РП по Вахе: Правила и Анкеты Правила: Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:•Характе / Wh Roleplay :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: roleplay :: фэндомы

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!


Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay
Еще на тему
Развернуть
Хорошо написано. Но чего-то не хватает.
Я в этом практически уверен - все же недостаток опыта дает о себе знать. Обновления и исправления буду выкладывать в следующих постах по тегу.
Стату тоже сразу раскидывать? Пример анкетки бы.
Да, раскидывай статы - позже докинем расовый модификатор и поправим цифры снаряжения.
По поводу модификаторов хотелось бы больше ясности. Я правильно понимаю, что, скажем, персонаж-имперский гвардеец, ставя силу 9, имеет высокую силу относительно других хуманов, но никак не нобов и Астартес?
Пока нет, астартес получат что-то вроде +3 к силе, -2 к харизме (цифры от балды). Гвардеец с 9 в силе может побороться с начинающим космодесантником, который не сильно раскачивал силу.
Благодарю!
Гы, у Кельна Штерна появился шанс выжить.
1) Не понял почему в навыках в скобках указана характеристика. Как-то просчитывается бонус от характеристики?
2) Может стоит добавить в навыки не только взлом, но и шанс выбить дверь силой? Имхо, заклинившую дверь можно и тестом на силу попробовать.
3) В игре используем кубы или rand(100)?
1) Для упрощения, бонус от характеристики не влияет на навык напрямую, но используется при проверке навыка. Формула Характеристика * Навык * 10%.
2) Взлом относится далеко не только к взлому замков. Этот навык отвечает еще и за обход различных электронных систем безопасности, деактивацию ловушек и получение доступа к данным. Кейс "Выбить дверь" действительно проще проверять тестом на силу.
3) Используется именно rand(100), т.е. случайное число от 1 до 100. Rand(100) эквивалентен 2-м броскам d10. Тесты вычислять буду я, чтобы избежать обмана.
Может, добавить удачу на характеристику?
И не понял про способности, где их выбирать?
Удача не нужна - она сильно усложняет подсчеты. К тому же, навык "Предвидение" дает сходный эффект.

Способности придумываются игроком и позже редактируются при рассмотрении анкеты.
а способности могут быть одновременно с отрицательным и положительным эффектом ?
типо способность "Кровавый бедуин" +20 к владению кривыми мечами -10 к управлению бейнблейдами
*Изменение правил
Да, отрицательный эффект позволяет увеличить бонус.
Отрицательный эффект не может опускать навык/характеристику ниже минимума.
а если я беру способность с отриц эффектом, а навык который она опускает у меня минимальный, тогда как ?
Вкачай навык, чтобы он был не ниже 15.
и как в анкете обозначить количество очков вложенных в навык ?
Я буду считать по сумме вложенных очков, учитывая эффекты от способностей. Если будут несоответствия, спрошу у автора анкеты.
я имел в виду записывать типа ближний бой 5*15 или 75 или 5 просто
Писать 75.
В посте же написано, что все навыки по дефолту 15?
Имеется в виду случай, когда отрицательный эффект способности опускает навык ниже 15.
и способности идут новичок мастер эксперт, нужно ли ограничение на количество экспертных способностей ?
*Изменение правил
Забыл упомянуть. Квота на 5 способностей самого низкого ранга. Можно взять уже прокачанную способность, но тогда за каждый ранг этой способности, их общее количество уменьшается.
Пример: А. берет 1 способность экспертного уровня. А. может взять еще 2 способности уровня "новичок" или 1 уровня "мастер".
Можно ли взять 2 способности новичок и 2 мастер? Или 3 новичок 1 мастер?
у тебя "5 очков". новичок = 1 очко, мастер = 2, эксперт = 3. вот и ввысчитывай)
Сейчас позову Xand, и мы вдвоём объясним тебе, почему спрашиваю
Зови, жду:)
ээх, всеравно делаю не на статы а на соответстиве беку, ладушки там погляжу.
Я все поняла, у тебя два мастера не получится никак. только 1
Нет ну смотри, если мастер=2 новичок, значит можно 2 мастер+1 новичок!
А да, два мастера и 1 новичок...
По-моему вы не правы, вро де как нужно сначала взять новичок (1 очко) а потом уже апнуть до мастера (ещё 2 очка) Так хотя бы логично...
Нет, подъем навыка на 1 уровень стоит 1 очко.
А можно уменьшать характеристику и увеличивать навык и наоборот или изменения только на одном уровне : навык-навык ,характеристика - характеристика ?
Влияние на характеристики пока не предусматривал. Ответ будет в завтрашних исправлениях.
Какже оркам и без удачи((9 Может для достижения нирваны назовём предвидение удачей?
Не очень разобрался со способностями и как именно работает пассивка.
И хотелось бы знать, как работает прокачка. Можно взять только новичка или пожертвовав количеством можно брать получше? Если чстно тут вообще невьехал.
Можно пример?
ну шанс успеха это наверное к синим оркам приписать можно, а предвиденее использовать в зависимости от цвета орков
>предвидение обозвать удачей
Сделать это, конечно, можно, но лучше не смущать тех, кто уже забрал список навыков для анкеты.
>как работает прокачка
Для прокачки используется система уровней, получаемых за заработанный персонажем опыт. Опыт выдается ГМ, по результатам выполнения квестов. Более подробно распишу в следующем посте с уточнениями и исправлениями.
>прокачка способностей
Да, можно взять 5 способностей нижнего уровня, либо 2 мастера и новичка, либо 1 эксперта, 1 мастера, 1 новичка и другие варианты.
>работа пассивных способностей
Они просто увеличивают навык на 20/30/40 единиц, либо несколько навыков на меньшее число, но с сохранением общей суммы плюсов в 20/30/40.
Тоесть пассивная способность увеличивает навыки?
Есть ли смертность у персонажей?
вроде по тем правилам которые мы выбрали, да
Есть, однако, при некотором уровне здравомыслия (не лезть в одиночку и без скафандра на космический скиталец, будучи вооруженным только лазганом), очень легко обходится.
а можно и предвиденье на макс прокачать)
Можно, но кто сказал, что бонус от него будет большим?
кстати вопросец - я так понял предвидение лишь название а на деле это тут некое объединение здравомыслия, аналитических способностей, удачи, интуиции и прочих всевозможных резонов почему что-то пошло лучше чем могло бы, верно? а как то распределить очки так чтобы предвидение работало только на некий класс действий но не работал в остальных случаях (пример - +20 к предвидению при уклонении от стрелковых атак. в ближнем бою не спасает ваааще) - эт к способностям или и в навыках можно прописать?
Увы, никак - ради упрощения игрового процесса пришлось пожертвовать очень многими деталями. Например, за скрытность и избегание ловушек отвечает один навык - легкий шаг.

