Войска Некронов (ч.1)
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
ЛОРДЫ И ВЛАДЫКИ НЕКРОНОВ
Как и полагается их рангу, знать некронских царств сохранилась куда лучше после биопереноса, чем низшие сословия. По сравнению с тем, что досталось основной массе некронтир, тела представителей знати оказались не только сильнее и прочнее, но и получили расширенные энграмматические схемы, где хранились разум и личность. Большинство некронов пробудилось после Великого Сна безмозглыми созданиями, слабо помня о том, какими они были раньше. Лорды и владыки, напротив, сохранили подвижность, мысли и оттенки личного своего былого эго, если только не получили повреждений во время сна.
Мир-гробница может иметь десятки или даже сотни знатных некронов, но лишь один среди них обладает абсолютной властью. На центральных и пограничных мирах это, как правило, лорд, в то время как на коронных и некоторых важных центральных мирах регентами стоят владыки. Каждый фаэрон тоже располагается на коронном мире, с которого правит целой династией.
Среди знати мира-гробницы политическое соперничество является обычным явлением, кто-нибудь постоянно строит коварные планы, хотя масштабы замыслов бесконечно разнятся. По причине своего андроидного происхождения некроны стремятся вычислить вероятность успеха своего мероприятия; заговорщик редко станет действовать в открытую, если вероятность провала перевешивает шанс на успех. В силу этого неизвестны случаи, когда бы владыка, которому бросили вызов, не уступал сопернику власть, если нет никакой надежды на немедленную победу, предпочитая пробыть сотни или даже тысячи лет в низком ранге и терпеливо выжидая возможности вернуть утраченное.
Однако если награда того стоит, борьба за власть может перерасти в открытый конфликт. В таком случае оставшаяся часть знати мира-гробницы присоединяется к одной из сторон в зависимости от своей лояльности и амбиций, хотя некоторые выжидают предельно долго прежде пойти на это, договариваясь о цене своей преданности. Подобные внутренние войны неизменно следуют официальному кодексу битвы, каким руководствовались древние некронтир и который определял размер войск и правила сражения заблаговременно согласованные между противниками. В предшествовавшие биопереносу времена такие войны приводили к резне бесчисленных миллионов за какие-то дни или недели. В наши дни благодаря способности некронов к самовосстановлению их борьба может длиться годами или даже столетиями без выявления победителя. Из-за этого лишь самые отчаянные или жаждущие власти представители знати идут на такие действия.
В каждой битве знатный некрон сражается среди своих сородичей, он дирижирует сотнями обширных кампаний против инопланетных захватчиков, которые копошатся на остатках династий некронов. Многие немесоры считают немыслимым соблюдать традиционный кодекс битвы против инопланетных врагов. В их глазах большинство рас являют собой не более чем животных, которых надо убить с наибольшей эффективностью и с наименьшим великолепием. Большая часть развитых рас, таких как эльдар, доказали, что недостойны считаться ровней некронам. Потому ассасинация и засады - запрещенные в войнах между знатью - используются против чужаков без каких-либо оговорок. Тем не менее, неважно насколько низкого происхождения является противник, по мнению некронского правителя, он лично наблюдает за ходом битвы где бы то ни было возможно, возглавляя своих прислужников в пекле сражения. Тем самым он доказывает свое превосходство как своим ближайшим соратникам, так и противникам в галактике.
Когда лорд некронов или владыка шагает в своем боевом одеянии, лишь самые сильные и хитрые из врагов имеют хоть какую-то возможность выжить. Бронированное тело знатного представителя выдерживает выстрелы из противотанкового вооружения, а металлической мускулатуры хватает на то, чтобы стирать в порошок кости врагов. В распоряжении лордов и владык находится все секретное вооружение их древней цивилизации: боевые косы, тахионные стрелы и другие удивительные механизмы разрушения. Но, скорее всего, самое опасное оружие знатного некрона - это его разум. Действительно, фаэрон обладает такой силой воли, что способен наделять окружающих подчиненных частицей собственной пылкой решимости, создавая непреодолимое ядро сопротивления любому врагу.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях
Еще на тему
Не все некроны пробудились от великого сна целыми и невредимыми как планировалось. Некоторые пострадали физически за прошедшие тысячелетия; неисправности в стазисных склепах обычно приводят к постепенному разрушению некронов, которое разъедает механическое тело и ослабляет энграммные схемы. Другие заражаются вирусом свежевателя и превращаются в существ, чьи цели определяются жаждой плоти. Кроме того существуют некроны, которые пробудились ото сна с неповрежденной физической формой, но с безвозвратно нарушенной психикой. Разгневанные и отчаявшиеся от своего бездушного существования, эти некроны обратились к нигилизму. Они более не ищут спасения или возвращения к плоти, которая была столь давно утрачена ими. Они желают одного - передать всех живых существ в гостеприимные объятия смерти. Это уничтожители, самопровозглашенные вестники забвения.
