Здравствуйте! Я натыкался на то что при создании анкеты у людей появляются однобокие персонажи, идиоты силачи, гении не умеющие и двух слов связать и т.д. Почему бы не доработать эту систему? Сделать начальный уровень вхождения в навык повыше (с "с о боженьки ты мой, я слаб как улитка" или "мать вашу, да я могу самого Императора перепиздеть"), а коэффициент приносимой пользы пониже? А всю пользу перенести в созданные заранее перки (по типу фаллаута 1-2), тем самым мы понизим кол-во анкет по типу "Мой персонаж затащит что угодно, но он слеп как крот.", и улучшим игровую механику. Персонажи будут больше походить на живых людей(ну или орков/эльдар и т.д.), чтобы не было кала по типу армии дегенератов которые могут победить все на свете. Так-же для большей проработанности персонажа можно создать события в биографии влияющие на персонажа, пример: "Орк потерял в боях руку, но был беден чтобы оплатить протез (зубов мало), тем самым он получает +1 к интеллекту и -1 к силе и выносливости. То-есть можно сделать общую схему получения тех или иных событий персонажа которая сделает создание более глубоким и проработанным, персонажи будут биографически влиять на свои характеристики и навыки. Да это долго, да это трудно, но можно забабахить конкурс аля "лучший перк", мы получим море вменяемых перков и облегчим авторам создание внятной ролевой системы, именно ролевой.
Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.
Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.
Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Извините что все так сумбурно, много чего еще хочу написать, авось Дракон решит что-то взять на заметку, просто хочу чтобы приток игроков в рп шло, а анкеты (как первая у меня и новая тоже уг, дописать надо) стали внятными без имб и т.д.
Коротко перечислю все что предлагаю чтобы было понятнее. Характеристики меняются становясь более крупным на вход (с отниманием доступных очков) и при взятии хар-ок уменьшается полезность, дабы не было имбанутых орков победителей, у которых интеллект сопастовим со сквиггом.
Если неправ говорите, это просто предложение, мое личное мнение. Спасибо.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Серьезный_РП
Еще на тему
это рп тут должны быть имбы которые могут пинать, но не видят солнце на небе.
так и в реально жизне.
А система и правда плодит как моейго марина, однотипных чертей. Тут либо вводить коэффицент полезности хар-ок поменьше, либо зависимость от умения всего (типа если не умный, то в рандомном событии помрешь первым или если не сильный то тебя убьют перым), но индивидуализация хар-ок и заострение внимание на балансе приведет к тому что персонажи будут однобокими среднячками, а нам нужны обычные странники с упором на что-то (но и без потери всего остольного) или действительно хорошо сбалансированные персонажи. Так мы придем к разнообразию, балансу и "живости" персонажей. Так у нас будет такое же разнообразие как и от нынешней системы, но меньше идиотских однобоких персонажей и баланс.
Каждый качает что хочет и как хочет, то что он будет однобоким это его проблемы потом будут. А имбалансных всеравно никто не пустит.
У нас лежат анкеты некронов, которые чтобы их впустили расписывали несколько страниц бека.
Не хватает ума, чтобы разумно вписать некрона в мир? проблемы автора
Представляешь, персонажи многих рп раскрываются во время самой игры. Вот это магия, да?
кину тебе под ноги гранату И БУДУ СМОТРЕТЬ КАК ТЫ БУДЕШЬ УВОРАЧИВАТЬСЯ ОТ УДАРНОЙ ВОЛН МУДИЛА!
Или бросить фотоновую гранату,т ослеп-я подошел и добил тебя.
Или стрелять не целясь очередями,даже я не буду знать куда попаду,а скилов на удачю нету уж извиняй.
И так в принципе с любыми скилами,тут уж важнее не циферки в параметрах,а фантазия что бы с толком использовать то что имеешь.
Тут гибкая рп которая не связана целыми томами правил,если создадишь имбу Дракон может тупо заспавнить под тебя улей теранидов и наблюдать как они будут насиловать твою черепную коробку.
