гражданские Warhammer 40k
»книги Ересь Хоруса Цикл Horus Heresy Wh Books Warhammer 40000 фэндомы
Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница отчет за забег Warhammer 40000 фэндомы
РП по вахе. Тестовый забег № 8 отчет.
Всем доброго времени суток! Вот и подоспел отчет!
Представляю наконец-то допиленный отчет по тестовому забегу за воскресенье. Нераскрашенный отчет можете найти тут:
https://titanpad.com/Mwp7yKt8fE
В каментах - покрашенная и причесанная версия. Прошу прощения за задержки - проклятый джитси поменял все имена на даты - пришлось все руками восстанавливать. Приятного чтения!
Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП Warhammer 40000 фэндомы
Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.
Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.
Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other анкеты! анкета Warhammer 40000 фэндомы
Конечный вариант анкеты
1) Полное имя:Нуклеус Ривер
2) Фракция биологический вид:
Человек, телохранитель по найму.
3) Возраст: 26 лет
4) Характер:
Постоянно улыбающийся и шутящий. Весельчак и балагур. На первый взгляд молодой повеса, толи из молодых дворянчиков, толи из разбогатевших купцов. Глаза серые, всегда бегающие, редко останавливающиеся на ком либо. Такой он на отдыхе… или на задании. В бою полностью преображается. Суровый и молчаливый воин, с лазганом на перевес. Тень своего господина, инквизитора Ордо Ксенос Мароноса. За время службы Инквизиции показал себя хитрым и изворотливым агентом, верный лично Мароносу. В свободное время любит читать трактаты об истории Империи и великих людях или святых. Хорошо образован, умен. Набожен и верен Культу Императора. По примеру своего хозяина исповедует монодоминантные взгляды.
5) Высокий брюнет, в брюках и рубашке. Без отличительных знаков или отметин. ОК
6) Родился и вырос на планете Капрос, большом агро-мире. Семья потомственных военных, которые после службы в СПО, переходят в семейный бизнес телохранителей. Семейный бизнес процветает на Капросе, практически все чиновники и влиятельные купцы или «фермеры» набирают охрану у них. Дед Нуклеуса является личным телохранителем губернатора Капроса. Отслужив 5 лет в белых повязках СПО, в возрасте 21 года, Нуклеус по протекции семьи уволняется из СПО и переходит в компанию. Первым заданием стало охрана купца Галана. Задание, которое он провалил, собственноручно прострелив Галану голову. За Галаном уже давно следила Инквизиция, подозревая его в контрабанде ксенотехнологий. Инквизитор Маронос, ведущий расследование по Галану, вербует Нуклеоса, и с его помощью раскрывает контрабандную сеть Галана. Галан –казнен. Нуклеос покидает родной мир в свите Мароноса. Следующие 4 года он проведет следуя за своим новым хозяином, внедряясь в различные культы или пиратские шайки, неустанно уничтожая ксеномразь и их порочные технологии. Примерно год назад Инквизитор пал в бою с инквизитором-радикалом Бореем. Практически вся его свита была уничтожена, но предатель инквизитор был убит, его люди уничтожены или арестованы, а еретичные планы сорваны.
Теперь Нуклеус служит под началом Инквизитора Ордо Еретикус Годафрида-Хилдефонса фон Рихтера.
7) Характеристики:
Сила - 6.
Восприятие - 8.
Выносливость - 6.
Харизма - 7.
Интеллект - 6
Ловкость - 8
Сила Воли - 6.
Навыки
Бой без оружия 35
Метательное оружие 35
Тяжелое оружие. 10
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 83
Поиск 55
Выживание 50
Легкая броня 45
Сопротивление 15
Тяжелая броня 15
Бартер 38
Лидерство 25
Красноречие. 33
Притворство 33
Взлом. 15
Использование техники. 10
Медицина 36
Ремонт 15
Легкий шаг. 30
Ловкость рук 30
Пилотаж 15
Уклонение 25
Колдовство 15
Концентрация 15
Предвидение 15
Сопротивление колдовству. 15
8)Особые способности:
Стрелок (Мастер, Пассивный) – +30% к владению легким оружием, ОК
Притворщик (Мастер, Пассивный) – + 10% Бартер, +10% Красноречие, ОК +10%Притворство
Первая помощь (Новичок, Пассивный)- +20% Медицина, ОК
9) Снаряжение:
Гражданская одежда; Качество обычное, 0 ран.
Бронежилет; Средняя броня, Обычное качество, 8 ран
Стандартный армейский лазган; Обычное качество, 8 ран
4 магазина с лазгану; Обычное качество, 80 зарядов в каждом, можно перезарядить до половины емкости.
Стандартный армейский лазпистолет; Обычное качество, 5 ран
Запасная обойма в лазпистолету. 20 зарядов, можно перезарядить до половины емкости.
15000 денег :)
Бонусы:
Аграрий: Выживание +5, Использование техники -5
Наемник: +5 к бартеру и легкому оружию, -5 к тяжелому оружию и лидерству.
Репутации:
Хаос и тираниды -100.
Эльдар -60
Тау -40
Империум +5
Каперы +15