Уклонение от выстрелов больше подходит под, собственно, "Уклонение". Предвидение ближе к интуиции и природной удачливости, которые могут являться признаком незначительного сродства с варпом.
а способности можно самому придумать ?
Здесь похоже, что это и нужно
Именно так - способности введены для создания уникальных персонажей.
Какую способность можно сделать имея демона в голове?
Самый банальный вариант - "Берсерк".
кинь в лс плиз, а то фантазия у меня хреновая.
Или не менее банальный вариант "Демоническое притворство". Но тут смотря какой демон в голове)
Вроде как Тзинча.
а до какого числа нужно сдать анкету ?
Сейчас ситуация такая, что сколько бы вы не копались, игра все равно начнется позже - не готово ничего - ни сюжета, ни локаций, ни нпс пока нет. К тому же, если кто опоздает, его персонаж можно будет ввести в сюжет посреди игры.
*побежал долутывать мека и урезать бек с 5 страниц до 2 абзацев*
5 страниц? Да вы батенька тот еще графоман.
Ну а что делать, хотел сделать старого мека с подробным прошлым. Ну да ладно, останется на память=)
выложи отдельно историю
плюсую
Но меня закидают вялыми помидорами за некачество
выложи в личное, мы заплюсуем)
личное для пидоров
Скажите, а можно ли занижать навыки ниже 15?
Нет, 15 - минимум.
15 идёт в начальную стоимость или это дефолт + 300 на распределение?
Дефолт + 300.
Какой максимальный модификатор к расам будет? Или после того как анкету выложу подправим?
Подправлю после выхода.
У меня проблемы...
Очень хреново считаю =)
Ха! Да разве это проблемы? В анкете особо подсчетов нет, а игровые моменты буду считать сам.
А еще, когда играла по ДнД все мои персонажи умирали. Одну тян сожгли, другая покончила с собой в тюряжке, третью запытали до смерти.
Надеюсь, что в этот раз все пройдет лучше. Я старался сделать ошибки в распределении параметров не такими критичными.
Калькулятор?
ну давай, рассказывай...
В школе 20 двоек подряд по математике, а теперь когда школа окончена уже 12 лет как назад, мое умение считать стало еще хуже =(
А тут статы, циферки
*Паника*
так все же мастер считать будет
а ты на них не смотри, к тому же оцифровать после примерных качественных характеристик "этот навык - мныога, но мыэньшэ чем вот тот навык" сможет и посторонний. и да, инкубы, ваш выход! =)
Я на этот раз не темный эльдар, инкубов не будет О_о
Ну раз дракон сам всё просчитывать будет, то это не проблема.
А цыферки в статы можно вообще навскидку подкинуть, у нас ведь тут компания не дикопотных ролевиков, а скорее фанадвенчур. Не думаю, что если ты вкинешь что-то не туда, то тебя убьют сразу. Не игра престолов, в конце то концов...
wait..OH SHI~ можно же устроить игру престолов в масштабе 40к! Трон есть, желающие найдутся! Всё, я побежал продавать идею!
а потом тебе отрубят голову
"Если бы у меня была голова, я бы тут не сидел!"(С)
Обещаю быть нэжным, как влюбленный эльдар, и не подкидывать слишком тяжелых вызовов.
Да ладно, тяжелые ситуации с ранениями это интересно. Будь со мной как влюбленный темный эльдар :D
Как бы.. ну... твой персонаж может таки умереть...
Хорошо, значит буду ранить, но не убивать, чтобы подольше помучались.
Эльдара тёмного чувствую в тебе я.....
Да можно и убить, добавляет реалистичности в РП, правда убить единственную тян на всю ролевку тот еще спорный вопрос. Кого же тогда пытать с пристрастием.
Немного отсебятины. При первом забеге 100% будет тонна ситуаций либо когда группа слишком сильна, либо слишком слаба для какого-то боя. В таких случая имеем реальный шанс проебать половину игроков в первой же схватке с котлетами в столовой (критический промах по котлете, персонаж получил рану артерии, медика рядом нет, персонаж умер).

