Результаты поиска по запросу «

ксенос инквизиция

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Psyker The Assignment Imperium Librarium Арт-клуб ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Assignment

В последнее время меня что-то попёрло на Псайкеров и вещи с ними связанные, так что решил для начала, между серьёзными артами слепить такой вот несколько мультяшный "The Assignment" - шкалу силы вархаммеровских псайкеров проще говоря.
Времени правда на этой ушло значительно побольше чем я думал - рисование 8-ми простеньких человечков оказалось более напряжным и затратным по времени, чем графонистый Генерал Зод, лол.
Зато получилось, вроде бы, довольно мило.
В качестве источников использовал лексиканум и викию.
№ Ш^ТГШ fHyl Щф Шх а: i: i я »:< ffilfl>:i) н: (рщ a?t, о а ? w i: i ? i a! УШЛуУНТЗ fffiñíTTfcT^ (STit) W :ij í; i :i j m \ iáj ШЩ )r;ii|i^ni$i:;gj7in4iai(ii:^uw;iiiT()i:i:ii^jií;iníi^T5^rn^yrraTT3n^ín^^T<i^ Ш!№цш*1У<эддж«кцм^ влиянияЮайю ПСАИКЕРСКОИГАКТИВНОСТЮ ВЕЙЙШ315ЙЬ0 ЕВ@ЭЩ§51ШП5Э5й Я
Развернуть

countryballs Комиксы Коммунизм Россия ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,countryballs,Polandball, ,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Коммунизм,Россия
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh News Wh Песочница Primarchs Roboute Guilliman Primaris Space Marine Emperor (wh 40000) Imperium Black Library Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры к новой книге от БЛ развивающие последний бэк. Dark Imperium, by Guy Haley.

УЫ ARH AMMER y 40.000\ /7//К HAIEY M «P • Л 2J Le.,Wh News,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Primarchs,Roboute Guilliman,Primaris Space Marine,Emperor (wh 40000),Imperium,Империум,Black Library,Wh Books,Wh Other

-книга начинается через сто лет после ереси со смерти Примарха. Фулгрим против Жильмана. 

-Тиэль стал вторым капитаном после ереси.  


-Тетрархов вернули, теперь они и в 40к. 

-Сестры тишины видят в Жильмане живого святого. Они рады его возвращению и поклоняются ему. 
-Когда Жильман разговаривал с императором во время gathering storm, он был шокировали тем, как на самом деле "отец" видит его, не как сына, а лишь как инструмент. 
-к сороковнику человечность императора полностью исчезла. 

-на самом деле Жиля не особый фанат примарисов, он называет их "кощунственными ордами Коула".

-он видит в них лишь инструменты (по крайней мере сейчас). 
-Так же говорится что Жиля псайкер, но не использует свой потенциал из-за примера Магнуса. 
-Он все еще думает в терминах теории и практики.

Развернуть

Deathwatch Ordo Xenos Inquisition Imperium Aeldari Tau Empire Necrons Adeptus Mechanicus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варпоскоп из головы Эльдара и штык-нож на пульсовке. Технологии морального унижения ксеносов
RESTRICTED ARMOURY ITINERARY// EX-CAMERATENEBRIS MAG-VAULT 88A//WATCH FORTRESS FURGR SHIELD MISSION-CAPABLE BOLT SHELL SANCTIFICATION UNIT// ANTI-EMPYRIC AMMUNITION FOR USE WITH ASSET HX945-A MONITRON UNIT-STABLE WARP pHANNEL REMNANTS// }’ COMPONENT CF.:XENOS DETENTION SUBJECT A45:/ RD9/LXIX
Развернуть

Space Marine Imperium Timofey Eremin ...Warhammer 40000 фэндомы 

Инферналий - мультипространственный представитель расы ксеносов

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Timofey Eremin

Развернуть

Wolk Risovalshik Vostroyan Firstborn каин Юрген совы сделала сама Ciaphas Cain Valhallan Ice Warriors Ordo Xenos Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Commissar (wh 40000) Inquisition Astra Militarum Imperium artist Эмберли Веил тана 

Сбор справок продолжается. Не демоны и не ксеносы)

