Результаты поиска по запросу «

гробницы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Wh Песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вопящий Вихрь

Вопящий Вихрь представляет собой одну из областей региона, известного как Великие варп-шторма. Он имеет форму обширного бурлящего котла энергий эмпиреев, которые, хоть и уступают в масштабах, но столь же насыщены как и те, что извергаются из Ока Ужаса , Мальстрема или любого другого пересечения варпа с реальным пространством. Будучи варп-штормом, Вопящий Вихрь является областью космоса, терзаемой неестественными силами варпа, в которой беспощадно разорвана тонкая ткань, разделяющая реальность и это невозможное измерение. Как бы то ни было, космическое пространство, значительно превосходящее по размерам среднестатистический имперский сектор, вырвано из физической вселенной и внутри него более не действуют законы природы. В пределах Вопящего Вихря властвуют Губительные Силы, и для смертного является наихудшим проявлением безумия даже мысль о том, чтобы войти в поток его таинственных энергий. Пространство внутри Вихря невозможно описать терминами, которые смог бы понять даже величайший из людских умов, поэтому описания во многом ограничиваются пограничными мирами и, когда дело касается более углубленных мест, аллегориями и мифами. Вопящий Вихрь был так назван потому, что его приливы и отливы сопровождаются завываниями, которые слышны псайкерам и колдунам. Наиболее одаренные псайкеры способны расслышать изливающийся из Вихря непрерывный и нестройный плач за десятки, а иногда и сотни световых лет, в их снах некогда прекрасные лица становятся пепельными от страха и криков и заунывно молят о милосердии. Чем ближе эти искушенные в псайкерском мастерстве оказываются к Вихрю, тем громче и безнадежнее становятся вопли. В скором времени псайкер слышит вой уже не только во сне, но и постоянно при бодрствовании, и большинство из них оказываются от этого ощущения на самом краю безумия. Иногда, например, когда волны вздымающегося шторма увеличиваются, крики становятся настолько громкими, что их слышат даже те, кто от рождения лишен псайкерских сил. Вопли скребут на грани здравого восприятия и, кажется, молят о милосердии, которое никто не в силах подарить.

 

Рождение Вопящего Вихря.

 

Вопящий Вихрь существовал в своем текущем виде самое меньшее десять тысяч лет, хотя применительно к подобным регионам использование стандартных единиц измерения малоуместно. Вероятно, некоторые из заключенных внутри него мест существовали в вечной муке с самого начала времен, другие же перенесли эоны боли за промежуток, который мог бы показаться внешнему наблюдателю одним мгновением. Невзирая на сложность количественного выражения подобного феномена, разумеется, имеются некоторые свидетельства о его появлении. Нет отдельно взятой записи, которая бы однозначно описывала истину, данные разнятся от ревностно охраняемых фамильных информационных хранилищ старейших из Домов навигаторов до безумного бормотания отмеченных прикосновением варпа адских провидцев. Принимая во внимание сущность этих разрозненных источников, ничтожна вероятность того, что кто-либо из ученых соберет из них нечто, отражающее хотя бы часть правды, если только на этот славный путь не встанет какой-либо чрезвычайно высокопоставленный агент Инквизиции. Далее следует лишь одно из вероятных свидетельств, одна из возможных истин. Те, кто верит подобным данным, заслуживают жалости, ибо их души уже уготованы ужасным силам Хаоса. Область, ныне известная как Вопящий Вихрь, согласно одной из историй, некогда была благодатным регионом, по которому были рассеяны райские миры. Они были столь совершенны по форме и расположению, что могли быть созданы лишь осознанной волей существ, обладавших божественной силой - возможно как прибежище для эльдар и других блаженных молодых рас, обитавших там. Эльдар и остальные на протяжении эонов существовали в совершенстве и славе, единые со своими творцами и всеми измерениями этой и других вселенных. Затем произошло то, что одни называют чумой, а другие войной, хотя оно могло быть одновременно и тем и другим. Идеальные миры опустели, а затем, пока создавшие их существа-творцы доблестно бились за них, все оказались утрачены. Немногие пережившие уничтожившую их рай войну познали горе и лишения. Говорят, что большинство уцелевших совершили великий исход, каждый из видов отправился в свой уголок галактики. Со временем им предстояло забыть место своего рождения и войны, которые они вели друг против друга, пока в живых не осталась едва ли одна сотая часть, а прочие не пали от рук тех, с кем некогда делили небеса. Однако некоторые из эльдар остались, полные решимости собственноручно воссоздать свой рай, хотя их создатели давным-давно исчезли из галактики. Невозможно измерить в величинах физической вселенной, сколько времени выжившие мучительно трудились, отстраивая свои райские миры. Поколение за поколением полностью отдавало себя работе, чтобы дети, которых им не суждено было увидеть, однажды смогли поселиться на небесах. И, как говорят, в конце концов эти древние были уже готовы уложить последний камень, сверкавший на краю вечности. Затем вселенная погрузилась в новый ад, масштабы которого превосходили чуму, повергшую до того райские миры. Раскинувшаяся на всю галактику цивилизация эльдар пала, и в одно мгновение на свет появился Слаанеш, Темный Принц Хаоса. Крики новорожденного божества разнеслись в вечности, и разбросанные по всей вселенной цивилизации рухнули. Варп вырвался наружу, как никогда до того, и поглотил родные миры эльдар. Эпицентром катаклизма стало Око Ужаса, бурлящий варп-шторм неимоверных масштабов на месте былых владений эльдар. Прочие миры тоже были поглощены, и вокруг них возникли другие варп-штормы. В миг воссоздания рая весь регион канул в кипящий котел Хаоса. Варп вырвался в материальную вселенную, породив абсолютно противоестественный шторм, в котором слились воедино материи реальности и антиреальности. Тела и души тех, кто трудился над восстановлением рая, были стерты, но осталось кое-что такое, чему предстояло существовать вечно. В шторме вечно разносятся изданные ими в миг уничтожения вопли муки, порожденные безмерной болью от зрелища того, как все их труды рушатся из-за прегрешений цивилизации большинства эльдар. Так зародился Вопящий Вихрь. В нем всегда свирепо бушуют вырвавшиеся на свободу в миг Падения эльдар бури, и звучат крики пропавших внутри. Хотя души потерянных и сгинули навеки, их горькая песнь продолжается вечным предостережением о жестокой мощи Изначального Разрушителя и его безграничных способностях уничтожить все хорошее, что есть или когда-нибудь будет в мире. О внутреннем пространстве Вопящего Вихря адептам и ученым Империума не известно практически ничего кроме, возможно, того, что они считают болтовней безумцев и еретиков. В настоящее время многие полководцы Вопящего Вихря заняты вечной борьбой за господство над заключенными в его бурлящих штормах мирами. Но при этом внутри него есть и те, кто пытается проникнуть к человечеству во имя собственных целей, как снаружи есть те, кто ищет путь в Вихрь, чтобы найти прибежище среди его непознаваемых сил. Это всего лишь вопрос времени, когда же военный лидер обретет такую силу, что сможет объединить своих вздорных конкурентов и повести их в Черный крестовый поход против владений ненавистного Императора. Этого может стать достаточно, чтобы Вопящий Вихрь вызывал столько же страха, как Око Ужаса, а имя такого полководца - такой же трепет, как Абаддона Осквернителя или даже самого Магистра Войны Гора.