Посему предлагаю, как вариант, объявлять "убитых" тяжело раненными/контуженными итп (встают только после уничтожения врага). Это будет давать негативный эфеект (до получения мод. помощи), и будет набираться. Например, контуженный гвардеец с переломанными руками много не навоюет (потому де факто бесполезен в бою, и все равно, что мертв). Все ранения можно восстанавливать либо в каких-то промежуточных пунктах (а-ля конец лавы), либо только при наличии мед средств итп. В случае, если отряд полностью выбыл из строя - либо гейм овер, либо провал задания, и переход к следующей части.

Окончательную смертность можно ввести, например, в ходе финальной стычки.

Думаю, это было бы наиболее верно -
Идея стоящая, скорее всего так и сделаю.
>При первом забеге 100% будет тонна ситуаций либо когда группа слишком сильна, либо слишком слаба для какого-то боя.
Врубить Горгутца и слинять, пока не прокачаются?
конец главы*
т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов
угу, а мне орбитальную бомбардировку не запросить, дыа) или своего риптайд-подобного экспериментального БСК с пушкой "я-могу-всё-и-даже-титана-с-выстрела"
Ты можешь носить их с собой, но придется закупать им снарягу и провиант.
Угу, один инкуб уже пытался выставить меня внезапным сыном Калгара...
и перед сном колыбельную петь *вшить ха
А еще делать всем паспорта и визы в Администратуме каждой планеты.
p.s. УФМС РФ - дети, по сравнению с Администратумом.
Не, ну у ордена какие-никакие, но привилегии.
Похоже, по имбам у меня будет самая дико сбалансированная, отсюда и бесполезная.
Они попадут в такой анус Империума, что там о спейсмаринах даже не слышали.
Кстате об анусе.
По сценарию пересечения будут с многими расами или только хаосом?
Боёвка будет только против нпс или тоже против персонажей? не хотелось бы воевать с реакторчанами.
Будут разношерстные группы или одна раса онли?
Сценарий будет редактироваться под конкретные партии и различаться для разных сторон конфликта. Пересечения будут и с "ксеносами" и с хаосом.

Бои между игроками возможны - если встретятся лоялист и хаосит, которые знают друг о друге, другого исхода ожидать трудно. Однако, для этого им надо сначала найти друг-друга.

Все песни и пляски с собственной системой нужны были для того, чтобы позволить игрокам полноценно отыгрывать любую фракцию.
То есть, я будучи орком смогу попасть в команду с эльдарами?
Скорее всего сможешь.
уииииии
Если у меня будут особенности персонажа, не влияющие на статы, это считается способностью или как часть биографии?
Если это чисто ролеплейные особенности, то относятся к биографии.
если очень захотят обе стороны =)
Я думала мы наоборот будем яростно друг друга метелить =)
С моим снаряжением пиздить все будут в основном меня. Мда.
Не боись, у меня из снаряжения только сюрикеновый пистолет и ножик . Ну и поцелуй арлекина и загнанные в нули сила с выносливостью. Так что. Мне кажется нас двоих будут бить.
У меня лазпистолет с саблей -_- Зато у меня есть демон в голове :3 ( пару раз он таки брал контроль над моим телом Т_Т)
НУ и не парься =) все с тобой будет норм. А еще я думаю, у нас слишком мало тян, на всю игру одна, давайте кто нибудь сделает... Сержантка Штерна? :D
Можно заебенить послушницу-сорроритку, но это не ко мне.
РЕБЯТЫ, ЙА ВАС ПРИКРОЙУ И НАСТУКАЮ, ЕСЛИ КТО ПАЛЕЗИТ!!1
Нам пиздец. Хорошо, что я буду отыгрывать с остальными лоялистами, а не с орками...
Для начала - нормальный комплект. В конце-концов, без брони, даже такой, как жилетка ИГ, долго никто не живет.
Только вчера менял паспорт по возрасту, так все операции едва занимали полминуты. Пришел с квитанцией - расписался в Форме №1, пришел когда сказали - получил паспорт и второй раз расписался в форме №1.
Загранпаспорт - вот это может стать кошмаром. Хотя, с другой стороны, мне повезло - отдал все документы в 2 приема.
Я вообще с паспортом без отчества хожу...
Ну так ты ж в витаматке рожден, все правильно
Нахрена некрону паспорт?
Некрону может и незачем, но анкету я составляю на обычного имперского гражданского. Мало того, что вообще сам допуск некронов до РП маловероятен, так это ещё и накладывает большие ограничения на игрока.
Ладно кароч, прощай Штерн катающийся на байке, привет суровый Начальник Караула Кельн Штерн.
Я даже картинку подготовил :D
тш ти ВЫ М1К5ДМ СЛЮШАЙ, А ПРЬ|ДСТАР ИСЛЫ 0 ГАЛОКТЫКб СУЩИСТРЮУГ ТАКЫб ЖИ, КАКЬ И МИ ГЭАРДЫ, ТАЛКА НАО^ЪОРбТ? В ЭТО ВРЕМЯ, нл дрыгай стороне глллмтини... ЭЙ еУ, ВРАТЮНЬ... СЛУХАЙ, А ХОЧШ АНегДОТ РАССКАЖУ? всей РОТОЙ ржали, чес слово клроче, сколько ОРКОВ НАДО, ЧТО'БЫ ВКРУТИТЬ ЛАМПО... V
а броня ? на что она влияет ? ну скорость, подвижность? и во всякой броне должны быть слабые места, а то так можно сделать себе "Силавую браню" у которой будет 2 дырки что бы дышать и те будут защищены силовым полем
ну, нам это не грозит
Отрицательные эффекты более тяжелых классов брони проработаю в следующем посте. Пока стоит ориентироваться на здравый смысл - ассасинов в силовой броне не существует. Также, уже вижу необходимость ребаланса некоторых цифр, относящихся к оружию и броне.