Wolk Risovalshik,artist,Vostroyan Firstborn,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,каин,Юрген,тана,Эмберли Веил,совы,сделала сама,Ciaphas Cain,Commissar (wh 40000),Valhallan Ice Warriors,Inquisition,Ordo Xenos,Wh Other
Развернуть

ekinveyl Nocturne of Oblivion Harlequins Solitaire (wh 40000) Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Tzeentch Chaos (Wh 40000) нарисовал сам ...Warhammer 40000 фэндомы artist Harlequin Aeldari 

Арлекин и Перевёртыш опять сцепились на кухне, каждую пятницу одно и то же

Ноктюрн Забвения — загадочный ксенос с богатой историей. Вот только рассказывает он мало, неохотно, загадками, тасуя факты и хитрожопя как не в себя.
Всё в комиксе — мои хэдканоны, создано для аска по вахе.

На том пути, что я избрал, Врагов немало я встречал. | Мы танцевали, развлекая Смерть, ПОД ПЕСНЮ СТАЛИ - Древнюю, как вся земная твердь. Среди пустых имен, и лиц, и званий Был ЛИШЬ ОДИН, КОГО МНЕ НЕ ЗАБЫТЬ: Противник, что мне был почти что равен. Которого пока не удалось убить. Давно
Пой РАВНЫЙ ВРАГ служил Тому, КТО СУДЬБЫ СТРОИТ И НОЖЕТ В БУДУЩЕЕ, к СЛОВНО В КНИГУ, ЗРИТЬ; Он БЫЛ ХИТЕР, КОВАРЕН, ЯРОСТЕН, ПРОВОРЕН; Он ЧУЯЛ СЛАБОСТИ И ЗНАЛ, , КАК ПОДОЛЬСТИТЬ. I 'ЧшШ у и 1 А / II к ¡шмЯ1 \ЩТШ * ¥ ><л кшуеуш /ж ш \ § Г |\ Г ц ЧИР* ЛЯТ ',ekinveyl,artist,Nocturne of
Он выглядел^брежно, ДАЖЕ ГЛУПОВАТО В СВОЕМ БОЛЬШОМ ПЛАЦЕ И ЯРКИХ БЕСТОЛКОВЫХ ТРЯПКАХ. Однако двигался он быстро и бил точно, Как будто сами ветры - сил его источник. «Ты ЗРЯ ПЫТАЕШЬСЯ ПУГАТЬ МЕНЯ!» Кричал он, злобы не тая. «Ты просто шут, игрушка короля!» КШУЕУЩ ИЯ,ekinveyl,artist,Nocturne
г Ошибка. Меня следует бояться Тону, кто на чужой престол взобраться По ВОЛЕ СЛУЧАЯ И ПРАВДЕ ВОПРЕКИ СУНЕЛ. к Теперь нои клинки — его удел! а г Был труден бой: враг оказался подлецом, 1 Хитрил и за лицом менял лицо. Но сдаться я не мог, исход был предрешен: Смерть ждет добычу: будь то я иль
~т И ВОТ СКВОЗЬ ПОЛЧИЩА ЕГО личин Я ШЕЛ к финалу: разный путь — итог один. Желал я стать его истории концом, Но В ПОСЛЕДНЕЙ ПАСКЕ ВДРУГ УЗРЕЛ СВОЕ лицо... КШУЕУЩ,ekinveyl,artist,Nocturne of Oblivion,Harlequins,Solitaire (wh 40000),Harlequin,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k,
Враги слились в калейдоскоп существ: МУТАНТЫ, ЗВЕРИ, ПОРОЖДЕНЬЯ ВАРПА... ЕсТЬ ОДНО ЛИШЬ, ЧТО ЕДИНО ДЛЯ НИХ ВСЕХ: Я жив. Они МЕРТВЫ. к Их НЕУДАЧА - МОЙ УСПЕХ. л ~ Ну, обо мне довольно. Встань, дитя! Отдых, ХОТЬ И СЛАВНЫМ УДАЛСЯ, ЗАКОНЧИЛСЯ. > Пора сей старый мир УЖ ПОСЕТИТЬ - Нам слёзы Иши
Развернуть

Wh Песочница красивые картинки art нарисовал сам Imperium Inquisition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Фантазия на тему инквизиции,я не великий рисолватель вахи,решил попробовать

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,красивые картинки,art,арт,нарисовал сам,Imperium,Империум,Inquisition
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ксенос инквизиция (+1000 картинок)