ты сам выбрал гробницу
»Warhammer 40000 фэндомы
++++++++++++++++Сообщение проверено на присутствие Губительных Сил+++++++++++++++
+++++++++++++++++Предназначено для прочтения широкому кругу лиц+++++++++++++++++
Адрес: Святая Терра
Дата: 0.16.М03
Отправители: Великие Лорды-Командующие Фэндома
Получатели: Все пользователи
Наверняка для многих не секрет, что популярность вахафэндома за последнее время упала по сравнению с теми показателями что были около 2-ух лет назад. Связи с этим Разум Улья модераторов проведя небольшой мозговой штурм, принял следующее решение. Для поддержания необходимой активности сообщества и привлечения новых участников, примерно раз в месяц всё оформление фэндома, от аватарки до фона будет изменятся под стиль выбранной пользователями фракции. Происходить это будет так: Примерно раз в месяц за неделю до следующего будет выходиться некое подобие FaQ-поста в котором вас будут спрашивать о том кто будет красоваться на этот раз. Сразу поясним, что одна и та же фракция подряд выбираться не будет, чтобы избежать набеги хомячков-ололоастартес.
Уже в этом посте вы можете начать выбирать стиль нового оформления, чётко обосновывая своё решение, а не просто - "патамушто они крутые" Выбор делается вплоть до чаптера, полка, гробницы и тд.
Так же у нас есть возможность изменить цвета оформления интерфейса сайта под стилистику выбранной фракции, но прошлый опыт с подобными изменениями вышел неудачным, ибо получилось очень вырвеглазно. Стоит ли делать это вы так же на свой страх и риск можете указать в комментариях.
+++P.S. Голосования нет, потому что тогда понадобится слишком много вариантов чтобы указать ВСЕХ.++++
Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Librarium Necrons продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Первая тут.
Триархические преторианцы
В некронских династиях преторианцы несут ответственность за поддержание правил Триархии, они следят за тем, чтобы войны и политические действия в равной степени проходили согласно древнему кодексу битвы. Фактически они стоят вне политических структур и имеют право и способы принуждения к осуществлению их воли, если поступки будь то лорда, владыки или даже фаэрона нарушают заветы старины. Кроме того, триархические преторианцы имеют другую вышестоящую задачу: они отвечают за то, чтобы династии некронов никогда не исчезли и чтобы их свод законов и правил не пропал во тьме. Первый пункт им выполнить не удалось. Война в небесах, в сущности, уничтожила династии некронов. Хотя триархические преторианцы сражались на передовой в том катаклизме, их стараний не хватило. Этот позор тяжким грузом лежит на выживших, что и заставило их отказаться от гибернации. Когда потухли последние очаги Войны в небесах, оставшиеся триархические преторианцы ушли к древним центрам власти у северного края галактики, оберегая все возможное по мере своих сил от возмездия эльдар.
В своих тайных крепостях триархические преторианцы разрабатывали планы действий на много тысячелетий вперед, на тот день, когда некроны восстанут, чтобы вновь править галактикой, и снова станут руководствоваться законами старины. И все же они знали - есть большая вероятность того, что непроверенная стазисная технология подведет, и их спящие сородичи никогда не проснутся. Именно поэтому триархические преторианцы отправились странствовать по всей галактике, притворяясь грозными на вид богами на несчетных примитивных мирах. Они насаждали законы некронтир легковерным первобытным цивилизациям, формируя культуры согласно их собственным представлениям. Немногие расы полностью вняли учениям триархических преторианцев; большая часть была уничтожена войнами, природными катастрофами или мстительными предвестниками мира-корабля Алайток, которые всегда стремились помешать успешному выполнению миссии триархических преторианцев. Несмотря на это, фрагменты знаний Триархии и некоторый археотех сохранились на мирах, где не ступала нога некронов многие тысячи лет.
Теперь, когда все большее количество некронов пробуждается ото сна, триархические преторианцы увидели шанс вычеркнуть из истории их неудачу. Они путешествуют по галактике от одного мира-гробницы к другому, воссоединяя разрозненные части некронских династий. Это долгий и бесконечно замедляемый процесс, ибо галактика невообразимо громадна, к тому же информация о месторасположении многих некронских миров утрачена, но у триархических преторианцев достаточно терпения на поиски и пылающей решимости для доведения своего дела до конца. Как только с миром-гробницей выходят на контакт и передают в новообразованные династии, воинство триархических преторианцев остается на этой планете навсегда, дабы руководить ее протоколами и защищать. Таким образом, формации триархических преторианцев зачастую можно увидеть как на передовой линии обороны в битве против захватчиков, так и в кампаниях по восстановлению власти. Ни один представитель знати не станет отказываться от подобной поддержки, даже будь у него такая возможность, потому как огромный возраст совсем незначительно повлиял на боевые навыки отрядов триархических преторианцев.
Они нечасто сражаются в первых атакующих эшелонах, предпочитая парить над полем брани на антигравитационных модулях. Они внимательно наблюдают сверху за ходом битвы не только ради выжидания момента, в который их вмешательство возымеет набольшее воздействие, но также следят за действиями врага. Хотя триархические преторианцы разделяют привычное презрение некронов ко всем другим расам кроме своей, они всегда бдительны с противником, что отмечен их влиянием тысячи лет назад, и иногда они провозглашают таких существ достойными врагами, против которых следует соблюдать кодекс битвы. Это может сорвать планы командующего армией - подобные нюансы являют собой нежеланное препятствие ведению битвы - но только самоуверенный немесор в действительности не посчитается с пожеланиями триархического преторианца таким наглым образом.
Wh Песочница лирика сделал сам Wh Other много букв Warhammer 40000 фэндомы
Брошен герой
Сначала был мрак забвенья.
В нём только было моё упоенье.
Боль в мозгу пробуждает меня,
Значит пришло время огня.
Системы готовы и внемлют
Мне -- Я Бог в этом теле!
Пока Империи враги не дремлют,
Я пригожусь в убийственном деле.
В Кузнице Марса, Наковальне Войны
Из стали сражений для битв рождены.
Идеал человеческой славы и мощи!
Защищают Империум от выродков полчищ.
Вдруг ощущаю в грудь сильный удар,
Пологом тьма на радары спустилась.
Видел ли ты ужасней кошмар?
Гордость Империи на глазах развалилась...
Боль эхом разрывает сознанье.
Ты ещё жив, раз терпишь страданья.
Вопли сирен в мозгу лишь твоём.
Вы с Духом Машины остались вдвоём.
Вечность проходит больного безумья,
Не выбраться телу из стали гробницы.
Мрак медленной смерти полон раздумий.
Теряете с Духом рассудка крупицы.
"Герой, поднимись, как бывало,-
Грома раскатом мысли взрывало,-
Убийств, разрушений нашему Богу!
Империум не скоро придёт на подмогу.
По правде сказать, Он бросил тебя...
Прогреешь турбины, поднимешь остов,
Рассчитывай только теперь на себя,
Бог Битвы избавит тебя от оков."
Сражённый единый больной организм,
Безумный поломанный механизм
Повинуется Гласу невиданной Силы
Или приказам Духа Машины?
Корпус пробит и детали прогнили,
Топлива нет, экипаж весь убит --
Нет преград перед Богом-машиной,
Призрак войны огнём мести горит.
Грозно Титан поднимается ввысь,
Его крики безумья по земле растеклись.
Разум последний, в последней мольбе:
"Прости, Император, я не верен тебе"...
событие в Каляках дракон Wh Other реактор-тян Роскомнадзор тян Котопёс (мультсериал) ДнД чак норрис тесла олдфаг Warhammer 40000 фэндомы Каляки-Маляки реактор Эдисон
В этот раз народа было не особо много, возможно дата была неудачная выбрана или я рукожоп и все запоганил оформлением темы. Но не будем о плохом как не как он прошел и среди работ есть довольно годные.
На этот раз предлагаю провести 2 голосовалки: 1)как обычно за лучшею работу 2)ну и выбрать самую интересную идею
ниже список идей и собственно то что к ним нарисовали, в топ попадет только 5 работ (если не будет равных топовых голосов)(голосуем до следующего понедельника)
1. Котопестян (с)Бьёрн Медведеёб
1.1. int16
1.2. ucca
2. танк развалившись перекрыл своей огромной жирной жоп...броней тоннель в подземелье пока его бью мобы, а ему вооще пох, а за его тушкойстеклянный дамагер дрыщ кастует заклинание пафосным больше его в два разапосохом заклинание (с) a_erm
2.1. 4DimeOdd
3. У Чака Норриса что-то не получается. (с) каракурт
3.1. Чехлов Отбаянoв
4. Каср'кин верхом на снаряде для Экстерменатуса, падает напланету, размахивая ковбойской шляпой.
4.1. 270996
5. Нарисуйте дракона некроманта заснувшого в женскоммонастыре (с) Аша
5.1. ucca
5.2. Чехлов Отбаянoв
5.3. zedns
6. Тесла с Эдиссоном в тесла-роадстере летят на солнечнойорбите под AC/DC и спорят о ACDC. (с)int16
6.1. 270996
7. каср'кин(опять-таки) держит табличку, где большимибуквами написано: "Я не слаанешит, уроды!". Нарисовавший значительнооблегчит мою жизнь и получит мое безграничное уважение. (с) Каср'кин
7.1. Drunken knight
8. ДовольнаяАристократия Реактора (с)FynjyKez
8.1. Кайдзимски
9. В предверии 8ого, нарисуйте какой-нибудь оригинальныйспособ поздравить трапа. Крайне нужнысвежие идеи! (с) dororo
9.1. gipirion(UA)
10. Реактор-тян дарит РКН-тян коробку с тентаклями.(с) DarkWarrior
10.1. Кайдзимски
На этот раз влучшие переносятся сразу все работы получившие хотя бы 4 кармы
в лучшие попали: котопес от ucca, Чак от Чехлов Отбаянoв, дракон от Чехлов Отбаянoв, Каср'кин от Drunken knight.
1.1 котопес от int16 | |
|
24 (22.6%) |
2.1 танк от 4DimeOdd | |
|
5 (4.7%) |
4.1 Каср'кин на ракете от 270996 | |
|
22 (20.8%) |
5.1 дракон некр от ucca | |
|
2 (1.9%) |
5.3 дракон некр от zedns | |
|
18 (17.0%) |
6.1 Тесла с Эдиссоном от 270996 | |
|
13 (12.3%) |
8.1 аристократия реактора от Кайдзимски | |
|
11 (10.4%) |
9.1 лучший подарок на 8 марта вынести позапрошлогоднюю ёлку от gipirion(UA) | |
|
3 (2.8%) |
10.1 реактор и НКР тян от Кайдзимски | |
|
8 (7.5%) |
Отличный комментарий!