Силовую броню с текущим диапозоном характеристик брать на старте нельзя - слишком крепкая штуковина для начала. Более того, при выборе снаряжения стоит тяготеть к нижней границе параметров - верхние заявлены для развития.
кстати странно выходит. бск тау - это и максимальный из предложенных армор, и джет пак. не особо скрытный, но 25тый и эту беду превозмагает. немного большой правда и не супер поворотливый, но всё же - одно дело ПаверАрмор вс бск XV серий другое дело - бск вс флак армор...
Под боевыми скафандрами я подразумевал младшие серии XV. К сожалению, я не очень подкован в бэке и могу совершать ошибки.
тогда дам небольшой ликбез.
тау используют классификацию всего оборудования методом (вид)-(1 цифра = класс)(вторая цифра = спецификация)-(дополнительные сигнатуры)
т.е. XV-15 это БСК (XV) "первого класса" разведовательно-стелсовой спецификации. XV-25 это та же спецификация но более тяжёлый и полный доспех. XV-88 это кризис но с спецификации тяжёлого вооружения, и исторически получивший собственное развите. есть ещё слегко описанный XV-46, по описанию этот бск по размерам примерно равен 2 классу (как xv-25 короче) но предназначенный для космических операций. (кстати 6 спецификация - антипехотная/скоростная.)

Итого выходит что у тау, у которых за ранг доступ к бск появляется автоматом, в несколько выигрышном состоянии, ибо доспех примерно равный xv-25 идёт в пункт "Полная Броня" при этом же - с джет паком. про кризюка вообще молчу.

Однако могу в принципе есть особое дополнение. на стороне тау если набирается фул команда которую я помню - то 1 идёт как гуэ'веса, у него комбат армор (~каскрин), 1 идёт как шас'ла в той же броне, 1 как шас'вре в XV-15 который легче чем полный доспех (скажем ~45-55 ран в этой системе я так понимаю), ну и я как фио'вре в XV-23, который не боевой особо а вспомогательный. ни допа к укрытиям, ни большой огневой мощи. так что думаю отбалансится =)
Если ты припрёшься в скафандре, то я буду таки гонять на байке и гонять тебя ссаными тряпками каждый раунд...
ну всё же не стоит к разкачке подходить с позиции "гоу все в выживание сыграем и у всех в начале всё будет по нулям". объяснить что делает на "выезде" фио'вре без снаряжения вместо того чтобы находится в лабораториях - можно. но нужно ли? в совакупности тогда это будет напоминать историю "попали как то раз в 1 комнату эльдар, КД, орк и тау". как то имхо - не смотрится.
с КД особая проблема потому как суперчеловек с тем же профилем что и у ИГещника это как то странно. НО! на самом деле РП тем приколен что правилами супер балансировки тут можно пренебрегать - можно и отставая от остальных по снаряжению и прокачке всё равно выполнять все задачи и миссии, не чувствуя себя обсосом. обычно выходит наобарот кстати, по опыту - ты закачиваешься в манчкинизм и мегофаерболы МКАДского масштаба а на деле всех всё равно выпиливает твой напарник файтер с ржавым ножиком и тряпичным щитом, пока ты бегал туда сюда пытался что то сотворить =)

я к тому что требовать со всех глобального нерфа несколько несуразно. у сержанта силовой кулак может быть сразу, а чёб нет. к тому же у тебя демон - поимей за это плюшки. то что у крига нет своего паверармора не делает их с точки зрения РП персонажами слабее того же самого КД.
Плюшку уже Дракон придумал, называется Берсерк.
Способность отменяется ибо нехуй.
Идею рассмотрю. В крайнем случае, можно будет ввести "крутых" в игру позже, чем "бомжей", чтобы дать вторым возможность подкачаться.
Пока система доспехов и оружия требует ребаланса (я слишком увлекся прочностью брони). Также, нужно проработать отрицательные эффекты. К тому же, кризисы точно проходят по пункту "арсенал Серьезного Сэма".
ну про кризисы я и не зарекаюсь, эт именно "арсенал"))) в отличии от младших серий, которые не круче паверармора. но вечная беда с неравенством фракций по вооружению и оснащению тут просто в очередной раз встала ребром.
Термосы, кризисы и прочие можно считать высокоуровневыми легендарками)
ВОзможно стоило создать ролевку только по одной фракции? Все-таки не вижу бековой возможности уравновесить персов разных фракций. Можно ввести очки как в настолке.Или выбранное персонажами снаряжение "потерялось2 и разлетелось по окрестностям.
Буду пытаться обойти эти моменты. Один из возможных ходов - затруднение снабжения персонажей других фракций. Я очень сомневаюсь, что можно купить XV25 на Имперском мире.
Вообще не вижу пилить имбы. Играть имбой это ведь не интересно
сидишь 2 дня высчитываешь нужные параметры, основательно все подбираешь, а потом в первое твое появление спотыкаешься об ветку и падаешь на бракованную вихревую гранату)
Неинтересно, как и играть в компьютерные игры с читами. Однако, многие это делают.
Ещё вопрос по ремесленным способностям- как это вообще регулируется? Я не хочу, чтобы какой-то механикус собрал титана класса император в первый день.
Ну это конечно грубо. Чем вообще отличаются крафтовые штуки по уровням?
Пока вопрос сильно не проработан, но сейчас могу сказать следующее - уровень крафтовой штуки связан с ее характеристиками, чем ближе они к верхней границе диапазона, тем выше уровень. Крафт будет ограничен тем, что реально сделать относительно небольшими ресурсами - я не верю в механикуса, который может в одиночку собрать бейнблэйд, но, вместо теплой работы на Марсе, шатается по окраинам галактики с каким-то приключенцами.
Вот:
https://drive.google.com/file/d/0B01rckgH2DToWnRlMEZYbEcyams/edit?usp=sharing