Лорды-уничтожители самые маниакальные из их числа, главным образом потому, что они сохранили куда больше интеллекта, чем обыкновенные уничтожители, и способны задействовать весь жуткий потенциал своего разума в стремлении к галактическим завоеваниям. В дополнении к этому бесчувственность лордов-уничтожителей делает их еще кровожаднее. В то время как немногие некроны сохраняют какое-никакое интуитивное понимание жалости и сострадания, то, по крайней мере, умнейшие из них по-прежнему способны сознательно осмыслять подобные понятия. Но не лорды-уничтожители, они давным-давно отказались от всякой способности сопереживать другим существам. Если лорд-уничтожитель захватывает пленников, то делает это он не из соображений чести или жалости, а исключительно из практических соображений. Существуют тысячи способов использовать заключенных в качестве приманки для других живых, и лордам-уничтожителям эти методы хорошо известны все до последнего. Конечно, в галактике полной геноцидальных деспотов, лорды-уничтожители стоят упоминания как нечто поистине ужасное. Тогда как другие убивают ради удовольствия или на службе некоего злобного бога, лорды-уничтожители продолжают свой кровавый поход просто потому, что они избрали такой путь. Согласно их вычислениям, удовольствие - всего лишь еще одно бессмысленное чувство, а угода богам – не что иное, как возможность поддержания тленной плоти.
В действительности даже владыки считают лордов-уничтожителей весьма эксцентричными, считая, что они слишком охотно слились с машиной. Большинство некронов кроме того имеют мучительное подозрение, что когда вся органическая жизнь в галактике будет ликвидирована, их нигилистические собратья обернутся против собственного рода. Как результат - многие лорды-уничтожители являются изгнанниками и отверженными. Лишенные звания и титула, они вынуждены скитаться на периферии некронской цивилизации, дабы их безумие не распространилось, словно зараза.
Лорды-уничтожители представляют собой грозных противников, по физической силе они сопоставимы с сильнейшими владыками. Наибольшее предпочтение из всего разнообразия инструментов войны отдается боевым косам и пустотным клинкам. В некотором ужасном роде лорд-уничтожитель – ремесленник, и плоды его кровавых трудов куда легче оценивать в разгар битвы. Нет никакой художественной красоты в ударах лорда-уничтожителя; каждым взмахом клинка движет желание достижения наибольшей результативности. Удивительно, но зачастую выпады лорда-уничтожителя непреднамеренно театральны. Если по его расчетам трех противников будет быстрее прикончить одним ударом, чем тремя разными, тогда он совершит единственный удар. Низшее существо, возможно, не пойдет на такой риск, но для лорда-уничтожителя, который просчитывает победу до малейшей детали, нет никакой опасности, а лишь абсолютная уверенность в своих действиях.
"Я не признаю над собой хозяев за исключением всемогущего фантома смерти. Во имя его я буду пожинать все формы жизни этой галактики, не оставляя ничего, кроме безжизненного монумента неотвратимости бытия.
Называйте, как пожелаете, но это - поиски не что иного, как абсолютного совершенства. Те, кому не понять их необходимости, безусловно, несовершенны, но им не стоит отчаиваться - я лично позабочусь о том, чтобы они не дожили до конечной стадии завершения нашей работы".
Палач Эзандрах из династии Мефрит, Герольд Кровавой Жатвы.
Криптеки составляют всегалактический конклав технологов, чья цель изучать и хранить таинственные устройства расы некронов. Они мастера пространственного диссонанса, сингулярного манипулирования, атомарного преобразования, элементной трансмутации и бесчисленного множества других непостижимых технологий. Во многих отношениях силы криптеков схожи с умениями псайкеров других рас, но с одним значительным различием: вместо использования мутантного разума для проведения энергий варпа криптек применяет загадочную науку для обуздания фундаментальных сил вселенной.
Каждый конклав специализируется на определенной области техноколдовства, будь то психомантия, плазмантия, хрономантия или любая другая из сотни тысяч дисциплин. Конклавы изначально создавались для обмена информацией и мастерством из одного конца галактики в другой, но вскоре стали раздроблены и обособлены. В последовавшие после биопереноса тысячелетия сообщество криптеков стало столь же косным и разобщенным, как и любой другой аспект некронского социума. Сегодня оставшиеся конклавы скорее сохраняются в силу традиции, чем из-за их практической надобности.
Хотя криптеки не имеют официального статуса в политической структуре династий, они обладают немыслимым влиянием. Некронтир никогда не проявляли интереса к творениям их технологий, и такое отношение не сильно изменилось со временем. Могущество криптеков опирается на подобное невежество, а также на армии каноптековых пауков, призраков и скарабеев, что находятся под их управлением. Хотя немногие представители некронской знати уделяют технической стороне много внимания, бесчисленные системы мира-гробницы требуют постоянного обслуживания для максимально продуктивного функционирования, и худощавый криптек всегда готов прекратить цикл обслуживания, если его "начальникам" потребуется напоминание о важности его деятельности. Даже самый высокомерный владыка пойдет на извинения, когда его солдаты и оружие начнут заклинивать.
Иногда некрон-владыка заходит настолько далеко, что нанимает особо надежных и умных криптеков служить при своем царском дворе. Подобный шаг может быть политически опасен для владыки, так как это фактически повышает статус криптека до одного социального уровня с лордами некронов, и тем самым неизбежно вызывает негодование среди царских слуг. Несмотря на это, наличие богатства знаний и мастерства криптека под рукой обычно расценивается как более чем достойная плата за риск.
В конце концов, единственное, что сдерживает амбиции криптека, так это присутствие другого криптека. В том случае, если придворный криптек слишком высоко забирается на своем посту, некронский владыка старается заменить его, привлекая на службу более покорного криптека. Даже здесь есть свои сложности, ибо ни один криптек намеренно не займет место того, кто состоит с ним в одном конклаве, а вот конкурент из другого конклава охотно пойдет на это. Подобные интриги и контразаговоры неизменно приводят к соперничеству или даже прямому конфликту между различными криптеками и конклавами. А это в свою очередь ведет к техноколдовским дуэлям, которые неизбежно оканчиваются тем, что проигравшему криптеку приходится пережить наиболее неприятную (если говорить простыми словами) судьбу, например: преобразование в жидкий адамантий, нахождение наносекунду вне фазы остальной вселенной или превращение в частицу материи карликовой звезды и метание по галактике.
Обязанности криптека, чьи услуги кто-либо приобрел, простираются не только на мир-гробницу, но и вне нее. Это обычное дело для владыки отдать криптеку первые находки драгоценных сплавов, энергетических ядер и фокусирующих кристаллов в обмен на его услуги в кампании. Подобное соглашение на руку обеим сторонам; ресурсы мира-гробницы ограничены, а профессия криптека требует доступных запасов сырьевых материалов. В свою очередь владыка получает в свое распоряжение всю мощь невероятного техноколдовства криптека. Простым жестом своего посоха криптек способен разверзнуть землю под ногами врага, поджечь сам воздух, напускать покров тьмы, истощающей силы душ, или призывать сверхъестественные разряды живой молнии. Все это орудия богов, и только боги могут рассчитывать выстоять против них.
Некроны-воины заставляют биться ледяное сердце армий мира-гробницы. Они безжалостные, бесчувственные и грозные солдаты - неумолимые эмиссары самой смерти. Однако при близком рассмотрении воина некронов проявляются неявные на первый взгляд детали, которые развеивают образ неотвратимого жнеца. Их движения четкие, но медлительные. Их конечности, хоть и сильные и блестящие, изрыты крохотными углублениями и разъедены коррозией, а также покрыты масляной жидкостью, вытекающей из постаревших суставов. Их движения прерывисты и время от времени они оступаются, когда электронные синапсы дают сбой. На самом деле некрона-воина можно было бы считать почти жалким, если бы не жестокий блеск в его глазах и не вездесущее чувство, что это скорее не разумное существо, а ходячий мертвец.
В отличие от остальных войск под командованием немесора, некроны-воины никоим образом не автономны. Они всецело зависимы от несгибаемой воли их командира. За рамками простейших инструкций воины некронов полностью лишены тактических знаний. Без более конкретных приказов фаланга некронов-воинов автоматически переходит к стандартной процедуре охранения, отражая вражеские атаки потоками метких выстрелов гаусс-огня. Все это они делают в абсолютной тишине, потому как воины некронов никогда не разговаривают; вокализация была той роскошью, что преднамеренно не включили в их модель. Тем не менее, при тяжелом повреждении некрон-воин издает модулированный электронный крик, зубодробительный звук, похожий на зловещую пародию криков боли живого существа. Невозможно сказать, что означает этот смертельный вопль - предостережение остальным некронам или же это просто полузабытая реакция на приближение момента забвения.
Нехватка интуиции у некронов-воинов компенсируется целенаправленностью и прочностью. Как только приказы получены, воины полностью переключаются на их исполнение и беспрекословно следуют командам до завершения задания. Кроме того отдельные воины могут получить серьезные повреждения еще до прекращения битвы. Даже расчленение или обезглавливание нельзя расценивать, как способ остановить продвижение некрона-воина, его продвинутые механизмы самовосстановления вернут его в строй за считанные минуты.
Несмотря на слабую чувственную связь с окружающей реальностью, некрон-воин не совсем лишен страха. Хотя большинство животных инстинктов давно остались в прошлом или ныне ничто собой не представляют, потребность некрона-воина в самосохранении все-таки имеет некоторое место в его разуме. И все-таки подобная реакция требует непосредственного обнаружения угрозы, но ее точного определения программа не дает. Если инстинкт выживания не запускается, некрон-воин будет сражаться на почти невероятном уровне, беззаботно шагая по минным полям, под бомбардировкой или сквозь другие опасности поля боя, которые, несомненно, его уничтожат.
Возможно, нехватка разума и самосознания некронов-воинов является просто побочным эффектом процесса биопереноса. Во Времена Плоти они были не солдатами, а ремесленниками, торговцами, земледельцами, писцами - кем угодно, но только не орудиями войны. Низкое положение граждан неизбежно означало, что их преобразование не будет таким же старательным и точным, как у солдат и царских семей. Еще больше будоражит мысль о том, что безмозглость воинов, вероятно, явилась умышленной частью их конструкции; некронская знать, предвидевшая биоперенос, нарочно избавила своих подданных от индивидуальности, характера и осознания окружающего мира, чтобы гарантировать, что они будут преданными и непоколебимыми солдатами в грядущих бесконечных битвах.
"Моим подчиненным не требуется разум; им необходима лишь способность сражаться и погибать ради распространения моей безграничной славы. Только самые милосердные и благодетельные из правителей станут уберегать своих слуг от ноши самостоятельности, вы не согласны?"
Тасар Неодолимый, фаэрон династии Сарнех, Верховный Разжигатель Войны с коронного мира Запеннек.
Когда некроны впервые покорили галактику, им удалось это благодаря решительному и неумолимому продвижению легионов бессмертных. Они являлись элитой армий некронтир. Позже эти стойкие ветераны заново родились в неустанных металлических телах. Сотни лет бессмертные служили карой всем тем, кто отделял некронов от галактического господства. Нынешние легионы бессмертных - лишь тени тех, какими они были прежде, ибо бесчисленные триллионы погибли в последние дни Войны в небесах. Но еще остались миллиарды, дожидающиеся часа пробуждения в своих гробницах, чтобы затем повторно захватить галактику.
Будучи ударными войсками армии мира-гробницы, бессмертные имеют расширенный диапазон и силу реакции по сравнению с воинами некронов, потому как они многое сохранили из своего тактического и стратегического опыта. Действительно, во многих отношениях переход к механическим телам и разумам лишь улучшил умение бессмертных эффективно вести войну. Сохранив собственные методы, фаланги бессмертных продолжают бороться за победу, используя любую тактику и военную хитрость из им известных. Но это не значит, что у бессмертных нет недостатков. Главная проблема состоит в том, что они не в состоянии обучаться и адаптироваться к новым методам ведения войны. За редким исключением, когда бессмертные оказываются в боевой ситуации, которую нельзя решить при помощи древней тактики, они обращаются к наиболее подходящей для ситуации контрстратегии вне зависимости от ее основного применения. К счастью подобные случаи встречаются не часто. Неважно насколько развились технологии, война не сильно изменилась со времен Войны в небесах.
Бессмертные обладают способностью разговаривать, хотя в однородных и невыразительных интонациях даже еще более бездушных, чем замогильные голоса владык. Это позволяет им не только снабжать бесстрастно точными сообщениями с поля боя своих командиров, но и передавать приказы некронам-воинам - фактор, который частенько повышает результативность на всем участке фронта. Без этих умений бессмертные, в лучшем случае, - ограниченные любители поговорить, которые нередко становятся жертвами рекурсивных циклов алгоритмов и процедур вместо передачи какой-либо надлежащей информации. Столкнувшись с запросом или концептом ему непонятным, бессмертный попросту не реагирует. Эта особенность лишь потворствует высокомерным владыкам некронов в их бессвязных и высокопарных монологах. Это, в свою очередь, означает, что предбоевое послание немесора своим войскам может затянуться на неопределенно долгое время, пока он будет добиваться хоть какого-то блеска осмысления в глазах безмолвных бессмертных, а они из-за полного непонимания терпеливо будут смотреть на него, торжественно ожидая приказа, что вновь вернет их в битву.
Чего бессмертным недостает в гибкости наступления, они вполне восполняют прочностью и огневой мощью. Бессмертные защищены лучше некронов-воинов и способны выдержать шквал огня из тяжелого болтера или штурмовой пушки, после чего у них остаются лишь такие же отметины как от свежих углеродных образований на их уже обветшалом скелете. Даже если убить бессмертного, угроза не исчезает, потому как его системы восстановления немного, но, во всяком случае, лучше, чем у стандартных воинов. Немногие враги способны пережить ответный огонь бессмертных с такой же легкостью. Единственный выстрел из гаусс-бластера пробивает большинство типов брони и сдирает плоть с кости, и чем ближе бессмертные подбираются к своей цели, тем короче интервал между обжигающими выстрелами. В этом случае врагу не остается ничего другого кроме как нырнуть в укрытие, но это дает лишь жалкий шанс на выживание. От бессмертных не спрятаться, их гаусс-бластеры отчистят каждый уголок и щель, пока не останется ничего кроме праха на ветру.
"С десятком легионов бессмертных под моим началом я усмирю сами звезды. Одного легиона будет более чем достаточно для разрушения вашего жалкого мира".
Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, Регент Мандрагоры
В древние времена лич-стражи были хранителями знати, они целиком посвящали себя своим подопечным и считались неподкупными. Тогда подобное утверждение скорее являлось больше пропагандой, чем правдой. Хотя лич-стражи без сомнения преданнее обычных солдат, они были всего-навсего простыми смертными и потому не лишены всех искушений и слабостей плоти. Теперь же лич-стража действительно соответствует своему образу из легенд. Более они не могут отклониться от указов хозяина и все благодаря старательному манипулированию с их энаграммами во время биопереноса. Каждый запрограммирован на непоколебимую преданность определенному аристократу или иногда целой династии, а это в совокупности с тем фактом, что они сохранили большую часть своей личности нетронутой, делает лич-стражей идеальными эмиссарами и заместителями в ситуациях слишком опасных, чтобы рисковать жизнью фаэрона и царских придворных.
Внешне лич-страж имеет невероятно внушительный облик: закованный в ту же тяжелую броню, которая чаще предназначается для членов царских семей некронов. По большей части это для практичности - в конце концов, какой толк от телохранителя, если он не обладает достаточной силой и крепостью для защиты своего хозяина. Кроме того сама толстоброннированная конструкция лич-стража подразумевает определенное высокомерие, дерзкий и неоспоримый вызов всем врагам знатного некрона. Соответственно лич-стражей неизменно можно увидеть в самом пекле сражения либо потому, что армия их хозяина сплачивается вокруг них, либо потому, что противник предпочел остановить натиск и, следовательно, уничтожение лич-стражи его приоритетная задача.
Как и у большей части некронской армии, вооружение лич-стражи в значительной степени определяется традициями. Большинство из них оснащены боевыми косами с массивными лезвиями из личной оружейной их покровителя. Вкупе с чудовищной силой лич-стража такое лезвие может пройти почти через все что угодно. Фаланги лич-стражей на службе у более влиятельных владык вместо этого несут гиперфазовые мечи и рассеивающие щиты: они не сильно теряют в грубой силе, но получают невероятную защиту, обеспечиваемую встроенными силовыми барьерами рассеивающих щитов. В то время как подобный отряд, вероятно, будет продвигаться медленнее, пробиваясь сквозь ударные войска космодесантников, способность выстоять перед чем угодно, начиная от осадного артиллерийского снаряда и до выстрела защитного лазера, - достаточная компенсация.
Независимо от вооружения лич-стражи всегда предпочитают единственный расчленяющий удар шквалу коротких выпадов и полагаются на собственную выносливость, чтобы не давать передышки противнику. В отличие от низших некронов лич-стража гордится - и даже наслаждается - своей кровавой работой. Более того, что-либо хуже идеального удара разочаровывает их. У некоторых из них доходит до того, что они просят прощения у своих повелителей, если совершили даже один небезупречный удар. Лич-страж иногда застывает посреди битвы с занесенным клинком, пока не наступит подходящий для удара момент. И когда он наступает, лич-страж описывает непреодолимую дугу, отсекая конечности, отрубая головы или разрезая пополам туловища.
Рассеивающий щит
Силовой барьер, проецируемый рассеивающим полем, может предохранять от атак в ближнем бою или отражать вражеский огонь.
"Лишь бессмертный в состоянии по-настоящему постичь бремя неизменной преданности".
Варгард Обирон из династии Саутех
Бесчисленные тысячелетия отряды смертоуказателей служили некронской знати как снайперы и ассасины. Даже когда они состояли из плоти и крови, смертоуказатели заработали себе репутацию за хладнокровную расчетливость и терпение. Теперь облаченные в неустанные металлические тела смертоуказатели стали еще смертоноснее, чем были во Времена Плоти.
Смертоуказатели составляют такую же часть армии мира-гробницы как бессмертные и некроны-воины, и потому традиции предписывают определенные правила касательно их применения. Ввиду того, что они действуют в качестве средств политического убийства и устраивают засады, то согласно древнему кодексу битвы участие смертоуказателей запрещено в войнах знати или против других "благородных" врагов. К счастью большинство инопланетных противников расцениваются как недостойные соперники, и, пока у них не появляется шанс доказать обратное на поле боя, немногие вражеские военачальники выживают после встречи со смертоуказателями, чтобы затем поведать о них. Это позволяет наиболее традиционалистским и закоснелым немесорам свободно использовать этих убийц в борьбе со значительной частью различных чужаков, которых посчитают недостойными. Благородный труп, так или иначе, труп, и немногое можно извлечь из этого новообретеннного статуса.
Смертоуказатели редко занимают позиции вместе с остальной армией в начале сражения. Вместо этого они ускользают из реальности и наблюдают за разворачивающимся конфликтом из гиперфазового ублиета (с фр. ублиет – потайная темница с люком) - карманного измерения, что находится в промежутке между прошлым и настоящим. Они могут оставаться там днями, терпеливо выжидая благоприятного момента для действия. Смертоуказатели тщательно выбирают момент для вмешательства. Их могут вызвать по приказу командующего армией, но чаще их оставляют действовать по собственному усмотрению. Биоперенос не сильно притупил их хищнические инстинкты, и большинство немесоров доверяют им заботу о себе самих. Из своего гиперфазового убежища смертоуказатели в состоянии отслеживать точки отправления и получения сообщений вражеских каналов связи, телепортационные лучи и даже орбитальное десантирование со смехотворной легкостью. Таким же образом раскрывается месторасположение пунктов развертывания вражеских командиров и подкреплений.
Когда цель засечена и зафиксирована, смертоуказатели выходят из своего ублиета, бесшумно возникая на вершине горы или крыше руин, откуда обеспечивается свободный обзор на намеченную жертву. Отсюда смертоуказатели наносят охотничью метку - отчего и происходит их название - ореол сверхъестественной зеленой энергии, который кружит над головой цели. Ореол ярко сияет в пяти измерениях, поэтому неважно как далеко находится или каким образом пытается сбежать цель, смертоуказатель никогда не потеряет ее след. Естественно подобная метка не существует вечно, в лучшем случае, возможно, всего один час или около того, но час - смехотворно долгое время для отряда смертоуказателей на охоте. Цели очень повезет, если она проживет и несколько секунд прежде чем ее разорвет на части огонь из длинноствольных синаптических дезинтеграторов смертоуказателей.
Синаптический дезинтегратор
Эта винтовка стреляет сжатым лептонным лучом, который разрушает синаптическую ткань.
"Если ты помечен, тебе уже не сбежать"
Иллик Ночное Копье, мастер первопроходцев.
Освежеванные - омерзительные твари, жертвы ужасного безумия, внедренного на завершающем этапе Войны в Небесах. Их проклятье стало частью дара одного из К'тан по имени Лланду'гор, Свежеватель. Говорят, что когда некроны обратились против К'тан, Свежевателя не просто разделили на части как его собратьев, а полностью уничтожили. Однако перед смертью он обрушил жуткое проклятие на предателей, запятнав их отражением своего ужасающего голода. На протяжении эонов проклятие Свежевателя оставалось незаметным. Со временем стало проявляться безумие, и зараженные некроны невольно разнесли эту болезнь на бесчисленных мирах.
Некрон, над которым возымело вверх проклятие свежевателя, страдает от медленной и мучительной эрозии сознания. Он начинает получать удовольствие от кровавых останков освежеванных врагов, что заставляет его собирать жуткие трофеи из кожи, мышц и костей. С прогрессированием заражения жертва вынуждена питаться падалью. Но некрон не в состоянии по-настоящему переварить или проглотить плоть - кровь попросту протекает через щели в экзоскелете, затрудняя движения суставов и стекая к ногам. Однако он продолжает жадно поглощать кровь в бессмысленной попытке удовлетворить неутолимый голод. Вскоре после этого происходят физические метаморфозы, которые разрушают и искажают тело больного некрона, его внешняя деформация отражает внутренние изменения в протоколах и функциях. В итоге отвратительный некрон просто исчезает, утянутый неизвестным инстинктом в карманное измерение вне нашего пространства, где он вечно обитает посреди дворцов-склепов освежеванных.
Остальные некроны питают отвращение к освежеванным и страшатся болезни, что они разносят. Как результат, подозреваемых в заражении изгоняют или уничтожают, прежде чем болезнь успеет вызвать эпидемию. Тем не менее, никакие меры предосторожности не останавливают свору освежеванных от участия в уже начавшейся битве. Они могут появиться в любое время, привлеченные из своего мрачного измерения ароматом крови и резни. Освежеванные обычно атакуют, не заботясь о стратегии, хотя подчас у них хватает ума не нападать сразу, вместо этого они подкрадываются к цели в ожидании момента, когда она будет уязвима. Лучше всего это достигается с подветренной стороны, так как освежеванные источают жуткое зловоние гниющей плоти. Выбрав мгновение, Освежеванные ударяют без колебаний, разрубая свою жертву кривыми когтями и безумно и пронзительно вопя. Если враг убегает, освежеванные редко преследуют его, вместо этого предпочитая пировать своими жертвами. Но если противник оказывается особенно стойким, освежеванные неизбежно отступают, растворяясь в тенях в ожидании более податливой цели.
Большинство владык отчасти или вовсе не пытаются подгонять свои планы под нежелательные действия освежеванных, наоборот предпочитая использовать любое преимущество, которое даст появление этих мерзких тварей. Независимо от их полезности, владыка нередко приказывает избавиться от всех выживших освежеванных по окончании битвы. К сожалению, только самых безрассудных из их числа удается убить. Остальные ускользают в иных измерениях и вновь появляются в своих дворцах из гниющей плоти, нагруженные новообретенными трофеями и источающие смрад свежей крови.
"Мы рассчитывали, что технологиями нарушим естественный порядок. Но поступь вечности нельзя постоянно отвергать; вселенная заставит нас склонить голову за нашу самоуверенность.
Все же ее способы воздействия ограничены. Мы давным-давно высвободили свои тела из хватки смертности и обменяли собственные души на технологичные безделушки и атрибуты власти. Наше сознание, в таком случае, единственное, что мы можем утратить, но и здесь ее следующий ход не принесет победы.
Хотя наши персональные муки принимают различные формы, рано или поздно мы все падем жертвами безумия".
Сарех, Последний из Безмолвных