А если укрытия? Бой за укрытиями? Ну стреляешь ты навскидку, и что? Метр металла защитит. Эльдарка высовывается, Иг стреляет и не попадает, стреляет эльдарка и ИГ не получает урона.
Так я же не создаю имбу... Я же против...
А так ты жалуешься на систему потому что можно созвать имб,ты дважды создал имбу и тебя дважды развернули на градусов.
Система работает се прекрасно.
Вкачивание навыков до 100?ну и что 100 это не проценты,если у тебя уклонение 100 это не значит что ты всегда увернешся,это просто сильно увеличивает шанс уклонения,а 100 сопротивления не гасит весь урон и т.п.
Не забывай что удача может так повернутся что в тебя 10 раз попадут даже с уклонением 100 и ловкостью 10,я сам был свидетелем когда 9 раз подряд выпала 5 на кубике,причем играли 3 разных человека 2 разных кубика.
По поводу характеристик, могут понерфить как предвиденье.
Хотя может сформулирую свои мысли, разберусь в устройстве и напишу варианты упрощения (уже конкретные) системы. Как руки дойдут.
как по мне есть только одна проблема,это то что тебя просто мало,сложно кооперировать такую свору участников,было бы немного проще назначив нескольких помощников на анкеты,кого то на анкеты имперцев,кого то на эльдар и .т.п,а самому уже смотреть профильтрованные анкеты,а то тут такие проскальзывают что я удивлен что ты все еще жив.
https://titanpad.com/xA2kNDwIot
1) При проверке на уклонение домножается на спец. коэффициент, который должен убрать его читерность. Значение коэффициента еще не определено.
2) Сопротивление урону обрезает 1/2 прошедшего урона, не зависимо от уровня развития. Развитие влияет только на шанс успешной проверки.
Что же касается экстремально низких значений пользы, это создаст слишком малую разницу между разными "классами" и убьет всякий стимул к развитию. Разве естественен и логичен техножрец, который обращается с техникой лишь немного лучше наемника, родившегося на диком мире?
Система блять у него кривая. Вот давай, сделай с нуля не кривую. А мы посмотрим потом. Ещё не забудь чтобы система была максимально простой и при этом шанс возникновения имб был мал, но не резать уникальность.
Отказываются дорабатывать? Ты вообще читал сколько балансировки внесли?
Что за хуйню ты несёшь? ну вот вкачает кто-то 100 уклонение и 100 сопротивления. А ктото также вкачает себе оружие. и будут друг друга гонять.
Типичное нытьё спейсмарина, котрого не пустили на РП.
Иди поплачь, потом возьми себя в руки и сделай свою систему. И не забудь не брать ничью за основу.
Я предлагаю лишь уменьшить силу навыков. Ну нахуя скажите мне система с процентами? Максимум может быть 100%, а значит 100% сраного уклонения, даже с нерфми процент ОГРОМЕН КАК ЖОПА НОВОДВОРСКОЙ (спаси боже ее душу).
Имб создать во время создания анкеты нельзя, а вот создать во время игры как нехер делать, ибо если ты пркоачал оружие то ну и что? Ты если попадешь то не факт что нанесешь приличный урон, в свою очередь тот же спейс марин без уклонения будет терпеть мелкие тычки, Бой затянется донельзя и закончится тем что у одного процент выпадал чаще (с учетом что оба персонажа имбы, как ты описал). Это значит рп скатится к 3-ем страницам описания боя между ИГ и Эльдаром, кому повезет. В таком случае прямота рук отпадает и игра скатывается в говно рассчета попал ли ИГ и нанесла ли урон Эльдарка.
Мы в каждом ебанном посте писали что система незаконченная.
Бери в пример крузо. Он взял себе дохуя брони, но потом он пробегает с ней пол игры чтобы найти новую. А при старте он вообще будет со ссаным пистолетом.
