Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay,Wh Other
и как броня мешает мне лучше владеть оружие ближнего боя? я понимаю -ловкость и ее можно дать больше но не минус к навыкам.
2) Броня не дает штрафа к оружию ближнего боя. Минусы к легкому шагу обусловлены тяжестью и, следовательно, шумом брони. Минусы к манипуляторным навыкам - неудобными перчатками.
К примеру я стреляю из стаббера, бормочу молитву и пинаю в бок уснувшего напарника - за один ход. А противник выдаёт одну мощную очередь из хевиболтера - за один ход.
Просто я очень люблю обоснуй
даже сильнее чем Императора(хз как это технически реализовать потому что если я начну прокачивать своему персонажу навык колдовства то это будет какое-то извращение)
- те что требуют проверки навыка (наслать проклятье снижающее броню врага) Соответственно для успешного применения нужно тратить очки навыков.
- те что априори всегда срабатывают (помолиться и Бог снизит броню врага) Соответственные очки навыков можно потратить на что-нибудь другое.
Я ведь так щас наберу себе априорных способностей а очки навыков буду вкладывать в другие навыки. Ногебание какое-то получается.
Это все еще балансируется.
2. как броня влияет на урон токсинами и огнем? и зачем все эти усложнения, к ним нужно добавлять сопротивление каждому типу урона для каждой вещи
3. нужно ли указывать репутацию самому? для каких сторон
2. Свойства защиты от них могут быть добавлены позже. "Усложнения" нужны для того, чтобы учесть огнеметы и прочие интересные методы умерщвления себе подобных.
3. Репутация начисляется мастером, ты можешь оставить замечания по ней.
да и огнемет и темного будущего страшней.
это как поливтаь людей из шланга . хуй кто увернется.
- широкая струя как из баллончика - хрен увернёшься, но по сути просто поток ОЧЕНЬ горячего воздуха с соответствующими ожогами кожи.
- очень узкая струя напалма - прожигает кожу вместе с костями.
я из огнемета не убивал людей.
но думаю попасть не трудно.
легче чем пистолетом.
так что нечья
тотже прометиум сто пудов едреная штука которая убивает налево направа лишь бы добежат.
Твой пример инвалид, потому что там описана крупная зажигалка\горелка с очень слабой температурой, но расширенным радиусом поражения, блядь, а огнемет это совсем другое.
я видел картинку с 2 имперца ташят огнемет. наверное не просто так.
Хотя даже в такой ситуации какой-нибудь пейнбой вполне может приделать обгорелому полутрупу пылесос вместо лёгких и вебкамеру вместо глаз))
но броне очень трудно защитится от это жидкости.
Но вообще, лучше не буду спорить с ГМом
Я сом когда то замарочился на создание своей ролевки.
мы придумали стока всего.
все это осмыслили . привели к логическому концу.
но когда решили все это потестить из рп получилось жопа. где мы сидели и прописывали всякую чушь бонусы минусы , ветер дождь говно на рубашке.
куча всяких %
та ки забили на нее. потом устроили прсто веселую рп где все решалась твои постом. логично описан и тд. проходит на все 100% чтоат нетак гм режит в отыгреше .
есть текстовая игра амулет дракона. для сотовых на вебэ.
и если ктота разберется как ее запустить то ролевку можно пилить там.
1. Прочность будет константой, считай её здоровьем брони. Она будет разница от качества. Прочность уже как параметр износа.
2. На урон огнём она броня будет поглощать малую часть урона. С токсинами- к эльдарам.
3. репутацию указыват ГМ, как и параметры оружия
Ты уверен что у кинетического высокое пробитие, и низкий урон?
Может наоборот? Не зря же все кому не лень используют в качестве противотанкового оружия лазеры?
«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»
Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) += 20 к выживанию, + 10 к красоречию. Возможность запугать и получить -2 репутации у запугиваемого.
« Сын, не смотри на них, иди домой. Иди домой, СЕЙЧАС же!»
Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзникам на 1 на 3 раунда.
« Вперёд сыны Крига! Не посрамим предков, глядящих на нас с небес!»
