РП по Вахе: Обновление рулбука. Добавлен "Монстрятник". Другие новости. / Wh Roleplay :: Wh Песочница :: Wh Other :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Обновление рулбука. Добавлен "Монстрятник". Другие новости.

Всем привет с вами Мек и у меня сразу несколько событий. 


Первое: Все, кто не напишет на форуме в настройках профиля в отображаемом имени имя персонажа, не будут засчитываться как зарегистрировавшиеся участники. 


Второе: Давным-давно я забыл заакинуть в рулбук особенности снаряжения орков. Но я его всеравно доработал\понерфил и пустили в монстрятнике. Для удобства скину ниже, т.к орковское оружие далеко не обыденное и теже клешни, являясь кастетом были из-ряда-вон.Поэтому большинство орочьего оружия сложенее в получении, нежели имперское. Про цифры не пугайтесь\или пугайтесь- это параметры которые будут доступны НПС, игрокам будет зависеть от качества и прочих факторов, ибо уникальность лута и прочее. 


Третье: Обновление рулбука и добавление раздела "монстрятник".Поздравляю, теперь рулбук почти в 3 раза толще! Для тех, кто хочет играть вслепую могут и не читать, но там описано большинство снаряжения ксеносов, которое таким или иным образом можно будет получить игрокам и параметры будут относительно похожи. Имперцев ждет не самый широкий ассортимент, ибо это не реестр снаряжения, который вам не покажут, а монстрятник. Все уникальные персонажи также будут прописываться отдельно, то есть здесь вы увидите рядовых солдат, которые не будут играть ключевые роли. 

Пвторяю: всё описание противников никак не свзяано с вашими анкетами и т.дТакже для любителе почитать добавлены вырезки описания оружия и персонажей из кодексов.В общем, ссылка: https://www.dropbox.com/s/168zrnfmuk7jq4c/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.pdf?dl=0 


 Особенности Особого снаряжения Орков:

Напоминание- Это ограничение только особого оружия и регулировка кастома. Весь крафт вам никтоне ограничивает, ибо лут орков уникален в каждый раз. Здесь отсутствует снаряжение, которое не требует спец.правил. Также отсутствет его описание. За подробностями добро пожаловать в монстрятник.


-Дизел-Привод- Дополнительная энергоячейка для усиления протезов и энергооружия. Для сборки необходим Двигатель от техники или отдельные генераторы. Требует топлива. Нельзя собрать Двигатель из металлолома или других подручных средств. Обычный топливный Дизел-Привод не способен усиливать тяжёлое оружие и имеет ограниченно количество дополнительных зарядов на энергооружие.

 Можно улучшать до Стомпа-Двигла. Рецепт Дизел-Привода Мек придумывает сам, но без двигателя не выйдет.


Обыкновенный свинцомет - Урон 10, урон броне 5. При комби 2+n становится тяжелым. При комби 1+n получает - n*10 легкое оружие за каждую последующую единицу ствола. т.е 1+1= -10, 1+2 -20 и так далее. Максимум обеспечивается логикой и здравым смыслом. Хотя нет, этож орки. Какой здравый смысл. Не имеет одиночного режима стрельбы.


Тяжелый свинцомет - Урон 15, урон броне 8.- в единичном варианте является винтовкой. при комби 1+n становится тяжелым оружием. При комби 1+n получает штраф в виде n*6 за каждый дополнительный ствол. Не имеет одиночного режима стрельбы.

 

Рокит-лончер- Урон 5, урон броне 25. Радиус взрыва 1м. Дальность 30м. Одноразовое оружие. можно стрелять на ходу. По кодексу имеет только кумулятивный боеприпас. Можно устанавливать как комби-мод. Лончир-лончиру рознь. Разные конструкции и РАЗМЕРЫ.


-Ракета- Реактивный двигатель на спине. Нельзя установить, с экипированным Дизел-Приводом. Возможен самоподрыв в 10% случаев.

Используется один раз, в связи с особенностью конструкции и пилота, что обуславливает простоту и дешевизну создания.


-Клешни (вот тут самый сок). Различаются в размерах и силе, каждые по своему уникальны. От этого нужно различное количество и качество металлолома. 

На Клешни можно устанавливать различные Комби-моды. В связи с их уникальностью они будут иметь ряд бонусов и недостатков.

Клешни разделяются на 5 типов-

Когти - Обычные орочьи кастеты-когти. Не применимы на протезы. Не требуют установки Дизел-Привода. Урон 5, урон броне 3.