Кто тебе вообще сказал что навык 100 будет давать 100% уклон? надо быть дебилом чтобы так думать
И тут вопрос, вот у него много брони, а мой некрон с упором на интеллект (ради опыта чтобы прокачать ремонт, ведь ремонт мне нцжен, я же технарь) не может играть? Почему? Я могу добавить дебаффы к умениям по типу невозможность атаковать после телепорта, а у лабиринта и так малый шанс прока (можно даже к нему добавить дебафф в виде вместо +10% всего +5% при прокачке способности.) Но мо некрон технарь который должен избегать бой все равно не прошел проверку, блджад.
Дело в том, что при тесте навык умножается на соответствующую характеристику. Конкретная формула Навык * Характеристика / 10. Отсюда следует, что Медицина 100 и Интеллект 1 эквивалентны Медицине 10 и Интеллекту 10.
Об этой особенности системы было заявлено еще в оригинальном посте с шаблоном анкеты.
О зависимости навыка от характеристики я написал, чтобы указать на бесполезность попыток создания персонажей "на все руки". Это было сделано намерено, чтобы ввести подобие классовости.
Так что тебе на заметку, ограничить кол-во способностей.
Прокачивание себе какого то "1 стата" и целенаправленность на определённую роль - суть манчкинизм. И он ну на столько очевиден что Мастеру не составляет труда устраивать больнющий банхаммер за это. Примеров не море а даже океаны. Не нравятся ребята с минимумами везде акроме пары тройки характеристик? Ну так они за это всё и пострадают)))) Ты спрашивал выше о 100% резисте и уклонении и "как такого побеждать" - да овер легко, берёшь и кидаешь его в яму ловушку. Он же с 100% резистом и уклонением тупой и слепой - опля, тест на внимательность провалил, ну и пока вся команда срочняк не превозмогнёт засаду и не вытащит его - он каждый раунд огребает уроном, игнорящим резист, а уклониться в этой яме низя - можно только выбраться. Но он же манчкин с 100% уклонением и резистом - зачем ему умение выбираться из таких ловушек, он все очки в другое кинул... Короче борьба с такими ребятами - привычное дело и на самом деле довольно лёгкая вестч, ибо персонаж просто буквально кричит "СМОТРИТЕ! ВОТ В ЭТОМ Я ДАУН И СЛАБАК! УДАРЯЙТЕ ПО ТОМУ МЕСТУ НЕ ПРОГАДАЕТЕ!" =)
К тому же, удары по слабым местам разных членов команды исподволь принуждают к командной работе, что замечательно усиливает положительное впечатление.
Кстати, немного в тему просьб об Эрратах. Помниться я упоминал о том, что вхождение игроков всех всех всех в условия робинзонов без снаряжения - не есть хорошо, и ты согласился что мб стоит подумать о системе ввода некоторых чуть позже остальных. Так вооот, я тут заинтересовался механикой получения очков и возможности распределения оных в течение прокачки. Можешь накидать тут/отдельным постом примерную механику оной штуки?
А анкету я хз чё ещё не перетащил в блокнот и не отправил... Как с регистрацией на джое видимо >__>
Хехехе, изначально хотел идею подкинуть, а когда узнал про ваш менталитет бомбанул с того что мой некрон-технарь не прошел проверку так как я забыл добавить дебаффы.
второе. вот пример с тау. почему то считается что ближний бой у тау это как бы больное место - и значит он на минимуме. на самом деле он должен быть на минимуме у меня - я не просто тау, я Фио - фактически гражданский. Умение стрелять из экспериментальных пушек у меня может быть, а вот физ подготовки и тем более настроенный на боевые категрии ум - ооочень врятли. и по настолке у земляных ВС - 1, а у вполне себе профессиональных воинов, с самого детства занятых обучением военному искусству - ВС-2, и это не совсем уж полный нуль. И на самом деле так то у ВО этот параметр не должен быть 15, а ну там 20, 25... Ибо обучался ты ближнему бою или нет, тупо драться воякер "должен мочь", просто из-за физ подготовки, характера и прочего. Хотя, согласно Пути Огня - ВО про стрельбу а не про хтх, вот и выкручивают. Но и это как бы не очень. Одно дело - вольный торговец, который именно торговец. Другое дело - профильный воякер. Поэтому если ты с мыслями "я должен быть полезен тиме да и вообще механик" выкручиваешь ТОЛЬКО связанные с механикой починкой и крафтом - это тоже по сути некоторый манчкинизм, и это не система плоха а ну не очень то ты и отыгрываешь.