9)Снаряжение:
- Кираса Начальника Караула + наплечники + наручи + наколенники + шлем +противогаз ( тяжёлая броня 10 ран, - 15 к лёгкому шагу и уклонению уже учтено и вычтено) - Наградной лазпистолет + 3 батареи к нему – урон 5
- Офицерская сабля – урон 8
- 2 мельта-бомбы
- 4 фраг гранаты
- Медпакет дважды исцеляет 5 ран
- Штык-нож криговский урон 6
Гвардеец: +5 ко всем оружейным навыкам, -5 к ловкости рук (всё учтено и вычтено)
Бонус происхождения - ношение тяжелой брони не дает минусов к ремонту, использованию техники, медицине и ловкости рук. Также, получишь +1 к выносливости.
Репутация:
-100 хаос и тираниды
-60 эльдары
-40 тау
+25 империум
+35 ИГ
Как? Я описывал, но командование решило скрыть в тайне, чтобы всякие крузо говорили на меня бяку.
Непонятки летят сегодня не из-за меня.
Использование техники +10/+20/+30
Ремонт +10/+15/+20
Толпа не считается труднопроходимой местностью
На открытой местности:
выживание -60/-35/-15
поиск -60/-35/-15
концентрация -30/-20/-10
Воспитанный в Схола Прогениум
Закаленная воля (Пассивная новичок) При Очень сложных проверках на Силу Воли получает +10/+15/+25 к концентрации и сопротивлению колдовству
Владение оружием (Пассивная новичок) Бой без оружия, Метательное оружие, Холодное оружие, Легкое оружие получают +5/+8/+10
Снаряжение
1 лазган и 4 батареи к нему (Урон 8, качество обычное, емкость батареи 80, батарею можно перезарядить до половины емкости.)
1 лазпистолет и 2 батареи к нему (Урон 5, обычное качество, емкость батареи 20, батарею можно перезарядить.)
2 фраг-гранаты (Урон 10, радиус 5 метров. Урон падает на 2 единицы с каждым метром от эпицентра.)
1 нож (Урон 3, обычное качество)
1 Мордианская форма(Обычное качество, Средняя броня, 7 ран, +10 репутации с ИГ и СПО, бонус не складывается с бонусом от жетонов. Средняя из-за бронежилета под формой)
1 Медпакет
1 плащ от дождя (0 ран, обычное качество.)
1 рюкзак
1 перезаряжаемая лампа
1 спальный мешок
Солдатские жетоны (+10 репутации с ИГ и СПО при предъявлении)
Памятка имперского пехотинца для поднятия боевого духа
Паек на 2 недели
Репутации:
-100 хаос и тираниды
-60 эльдары
-40 тау
-10 с Мордией и Мордианскими полками ИГ (последствия позора)
+10 с Империумом
+5 с другими частями ИГ и СПО
Балансить андедов и их аналоги - то ещё... веселье.
Плюс тебя никто не пустит в рп, если ты не напишешь адекватно то, как он вообще тут оказался, при этом ещё не уничтожил планету.
Так что не отчаивайся, конечных вариантов ещё нет.
Вот честно, если бы шарил технологиях эльдов то что-нибудь придумал, а так даже хз чего вертеть. Орк не уметь в сложные эльдарские штучки(
Слишком сложно для понимания орков. Из того, что ябы мог предложить- это замена тайминга на ограничение количественное, зависимое от навыка.
2.'Профессионал-разведчик'- опыт и специально замаскированная экипировка позволяют Стефану передвигаться скрытно(+20 к легкому шагу)(пассивная,новичек)
3.”И не такое видали”-опыт в боевых действиях делает Стефана закаленным в боях ветераном,которого не пугают трудности.Он уверен в себе и вдохновляет других.+ 10 к концетрации(пассивная,новичек) .
Снаряжение:
Средняя броня Стандартная жилетка ИГ, 8 ран.
Лонг-лаз(урон 12) , хорошее качество.
Лаз-пистолет(урон 5), обычное качество
Стандартный нож Элизианских десантников(урон 5) Хорошее качество
3 фраг и 3 крак гранаты
+ 1 одноразовый гранатомет 20 урона,
Доп.экипировка
Рюкзак десантный, 1 штука
Набор выживания 1 штука
1 кг питательных батончиков из прометиума
1 рулон туалетной бумаги
Карта
Малый набор инструментов 1 штука
3 батареи для Лонг-лаза
4 батареи для лаз-пистолета
Перевязочный пакет 1 штука
1 Оружейник (Ремесло, новичок): являясь нелегальным солдатом, приходится самому о себе заботиться. Ку'Шеван умеет делать боеприпасы к импульсному оружию.
2 "Импульсный Карабин" (Активная, новичок): из укрытия появляется сверх-разумный и верный боевой дрон и делает два выстрела из импульсных карабинов, неожиданно для врага, после чего снова исчезает из вида.
3 Концентрация (Пассивная, новичок): как опытный солдат, Ку'Шеван умеет концентрироваться на всяких мелочах и потому очень внимателен. 20% бонус к поиску.
4 Снайпер Шас'Ла (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к легкому оружию.
5 Модулятор вуали (Пассивная, новичок): Ку'Шеван дополнил свой доспехом технологией маскировки из экзоскелетов XV 25, хоть с этим и пришлось попотеть. 20% бонус к легкому шагу.
9) Снаряжение:
1 "Убеждение Ренегата" - броня Воина Огня Виор'Ла Шас'Ла, модернизированная для маскировки и подлатанная лично владельцем. Хорошее качество, средняя бронроня, 8 ран
2 "Довод ренегата" - импульсная винтовка с оптическим наведением, служащая Ку'Шевану верой и правдой вот уже 5 лет. Настроена на снайперский режим стрельбы и опасна на дальней дистанции. Хорошее качество, 10 ран
3 "Память Ренегата" - импульсный пистолет отца Ку'Шевана, до сих пор в хорошем состоянии, не без участия обоих хозяев. В умелых руках представляет угрозу вблизи. Хорошее качество, 5 ран
4 Накидка вольного торговца - длинная накидка с глубоким капюшоном, украденная у человеческого контрабандиста. Позволяет скрыть не только личность, но и происхождение.+35 репутации с империумом, хорошее качество
Бонусы:
Тау: -15 колдовство, +15 сопротивление колдовству
Наемник: +5 бартер и легкое оружие, -5 лидерство и тяжелое оружие
Репутации:
Хаос и тираниды -100
Эльдары -40
Тау -20
Империум -40
Каперы +15
Как работает новая система брони и прочности.
Лёгкая броня. Показатель прочности не обязательно крайне низкий, но абсорбция брони крайне мала. Отсюда она не развалится после двух выстрелов, но и защищает она плохо.
Средняя броня- Как и любая броня является серединным вариантом. Неплохие показатели прочности вкупе со средней абсорбцией.
Пример:
Бронежилет Имперской гвардии обычного качества- Прочность 16, защита 4.
Лазган Имперской гвардии - Урон 8, урон броне 2.
Лазган, попадая в гвардейца наносит 8 урона, 4 из которых поглощается броней.
Броня тем временем повреждается и теряет 2 очка.
Итого: У персонажа отнимается 4 раны, Бронежилет становится с параметром 14.
Тяжелая броня- огромный запас прочности. Защита не намного выше средней брони.
Параметр прочности будет регулироваться дополнительно Качеством. Сама защита не так сильно подвержена влиянию качеством.
Большинство брони будет регулироваться в индивидуальном порядке.
Касательно оружия:
Теже ориентиры как и в броне.
Лазпистолеты, лазганы и подобное- имеет не самый эпический показатель урона прочности- 1-4 для стартовы лазпистолетов или лазганов. Это не ограничение. Но опирайтесь на то, что они не будут испепелять бронежилеты за 2 выстреля.
Плазменное оружие - ориентировочно урон броне -6.
Огнемёты - наносит малый урон прочности, но больший прямому нанесению ран. Это же, мать его, огнемёт. ориентировочно 1-2.
Дробовик наносит колоссальный урон прочности в упор. Ориентировочно - 6-10.
Обычное оружие, с обыкновенными патронами. 2-4 урон броне.
Болтеры- аццкий пепелац, мозг мека не осиливает, оставляю Дракону.
//Болтеры одназначно летят в тяжелое оружие. С соответствующими параметрами. (мое примечание)
Гранаты- уменьшается с расстоянием от эпицентра.
Тяжелое оружие- оно, мать его, тяжёлое. Ориентируется также по типам. Минимальный урон прочности -10.