Силовые когти- Улучшенные орочьи когти, немного крупнее в размерах за счёт начинения в них электроники. Возможна установка на протезы и обычные части тела. Требуют Дизел-Привода. Урон 12, урон броне 8. Силовые, как никак.

Обычные клешни- Клешни средних размеров, предположительно для ношения крупными орками типа нобов. Требуется Дизел-Привод. Разрешена установка на обычные и протезированные конечности. Удар без захвата- Урон 8, урон броне 4. Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметру "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 18 урона и 25 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление, нанося урон броне 3, урон 6. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 2 урона и 1 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать". За счет мощи получает бонус в ближнем бою в виде сила +1 и постоянный штраф -1 к ловкости.

  Набор Мека- Клешня-Швейцарский нож. Больше универсальный инструмент, чем оружие. Но в комплект входят силовые клешни размером меньше среднего, поэтому крушить-кромсать способны. Более специализованы, как ножницы для отламывания кусков брони. Устанавливается ТОЛЬКО на протез. Дизел-Привод обязателен. Уменьшенный шанс порчи качества снаряжения при лутании. Урон 14, урон броне 30. Не может проводить "Захват". Штраф за комби уменьшен.

Силовые Клешни Босса- Огромные силовые клешни, попадание слабозащищённых в их хватку- фатально.  Просто. Огромные. Блять. Клешни. Требуется установка отдельного двигателя в сами клешни + Дизел-Привод. Уничтоженное ими маловероятно возможно к лутанию. Устанавливается либо на протез, либо на обычную руку со штрафом -1 к выносливости. Такие пироги.Атака без захвата Урон 12, урон броне 8. За счет дополнительного двигателя в клешне получает бонус к силе +4 в ближнем бою, но получает постоянные -4 к ловкости или -10 к навыку тяжелого оружия за каждое не достающее .очко ловкости

       Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметрку "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 24 урона и 60 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление на большую дистанцию, нанося урон броне 3, урон 8. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 4 урона и 2 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать".

Копипаста гранат, параметры аналогов искать в рулбуке.


Супер Стиккбомбы (Super Stikkbombz) - в основном связка крак стиккбомб. Каждый Мекбой изготавливает такие усиленные гранаты по собственному проекту. Эти гранаты известны как одни из наиболее эффективных противотанковых устройств, но часто Орки, использующие их, сами попадают под взрыв часто с фатальными результатами. Идентична урону 5-ти крэк гранатам, радиус увеличен до 6м. (Остальные виды гранат в монстрятнике)


Биг Шута-тяжелое, Урон 25, урон броне 15. изначальный штраф -20 к тяжелому оружию, но повышенная скорострельность. Можно делать спаренные, не получая штрафа. При различных доп.комби рассчитывается, как тяжелый свинцомет. можно стрелять на ходу.

Мега-бласта (Mega-Blastas) –  Урон 30, урон броне 80. Вероятность крит.провала увеличена на 20. Тяжелое оружие.


-Полная Броня орков. Крафтится отдельно, в отличии от обычной лутабельной брони орков. Требуется Дизел-Привод на каждую усиляемую конечность. В этом случае на клешню босса не нужен дополнительный двигатель. Протез также покрывается защитой.

Если орк будет использовать тяжелое энеретическое оружие, то требуется дополнительный наспинный Дизел-Привод. Улучшаема в дальнейшем, как и любая броня орков.



Всем спасибо, с вами был Мек. И поставьте нормально имена на форуме.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы

Подробнее

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Еще на тему
Развернуть
Айайай, открыл ради интереса по тау: третий ранг это 'вре - "герой", а 'эль ("благородный"/"рыцарь") это уже 4тый ранг. Вре действительно получить можно после 8 лет активной службы (и это не выслуга лет из 18 века реальности, тут важно что служба шла активная), а вот шас'эль стать это уже нужно действительно отличиться. И про пенсию тоже фигня) пенсия для касты Огня - это наставничество. В остальных случаях так или иначе, так же как и члены остальных каст, огненные продолжают работать на Высшее Благо на тех постах на которых они могут ещё приносить пользу - и да, это не обязательно передовая.
Sainotor Sainotor 23.10.201419:20 ответить ссылка 0.6
Крутое обновление. Могу теперь Огрина запинать голыми руками.
Мне даже обидно стало. Огрин с 6 тафной, не я понимаю что НПС- это манекены для битья, но блииииин...
P.S. А вообще все круто. Большую же они работу проделали - молодцы!
Aranel Aranel 23.10.201419:40 ответить ссылка 1.0
Спасибо, мы старались. Надеюсь в самой РП все будет норм, а мобов мы еще подправим.
Кроль-чародей, а ты сам то будешь проходить тестовый или ты автоматом проходишь? Просто интересно посмотреть на человека-психопата-арлекина, очень интересно...
Aranel Aranel 23.10.201419:46 ответить ссылка 0.0
На данный момент мой ноутбук в ремонте и это надолго. Скорее всего вступлю в РП не сразу.
Жаль, жаль. Но как говориться: всякое бывает.
Aranel Aranel 23.10.201420:00 ответить ссылка 0.0
На все воля Цегораха:)
ты ничего не подправишь, кот уже сказал чтобы тебя не он там не видел. и ты тут ничего не приложил, поэтому твоё "мы старались" на к тебе не относится.
Конкретно в монстрятнике твоего вклада нет.