 

Царство эмпиреев

 

Наблюдающему издалека Вопящий Вихрь кажется областью переливающихся и искрящихся энергий, которые мерцают во тьме межзвездного пространства. Пустотникам известно, что нельзя долго смотреть на подобные вещи, поскольку это навлечет в лучшем случае безумие, а в худшем - проклятие. Некоторые говорят, что кружащиеся силы сливаются в кричащие рты размером с целые звездные системы и испуганные глаза, которые широко раскрыты, моля смотрящего на них о милосердии.

Как правило, путешествующие в реальном пространстве неподалеку от Вихря и прочих аналогичных феноменов корабли включают варп-глушители, как делают в глубинах самого варпа, чтобы ничья душа не впала в транс от кружащихся энергий. Если корабль приблизится к Вихрю, на него будут обрушиваться еще более свирепые волны, пока навигация не станет практически невозможной. В этот момент корабль канет в потоки шторма и будет выброшен там, где заблагорассудится своенравным и непознаваемым силам Имматериума (если не погибнет сразу).

Устройство внутренней части Вопящего Вихря невозможно описать здравыми и рациональными терминами, и лишь наиболее запятнанный варпом навигатор может попробовать составить карту его глубин. Несмотря на это, существуют погрязшие в запретных знаниях, улавливающие в мутных безднах фигуры и рисунки и научившиеся кое-что понимать об особенностях шторма. За бессчетные поколения безумные астроманты и чтецы варпа начали различать определенные черты и официальные названия различных областей. Термины, которые эти люди используют для описания внутренних механизмов Вопящего Вихря, звучат для отпрысков Домов навигаторов как безумное богохульство, и они категорически отвергают подобное. Среди этих технических терминов есть "разъединение потока", "контр-конфигурации", "парадолианские обряды" и "амальгамные горизонты". Все эти особенности вполне можно подвергнуть классификации по принадлежности к одной из трех зон внутри Вопящего Вихря - Сумеречным Мирам, Внутреннему Кольцу и Нижнему Вихрю.

 

Структура

 

Лишь самые храбрые и безрассудные дерзнут путешествовать по мирам Вопящего Вихря по своей воле. Порча так глубоко укоренилась на этих планетах, вырванных ли из материального мира или спонтанно возникших из варпа, что стала их сутью. Глубины урагана терзают сами души тех, кто осмеливается на них взглянуть, а его миры рвут тела тех, кто пытается их покорить.

В борьбе сама суть Вопящего Вихря. Когда он, согласно легендам, возник в миг разрушения пришедшей в упадок порочной цивилизации эльдар, Имматериум начал истекать в реальный мир и разрывать миры на части. Временами кажется, что эта буря должна постоянно расти, чтобы утолять свой голод, поглощать захваченные борьбой планеты и преображать их, и продолжать искать новую добычу.

Время в варпе - понятие относительное, но с большинства точек отсчёта с момента появления Вихря прошли тысячелетия. За это время бессчётные миры познали ужасные и невыразимо разрушительные битвы во славу Губительных Сил, однако те, кто осмеливается исследовать бурлящий шторм, часто обнаруживают в нём новые миры. Их пытаются каталогизировать и нанести на карту некоторые из обитателей Вихря, часто проявляя в этом своё безумие. Их труды вроде как становятся руководством для тех, кто может путешествовать между мирами, но осмелившиеся последовать этим указаниям возможные завоеватели рискуют сами оказаться во власти безумия.

■Ужасная Корваска - перемещается между Сумеречными мирами и Нижним вихрем.

 

Сумеречные миры

■Ксарант

■К'Сал

■Процарапанное Пространство

■Острова Рваной Спирали

■Берин и Асфодель

■Берин

■Асфодель

■Выработки

■Корчащийся Мир

■Кёрс

■Малигния

■Сакгрейв

■Остов "Кассеркратча"

■Мессия

■Звезда-Тиран

■Кошкина Колыбель

■Рваный Плащ

■Фарс

■Рекондиум

■Кимерус

■Анафема

 

Внутреннее кольцо

■Афексис

■Меланхолия

■Топь

■Маммон

■Фурия

■Пылающая Гробница

■Запретный Портал

■Врата Момента

 

Нижний вихрь

■Горнило

■Раскаяние

■Застывшее Сердце

 

Обитатели Вихря

 

Вопящий Вихрь захватывает обширную область пустоты, значительно превосходящую по площади территорию, которую изначально занимали райские миры, даже если принять за истину самую малую часть той легенды. Поскольку его потоки прибывают и убывают, в бездну были затянуты и другие миры, многие из которых до сих пор существуют в проклятом состоянии, неведомые Империуму. Люди на большинстве из этих планет никогда не знали об Императоре, их земли втянуло в Вихрь задолго до создания Империума.

Что еще более важно, внутри Вихря перестают действовать измерения физической вселенной. Говорят, что внешние штормы, образующие границы Вихря, "тонки как занавес и протяжены как тысяча поколений", и это наилучшее описание данной области. В самом деле, миры Вопящего Вихря могут находиться так близко друг от друга, что еретик может перепрыгнуть с одного на другой, и при этом так далеко, что на совершение прыжка уйдет сотня лет.

Среди обитателей Вихря невозможно существование какой-либо формы единого управления, но даже будь это и не так, мало кто бы достиг уровня подобной системы. В Вихре люди делятся на рабов и господ, ибо любая другая форма существования проклята в месте, которым управляют причуды Хаоса.

 

Отряды Вихря

 

Это может показаться невероятным учёным и писцам Империума, но есть те, кто живёт и даже преуспевает в Вопящем Вихре. Многие из них являются обитателями упомянутых выше миров и часто изолированы в своём одиноком мире, в частности дикари с многих примитивных планет. Они описаны выше. Однако есть те, кто странствует меж миров, кто обладает властью или ресурсами для путешествия с планеты на планету. В первую очередь это отряды, которые скитаются по Вопящему Вихрю.

 

Бесчисленные отряды Вихря

 

Отряды Вопящего Вихря – несопоставимые друг с другом и разнообразные сборища воинов, которых свела судьба или случай. Они вместе ради общих целей или своей личной выгоды. У Вихря нет определённого размера, и так же нет числа отрядам, что скитаются по нему.

Не существует ни точного определения дружины, ни архитипичной причины её возникновения, хотя нечто общее всё же есть. Обычно отряды немногочисленны и разнятся от нескольких существ до нескольких десятков. Они легко могут вырасти, но в последнее время это редко происходит в Вихре. Большинство их возникает из-за того, что их участники имеют общие цели или амбиции или относятся к отряду как к возможности добиться своего. Обычно такие существа горделивы и независимы. После достижения цели дружина может распасться, и её участники направятся куда глаза глядят.

Бесконечно разнообразие отрядов в Вопящем Вихре, и то же верно и о тех, кто в них вступает. Кроме общего статуса отступников и изгоев из Империума участников мало что объединяет, они могут быть кем угодно - от могущественного космодесантника из Легиона-Предателя до дикого вождя с планеты варваров. Впрочем, кое-что общее всё же есть – все они очень умелые воины. Опасная жизнь головореза в бродячем отряде гарантирует, что любого неспособного проследить за собой товарищи разорвут на части, иногда в прямом смысле.