1.Прыжок охотника(новичок, активная) - отпрыгнуть на несколько метров от противника, гарантированно увернувшись от всех его атак за предыдущий раунд(не работает на всякие там АОЕ, зато можно отпрыгать от гранаты)
Максимальная дальность прыжка - 6 м
2.Круут-инженер(мастер, ремесленная) - сборка оружия из трофеев или патронов/батарей из говна и палок - это круто! Даёт +20 к ремонту.
3.Скаар-Быстрые-лапы(мастер,активная) - один раунд после применения добавляется +1 атака. Да, это работает даже с огнестрелом.
Снаряжение:
Надето:
-Некий симбиоз из брони файрварриора тау и гвардейских полных бронекостюмов, подогнанный под размеры круута. Цвет - серый с чёрными вставками, знаков различия нету(точнее они вешаются в зависимости от стороны, на которой выступает наёмник). Шлем прилагается.(средняя броня)12 ран
-Плаш-палатка, скрывающая броню и то, что на поясе/в рюкзаке. С капюшоном
+45 на отношения с Империумом и Каперами, когда надет.
-Собсно, пояс, разгрузка и рюкзак для хранения ништяков
Оружие:
-Тауситский импульсный карабин, весьма потрёпанный на вид. Гранатомёт оторван нафиг и на его место приделано крепление для обычной такой орчей чоппы. (5 магазинов+ещё один в самой пушке)(висит на спине)
8 ран, обычный.
-Лазган гвардейский, обычный. Тоже потрёпан, приклад так вообще исцарапан зарубками. Имеет под стволом лезвие вроде того, что висят на обычных круутских винтовках.(5 батареек+одна в самом лазгане)(висит на спине с другой стороны)
7 ран, обычный.
-Лазпистолет, два штука(для ПАФОСАЪ). (четыре батарейки+по одной в каждом)(висят на поясе)
4 урона на каждый, обычное качество
-Собсно, чоппа орчья, обыкновенная. В отличии от другого оружия выглядит ухоженной и даже "новой".(висит в ножнах, ножны, в свою очередь, висят на пояснице)
6 урона, обычное качество.
-Ножи круутские, два штука (один в ножнах на груди, второй в ножнах на ноге)(можно кидать) 3 урона, при броске из скрытности - крит.
Бонусы:
Круут - -2 к Харизме, +1 Ловкость и Выносливость
Наемник - +5 бартер и легкое оружие, -5 лидерство и тяжелое оружие.
Репутации:
Хаос, тираниды -100
Империум - -60
Каперы -30
Тау 10
Способности:
1 Продвинутый пользователь (Ремесло, эксперт): Может использовать оружие и технику Империума и ксеносов, так же может ремонтировать, улучшать и создавать оружие Импеиума и Тау до качества "Отличный"
2 "Личный пустотный щит" (Активная, новичок): включает пустотный щит который временно блокирует 4 раны на 3 раунда.
4 Высокие ставки (Активная, новичок): умение использовать слабости жертвы.
+10 К Бартеру и Красноречию при активации.
Снаряжение:
1 "Костюм семьи Чосон" -легкий костюм основой которого является костюм боевых штурмовиков, прошит укрепленными волокнами и имеет керамические вставки, в комплекте идет легкий складной шлем, при полном облачении костюм защищает от вакуума и холода открытого космоса.-
Броникомбенезон-Легкая броня.5 ран.
Хорошее качество.
+45 К Репутации с Империей Тау.
+50 КРепутации с Эльдарами с искуственных миров-кораблей.
+30 К Репутации с Империумом
2 "Импульсный пистолет" -Улучшенная модель стандартного импульсного пистолета Империи Тау с переделанной эргономичной рукояткой.
5 ран, Хорошее качество.
3 "Медальон семьи Чосон" -медальон в форме герба Чосон, а именно пятиконечной белой звездой и крейсером внутри, является гологенератором который показывает Торговый патент семьи Чосон. Как и Инстигия инквизиции открывает многие "закрытые двери".
Дает бонус к репутации аналогичный "Костюму семьи Чосон", бонусы не складываются.
+10 К бартеру.
4 "Катачанский клык" -Настоящее холодное оружие, висит в ножнах за спиной.Трофей.
6 ран, хорошее качество.
5 "Плащ Чосон" -Глубокий плотный плащ, скрывает фигуру владельца, а так же за счет специальных вшитых волокон снижает шанс обнаружения термодатчиками.
+5 К Легкому шагу
+5 К Притворству
6.Наручный комм-защищенная линия связи, а так же скрытое средство для взлома электронных замков.
+10 Взлом
7 Кольцо Джакарео-ксено оружие замаскированное под фамильное кольцо, при активации выстреливает снаряд эквивалентный фраг-гранате.Из за сложности и затраты времени на перезарядку можно использовать раз во время боя.
10 ран,Легендарное качество.
8.Граната Фотонная вспышка-Ослепляет всех в радиусе 15 метров.
-60 Эльдары, -10 Эльдары с искусственных миров, -60 + 50 бонус снаряжения.
+5 Империя тау, -40 + 45 бонус снаряжения.
+40 Империум, + 10 + 30 бонус снаряжения.
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
Личные бонусы:
-Пустотник: +1 К Интеллекту и Ловкости, -1 к Силе и Выносливости.
-Торговец: +5 К Красноречию, Бартеру и Лидерству, -5 Всем оружейным навыкам.
8) Особые способности
Поджигатель (пассивная, новичок) - использование огнемета повышен на 20%
Шахтер (пассивная, новичок) - использование холодного оружия повышен на 20%
Сапер-подрывник (пассивная, мастер) - установка и обезвреживание взрывчатки повышена на 30%
Создатель бомб (ремесленная, новичок) - создание гранат, бомб и все что взрывается увеличивается на 20%
9) Снаряжение
Стандартный огнемет доработанный для использования вместо сварочного аппарата
Хорошее качество, ручное тяжелое оружие, 6 урона+2 урона за ход в течении 4 ходов.
При использовании, в качестве сварочного аппарата +10 ремонта
Стандартная униформа гвардейца 0 ран, +15 к репутации с ИГ и СПО, +10 к репутации с Империумом
Броня имперской гвардии + шлем (средняя броня)Средняя броня, обычное качество, 7 ран
Саперская лопата 4 урона, обычное качества
10 штук по 0,5 кг. пластида (сам не знаю какие бомбы и их имитации используются в имперской гвардии)
4 штуки флак гранат описаны в эррате №1
2 штуки дымовых шашек эффекты в следующей эррате
Армейский сух паек имперской гвардии
Стандартный рюкзак для переноски снаряжения
2 бака с топливом к огнемету 50 выстрелов в каждом
Личный медальон в форме имперского орла +5 к репутации с Экклезиархией, +15 к ИГ и СПО (не складывается с формой)
Спальный мешок
Сварочные мотоциклетные очки + противогаз +15 к выживанию
Бонусы:
Гвардеец: + 5 к тяжёлому, лёгкому, холодному, метательному оружию и взрывчатке, -5 к ловкости рук
Репутации:
-100 хаос и тираниды
-80 орки
10 Империум
-40 тау
-60 эльдары
"один другому должен" - это можно здорово отыграть - в процессе игры должник ОБЯЗАН выполнить одно единственное желание (намеренно слить бой, отдать квестовый предмет и проч.)
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас
Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.
Бонусы происхождения: +20 к Притворству
Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)
- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.
- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению
- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.
8)Особые способности:
Стрелок (Мастер, Пассивный) – +30% к владению легким оружием, ОК
Притворщик (Мастер, Пассивный) – + 10% Бартер, +10% Красноречие, ОК +10%Притворство
Первая помощь (Новичок, Пассивный)- +20% Медицина, ОК
9) Снаряжение:
Гражданская одежда; Качество обычное, 0 ран.
Бронежилет; Средняя броня, Обычное качество, 8 ран
Стандартный армейский лазган; Обычное качество, 8 ран
4 магазина с лазгану; Обычное качество, 80 зарядов в каждом, можно перезарядить до половины емкости.
Стандартный армейский лазпистолет; Обычное качество, 5 ран
Запасная обойма в лазпистолету. 20 зарядов, можно перезарядить до половины емкости.
15000 денег :)
Бонусы:
Аграрий: Выживание +5, Использование техники -5
Наемник: +5 к бартеру и легкому оружию, -5 к тяжелому оружию и лидерству.
Репутации:
Хаос и тираниды -100.
Эльдар -60
Тау -40
Империум +5
Каперы +15