+ Не забывай, это всё - начальный уровень, прокачка многое меняет. логично что у механика основные умения - это не танкование лбом ракетного огня. Но именно потому что это понятно специально тупо давить на слабые точки с самого начала - не комильфо. Зато вот видя явный манчкинизм дать игроку по голове канделябром - самое оно.
Именно поэтому Мастер - не совсем такой же игрок как остальные. Но он тоже игрок а не бездушный комп, вычисляющий рандом. Он играет, мы играем, и ни у кого нет цели достать друг дурга - в этом суть то.
И тут проблема, профильных вояк и моего технаря некрона забраковали потому-что он именно профильный. (про марина молчу ибо он и правда херовый вышел.)
По сути он трусливый саппорт, не ищет драк и при возможности телепортируется за союзника и убегает, в бою проку нет.
Что же касается прокачки в 2-3 характеристики, то это - неявное задание классов, которые, кстати, присутствуют в вашей любимой DnD. Только в этой системе межклассовые границы не такие жесткие. Если DnD'шный воин не может ни при каких условиях научиться кастовать заклинания (без мультиклассовости), то в нашей системе это - возможно. Другое дело, что получаться они будут ну очень плохо.
Хочешь сложности днд- иди играй в днд.
Раз уж вы не даете делать направленных персонажей в начале, то тогда не проще ли дать готовые бланки под персонажей? Вы же так любите сраных среднячков.
в замен поплатился силой выносливостью и оружейными навыками
Я же молчу что приписал флот ТОЛЬКО для того что бы его разьебали.
Вот тебе четко заточенный перс,какой нафиг среднячек?
А то он нас обоих угробит и кучу народу с нами...
чай уже остыл а печеньки конились =C
Млять.
Я читал все анкеты весьма и весьма внимательно. Все. Кроме парочки. Ибо ну знаете, "ну его нахуй".
Когда в комментариях где-то мелькнуло "о, ништяк, РП, я буду тёмным апостолом кхорна" - ну я решил "хаха, приколист". Конечно маг-кхорнит это бОльший пиздец чем некроно технарь ксенофил, но всё же последнее несколько ... Не "пустой" тау и то как то мне кажется менее упоротым, малоли, мутация какая, хотя это реально треш и издевательство. Короче, я пошёл прочитать бэк этого занятного интересного некрона. ииии...
нет ребят, ну это нахер. Я умываю руки. Это бесполезно. Была бы реально интересная история, объясняющая уйму мест-затыков, начиная от самосознания, заканчивая привязанностю некрона к датацентрам, телепортаторам и прочим некронским фишкам - окей. А так...
не зря я её скипнул в первый раз =_____=
и. я. прочитал. твою. анкету.
млять.
Я не бугурчу со спейсмаров живущих на крафтворлде в мире и согласии с эльдарами. Нет, серьёзно, я готов их рассмотреть. И твоего некрона я был готов понять.
Но. Блять. Не. С. 4. Тупыми. Строчками. Биографии.
Которые ещё и к тому же обходят стороной чёртову уйму мест по которым вообще изначальный посыл ренегатского-некрона-криптека-ксенофила выглядит упорото.
Фантазия каждому человеку дана. И именно она а не труд сделала нас из обезьяны. Хочешь упоротого некрона - я за, люблю веселье. Но чёрт побери почему нельзя ему интересный и объясняющий его упоротость бэк придумать!?
Вся соль персонажа в скрытности, я ему придумал больше бэка и думал что он будет раскрываться по ходу игры, в разговорах и т.д. Только будет говорить о своей истории по-другому, в другом контексте, как о человеке и события будут изменены, а уже если спалится мой некрон то и расскажет историю от своего лица без изменений, но все сразу.
Я ему и правда придумал тонкостей море, в основном связанных с интригами некронов и путешествиям среди Империума.
Ну да, умный орк знает что храбрый боец от технаря труса (хотя не факт) который прикидывается человеком ничего не отличает .
Браво!
имхо стереортип реакторских ололо астартесов- те, кто вытается пронести спесмаринов умом не блещут. и ты отличный образец. Можешь начать лечиться дополнением бека, про которое тебе ещё в само анкете упоминали.
И как всегда великий орк всех умнее, ведь ему указали на возможные проблемы, а кто это сделал конечно же тупое говно! Радуй меня дальше своими вбросами.))
И да, я не считаю себе охренительным гейм-дизайнером. Но за свои слова надо отвечать.
Ничего нового, ничего своей, просто наглое воровство.
Я не отрицаю того, что другие системы имели влияние на результат и готов аргцментированно доказать каждую свою посылку. От тебя же подобной готовности не замечаю.
А тут, стандартная система которая даже на фаллаут 2-ой похожа, могу в пруф 2-ой фаллаут поставить. Тут система стандартна до ужаса, до тебя так делали миллионы, а ты пиздишь что сам это придумал, пиздабол блядь.
Во вторых, показать форму Земли можно, как минимум, двумя разными путями - экспериментально и аналитически.
В третьих, существуют утверждения, называемые недоказуемыми. Утверждение о том, что я не содрал "одну из сотен неизвестных систем" - достаточно близко к этому классу.
В четвертых, банальность конструкции молотка не превращает всех тех, кто делает подобные инструменты "на коленке" в воров.
В пятых, да, в моей системе есть много моментов из S.P.E.C.I.A.L, как правильно называется "система 2-го фаллоута". Более того, я изначально хотел использовать эту систему as is. Однако, особенности вселенной вахи вынудили меня отказаться от этого решения и настоящая система довольно непохожа на S.P.E.C.I.A.L.
Ноя то лично не могу, а вот доказать что ты все спизидл могу, но не буду, профита нет, да и лень.
Вполне легко доказать, привести примеры.
Но они не приносят ничего нового, а тебя тут гением называют, а я говорю что ты не гений, вся палемика сводится к тому что я пытаюсь доказать что ты нихуя не геймдизайнер и тем-более не гений.
И вот ты докзал мой тезис, спиздил часть и фаллаута 2, слив засчитан тебе, а я пойду посплю.
Что же касается "ничего нового не привнес", это - не правда. Во первых, в системе 2-го фола нет характеристики Сила Воли, есть Удача. Как бы совсем не одно и то же. Во вторых, в той системе характеристики определяют первоначальный размер навыка, а не используются при его проверках. В третьих, в той системе навыки могут зависеть от 2-х и более характеристики и нет жесткого соответствия " 4 навыка на характеристику". В четвертых, состав навыков очень разнится: та система не предусматривает колдовства, пилотирование техники, специальных навыков для уклонения и сопротивления воздействиям. И еще огромное множество моментов.
Кроме того, я не утверждал, что настоящая система оригинальна. Многие моменты, например представление навыков в виде "вероятности успеха в процентах" настолько банально, что было мною независимо переоткрыто еще до ознакомления со S.P.E.C.I.A.L.
В заключение, обвинение в воровстве и вранье мало того, что весьма обидно, так и необоснованно, по причинам, указанным выше.
Хар-ки то ты спиздил, ты создал поганище (Пуджа, если можно так выразиться) из ксков мертвых рп, это не полноценный рп, это ужас на крыльях кражи.
Ой, да иди в пизду.