Однако временами существо или несколько избранных возвышаются, чтобы силой воли или оружия повести дружину за собой. Такие индивидуумы должны быть харизматичными лидерами или грозными воинами, но если они преуспеют, то к их отряду примкнут новые воины, а затем и другие дружины и даже миры или флотилии пиратов. Наконец, если их могущество и репутация станут достаточно велики, эти предводители могут получить власть над целыми армиями, готовыми к кровавой полномасштабной войне. Так рождаются Чёрные крестовые походы.

 

Восходящая Спираль

 

Этот непредсказуемый поток в Вопящем Вихре описывают как скрытое течение, соединяющие Нижний Вихрь и Сумеречные Миры, и, хотя по нему могут пройти странники, они могут сделать это лишь в одном направлении – из Нижнего Вихря в Сумеречные Миры, а не наоборот. Время от времени в верхней точке Восходящей Спирали появляется смертный, который посетил Нижний Вихрь и взглянул на его омрачённое лицо. Обычно это всего лишь буйные психи, но некоторым дарована сила и знание, которые могут получить лишь те, кто общался с величайшими служителями Губительных Сил и прошёл через все испытания. Такие смертные испытывают к обитателям Империума особенную ненависть и неизбежно стремятся собрать Чёрный крестовый поход и в галактической оргии кровопролития принести во Владения Человечества смерть и разрушения.

 

Конфликты отрядов

 

Многим жителям Империума Человечества кажется, что армии Хаоса едины и неделимы. Однако это абсолютно не соответствует истине, поскольку воинства Тёмных Богов зачастую раздроблены и неорганизованны, они состоят из связанных взаимной выгодой отрядов.

Обитателей Вопящего Вихря невозможно пасти как скот, их нужно вести. Иногда кто-то становится достаточно могущественным, чтобы призвать воинов под свой стяг, но они редко следуют за ним из чувства верности - вождю или Хаосу. Скорее воины сражаются ради собственной славы... и самосохранения. Могущественный полководец может быть достаточно грозным, чтобы возможная гибель от рук врага пугала меньше, чем верная смерть от его клинка.

Также хорошей наживкой могут стать ресурсы и обещание славы. Многие стекаются под знамя еретика просто ради своих целей. Восставший адмирал может за определённую цену принять участие в безумной или затяжной кампании. Службу обеспечивает обещание дохода и возможности добиться своих целей. Воины могут отдавать дань уважения хозяевам, убивая их врагов. Беглецам важен не флаг, под которым они сражаются, а лишь резня.

Именно поэтому орды Хаоса кажутся едиными наблюдателям из Империума Человечества. Они сражаются как армии, получают приказы от командиров и действуют как единое целое. Но они воюют и друг с другом.

В Вопящем Вихре отряды часто оказываются втянуты в междоусобицу. Ресурсов мало, и кровопролитие может оказаться единственной возможностью их заполучить. Соперничества и распри – не редкость среди тех, кто действует на одной планете или в одной системе. Гораздо реже можно встретить тех, кто не воюет друг с другом, ведь лишь обаяние или страх перед могущественным предводителем может заставить соперников работать вместе.

Не редки и пиратские нападения. Отряды нападают друг на друга просто чтобы что-то украсть, забрать желаемое и заодно причинить как можно больше вреда. Зачастую два отряда или больше доходят до драки за право владения ресурсом, таким как завод. Обычно эти войны скоротечны и жестоки, атаки направлены на предводителей и укрепления. Менее продуманные нападения зачастую превращают добычу в дымящиеся развалины, бесполезные для победителя.

Стремление вырвать что-то у более могущественного соперника часто становится причиной возникновения отряда. Разношёрстным сборищам и одиночкам может потребоваться взаимопомощь для продолжительной борьбы против преуспевающего и лучше снаряжённого врага. Подобные союзы редко длятся долго, но они могут стать причиной долгосрочного сотрудничества. Восходящая к власти путём эксплуатации ресурсов группировка может воспользоваться награбленным на войне, обещая наёмникам долю добычи или помощь в будущем. Некоторыми движет банальная борьба за безделушки, но причиной конфликтов могут стать и идеологические разногласия. Уверенным в своём божественном праве завоевания существам часто противостоят такие же люди. Стремящихся к временной власти или богатствам вождей можно заставить отступить или запугать, но чистых помыслами приходиться истреблять под корень.

Впрочем, среди различных дружин есть и те, кто уже сейчас борется за превосходство и любой стремящийся к власти над Вихрем должен бросить им вызов или сгинуть.

 

Путешествия в Вопящем Вихре

 

Способы перемещения между мирами Вопящего Вихря различаются так же, как сами планеты. Для некоторых еретиков и их прислужников путешествие между мирами - вопрос скорее насилия, чем тщательных вычислений. Для перемещения даже не всегда нужен звездолёт, поскольку нестабильные врата временами соединяют многие планеты. Зачастую они возникают с неизвестными интервалами или из-за конкретных действий.

Регионы Вопящего Вихря бросают уникальный вызов космическим путешествиям, ведь многие его области существуют наполовину в варпе, а наполовину вне его. Эти переходные области лишь одна из опасностей, а ведь сама природа Вопящего Вихря делает навигацию пустотного корабля через его области с помощью обычных методов безумием, труднейшим делом даже при на благо приятнейших обстоятельствах.

Однако те, кто идет путем к славе, и пользуются благосклонностью темных богов, нередко могут найти путь сквозь предательские волны Вопящего Вихря. Некоторые заключают сделки с созданиями варпа, следуя соблазнительному шепоту демона. Другие используют грубое колдовство, читая волны варпа во внутренностях ритуальной жертвы. Истинно отчаявшиеся или безумные полностью доверяются судьбе и прокладывают маршрут почти случайно. Они верят, что безопасный путь означает, что темные боги сочли их достойными.

Многие боевые отряды, предпочитающие обыденный, самый (обычно) надежный метод космического корабля, захватывают имперские суда в набегах на близлежащие регионы вроде сектора Каликсида или пространства Коронус (или отбирают построенные поблизости, в Вихре или пространстве Коронус, вроде рейдера "Иконоборец"). Особенно агрессивные или амбициозные боевые отряды часто охотятся на соперничающие группы, ближайшие к их земле, похищая корабли тех, кто посмел угрожать их возвышению к величию.

Тем не менее, пустотный корабль – не единственный способ утолить страсть путешествий в Вопящем Вихре. Существуют вероломные варп-порталы, соединяющие ряд областей Вихря – самый ненадежный метод, пользующийся популярностью у многих колдунов и псайкеров. Кроме того, можно заключить сделку с сущностью из варпа, сторговаться с демоном, чтобы использовать некоторые из его сверхъестественных сил и переместиться из одного место в другой в мгновение ока. Существуют и странные машины, построенные еретехами кузни Кастир, прокладывающие тоннель сквозь варп с помощью опасных и нестабильных технологий, созданных в соответствии с изгибами реальности Вихря. Это всего лишь несколько примеров, используемых послушниками темных богов для перемещения по материуму.

Это не значит, что все боевые отряды рвутся к далеким путешествиям. Некоторых довольствуются неоспоримой властью над одним миром, или предпочитают широкие возможности для поиска славы вроде тех, что можно найти в Процарапанном Пространстве.

Для последователей Кхорна отправным пунктом совершаемых во имя его странствий часто становится жестокая битва. Например, тело поверженного демона может превратиться во врата меж мирами. Или же казавшийся обычным туннель оказывается пищеварительным трактом огромного зверя, которого нужно победить, чтобы завершить путешествие. Даже во время полёта на корабле полчища врагов могут угрожать путешественникам, которым приходится побеждать их вновь и вновь, прежде чем высадиться на очередной мир. Победа над ними может быть как физическим воплощением метафизического путешествия, требуемого для достижения цели, так и простым развлечением для Повелителя Битв. В Вопящем Вихре грань между безумием и реальностью тонка, как лезвие ножа, и часто похожа на расплывающееся по залитой светом звёзд пустоте пятно крови.

 

Пророчество Мучений

 

Одно из немногих упоминаний о Вопящем Вихре, найденное в каноничных знаниях Маллеус, - неясное пророчество, содержащееся в стазис-гробнице глубоко под комплексом каликсидского Ордо Маллеус в Монастыре Тричера. Пророчество описывает "Вторую Войну в Небесах", в которой Вопящий Вихрь станет объектом мучений, его миры атакуют ненавистные армии порядка. Так как Монастырь Тричера сейчас в руках фракции изгоев Ордо Маллеус, свиток, содержащий Пророчество Мучений, вне досягаемости для изучения, и точные его слова утеряны, пока монастырь не возвращен.

 

Развернуть

Aeldari autarch Craftworld Eldar Inkary artist Saim-Hann ...Warhammer 40000 фэндомы 

Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,autarch,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Inkary,artist,Saim-Hann

Развернуть

Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Blood Ravens Space Marine Imperium Orks Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлер новелизаций игры Dawn of War 3

WARHAMMER 40.000 DAWN-WAR ROBBIE MACNIVEN,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР,Blood Ravens,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Eldar

Автор спойлера Rost_Light


Начинается все с того, что на рыцарский дом Солярии набигают орки - тысячи их. Она, ее консорт и сынуля при помощи истерзанных полков имперской гвардии отбиваются как могут. Цымес в том, что ее рыцарский род вымирает - машины в цитадели есть, а пилотировать их некому. А вот если их залутают орки... также в главе действительно происходит злостное издевательство над Нерушимыми Законами Рыцарства, Йорик не соврал. Бой идет, но тут несмотря на превозмогания ворота сносит орочий таран моментально трансформирующийся в морко/горконафта (оркоботы, ролл аут, бооойз!), но Солярия пусть и потеряв гатлинг кенон, таки превозмогает запилив его пиломечем и заклинив в воротах.

Тем временем ее муженек понимает что дело табак. Попутно выясняется интересное обстоятельство. Оказывается небеса над планетой просто кишат имперцами - флотилии, полки имперской гвардии, астартес. Вся эта толпа народу с любопытством смотрит на происходящую внизу резню, обменивается сальностями и жует попкорн. Благородный рыцарь в очередной раз связывается с командующим этой шелупенью инквизитором, чтобы объяснить ему что эт как то не по товарищески и не по имперски. Но тому пофиг - он ждет пока из варпа вынырнет Ахерон и ему там типа потребуется каждый снаряд и каждый выстрел ленса, а орочья орда в тылу с полутанными минититанами это так, мелкие неудобства. Сам же рыцарский дом нинужен, о чем инкв и говорит несчастному рыцарю. Но на его счастье у Кровавых Равинов после всех недавних историй теперь комплексы и они отвечают на все призывы о помощи подряд. Нас знакомят с героем видеоролика, сержем с нуууу ооооочень оригинальным именем - Корвус (Роб, серьезно?). Его постоянно глючит той самой горой с дождем из трупов, причем не слабо так, до отключения от реальности, но он превозмогает. Попутно нам показывают Ангелоса, в новом очень старом тартарусе и с молотком. Вороны высаживаются и превозмогают. Инквизитор смотрит с орбиты и оч недоволен самоуправством. Но более всего его бесит Ангелос, так как инкв видит странные радужные сны об обладании молотком Ангелоса. Ну ему ОЧЕНЬ НУЖЕН этот молоток. 

На заднем плане хитрый, но сильный Горгутц строит да канинг план по смещению варбоса. Не то чтобы он был сильно против парня, но тот слишком увлекся лутанием в ущерб драке, а это как то не по пацански. Особенно с учетом того что тут намечается драка тысячелетия. В связи с чем он дарит варбосу здоровенную троянскую шуту, но тот все равно считает что Горгутц не четкий и ровный и оставляет его в тылу. Джаст эс да канинг план!
На боковом плане во время очередной атаки орков, на них с фланга налетают эльдары во главе с Машкой. Ангелос понимая что такими темпами болтерпорно превратиться в сурикен порно, вылазит с отрядом поогребать от орочьих боебанок. Горгутц тем временем перебил всех гротопогонщиков у артеллерии и терпеливо дожидается пока варбосс отправит к нему мека, разобраться че пушки не бахают. После чего начинает бахать по позиции варбоса. Нобов раскидывает после чего варбоса убивает Маша, джаст эс да канинг план. 

Машка тем временем оказывается не главной среди эльдар. есть еще более опытная видящая и поехавший аутарх, который спит и видит себя с копьем Кхейна, мол Пророчество. Очень хочется быть избранным, очень. Эти двое перетерают косточки Маше пока та занята делом. Провидица не до конца доверяет поехавшему но они типа за одно. И они короче решают что теперь очередь монкеев огребать.

Тем временем ангелос отправляет отряд разведать куда смылись эльдары. Те разведывают но напарываются на нестандартный билд ордер - Три Врайскнайта - Рейнджи. Ангелос против такого еще не играл, но пытается реагировать. Муж Соларии убивается об врайскнайта чтобы спасти огрызок тактички. Сын Солярии убивается вместе с врайскнайтом потому что честь. Корвуса заглючивает тизером третьего дова насмерть и он погибает под обломками врайскнайта.
В автерматче Солярия думает как ей теперь род то возрождать и странно поглядывает на Ангелоса. Тот тем временем рассуждает на тему "Семья? Что это?" показывая нам что Роб хоть и читал Гото, не осилил "Алтарь Кирены", а зря. 
Горгутц тем временем мочит зарвавшихся нобов чтобы показать что он главный.

Тут внезапно выясняется что инкв реально в конец поехавший - он нагнал в систему с десяток рамилес фортов и думает блокировать Ахерон, чтобы таки добыть копье Кхейна, а потом долго выбирать между ним имолотком ангелоса. Аколит у него кстати действительно гидра доминатус, причем настолько, что может быть он даже не альфа. 
Командир одного из рамилесов наслаждается хорошим днем как вдруг из неоткуда псионическая хрень и все умерли. Материализуются эльдары. Варлоки добивают всех кроме командира, командира парализуют. Видимо из необходимого для проф-формы садизма, так как подошедшая видящая с большой неохотой и через нехочу тут же добивает его майндвором. Просто пырнуть мечом было нельзя, т.к. тогда бы не вышло красивого описания стирания жизненного стержня у человека. После чего ушастые нацеливают батареи рамилеса на крепость рыцарей. 
Ангелос подымаясь на тандерхоке на орбиту получает сигнал о нападении на форт и тут же идет на абордаж. Тем временем главный библиарий Иона Орион допрашивает в крепости пленного эльдара, угрожая сломать ему камень душ. Тот в ответ несет стандартную эльдарскую фигню. Потом на Иону зачем то нападают несчастные аспекты красной рубашки и бесславно отлетают. 
Ангелос тем временем в коридоре дуэлится с аутархом но ничего против него не может. Аутарх к счастью ничего не может против библа, поэтому сваливает как только подкатывает Орион. Выясняется что эльдары заблокировали доступ на мостик, поэтому Ангелос таранит его тандерхоком и абордажит. Ангелос пытается превозмочь сирконсил, но как то не оч получается. Нахватав вунд он таки сносит одного и вступает в дуэль с провидицей. Та хреначит его майндвором, вытаскивая воспоминания о Кирене, Парадизе Рейха, Исидоре... но внезапно натыкается на тизер третьего дова. "Фу тля, фу нафиг, кто придумал такую дрянь?!" в муках вопит несчастная провидица и готовится умирать, по традиции на последнем вздохе сообщая ангелосу что все ложь и копье Кхейна надо защитить от тиранов которые хотят наложить на него лапы, вроде инква. Разлочить орудия рамилеса уже нельзя, поэтому Ангелос приказывает оборонительным орудиям рамилеса уничтожить батареи.
Инкв вызывает Ангелоса на ковер и выражает недовольство его действиями. Мол он четка сказал что хрен бы с ним с рыцарями а счас по космодесантникам не добор и один форт ушел на скамейку запасных. Ангелос играет с инквом в занимательную игру "я знаю, что ты знаешь, что я знаю", которая кончается тем что инкв ставит Гавриле ультиматум свалить на край системы и ждать там или разбираться с Ахероном в одиночку. При третьей опции инкв обещает создать Гавриле проблем. Ангелос предлагает компромис - флот Сорок уходит, лишившись возможности залутать Ахерон, а сам Ангелос с ретюной останутся. Все соглашаются и обмениваются шутками про молоток, но при этом понимают, что слово держать ни один ни второй не будет. Попутно поднимают тему с намеками, что инквизитор Тот из первой части был не совсем тот Тот, за кого он себя выдавал.

Тем временем на еще не расколотом Бьел-Тане совет. Думают кого назначить главным вместо поперхнувшейся тизером провидицы. Может Машу? Но тут в нарушении всех протоколов врывается аутарх и заявляет что сам хочет царствовать и всем владеть. В поддержку себе он выдрал из бесконечного цикла с таким трудом добытый Роханом камень душь Талдиры. Та от всех приключений с Кровавыми Сороками малость поехала крышей, особенно после жарких ночей с магистром Кирасом и теперь жаждет МЕСТИ. Аутарх обвиняет Машу в ксенофилии и связи с Ангелосом. Фарсиры пытаются его пристыдить и объяснить что один раз не батл браза, но получается как то тухло. В итоге Аутарха назначают главным а Машу - соглядатаем, чтобы тот не сорвался. Первым же приказом аутарх говорит Маше прибить Гаврилу, ну или хотя бы попытаться. Но мы помним что никакой ксенофилии не было, поэтому Маша даже не краснеет и не жмется.

Ангелос, Иона, капелан Диомед (который судя по всем разговорам НЕ тот Диомед которого мы знаем и (НЕ) любим по ретребьюшену) и кэп третьей Бальтазар обсуждают ситуацию с инквом. Походу кроме как пойти на этот левый компромисс никаких вариантов нет. Ангелос оставляет у флота свою баржу Даунтлесс (почему Гаврила отдал свою любимую Литанию Ярости другому кэпу не объясняется, где варп носит Омнис Арканум тоже), а сам базируется в крепости рыцарей с пятеркой терминаторов. Третья рота отходит с флотом на конец системы (но это не помешает им закадрово и без объяснений в нужный момент телепортироваться внутрь Даутлеса через пол системы). 

Маша готовиться прибить Ангелоса и прямо счас рейнджи Рохана готовят ловушку. Рохан тем временем спрашивает Машу понимает ли она что Аутарх ее просто слил подальше от себя, чтобы она не мешала ему творить дичь. Та вкурсе, отмечая про себя что не только она и Рохан недолюбливают очевидно поехавшего аутарха. Джейн Зар лично ей сказала следить за психом. Но добивать Гаврилу все таки надо. Маша просит Рохана ей в этом деле не помогать, так как это типо личное. Рохан уклончиво отказывается. 
Тем временем слуги рыцарского дома складируют под стенами орков в кучи которые видно с орбиты, чтобы потом как следует сжечь. Именно их и выносят эльдарские снайперы. Ангелос с терминаторами несется на помощь и пытается эвакуировать смертных, продвигаясь вперед, но отмечает что несмотря на то что они на открытой местности по его термосам никто не стреляет. Наверняка их заманивают вперед и это ловушка! Гаврила немедленно отсылает термосов назад в крепость и прется на свидание с Машкой сам, горя НЕНАВИСТЬЮ. После обмена приветствиями начинается драка. Маша кинематографично бросает в Ангелоса копье, то не долетает и втыкается в землю. Но не все так просто! Машка напрягается и вокруг копья начинается пси шторм ушатывающий Ангелоса. "Совсем как абилка в дове!" - восхищается юный довераст. Но подойдя чтобы забрать копье Маша допускает ошибку - Ангелос только прикидывался оглушенным! Взмах молота задевает Машку по рогам ее шлема - ее уносит в сторону и от смерти спасает только то, что в третьем дове эльдары таки сперли псионные щиты у протоссов. Маша встает, вспоминает что она джедай и может юзать Силу и призывает копье себе в руку. Но дуэли на смерть не суждено завершится потому что на наших героев падает рояль таинственный куб из далекого космоса. Ангелос отмечает что проход через атмосферу его едва опалил. Тысячи таких кубиков сыплются на планету с внезапно вышедшего из варпа Ахерона - планетка укутана плотным слоем таких кубов и под ними тоже двуслойная. Машу дико колбасит фидбеком от появления демонворлда, Гаврила благородно ее не добивает, помятуя о том, что ксеноведьма пообещала свою девственность Импи и убивать ее так было бы негоже. Машка обещает довыяснять отношения с Гаврилой в следующий раз и сваливает в вебвей.

Тем временем Горгутц наблюдает дождь из кубов и понимает что драчка то пришла. И тут же требует достать ему корабли. 
Флот тем временем блокирует Ахерон. Инкв уже отправил на поверхность киллтим недалеко от храма. Флот занимает позиции. Тут инкву докладывают что орочий флот летит с края системы. Инкву пофиг. Мол ну завалят они рыцарей ну и фиг с ним. Инкву докладывают что орочий флот изменил курс. Ему все еще пофиг.

Нам рассказывают про флагман Горгутца "Кулак Морка", который перебывал во многих заварушках и все пережил, также расказывают про второй по величине корабль орков - им владеет ноб которому горгутц недавно оторвал руку. Нобом тот почему то быть не перестал и все еще хочет соперничать с Горгутцем. Горгутц отдает капитану приказ держать курс, дружески сшибая ему треуголку с плеч, чуть ли не вместе с головой.

Нам показывают командиршу еще одного форта Рамилес. Она малость офигевает от того, что угроза пришла не от демонворлда, как инкв обещал, а в виде огромного орочьего флота и со спины. Спешно перенаправляется энергия, разворачиваются орудия, запускаются истребители. На все запросы о помощи и просьбы перенаправить корабли инкв шлет командиршу лесом потому что надо показать что он клинический идиот.

Инкв беседует со своим аколитом отказываясь верить тому что орочий флот идет на прорыв. Ведь разведка показала что им пофиг на ахерон. Аколит вежливо намекает что данные разведки были про предыдущего варбоса, которого эльдары убили, а на Горгутца сводки не было. Инкв делает фейспалм, но приказов не изменяет.

Командирша рамилес готовится дорого продать свою жизнь, техножрецу уже отдан приказ перегреть реактор если мостик захватят. Справится со всем флотом шансов нет. Но они поогрызаются. Залп за залпом размалывают флагман орков в порошок. Но вейт... почему орочий флот летит мимо крепости к планете и только два корабля таранят крепость? А это точно орки? может эт замаскированная альфа? Ну ПОЧЕМУ? Энергии на то чтобы стрелять бортом у крепости увы уже нет и они только добивают второй корабль, остальной флот орков готовится делать планетфол.

Тем временем Горгутц довольно потирает паверклешню. ВНЕЗАПНО его не было на флагмане. Чтобы пройти мимо крепости нужна была приманка. А тупой ноб купился на разводку, ведь был же приказ идти прежним курсом. Не послушался - сам себе снотлинг. Джаст эс да канинг плэн.

Ангелос на Дантлесе хочет высаживаться на планету. Инкв впадает в панику и яростно названивает Гавриле на мобилу. Тот не берет. Инкв психует и отдает приказ всем кораблям флота выцеливать его боевую баржу. Впечатленный Гаврила перезванивает и вполне резонно спрашивает какого черта, если блокаду все равно прорвали? Инкву пофиг. После перетерок он летит и поясняет Ангелосу что он дартаньян с копьем кхейна а они все еретики потому что он так сказал. Ангелос выражает некоторые сомнения в словах инква. Тот говорит что с любым другим чаптером такое бы не проканало, но так как на Сороках лежит проклятье доверастов, плюс у них недавно магистр был колдуном Кхорна, поэтому ему все простят если че. Попутно инкв сообщает что подбитый форт который Ангелос "спас" слило с чертовой планетой. А ведь там капеллан Диомед! Но спасать его инкв запрещает. Гаврила придумывает хитрый план - он пойдет спасать всех один.

И что характерно - идет. Но вынести всех орков в одиночку не смог бы даже Вентрикс на паравозе, поэтому они потихоньку одолевают. Плюс на мозг Гавриле капает планета, убеждая что в горе из трупов тепло и уютно и орки не кусают. Тот пытается превозмогать, но внезапно нарушая приказ за его спину портяться пять термосов и превозмогают за него. Капелан кстати тоже жив. Повествование обводит их рамкой и кликает мув до следующего обджектива. Там они находят стелзпихотный киллтим инквизитора. Вы могли бы подумать что персы с именами да из редких орденов могли бы скрасить повествование но нет. Помимо рекламы Аквила киллтима, корвус блекстара (который тупо сбивают и все) и пояснялова что "НЕТ ДЕЗВОТЧ НЕ СЛУЖИТ ИНКВИЗИЦИИ, ТУПОЙ ТЫ АНГЕЛОС" они сюжетной нагрузки не несут вообще.

Тем временем аутарх потихоньку продвигается к цели но отовсюду орки и передвигаться сложно. Ему докладывают что орков мочит другой эльдарский страйкфорс. "Чертова Машка не прибила Ангелоса!" тут же догадывается аутарх. Он тут же летит к ней и докапывается до нее. Та говорит что задача была убить ангелоса а он терь здесь, а значит все правильно. Аутарх не впечатлен и ждет подставы. И она тут же случается! Маша с Роханом обсуждают что Аутарх конченный и в его присутствии поехавшая Тальдир едет крышей окончательно. Ее спиритстоун надо отобрать. Маша тут же решает натравить орков на эльдар, потому что как все мы знаем, ушастые ничего не ценят дороже жизней и душ других ушастых. 

Под эту лавочку Рохан идет сдаваться оркам, предварительно пристрелив вирдбоя. Вероятно потому что при его наличии можно было рассказать про взаимодействие вирдбоя и демонворлда и Макнивел решил избавить себя от искушения сделать книгу хоть капельку интересной. Горгутц видит что после первого выстрела рейнджер стоит и ничего не делает и понимает что это парламентер. Следует офигенный монолог про "мы не тупые вы хотите нами манипулировать, но мы вас все равно всех постукаем". Рохан тем не менее таки выдает маршрут к аутарху и копью поближе. Горгутц спрашивает какого черта Рохан пристрелил вирда если он пришел договариваться. Рохан отвечает It was good target practics". Горгутц говорит "Наш человек!" и смеясь всего лишь ломает ему пару ребер. Рейнджа привязывают к столбу и оставляют посреди лагеря.

Орки тем временем мочат эльдар. бесмысленные сражения бессмыслены, трупы копятся, проходят критическую отметку и лед тронулся. в прямом смысле. Озеро в сердце Ахерона - километры льда, дает первую трещину когда сокрытое под ним пробуждается. 

Маша наблюдая картины резни и кучу душ ушедших к Той Что Жаждет, внезапно вспоминает что ушастые ничего не ценят дороже жизней и душ других ушастых и ее мучает совесть но она убеждает себя что ТАК НАДО. Попутно намекает что в следующей части плана Ангелос придет порядок наведет.

Тем временем Ангелос с киллтимом решают спасти Рохана, потому что почему бы и нет. Килтим пафосно зачищает лагерь, но рейндж сваливает под шумок. Партия его преследует до самого храма, где орки построили трактор кенон и тягают им кубы с орбиты. Его же решают применить и против ворот. Ангелос связывается с инквом на пару с киллтимом и запрашивает помощь. Инкв шлет нафиг персонально Ангелоса и говорит что о "помощи" уже позаботился.

На форт рамилес поступает приказ ухреначить зону боевых действий из нова пушки что он и делает.
Почти все дружно умирают. Ангелоса сбрасывает на нижний уровень ахерона вместе с тракторкэноном.
Аутарха просто ушатывает. Тут приходит Маша и джаст эс пленд тырит у него спиритстоун Тальдир. Аутарх завет ее предательницей братоубийцей и другими нехорошими словами. Маша убегает. 

Все дружно бросаются в погоню на нижние уровни. Маша с Роханом вырываются вперед. Но внезапно Рохан не хочет гнаться за копьем а хочет показать Маше и Аутарху то что он нашел и то что все изменит. Тальдир от общения с они-чаном приходит в себя и понимает что сотворила шиздец. Пророчество лож и планета тюрьма для мегадемона. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Врывается аутарх и пытается убить Машу. Та предлагает ему разуть зенки и увидеть что его кинули. "Кокококок, ПРОРОЧЕСТВО!" кукарекает аутарх отказываясь смотреть на размораживающегося грейтордемона". НУ ОК, решает Маша. Аутарх приказывает своим пристрелить Машку прямо у той статуи у которой она стоит. Маша еще раз предлагает аутарху раскрыть глаза и телепортируется внутрь врайскнайта. "ЭТО НЕ СТАТУЯ" внезапно понимает аутарх. Против Врайскнайта у него кишка тонка и он сваливает за копьем.

Тем временем на планету десантируется третья рота просто потому что и бессмысленный экшн продолжает терзать мозг читателя. Солария тоже здесь. Она прикрыла боевую баржу своими транспортами и по ее кораблям инкв не посмел стрелять. Как третья рота оказалась на барже не уточняется. После падения черного Корвуса киллтим прикрывает Габриэля чтобы тот дошел до храма но уже поздно, Горгутц там первый.

Тем временем маша и тальдир с кислыми лицами наблюдают как окончательно сливается аутарх, хмура жуя попкорн и обсуждая че терь делать. Аутарх тем временем пытается отобрать у горгутца копье кхейна. Тот пыряет его копьем. Ничего не происходит. "Ага, это копье работает только в руках настоящих бековых эльдар!" радуется аутарх, отбирает копье и тыкает им Горгутца. Копте разлетается на части, от него остается только наконечник, Горгутцу пофиг. "WHAT?" - думает аутарх. "Когда эта унылость уже наконец кончится?"- думает читатель. Все вокруг заволакивает красным туманом и аутарх разжижается и утекает в щели. 

Отовсюду выпирают демоны и набегают. 

Тем временем Маша звонит в голову Ангелоса. "КАКОГО ЧЕРТА?! Я же сказал тебе больше не звонить на этот номер?!" - возмущается Гаврила. Иона извиняется что не прокинул денай зе бич. Маша поясняет что Ахерон затягивает в варп и они все умрут. и флот на орбите тоже т.к. зачем геллер филды при подходе к демонворлду ведь правда? Но есть один способ победить, Ангелос должен протаранить планету боебаржей. "Почему бы и нет?" решает ангелос. Маша бустит Иону псионически и он таки добивает до баржи мобилкой. Всех эвакуируют и Сороки зачищают баржу от демонья.
Маша тем временем звонит Горгутцу и предлаегает сделку а главное путь с Ахерона. Горгутц же умный, он давно понял что если сдохнуть то драки больше не будет, поэтому соглашается. Надо всего лишь доставить всю взрывчатку в лавовый каньен и подорвать, чтобы барже было удобнее таранить демонворлд. 

Ангелос решает что таранить планету баржей должен он а иначе не пафосно. Он высылает всех на шатлах в варп, так как тессеракт вокруг планеты защищает и все умрут не сразу. Сам же остается превозмогать демонов.

Орки тем временем дотаскивают взрывчатку через демонье. Внезапно кипер секретов. Внезапно Горгутц очарован. Внезапно зачарованный грот случайно нажимает на курок мегапушки и Кипера уносит КЕМ. Горгутц все подрывает и сваливает к порталу в паутине где его забирает Машка, сквозь отвращение и самопрезрение.

Инкв тем временем в панике, его астропатше снесло голову, все в крови и мозгах ото всюду лезут демоны, инкв отстреливается и молится на варп переход. На прочий флот ему абсолютно пофиг. Внезапно они видят что Даутлес собрался таранить планету. Инкв окончательно решает что Ангелос поехавший, но это не важно ибо дальше этой сцены инква мы не увидим.

тем временем Ангелос превозмогает бесконечных демонов, но тут внезапно грейт анклин и тысячи нурглингов виснут на руках - не размахнуться. Но в критический момент Ангелоса забирает Машка. 

Капитанша рамилес форта тем временем отбилась от демонов и принимает сигнал с Даунтлеса. Понимая что инкву терь на всех пофиг она героически спасает выживших.

Ангелос просыпается в темной комнате и судорожно пытается вспомнить было чет у него с Машкой или это был кошмарный сон. Просыпаясь видит Машу, Горгутца и мегадемона на фоне. Маша толкает речь что надо бить демона всем как один. Демон пытается троллить но его троллинг настолько убог и уныл что никто не ведется. Все пытаются стукать демона, но про тимплей знает только Маша поэтому все огребают. Но в финале Ангелос шотает демона коронным прыжком в термоарморе ("Совсем как в игре!" - восхищается юный довераст). После чего Ангелос уходит в закат во тьму. Маша уходит в другую тьму. Горгутц подбирает с земли наконечник фальшивого копья кхейна, вешает его среди трофеев и тоже уходит во тьму.

Эпилог. Хозяева тесерактной темницы, лишенные смерти, души и эмоций тут же почувствовали что их игрушку раздолбали. КТО ТО ЗА ЭТО ОТВЕТИТ!!!111

ВОТ ЭТ ПОВОРОТ.

Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Psyker The Assignment Imperium Librarium Арт-клуб ...Warhammer 40000 фэндомы 

The Assignment

В последнее время меня что-то попёрло на Псайкеров и вещи с ними связанные, так что решил для начала, между серьёзными артами слепить такой вот несколько мультяшный "The Assignment" - шкалу силы вархаммеровских псайкеров проще говоря.
Времени правда на этой ушло значительно побольше чем я думал - рисование 8-ми простеньких человечков оказалось более напряжным и затратным по времени, чем графонистый Генерал Зод, лол.
Зато получилось, вроде бы, довольно мило.
В качестве источников использовал лексиканум и викию.
№ Ш^ТГШ fHyl Щф Шх а: i: i я »:< ffilfl>:i) н: (рщ a?t, о а ? w i: i ? i a! УШЛуУНТЗ fffiñíTTfcT^ (STit) W :ij í; i :i j m \ iáj ШЩ )r;ii|i^ni$i:;gj7in4iai(ii:^uw;iiiT()i:i:ii^jií;iníi^T5^rn^yrraTT3n^ín^^T<i^ Ш!№цш*1У<эддж«кцм^ влиянияЮайю ПСАИКЕРСКОИГАКТИВНОСТЮ ВЕЙЙШ315ЙЬ0 ЕВ@ЭЩ§51ШП5Э5й Я
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Полное имя:

Кальчес Саваж

2)Фракция и биологический вид.:

человек, Адептус Механикус, станочник, бывший помощник инквизитора, бывший рабочий кузни

3)Возраст: 50 лет

4)Характер, личные качества:

Молчалив, не избегает общества но не любит находится в центре внимания. Рассудителен, уважает здравомыслие, не любит фанатиков.

5)Внешность:

Средний рост, широкоплечая фигура. Одет в потрепанную мантию, которая накинута поверх брони. Правая рука и нога заменены качественными имплантантами, из спины выходит 4 механодендрита, нижние манипуляторы в спокойном состоянии обвиваются вокруг туловища и похожи на пояс, верхние заканчиваются лазерным резаком и гарпуном и находятся в подобии спинных ножн. Правый глаз заменен имплантантом, круглое лицо со сломанным носом и следами ожогов и ранений, голову бреет налысо но это, обычно, не слишком заметно под капюшоном. На поясе сумка с инструментами, на груди талисман, священный символ Механикусов.

6)Биография

Родился на мире-кузне Вентум, хорошо учился и упорно работал на благо Омниссии. Не был активным участником смуты приведшей к падению мира Вентум * но вынужденно участвовал в беспорядках переросших в боевые действия. Вместе со многими другими выжившими был эвакуирован кораблем-торговцем нанятым Ордо Ксенос. После перекресных допросов был признан не виновным в ереси и не затронутым влиянием варпа, вынужденно поступил на службу инквизиции, в результате оказался в подчинениии инквизитора Лазаря Скурры, на корабле которого и провел почти 20 лет.
Последним делом инквизитора была проверка информации о нахождении в скоплении астероидов М271423 гробницы императора одной из пораженных варпом и уничтоженных временем ксеноимперий. Проверить их так и не удалось, корабль был атакован хаоситами, противник был уничтожен но в бою погибла большая часть экипажа кораблся и инквизитор Скурра, вместе с большей частью своих людей. Повреждения нанесенные кораблю привели к взрывам в отдельных секторах и на мостике и дальнейшему уменьшению количества выживших. С большим трудом им удалось довести корабль до ближайшей космической станции. Кальчес совершенно не хотел продолжать свое вынужденное сотрудничество с инквизицией, поэтому при первой возможности покинул команду корабля.
Отношение к ксеносам настороженно-недоверчивое, в свите инквизитора Скурры Кальчес успел насмотреться на представителей разных рас и не видит большой разницы между орками и жителями нижних уровней улья или между эльдарами и некоторыми адептами Экклезиархии или Адептус Муниторум. Уважает имперскую Гвардию.
Узнав о появлении корабля инквизитора, Ордо Ксенос, или отдельные его члены могут проявить интерес к поискам его бывшего подчиненного.

7)Характеристики


Total
Сила
8
Восприятие
7
Выносливость
9
Харизма
6
Интеллект
9
Ловкость
5
Сила Воли
5
8)Навыки


Total
Бой без оружия
15
Метательное оружие
20
Тяжелое оружие
20
Холодное оружие
55
Взрывчатка
25
Вождение
0
Легкое оружие
75
Поиск
35
Выживание
5
Легкая броня
50
Сопротивление урону
30
Тяжелая броня
15
Бартер
15
Лидерство
15
Красноречие
35
Притворство
30
Взлом
45
Использование техники
75
Медицина
15
Ремонт
80
Легкий шаг
15
Ловкость рук
5
Пилотаж
40
Уклонение
35
Колдовство
15
Концентрация
35
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
25
9)Особые способности

Побереги патроны - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Холодное оружие
Подручный инквизитора - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Легкое оружие
Милость Омниссии - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Ремонт
Deus Machina - (пассивная, новичок) - +20%/30/40 Использование техники
Иди ка сюда - (активная, новичок) - гарпун выпущенный и попадающий по закону лёгкого оружия в противника подтягивает его к тебе, действует только на противников в одежде или легкой броне, противник не может отбежать в течение 1 хода, так же наносится 3/5/7 урона и 0 урона броне. (проверка как по лёгкому оружию)

Спец.Бонусы:

Рождённый в миру ветров: - 10 выживание, + 10 к использованию техники и ремонту, + 15 пилотажу - 15 к вождению
Станочник: 10 к ремонту, +5 к оружейным навыкам, - 10 ловкость рук
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости

10)Снаряжение

средняя броня свиты инквизитора - Подогнана под механическое тело. Обычное качество, Защита — 3, Прочность — 20
Мантия служителя адептус механикус Класс - обычный, +15 к репутации с Адептус Механикус, +5 к репутации с Империумом (эффекты не складываются)
священный талисман механикус - +5 к репутации с Адептус Механикус, +5 к ремонту
Лазган патерна Вентум - Обычное качество, «Энергетический» урон — 7, Урон броне — 4,(пониженный расход БП) 25 выстрелов/ячейка
2 стандартных винтовочных энергоячейки
Ударный молот патерна Вентум - Обычное качесво.Обычное, “Холодный” Урон — 8, Урон броне — 2
набор инструментов - Класс хороший, +10 к ремонту
респиратор с вокс синтезатором - класс хороший, +10 к притворству
коралловые четки - Предмет из родного мира Кальчеса, используются в священных ритуалах и литаниях духам машинмеханическая нога хорошего качества - правая, собиралась самостоятельно в свободное время Бонус к защите +1
механическая рука хорошего качества - правая, собиралась самостоятельно в свободное время Бонус к защите +1
левый верхний механодендрит - длинна около 2 метров, на окончании лазрезак, класс хороший, +3 к ремонту
левый нижний механодендрит - длинна около 3 метров, на окончании простая клешня, класс хороший, +2 к ремонту
правый верхний механодендрит - длинна около 2 метров, на окончании гарпун - стрела-кошка, от нее цепь к моторчику на спине, длинна 14 метров , класс хороший даёт способность "Иди ка сюда"
правый нижний механодендрит - длинна около 3 метров, окончание приспособленно для более тонких манипуляций, класс хороший
Электрографт (кистевой щуп) (общемеханиковское, спец бонусов не даёт)
Кибермантия (общемеханиковское, спец бонусов не даёт)
Черепная схема (не заметна)(общемеханиковское, спец бонусов не даёт)

Репутации:

эльдары
-60
тау
-80
хаос и тираниды
-100
орки
-50
империум
+10
экклезиархия
-10
адептус механикус
+20
еритехи
-100
Ордо Ксенос
+5
Другие ордосы инквизиции
-15
Адептус Муниторум
-5
C разбивкой и подсчетами:docs.google.com
Развернуть

Craftworld Eldar farseer Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

ВИДЯЩИЙ!!!11
7А\ О,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,farseer,Farseers
Развернуть

Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

БОЙЗ, ЗНАЙ ГИАГРАФИЙУ СВАИЙ РОДИНЫ, WAAAAAGH!!!!

Чин s\ * à **vJE 1\( 41 14 imv Mu uv*» V NtK II RM DIS I RIIU ' MON Ol- PRIMARY ORK l-.Ní .1 AVI S I III- •.< (wiM.if it Itrl Otv nIiovvm i Ik « niiciif inajoi « <>n< cult alions ..I ( )i k<»ul рн-.м-т . hi iIh » liaiHtl ца1аху \< 11 Vc WrUiiigln! .ir <• iliotvii 'vi с 1 i i lii «•< ii< и

Развернуть

#Приколы для даунов wh humor Wh Other Wh Alternative ...warhammer 40k фэндомы 

и даже не смейте меня порицать!

warhammer 40k,фэндомы,Приколы для даунов,разное,wh humor,Wh Other,Wh Alternative

Развернуть

Wh Песочница Necrons Wh Other упоротость почему бы и нет ...Warhammer 40000 фэндомы 

Смотрю я на некронских LoW и вражеских LoW, на некронских, и снова на вражеских. Да, мы не на коне. И от безысходности решил упороться и создать нашего нормального LoW.

В общем, в распоряжении этого некронского терминатора (призрачный намёк на размер подставки), получившего предварительное название Ультралорд, будет палка-стрелялка на 24" 5 сила 2 ап 6 выстрелов, всё это с правилами тесла и гаусс. В хтх она же будет давать +2 сила 2 ап с армор- и флешбейном.

Сам он будет иметь следующие статы: 6/6/7/7/6/6/6/-/-

Самое вкуснота - его правила (отбитые названия, знаю). Gaze of Metal: в начале игры выбираешь: либо считаешь все ковры -2, либо игнор инвиза. Glee of Ancient: в фазу стрельбы вместо стрельбы кидаешь д6 кубов на it will not die. Loud One: Ультралорд настолько громогласный, что не имеет ковров в принципе. Ну и -2", если в него чарджутся. Glorious Warrior: реролы на ту хит в челендже. Death Metal Body: даёт ему 3++, 4+ протоколы и -2 к протоколам от любой D-силы.

Если вы дочитали это до конца, то я задам терзающий меня вопрос: сколько это должно стоить по очкам? Пикча для привлечения внимания.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Necrons,Wh Other,упоротость,почему бы и нет
Развернуть

Комиссар Райвель Wh Комиксы Gray-Skull Adeptus Mechanicus Imperium Techpriest Imperial Guard Cadian ...Warhammer 40000 фэндомы 

Масло для Богини Масла! Сталь для стального тела!

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,Techpriest,Техножрец,Imperial Guard,Cadian


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гробницы (+695 картинок)