пруф с сообщением от кота получишь от кота.

Давай чужие заслуги не присваивать, ок?
А при чем тут монстрятник? У тебя комплексы? Хочешь об этом поговорить?
По кодексам? Ага, и где там все эти характеристики:)
если тебе не нравится, можешь начинать рп для неофита
Что вы там такое не поделили что ты такой злой, варбос?
я не хотел бы выносить сор из избы. Давайте все будут играть и получать удовольствиие, внутренние срачи остануться у нас ^_^
Голыми пальцами.
Слаботу противника регулируют количеством.
Угу прям представляю, сижу такой в штабе, раскуриваю трубку, вокруг новоиспечённые гвардейцы:
- Итак юнцы, сейчас я поведаю вам историю, о том, как я положил 15 чемпионов хаоса.
не ну серьёзно, может меньше противников сделать, но повысить им статы до нормальных? Челендж хоть будет.
Крузо, поясняю ситуацию как это будет делаться специально для тебя:
Это статы персонажей, которые будут стартово. Чумные десантники, высшие демоны и прочее будут прописываться в индивидуальном порядке.
По ходу игры противник будет обживаться очень хорошим снаряжением и соотношение рядовой\илита будет изменяться.
Просто не советую делать подобные выводы, не понимая как это работает.
За подробностями можешь написать DiscordCat, он подробно пояснит.
После того, как я увидел клешню варбосса, встал вопрос -че тогда спехсмахринов запретили?
ssbaldy ssbaldy 23.10.201421:25 ответить ссылка 0.8
Их не запретили, их снаряжение запретили брать на старте. это первое.
Второе- Выполнить все условия для сборки и функционала + все дебафы делают его плюсы не настолько сильными.
И если ты не заметил, я пояснял, что это статы нпс-снаряжения.
Там у парочки эльдар есть вооружение снижающее статы - как долго действуют штрафы или это навсегда? И суммируются ли штрафы от двух попаданий?
Заранее спасибо.
Aranel Aranel 23.10.201421:56 ответить ссылка 0.0
Да, суммируются. до лагеря.
Комиссар:
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15

мда...зато вождение и пилотаж они знают, где логика?
Dakkon Dakkon 23.10.201422:44 ответить ссылка 0.0
логика такова: Прибавлялись толкьо навыки, напрямую влияющие на боевые характеристики, т.к такие параметры как лидерство или ловвкость рук не требуются боевым юнитам.
При появлении необходимости в таких навыках нпс их добавляют по ходу рп, в зависимости от этапа прохождения. Я ответил на твой вопрос?
Более или менее, скажи навык ремонта как влияет на боевые характеристики?
у Демонетки Слаанеш навык Ремонт (Интеллект) - 30

Походу Слаанеш как то скооперировалась с Омниссией
Dakkon Dakkon 23.10.201423:00 ответить ссылка 0.0
Сейчас автор сие раскладок уехал на 2 дня и не может зайти на реактор для прояснения. Спасибо за замечание, будем исправлять ^_^
Да не за что, это вам спасибо. Возможно стоит оставить только боевые навыки и не множить сущности.
Dakkon Dakkon 23.10.201423:31 ответить ссылка 0.0
это только персонажи для первых уровней. Кот может конечно настряпать вам сквады ассасинориумов, но тогда все скажут что будет неиграбельно)
у нас вместо ассасинориума есть валькирии)
Dakkon Dakkon 23.10.201423:49 ответить ссылка 0.0
вибраторы приходится чинить после ожесточенного использования, наловчились вот
зачем им еще какие-то вибраторы, у них, небось, и свой есть...
Dakkon Dakkon 24.10.201420:33 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты