни по-прежнему Дисциплинированы и Решительны на поле боя, формируя смертоносные оборонительные порядки, дабы извергать непристойный объем огня.
Тем не менее, в Легионе все еще есть те, кто предпочитает более активный подход к битве, а именно Тамплиеры. Темные Ангелы могут изображать рыцарские ордена с их тайными рукопожатиями и молчаливыми ритуалами, но Имперские Кулаки — настоящие исторические реконструкторы — Братья Тамплиеры носят мечи и щиты рядом со своими болтерами;
и имеют честь охранять священный список дел Легиона, более известный как Храм Клятв.
Конечно, эта набожная жажда битвы привела к расколу мышления между Дорном и его самым могущественным сыном, Первым капитаном Сигизмундом, который променял слепую, беспрекословную верность отцу на слепую, беспрекословную веру — это другое совершенно разные вещи, и Дорн был очень разочарованный. Давайте просто вспомним хорошие времена.
Wh Песочница Wh Past Librarium в комментариях ещё Warhammer 40000 фэндомы
Эпоха прогресса и разума.
Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона
Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.
На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.
Кетленский забой
Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.
Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.
Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.
Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.