Дракон, будь так добр, проверь пожалуйста.)) О-очень большие вопросы по способностям и вооружению.
измени способности, тебе придумать нужно, а не выбрать из списка навыков
Пример в студию, плз.. ((
ну например способность уровня мастер +30 к установке мин или уровень эксперт +40 к урону от метательного холодного оружия
Что тебе говорили про арсенал Серьёзного Сэма?!
Что Вам не нравится в моем арсенале. Я абсолютно серьезно. Но, варианты типа "все" мне не интересны.))

Смотрите: Тяжелый огнемет – основное оружие. Вкупе с силовой броней по Dark Heresy – ОК.
Не путайте дубинку "Ультима" с шоковой булавой: это дубинка длинной 35 см, питающаяся от стандартных энергоячеек.
Ножик – вообще не в счет.))
"Уничтожитель" – вторичное оружие. Он равен размерами хэлл-пистолету. Питается тем же прометием, что и огнемет. Сам прометий – в баке за спиной. Кстати, уязвимая точка.
Бомбочки маленькие. Это не мельта-бомбы. Размерами они аналогичны фраг-гранатам.

Что не так?
ОК, Дракон сказал, что не так.))))
По снаряжению: силовая броня сейчас - не вариант. Я закидывал ее, как снарягу для высоких уровней.
По навыкам: советую накинуть основное оружие до, хотя-бы, 40-50. Попадать в 15% случаев - удовольствие не из лучших. Не торопись вкачивать навыки на максимум - ты их сможешь поднять при повышении уровня.
По способностям: Распиши подробнее распределение эффектов между навыками (например, сколько добавляют к ремонту "Пещеры из стали") и добавь эффекты от способностей в таблицу навыков. Также, подумай, не хочешь ли ты включить в способности что-то действительно уникальное - они для того и сделаны. Например, volod собирался делать темного эльдара с крыльями, что позволяет добавить ему в способности какой-нибудь "Прыжок с неба". Дальше, вместо бонуса к Харизме лучше пока накинуть бонус к Красноречию (я еще не прорабатывал ситуацию изменения характеристик способностями, результаты будут в следующем посте).
Даже лорды Хаоса без СБ будут?
Однажды парень маленького уровня, отыгрывал старого крутого мага, вывернулся тем, что потерял книгу заклинаний и пришлось все сначала заполнять. Может быть и с Лордами что то похожее, сломали броню например. Или потерял, демонетки гопнули :3
Ну, ОК... (V_V)
Прощай бронька, ты была мне бро!.. (Т_Т)
Пока только так:)
Я как раз пишу подобный сценарий для своего слааешита, а-ля было под его началом 2 ударных крейсера, один сломал, второй пролюбил, и т.п.
Назови его Абаддоном.
... и не забудь оторвать руки.
При посвящении персонажа в Абаддоны руки отваливаются сами под воздействием тмных сил Варпа
Корабли, войска, ЧКП проёбываетсю тем же макаром.
Дракон, это имя вообще норм? Я ниасиливаю
Будет Годафридом (или, для более-менее официальных случаев фон Рихтером).
Поправил:
https://drive.google.com/file/d/0B01rckgH2DTodXBfNENQSEcwY0U/edit?usp=sharing

Вопрос по статам оружия.
Дай мне небольшой таймаут на рассмотрение. Завтра к вечеру я внесу правки в баланс системы и уточню баланс навыков, а потом уже займемся анкетой, хорошо?
ОК. Спасибо!
О господи, да у него спец. навыки это откровенная имба. Он везде где минусы тупо не будет качать а получит ногибэ на старте. Нет, серьёзно, эти цифры дико завышены. Я думал это у меня перекачанные спец.навыки, ан нет, я могу себе ещё и гарганта позволить, учитывая его снаряжение, из которого максимум он возьмет себе потом мельту. Такое выпускать нельзя.
И пожалуйста заставь добавить ему сокращение имени. Я даже вычитать его не могу с 1 раза.
Про имя выше писали. Про навыки, как я и говорил, понятия не имею, какие циферки им ставить. Я открыт для помощи. Я серьезно.
ГМ всё исправит, я надеюсь.
Мы все надеемся на это.)) Ну, или дайте уж мне "Фалангу" в снарягу.
У тебя в характеристиках 41 очко вкинуто
Я хитрец. Я фсе статы в эксельчике формулой считал.)))
Да я ошибся, сори
А, нет. Показалось.
Humwee Humwee 10.09.201417:32 ответить ссылка 0.0
Такой вопрос: играть за Призрачного стража ведь не запрещено, так? В таком случае как лучше учесть то, что он, по сути, не носит брони и обладает призрачным видением?
Мне кажется, что стоит вкачать уклонение и сопротивление урону, не сильно занижая соответствующие характеристики. Что же касается зрения, вкачай поиск.
Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.
А я как мудак буду бегать с саблей :с
А силовой кулак?)
читай выше, силовой кулак и прочее это бред наркомана.
Сабля будет близка по параметрам, хотя все эти цифры еще будут ребаланситься.
Не силовая, обычная сабля...
Вполне возможно, что она еще вылезет - я понял, что сделал характеристики брони слишком высокими, относительно оружия.
Итак, вопросы:
1) Броня Воина Огня тау относится к тяжелой?
2) Можно ли тау распределить 15 очков из навыка колдовства, если у тау биологически нет пси-сил? То есть у тау эта характеристика должна быть нулевой, не так ли?
3) Способности выдумывать самому, не превышая при этом рамок приличия?
4)Повторюсь и спрошу про зависимость навыков от характеристик.
Броня Воина Огня эта средняя.
1) Средняя, как и жилетка ИГ. Просто скафандр будет немного лучше.
2) Эти 15 очков можно понерфить расовым пенальти, перенеся их в "Сопротивление колдовству".
3) Да, но рамки приличия здесь очень широкие.
4) Прямой зависимости нет, домножается каждый раз при тестах.
Оговорился, скафандр == броня воина огна.
В общем мне легкие доспехи прокачивать? А если я со снайперкой, мне тяжелое оружие качать? И из колдовства в анкете переносить в сопротивление колдовству?
Средняя относится к легким доспехам. Снайперка - к легкому оружию. Колдовство пока не трогай - наложу все расовые эффекты вместе.
Не формализован пункт со способностями.

Вот предположим, я состоял "Пожирателях миров" до ереси и, мы, в свое время застряли в варпе на тысячи лет (ну, относительно). Ну а потом - повезло не попасть в лапы к инквизиции.

Следовательно персонаж в ДО-ересийной экипировке, и с "гвоздями мясника".

Как это повлияет на игровой процесс ?
Никак, с такой хуёвой историей тебя не возьмут.
я и такую еле придумаю
А где я тебе тут историю описал ?
Сколько понадобиться очков силы,что бы можно было пользоваться силовой косой?
И будет ли она включена в игру?
Пока искусственных ограничений для использования оружия нет. Другое дело, что высокое значение характеристики - залог частых успехов.
Еще один важный, имхо, вопрос: какой изначальный лимит на прокачку навыков?

Если я захочу вгрохать, скажем, все 300 очков в 3-4 навыка, то я сходу буду, скажем, мега-колдуном, или значть о машинах больше, чем техножрецы Марса.

Или это считается нормой?
Норм, по остальным просядешь пиздецки просто.
Ну, для этого же и нужны товарищи по команде :). Хотя я, как раз думал не слишком упарываться боевыми навыками, и сосредоточится на всяких взломах/ремонтах/медицинах, т.к. амбалов в тяжелой броне с пиломечами и так хватать будет. А вот взломать святилище Механикус они не смогут :)
Гы, они его тупо взорвут...
И разломают весь лут, который можно было собрать.
Именно. А вот вскрыть,и получить все вундервафли внутри целыми и невредимыми - это куда полезнее.
Накинем бум-бум, штоб тока дверь выпилела, а лут астался, бугага!
есть возможность отыграть тиранида?) не "Тиранида-Хаосита, принявшего Вечное Благо и залутанного ВААГХом" © , а классического?)
Ну ты наверное должен быть с синапсом?
Нет - разумные тираниды слишком редки и не ходят по галактике без "группы поддержки" в виде Флота-Улья. Можешь быть культистом-генокрадом, но тогда тебе стоит отправить 2 анкеты - одна - легенда, а другая - настоящая. Настоящую кидать мне в ЛС:3
То есть например ликтор или зоантроп, оставшийся на планете после когда-то разгромленного куска щупальца, не прокатит? жаль))

культист идея интересная, но я еще подумаю над каким-нибудь экстравагантным вариантом)
запишите его в рипперы:D
У них разве есть личности?
есть те, кого можно ими считать)
Дракон, если я сразу начну оформлять постом, меня запинают или нармально?
Так и надо. Оформляй. Да, еще приложи пожалуйста ссылку на файл с анкетой, чтобы можно было ее править.
Ладушки, так и сделаем. Всеравно после выхода модификаторов статы надо будет перемалывать
Кстате, что с заклиниванием оружия? Таковое будет? Брать способности, учитывая геймплей это здорово
Возможно стоит добавить критические промахи. Следите за обновлениями.
Было бы круто ещё взять Critical success
А при повышении уровня можно будет как добавлять новые способности, так и совершенствовать старые?
Да. Новые способности могут быть добавлены принудительно. Например, оторвало персонажу руку, заменили ее на аугметику, получил персонаж способность "Стальное Рукопожатие", дающую временный бонус к Силе.
В том числе по собственной выдумке? То есть будет же подобие квестов, в результате которых наградой может стать получение предмета-способности? ну например нашел склад с чем-либо или убедил гения техники дать мне разработку сверх уникальную?
Вполне возможно, что будут.
Тзинчеколдуна-ХСМ бомжеватого примешь? Я имею ввиду снаряжение вида: паверармор, какой-нибудь хевистаббер и пиломеч.
Пока только без поверармора - лишканул я с его характеристиками.
Ну, пущай тогда будет хевиармор, или паверармор с проебанными сервоприводами и некоторыми пластинами. По идее\бэку он дает небольшие плюсы к силе-ловкости-выносливости, алсо к восприятию. Так что его лучше вообще вынести в отдельную колонку и выдавать очень редко.
А Характеристики как-нибудь регулируются? или мы можем иметь тау с силой 10 или огрина с десятой ловкостью?
как хочешь, чем страньше тем веселее
Расовые бонусы не позволят, да и нахера?
Будет система расовых/классовых бонусов и пенальти, ограничивающая простор для воображения. Тот же огрин получит, скажем -2 к ловкости и -4 к интеллекту, но +3 к выносливости и силе.

Бонусы и пенальти будут начисляться в индивидуальном порядке для каждой анкеты новой анкеты.
Такой вопрос, если я сижу в этом фэндоме (С год уже где то) в режиме рид онли, и не флужу понапрасну, имеет ли смысл писать анкету? (Офк при игре буду онлайн 24\7)
Ну, естественно.
Играть мы будем не на реакторе, уж очень эта площадка неудобна для таких дел. Присутствие 24/7 необязательно, во время сюжетных или боевых моментов ходы будут проходить раз в 30 минут. В остальное время подобных ограничений нет, однако приветствуются хорошие, длинные посты.
Кстати, где будем проходить игра? И на какое время (и по какому часовому поясу) ориентироваться?
А посиделки, я надеюсь, будут вечерние?
Предположительный режим - 1 пост в сутки.
И как это регулировать между такой кучей народу? или всмысле 1 квест в сутки?
Ок, пошел стряпать анкету.
Если есть желание - то пиши. Ограничение только одно: здравомыслие и адекватность. Т.к., как написал ОП, никаких хаоситов-тиранид, залутанных орками с применением технологий некронов и Тау.
Тогда половина фендома в пролете)
А просто некроны тоже в пролёте? Да и по-моему его отыгрышь будет вносить огромное количество ограничений
Некроны не говорящие. Хоть и у некронов есть огромное количество дворянских домов. Думаю, написав адекватно биографию, есть шанс попасть.
Я не думаю, что кто-либо захочет вообще сотрудничать с некроном. Да и некрон едва ли будет сотрудничать с живыми.
Ну, в новой редакции он и одержим демоном Слаанеш может быть! XD
эмммм... серьёзно? не хочу знать откуда эта инфа, но тот кто такое придумал нюхал явно что то тяжелее чем варп пыль....
WardDust®
Как все сложно то.
И как с временем?В смысле сколько раз в день желательно быть онлайн,и во сколько все это дело будет начинаться?
В принципе, режим постинга 1 раз в сутки должен быть довольно комфортным для всех.
Да, самый оптимальный вариант.
Осталось самое сложное-перебороть лень,и написать эту чертову анкету)
А еще вопрос,кодексы читать обязательно?
Мне - да, чтобы подтянуть бэк. Игрокам - главное более-менее ориентироваться в ситуации.
Хорошо.
Кстати я могу опускать характеристики и навыки меньше 5 и 15?
Вроде как 15 дефолт и нельзя
Мне выше ответили: нет.
Чёрт, кто же знал, что придумать имя персонажу так сложно
Пумпониус Третий!
Помогите, не могущему в характеристики. Решил не париться и посмотреть какие у моего персонажа (бичеватель.) характеристики в кодексе. Т.к. никогда не обращал внимание на характеристики модельки в настолке (потому что не зачем - в моём захолустье про настольный вархаммер слышали 3.5 анонимуса) то буквенные обозначения привели в ступор. Растолкуйте, пожалуйста, что из этого какие характеристики:

WS BS S T W I A Ld Sv
4 4 3 3 1 5 1 8 4+
Я тоже в настолку не играл, но кодекс читал =)
WS -Weapon skill - навык рукопашки
BS - Ballistic Skill - навые стрельбы
S - Strength - сила
T - Toughness - стойкость
W - Wounds - раны
I - Initiative - инициатива
A - Атаки (количество)
Ld - Лидерство
Sv - спасбросок, ну или броня
Спасибо
Хм...тогда получается, бичеватель - косое существо с атрофированными мышцами, но зато прирождённый лидер -__- Придётся, видимо, всё же самому раскидывать
нененене. видимо пояснения таки нужны)))
4 бс,вс - это очень не плохо, ты стреляешь с отменной точностью и что такое оружие знаешь отлично, до истинных мастеров фехтования тебе далеко но ножичком перефехтовать цепной меч в руках ИГешника ты вполне способен. сила у тебя приличная, обычный натренированный парень, не мего качёк конечно, но "назвать тебя хрупеньким и слабеньким язык не поворачивается". Боевой дух и сила воли у тебя высокая но не сказать так чтобы ну совсем. И броня - как тут указанна в пункте "тяжёлая броня" по эффективности, но тут нужно учитывать что эт дэ и никаких стестений по идее нет. короче как обычно - беда с неравенством технологий.
и да, то что крутой стрелок в 1/3 случаев в настолке промахивается - это исключительно издержки настолки =)
Насколько я знаю - не всё так плохо. Если не ошибаюсь 4WS и 4BS это средний показатель, такой же как у некронов-воинов или обычных космодесантников. А лидерство то наоборот не сказать что большое. Зато инициатива чуть выше средней, многим бьет первым.
4 вс,бс это показатели выше среднего)))) причём не хило так выше. "обычный космодес" как бы очень необычный человечек)))
а, да. забыл про иню - 5 иня это.. мм.. ты ОЧЕНЬ быстрый. быстрее только ну совсем молниеносные ребята или мего-супер-прокаченные герои фракций.
пусть будет выше среднего
Тебе, в принципе все объяснили, но я обобщу:

Владеешь оружием ан уровне КД.
Сила/сложение - как у человека.
Скорость - выше, чем у КД, т.е. ты ОЧЕНЬ быстрый, и зачастую бьешь первым.
Атаки - как у нормального человека.
Лидерство - это не совсем тоже самое, т.к. у большинства юнитов лидак на уровне 8-9. Т.е. у тебя здоровый инстинкт самосохранения, и если ыт видишь, как половину отряда сжевал тиранид, то, скорее всего, рванешь со всех ног.
Броня - хорошая. Не как у КД, но лучше, чем у ИГ.
ну, тут надо бы ещё учитывать что настолочные КД занерфленны несколько, а так да, верно...
Sainotor, vivisector, Humwee спасибо вам
нема за шо.
Ты имеешь в виду, что они недостаточно круты, или как?
в настолке - да, не достаточно круты))))
Ну, хз... Как по мне, одна из самых чаитерных фракций. Особенно ебучие волки (хотя в новом кодексе их малекха приопустили - хвала Богам!).
Эта система не очень подхоидит) Ну спасбросок определится броней, не из характеристик, рыан вместо выносливости, нициативой можно считать ловкость, а стрельбой - восприятие. Навык ближки в характеристики не лезет.
почему же. смотришь на профиль, и прикидываешь каким он в итоге примерно получается - переводишь в анкету. да, без прямых формул выходит, но чтобы прикинуть - очень даже ничего так идейка.
Ну хз, мне проще делать по собственным представлениям) Смотрю на характеристику и думаю, какой она должна быть в среднем. Мой перс грубый, уродливый, прямолинейный, вольнословный, поэтому харизма 2. Он хороший техник и программист, инта 9, он длинный и худой, ловкость 10
Фигасе лидерство 8, это видимо пытками хорошо можно на свою сторону склонить и повести за собой прикованными в цепях не иначе =)
лд8 эт не много как бы...
Volod, пояснения по тому, сколько это примерно, эти самые "4 навка рукопашки" нужны?
Ага. А то если подставить навыки из кодекса, получется, что я по развитие на уровне 12летнего предводителя дворовой шпаны
Если подставить навыки из кодекса то по меткости и в рукопашке ты как астартес, физически слабее, но при этом по инициативе бьешь первым.
Причём, судя по силе 3, меткости 4, такое прокатит только с голодающими Африки( Остальные плевком череп проломят
У некронов повальный 10 лидак
Но лидерство не есть красноречие, тут скорее сила воли.
WS BS S T W I A Ld Sv
5 4 3 3 1 6 2 9 -
Ха! Моя арлекинша получается вероятнее скрутит бичевателя чем он ее.
Как будто это что-то плохое ;)
Да вы батенька мазохист, и я мазохист, придется искать доминаторов =(
Xand Xand 10.09.201419:50 ответить ссылка 0.0
Кстати Статы тау, их сьютов, можно узнать в. Dark heresy dead watch там же есть и хсм и эльдары и темные
А там можно было бы от обычной dark heresy отталкиваться, если ее изучить немного то тогда относительно балансно будет, т.е космодесантника гвардеец просто так не убьет ( даже вкаченный)
А для Гварды можно из only war взять, там расписаны практически все характеристики полков: кадия, катачан, криг, встроя
Данные из Дарк Хереси не полны. К тому же, она недостаточно гибка для разношерстной компании, которая здесь собирается.
А как будет работать магия? Пассивный шанс запомнить чужое заклинание - оверпаверед, или нет? За подручные средства будет штраф? Вроде "снял дверь с петель, ударил ей говнокрада". В способности надо заносить псайкерский потенциал? Что будут давать благословения богов? И еще, если будет ремесленное умение на создание хаотских артефактов - имба или нет?
Заклинания проходят как способности. Эффективность регулируется Силой Воли и навыком Колдовство.
Запоминание чужих заклинаний я не предусмотрел, т.к. отталкивался от мысли о редкости и ограниченности проявлений псайкерских способностей.
Что же касается артефактов, сила получившихся предметов будет регулироваться так же, как и сила любых других создаваемых предметов - уровнем крафтового навыка/способности.
>>как способности
Ебаааать как все тяжело. Короче, ты добро на запоминание заклинаний даешь? Может быть временное. Или несколько слотов под чужие заклинания, которые будут высчитываться по инт\2.
Пока нет, в завтрашнем дополнении буду решать этот вопрос.
Ух, тыж епт, как все серьезно, ну я так отмечусь, но участвовать что то не хочется, это долго и реактор для этого не подходит.
Не на реакторе будет.
Бездействие богу бездействия, ну тогда может посмотрим.
А демона можно?
Если слабее Черубаэля, то, думаю, можно.
Го, будешь сидеть у меня в голове.
если я смогу иногда вылазить от туда и убивать.
"Просто ...твою мать, сколько вас тут??77??... комментарий"))
Дракон, вопрос, я понял что имплантанты относятся к способностям. Допустим у механикуса стальная рука, нога и 4 механодендрита - это идет как 3 способности или как 6? Или, допустим, глаза и череп идут вместе или отделно?
И тапочек-валенок, по этой системе совсем не понятно как, например, гвардеец будет стрелять из лазпистолета эльдар или управлять их транспортом.
>имплатанты
Количество имплантантов неограниченно. Ограниченно количество их эффектов, влияющих на характеристики персонажа. Пример: механодендриты, допустим, дают бонус к обращению с техникой, но при этом не важно сколько их - 2,4 или даже 8 - бонус остается один.
Также, если импланты дают чисторолеплейные особенности, типа "механического голоса" от замены голосовых связок на вокс-кодер, указывать эти особенности в качестве способностей не надо.
>лазпистолет эльдар
Я специально допустил данную условность, чтобы упростить систему.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты