Результаты поиска по запросу «

warhammer roleplay

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Orks анкеты! Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Не буду рвать ленту простынёй,. вот кароч.
https://titanpad.com/jFA3gpme2i
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новелла по последнему РП-забегу - "Ограбление века"


Действующие лица:

Флавий Стефан - http://wh.joyreactor.cc/post/1539533

Горрак Лоч - http://wh.joyreactor.cc/post/1548418

Дивон Орнвос - http://wh.joyreactor.cc/post/1566274

Виквэя Охэнзи - индейский шаман.


После того, как ненавистный архонт был убит, Дивон недолго сидел без дела и снова занялся давно знакомым ему наёмничьим промыслом. Несколько успешных контрактов и ему уже ненужно было искать нанимателей - нашли его самого. Заказ на кражу партии амасека поступил от некоего главы криминальной группировки на границе Империума и выглядел вполне надёжным, сулил лёгкую добычу в виде экипажа торгового судна,однако подозрения вызывала приписанная к делу команда: Виквэя Охэнзи, человеческий псайкер, беглый имперский солдат Флавий Стефан и орк-ренегат Горрак Лоч. Они все были наёмниками, но что-то не давало покоя Орнвосу: возможно, разношёрстный состав команды, но, скорее всего, то, что для такой, казалось бы, простой миссии было выбрано целых 4 опытных воина-наёмника. Как бы то ни было, Дивон не собирался упускать этот контракт и вскоре находился во главе абордажной команды на борту рейдера, поджидая свою добычу в безлюдной части космоса.


Команда коротала время в кают-компании возле рубки пилота, ожидая прибытия торговца, и Дивон, дабы не терять времени, решил, что лучше будет прояснить некоторые аспекты со своими коллегами:


Итак, друзья мои! Задача наша ясна,

Но знать должны вы кое-что:

Головорез… здесь я,

А вы лишь призваны мне помогать.

Держитесь рядом и не смейте прерывать

Мне моего веселья.


Эта небольшая речь, однако, не возымела нужного эффекта: солдат мирно посапывал, прислонившись к стенке, орк что-то бубнил про своё ружьё, а псайкер и вовсе, проигнорировав командира, поднялся и произнёс:


Джентльмены!Сэр Дивон, безусловно, является лучшим корсаром в этой Троном забытой системе,но я, как бывалый пира... гхм, советник пирата, рекомендую поставить во главе абордажной команды орка - он в меру туп, упрям и чертовски хорош в ближнем бою!А также отказывается умирать после первой пули в голову.

Кроме того, я предлагаю схему "без эклезиарха и жизнь плоха". Ложимся в дрейф, и даем сигнал о бедствии направленным лучём. Далее - все по плану Кэпа!


Всё ещё сверля взглядом спящего гвардейца, Дивон поразмыслил над предложением колдуна: командование действительно для него ничего не значило - ему достаточно было вырезать экипаж судна, да доставить свою долю амасека заказчику. Медленно перевёв взгляд на шамана, он, уже смотря на него с одобрением, заявил:


Ах, Вик,какой ты молодец. Призна́ю - я не командир.

 Те, кеми я руководил,

Зачем-то приказали долго жить.

Пусть будет орк, пусть будешь ты, пусть сонный человек,

Мне главное - добраться до матросов.

Так что решайте: мне руководит,иль нет?

>


Вывалившись из полудрёма, Флавий тут же подхватил инициативу:


А, что?Пусть орк командует, ни разу не видел орка-командира. Интересно же!


Орк же имел собственное мнение и,поперхнувшись, не отрывая взгляда красных линз от гвардейца, возразил на ломаном готике:


Я опыт канишна имею, ток я пака вы языками чисать будити, лучши к бозу итих ниданоскав падкрадусь.


Виквэя, явно не ожидав, что его иронию кто-то воспримет всерьез, тут же опешил:


В-всмысле орк командует?! Вы еще грокса командовать оставьте! В смысле… Кхм... Хороший план, Горрак. однако, я полагаю, у нашего капитана несколько бо́льший опыт в таких налетах, чем у вашего... гхм... брата? Кэп, решать вам. Я осмелюсь предложить Вам забрать души и рабов, однако будет лучше, если Ваша команда останется жива, и сможет захватить больше пленников для ваших... развлечений.


Мысли о ярлыках работорговца и садиста,которые на Дивона уже успел повесить Охэнзи, сопровождавшиеся перемигиванием лампочек, неожиданно прервал вбежавший в кают-компанию пилот, сообщив об обнаружении корабля, так долгожданной цели.

Хихикнув над тем, что команда имеет к нему бо́льшее доверие, чем к орку, Дивон торжественно произнёс:


Тогда идите все за мной! В пыл битвы, во кровавую резню!

 Все, кроме орка. Ты в кой-то веки выказал разумную идею.

Пойдёшь тайком, пока мы будем оборону отвлекать.

Пилот,подайте сигнал бедствия. Мы будем ждать.


Зловещая улыбка не сходила с его лица, ведь его клинок не вкушал крови вот уже несколько недель, и близость битвы нежно тешила его воображение.


Стефан, закончив скептически осматривать орка,размышлял о плане командира отправить того на стелс-задание, но, не проронив ни слова, отправился в сторону арсенала.


Орк же продолжал осматривать своих коллег алым немигающим взглядом, слегка приостановив его на эльдаре. Сквиги, служившие ему вместо бороды, угрожающе зашевелились. Внезапно орк занёс кулак и с грохотом опустил его на стол, сотрясая комнату своим орочьим акцентом:


Значыт так, я у аружеэйную, а вы пака итих сквигав пирнатых приманивайти.


Поднявшись, он отправился вслед за Флавием,сбив с ног замешкавшегося пилота, а из коридора ещё некоторое время доносилось его бурчание о гении командования и разноцветных гретчинах, но командир лишь бросил вслед: 


Я рад, что мы договорились.



[Отсюда начинается повествование в поэтическом стиле]


Пилот же крикнул командиру:

 «Капитан! Торговец меняет орбиту.

Он сближается с нами!»

И тут же поспешил обратно в рубку,

Косясь на орка и бурча поднос:

«Никогда не любил того недомерка. 

К такому в училище нас не готовят».


Шаман, оставшись с Дивоном наедине, довольно ему улыбнулся:

Вы, как всегда, поступили верно, капитан.

И я осмелюсь предложить вам ход:

Когда мы все ворвемся в шлюз, на Вас накину плащ Теней -

Это позволит Вам убить намного больше,

И в целом жить немного больше дней.


Эльдар, не меняя выражения лица,

Многозначительно ответил:

«Ты далеко пойдёшь, ретивый псайкер.

Я с радостью приму твой план»,

После чего пустил его вперёд,

А сам шептал себе:

«Быть может, доживёшь до следующего дня».


Проверив в ножнах джин-клинок, Дивон собрался идти к шлюзу,

Довольно предвкушая скорую резню,

Как вдруг наручный вокс ожил, и из него донесся

Успевший надоесть голос пилота, вновь выливаясь в дежавю:


«Сэр, они пытаются связаться с нами.

Что мне ответить?».

Дивон остановился, охваченный огромным недовольством -

Мысли сладки! И как бестактно прерваны!

Глаз дёрнулся, по телу прошла дрожь.

Он быстро оказался в рубке и, не скрывая недовольства, произнёс:


«Сам знаешь, нам не стоит рисковать.

Мы можем сымитировать помехи?»

Пилот, не ожидая командира за спиной,вдруг вздрогнул, заикнулся:

 «К-Капитан,с-сэр... Я лишь оставил вызов без ответа, -

Проверил ауспекс, - О-Они зах-ходят на с-стыковку.

С-Советую отпр-правиться к от-тряду в шлюзе»,

И с мыслями сомненья, а также помыслами о тихой жизни, продолжил править кораблём.


Эльдар, вновь дёрнув глазом, и нервно произнёс:

«Так вышло, что моё присутствие было ненужно...»

И с гневной мыслью о пилоте, о риске,что он мог лишить

Дивона права первым в бой вступить,

Помчался к шлюзу, напевая на эльдарском:


<Вот новый день, и новая резня.

Сердце поёт при мыслях о крови'.

Крепись,мой друг. Небось заждался донельзя.

Ещё чуть-чуть, мой друг. Немножко потерпи>


А в арсенале в ту минуту, когда солдат оставил свой отряд,

Последний принялся готовить снаряженье.

 Из ящика достал он дробовик, случайно выстрелил куда-то вверх

И со словами: «К демонам его!»  бросил обратно.


 Оружие стрельнуло снова и начало пожар,

А бравый воин, не колеблясь, стал жарить на огне питательный батончик.

Орк, наблюдая сделанный погром, 

Лишь хмыкнул да полез за дробовиком.


Решив, что тот ему не нужен, зеленокожий выкинул его в огонь.

Раздался взрыв оставленный безо вниманья,

А орк, с тоскою бросив взгляд на экзитус, своё ружьё, промолвил человеку:

Абиригайся ухана юдишка, он как бизумный гофф.

Он хочит тока крови,

Нипаварачивайся к ниму спиной.

И скрылся в коридоре.


Шаман, отбросив мысли о зеленокожих интуиции,

Заметил разразившийся пожар.

Он несколько секунд смотрел в огонь и тихо произнёс:

«Ведьмой учитель был убит подонками, как мы».


Виквэя выбрал для себя лазпистолет

И присоединился к теме недоверья:

«Если уж  кэп надумает нас сдать -

Прошу,не колебайся, пристрели меня. А лучше - нас обоих».

Стефан, заслушавшись других, вдруг снял оцепененье,

Растёр свой чёрный угольный батончик,

Надел закрытый шлем штурмовика и со словами

«Что ж. Посмотрим что там будет»,

Почти случайно силовой клинок поднял:

«Орку же дакка новая нужна...» -

И скрылся в коридорах корабля.


[Здесь поэтический стиль заканчивается]



Пока наёмник с орком мешкали со снаряженьем, Виквэя добрался до предшлюзового отсека и осел на пол, напевая мантру на своём гортанном наречии и вглядываясь в варп с целью проверить наличие псайкеров на вражеском судне.


Горрак уже в коридорах начал тренировать свой лёгкий шаг, продвигаясь исключительно в тенях, будто уже находясь внутри вражеской посудины. Прошагав мимо сидящего псайкера,  он достал из засапожных ножен два костяных кинжала и начал внимательно рассматривать рисунок теней на их поверхности. Его интуиция предвещала беду.


Флавий,только вступив в отсек, сразу кинул орку силовой меч: «На! ты, вроде, искал».Прислонившись к стенке, он по привычке попытался вздремнуть, однако его внимание привлекло пение на эльдарском языке, доносившееся из глубины коридоров. Он подался назад, в тень, доставая лазпистолет: «Какого…»


Охэнзи,не придав значения замеченной душе, принадлежащей, предположительно,навигатору, уже собирался подыматься, как заметил возмущение в варпе где-то рядом. Волна энергии обдала его со стороны кают-компании. Первая мысль шокировала колдуна: «Неужто он взывает к демонам!?», но, сосредоточившись, он распознал лишь свет эмоций в варпе. От командира, вторя его пению, исходила тёмная, пугающая эмоция - жажда убивать. Очистив свой разум, псайкер поднялся и открыл глаза, увидев, как эльдар стоит в проёме, сверля неистовым взглядом гвардейца, направившего на него дуло пистолета.


Гневная тирада не успевает сорваться с губ Дивона - весь корабль вздрогнул при стыковке.  Внешний люк начал открываться,делая это невообразимо медленно для ускоренного восприятия эльдара. Командир спешно перешёл через расширяющийся проем на корабль торговца, ощущая на себе благословение псайкера.  В шлюзе торговца его встретили 4 матроса: двое держали аптечку и носилки, двое - лазганы, на случай агрессии.  Шаман в это время сполз по стене - заклинание далось ему нелегко, а гвардеец с орком сгруппировались и приготовились к бою.


Дивон недолго размышлял о недоверии в команде - наступал момент, ради которого и подписывался на этот контракт, момент сладкий и желанный.


Матросы ничего не успели заметить: как только створки шлюза отворились, перед ними возник неясный силуэт, тень, а в следующий момент она уже неслась к их вооружённому другу. В дальнем конце проёма штурмовик с криком «Амасек на бочку!»открыл огонь из двух лазпистолетов; его примеру последовал человек в длинном балахоне и выпустил из лазпистолета несколько снарядов по коленям двух оставшихся матросов.


Тень,двигаясь со скоростью и грацией, недоступными человеку, воткнула меч в горло первого матроса, практически отделив голову от туловища, затем, пока другой скатывался на пол, она словно палач занесла свой клинок над ним, прижимая туловище ногой,и опустила на шею жертве. Голова покатилась по полу, наткнувшись на обугленное тело. Последний матрос корчился в агонии, крича что-то неразборчивое в свой вокс, когда над ним навис зловещий силуэт: в нём уже стали проявляться следы тёмно-фиолетового доспеха и бледного лица, в выражении которого явно читалось наслаждение. Фигура взмахнула мечом и оборвала жизнь человека.


Внезапно по всему кораблю взвыли сирены, и звонкий голос диспетчера огласил о присутствии врагов на корабле. Двери шлюза закрывались, отрезая путь отступления. Дивон, бегло оценив обстановку, крикнул отряду:


Все на борт жертв! Вернуться мы ещё успеем! Орк! Ты ищешь капитана максимально скрытно! Как обнаружат,убивай максимально быстро - вовремя скрой своё расположенье!


Нужно было действовать быстро: добраться до арсенала и отрезать матросам путь к оружию, привлечь к себе вниманье, чтобы отвлечь внимание от Горрака, и, заодно,пролить как можно больше крови.


Горрак,оставаясь в стороне во время сражения, чтобы раньше времени не объявлять о своём присутствии, быстро скользнул в закрывающийся шлюз. Звуки удаляющегося боя, крик командира, новые запахи и ощущения ворвались в сознание орка. Он нырнул в боковой коридор и, слегка пробежав, остановился. Надо было осмотреться.Выдохнув, Лоч втянул сухой воздух торгового судна, чуя десятки разнообразных запахов: горелая проводка, крысиный помет, плохонький табак... Вот! Вот оно,запах старинного амасека, настоящего нектара богов. Горрак облизнулся. Но у него была задача. Запах большого скопления людей указал направление к мостику но,помимо него... был еще один странный запах, будто из далекого прошлого. Пытаясь определить его, Горрак перехватил силовой меч правой, а обрез  - левой рукой, и крадущимися шагами двинулся во чрево Торговца.


Тем временем Флавий уже принялся осматривать коридоры: Шлюз выходил в длинный коридор, идущий вдоль внешней обшивки. На ближней к шлюзу стене были расположены другие и несколько спасательных капсул. В дальней стене были видны решетки вентиляции, одну из которых сорвал орк, направившись в недра корабля.Также, через равные промежутки в дальней стене находились проемы, ведущие вглубь корабля.  Напротив выхода из шлюза как раз располагался один из них. Указатель на нем гласил: "В грузовой отсек". По сторонам от прохода висели еще 2 указателя: " К двигательному отсеку" слева и "К жилым отсекам" справа.


Виквэя прошёл к команде, вздрогнув, когда за ним закрылись двери шлюза, и оторопел,глядя на обезглавленные тела, преспокойного Флавия и довольного командира. Невольно он начал шёпотом высказывать свои опасение: Конченый отморозок. Я уже сотню пиратов повидал, но это...», однако уже в следующий момент, собравшись с мыслями, обратился к Орнвосу: «Командир, мне помочь Флавию?»


Оторвав взгляд от правого указателя, Дивон повернулся и спокойно ответил:


Именно, Вик, ищите арсенал.

Нам ведь не нужно, чтоб противник был вооружён.

И постарайтесь, чтоб никто о планах орка не узнал.

Я же займусь экипажем.


Направление,которое указывала табличка "К жилым отсекам" как никогда манило к себе. Тревога была поднята совсем недавно, а, значит, матросы всё ещё дизориентированы и не вооружены. Планируя действовать быстро и без излишних трудностей собрать свою жатву, Дивон поспешил в указанном направлении. Убийца бежал вдоль освещённых коридоров Торговца в поисках своей жертвы, сердце пело,предвкушая сладкую резню и море крови, а с губ норовил сорваться радостный хохот, но всё это рассыпалось за одним единственным поворотом…



Вики Флавий, проводив взглядом эльдара, направились в сторону грузового отсека, но вскоре псайкер остановил друга: «Подожди,не хватало нам еще засады». Он закатил глаза и попытался ощутить жизненные формы неподалёку. Внезапно выражение лица шамана меняется, а взгляд переносится к ближайшему повороту. Гвардеец, поняв, что к чему, поспешно выхватил гранату и кинул за угол. Однако, всё пошло не так, как нужно, и враги успели закинуть снаряд обратно. Реакция Стефана была молниеносной: он оттолкнул Вика и бросился на гранату в попытке спасти товарища…



Вэто же время  по вентиляции, стараясь производить минимум шума, двигался орк, прислушиваясь к топоту человеческих ноги новым запахам. Алые фотосенсоры напряжённо вглядывались в стенки в попытке обнаружить скрытые ловушки. Усилия были не напрасны, и Горрак вовремя заметил несколько примитивных растяжек, расставленных. видимо, очень давно с целью перестраховаться. Презрительно фыркнув, Лоч отложил в сторону меч и обрез и достал кинжалы, чтобы разминировать заряды, отвечая про себя ответвление вентиляции впереди и поток воздуха, валивший из правого отверстия. Закончив с растяжками,орк полез по направлению к источнику потока и вскоре упёрся носом в решётки. За ней были еле слышны людские голоса: «...не ... позв...ть ...... тор со ... сенале....».





Дивону понадобилось полсекунды, чтобы понять, что он попал в ловушку: за полуопущенной перегородкой стояло несколько матросов с лазганами наперевес, и они без промедления открыли огонь. Проклиная имперскую выучку и расторопность, эльдар нырнул в ближайший боковой проход, увернувшись от большинства снарядов.


Выстрелы быстро затихли, но, хоть жажда крови и давила на сознание, Дивон не спешил бросаться в бой с превосходящим числом противника. Оглядев окрестности, он заметил в стене напротив дверь со знакомым людским знаком, черепом и шестерёнкой, который бесспорно был связан с технологиями. Посчитав, что найти взрывчатку было бы очень кстати, убийца без осложнений добрался до ниши и открыл дверь, за которой обнаружилось некое подобие святилища,  а также лестница, ведущая на верхние уровни.


Рассудив,что обходить противника коридорами было бы слишком долго и опасно в виду возможности наткнуться на ещё одну блокаду (матросы, судя по всему, окопались в том участке корабля), Орнвос вскарабкался по лестнице, скрежеча зубами и успокаивая себя из-за неудавшегося боя. На втором уровне обнаружилась всё та же религиозная обстановка, но внимание эльдара привлекла ещё одна дверь.


Выйдя из помещения, он оказался в богато украшенном коридоре, а указатели на стене отмечали пути к офисным каютам и командному центру. Вторая надпись тут же заставила вспомнить об орке, который должен был к этому времени находиться, как минимум,поблизости. Обстановка накалялась, и не время было цураться помощи пусть даже зеленокожего. Дивон отправился к командному центру, попутно пытаясь настроиться на волну команды.





Когда голоса за решёткой стихли, Горрак аккуратно выломал решётку и вылез в небольшое помещение: «Хорошо бы языка спаймать,нашел бы боза юдишек побыстрее и заодно узнал бы, чо за сквигава дирьмо связанас этим "синалам». Орк оказался в роскошной каюте, в одном углу стоял миниатюрный алтарь Императору, в другом - активированный когитатор, на котором был открыт какой-то файл. У дальней стены стояла широкая кровать, на которой лежал богато украшенный болт пистолет без магазина. Лоч осмотрелся и, убедившись в том, что комната была пуста, быстро двинулся к кровати. Сунув болтер в один из многочисленных карманов, он подошел к когитатору и начал просматривать файл- интуиция говорила ему, что там есть нечто очень важное.


Болтпистолет приятно согревал душу орка, в отличие от содержимого файла. Это был черновик астропатической депеши в штаб инквизиции сабсектора, Ордо Ксенос. В письме говорилось об обнаружении ряда артефактов ранее неизвестной расы,которые, однако, тесно связаны с варпом. Артефакты сейчас находятся в трюме,под видом груза амасека. Также, в качестве мер предосторожности, экипаж дополнен отделением ветеранов ИГ, свитой инквизитора и двумя тяжеловооруженными сервиторами.


«ЗОГЗОГЗОГ!- Лоч моментально понял в какую передрягу они вляпались - времени нет, надо предупредить ухана и юдишек, запах кэпа близко нужно добраться до него»». Выбив дверь, орк поспешил к своему командиру.





Кровавая пелена постепенно спадала с глаз псайкера, сознание медленно возвращалось в его разгорячённую голову; на его руках до сих пор плясали слабые разряды молний, а вокруг стоял запах горелой плоти. Когда Виквэя опустил взгляд на пол, он увидел три обугленных тела и ещё одно, лежащее чуть поодаль, в том месте куда неизвестные закинули гранату. То, что теперь представляло кровавое месиво, ещё несколько минут назад было его другом и соратником, Флавием Стефаном. Охэнзи стало дурно,и он опустился на колени. Переводя взгляд с одного тела на другое, он бормотал прощальные молитвы, но мысли уносили его не к упокоению душ врагов, а отмщению друзей.


Из раздумий его вырвал топот ног в дальнем коридоре. Собравшись с силами, Виквэя быстро обыскал ближайшие шкафы возле арсенала. Выудив из полок пару фраг-гранат и батарей, он снова сверился со своими чувствами - противники быстро приближались,а вдобавок на ближайшем лифте спускалось подкрепление. Не выдернув чеку, Охэнзи бросил в коридор гранату и, как только враги приблизились, ударил по тому месту молнией.


Взрыв застал отряд врасплох, из-за чего им пришлось отступить и перегруппироваться,не теряя бдительности и не упуская из виду проход, но это было уже не нужно. За углом послышался один единственный выстрел, и, когда бойцы заглянули в коридор,они увидели лишь лежащее на полу бездыханное тело в длинном балахоне, а над ним стоял боевой сервитор с ещё дымящимся орудием.





Дивону не удавалось связаться на с зеленокожим, ни с мон-кей, но, к его удивлению,сквозь помехи послышался уже успевший надоесть голос пилота рейдера:


По внешней пшш об пшш шивкедвижутся несколько пшш объектов. Предположительно пшш тяжелые сервиторы. Долженпшш отстыковаться пшш для сохранения корабля. Надо пшш назначить рандеву вдругой пшш пшш точке.


Онуже было хотел гневно высказаться в адрес пилота, как вдруг со спины на него налетел зелёная комок, напоминающий гретчина. Он лепетал что-то бессвязное об инквизиции, варпе и ксенотеке, но даже те обрывки информации, что эльдар понял из речи орка, снова заставили дёрнуться его лиловый глаз. В его голове вскоре сформировалась цепочка последовательных выводов:

1)Наниматели скоро умрут.

2)Пилот скоро умрёт.

3)Мы все скоро умрём, если не придумаем такой план действий, при котором нам не придётся сражаться с отрядом инквизиции.


Участие последних рушило всякие планы захвата командира корабля в заложники, ибо, если он был важен, им вдвоём не совладать с охраной, либо, если нет - ксеносов в обмен на него не выпустят. Оставался единственный выход - пробиваться к спасательным капсулам, чтобы позже их подобрал рейдер. Скомандовав орку следовать за ним и держать оружие наготове, Дивон отправился на поиски лестницы, одновременно пытаясь связаться с людьми, однако вокс так и оставался безмолвным, а ходы оказались намного запутаннее, и лестницу найти никак не удавалось.


Горрак и Дивон пустились бежать по лабиринту коридоров, полагаясь на чутьё и интуицию орка, а также на благосклонность госпожи Удачи. К счастью, в тот день им повезло больше, чем когда-либо: в спешке орк и эльдар пробежали мимо лестницы на нижний этаж, однако наткнулись на личную спасательную капсулу навигатора. После недолгих ритуалов, они смогли активировать её и оставить Торговец далеко позади.


Пока они летели, Орнвос тщательно обдумывал ситуацию: его даже не волновало то, что его лишили жатвы и ему удалось убить лишь трёх людей; из головы эльдара не выходил факт предательства и подставы со стороны своих нанимателей. Это было превыше любой жажды крови - личная злоба, затаённая на предателей. В одном Дивон был уверен точно - его следующей целью станет не орк, который был самым быстрым способом утолить жажду, и даже не пилот, который действовал на нервы с самого начала полёта, а в конце ещё и бросил их - следующим он убьет того самого человека, который дал ему смертельный контракт.


Развернуть

Inquisition Commissar (wh 40000) Astra Militarum Orders Hospitaller Assassin of the Death Cult Wh Roleplay Wh Other Death Cult Assassin albe75 Crusaders (Wh 40k) ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium Adepta Sororitas Ecclesiarchy 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Orders Hospitaller,Assassin of the Death Cult,Wh Roleplay,Wh Other,Death Cult
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Orders Hospitaller,Assassin of the Death Cult,Wh Roleplay,Wh Other,Death Cult
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Orders Hospitaller,Assassin of the Death Cult,Wh Roleplay,Wh Other,Death Cult
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Orders Hospitaller,Assassin of the Death Cult,Wh Roleplay,Wh Other,Death Cult
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Orders Hospitaller,Assassin of the Death Cult,Wh Roleplay,Wh Other,Death Cult
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры битвы,Ecclesiarchy,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Orders Hospitaller,Assassin of the Death Cult,Wh Roleplay,Wh Other,Death Cult

Развернуть

Wh Песочница анкеты! анкета Necrons Серьезный_РП Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Настоящее имя неизвестно. Прозвище: «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.).


2) Некрон. Криптек. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 тысяч лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил вместе со своей ротой, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. После пробуждения Имотеха Властелина Бурь, Он сбежал так как побоялся расправы.

В настоящий момент бродит по мирам-заводам Империума пытаясь узнать о новых правителях Галактики. Так же посещает заброшенные миры-гробницы откуда отступили некроны династии Новох и Чарнвох, дабы найти древние утеряные артефакты.


7) Хар-ки.

Сила – 1+2=3

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3=4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)


Навыки.


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 35

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 35

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.


«Телепортация» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка (на выбор).


«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт.


9) Снаряжени: посох Криптека (без него способность телепортации не действуют, но некоторые способности работают от технологий (См. способности)), каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт (См. способности). Брони нет, но тело состоящие из живого металла эквивалентна средней брони.


Расовые атрибуты. Некрон не подвержен пси-атакам, но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.


Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды - –100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – о.
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) IRL Пермь деанон ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я знаю, среди вас, реакторчане вахалюбители, есть те, кто хотел бы сыграть в реале в какую-нибудь ролевку. В скором времени, я планирую создать модуль по темной ереси в маленьком городке россии под названием Пермь. Если вдруг кто-то заинтересуется таким предложением, то милости прошу в личку
Dark Heresy \ WARHAMMER ____40,000\ ROLEPLAY,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),IRL,Пермь,Прикамье, Пермский край,деанон
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other row row loot da powaaagh ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Готовимся к Старту.



Дамы и Господа! Слаанешиты и другие педики! А также все-все-все ксеносы!

Внезапно, я объявляю о старте подготовки к Waaaagh на Тестовому марафону, на проверку адекватности участников!
ВНИМАНИЕ!!1 Все правила проведения Тестового Waaaagh марафона не распространяются на правила проведения РП, в связи с особеннотями, описанными в посте.



Правила проведения Тестового марафона.

Будем проводить в виде стресс-теста.
Никаких навыков, способностей и т.п "цыферок". На ответ у вас будет до 5-10 минут. Пост каждого будет поочереёден.
Командир отряда отвечает первым, если таковой имеется.
Группы формируются случайно, но хаосита с имперцем не засунем. Надеюсь. Группа состоит из 4-5 человек, допущенных к РП.
Расписание будет уточнено для каждой группы, после их составления. Для учавствующих просьба указать время, в которое вы сможете принять участие.
Ориентировочно, будет использоваться чат-платформа. Возможно, даже чат. РЕЧЬ НЕ ИДЁТ ОБ ОСНОВНОМ РП. В основном рп классическая форумная драка в коммуналке РП. Если вы предложите чат-платформу, в которой можно будет разрешить чат отдельной группе лиц, при этом остальные смогут смотреть, то мы будем очень этому рады. В случае тиа скайпа будут проводиться записи, чтобы все могли оценить как участников, как и ГМа.
В Тестировании будет оцениваться адекватность поведения и самого, как вы уже догадались, Ролеплея участников.
Также хочу напомнить, что у нашей замечательной Xand есть пост http://wh.joyreactor.cc/post/1487296, в котром вы узнаете, как не получить пизды от ГМа не получить перманент-вылет с РП.
В любом случае. Это всего-лишь ТЕСТ и отсеяться в нем те игроки, которые проявят полный синдром дауна суммарно с аутизмом.
То есть. Если вы, решив оказать лечение скажете "я оказываю медицинскую помощь", а не "я начинаю перевязывать" или подобное, то вас никто не выгонет ни в коем случае. В тесте вы увидите как свои недостатки, так и ГМ увидит свои. Думаю, что разбор полётов будет вместе с записями, что послужит наглядным учебником абсолютно всем.

Тестовый марафон может пройти как завтра, так и в другие дни. Всё зависит от свободного времени ГМов(Дада именно Вам может попасться как шаловливый арлекин, так и пылающий дракон. Если попадётся орк, простите заранее).Может даже будут 2 ГМа. Может даже зрители.
Вам будет поставлена относительно простая и короткая задача, во время выполнения которой вы должны проявить командную работу.
Ещё раз повторюсь, если кто-то забыл пока читал- никаких расчётов, никаких навыков, минимум боевых сцен. То есть у вас развязаны руки, дабы проверить адекватность действий. В Тестовом Марафоне ошибки будут влечь за собой более жестокие последствия. Например, попавшись на глаза противнику не факт, что сможете отбиться. Вам придется что-то придумать и ухитриться обставить всё в вашу пользу, чтобы ГМ не доебался не счёл ваше РП неадекватным.
Ваш персонаж может прибыть как в полном снаряжении с анкеты, как и полностью без него. Как тот хаосит без штанов. Снаряжение будет определяться на месте.
Ваши задачи будут вводиться примерно так- "Вы- отделение гвардейцев, находящихся в окружении, в небольшом блиндаже, защищающихся от противостоящих сил противника" Ваша задача- пробраться через укрепления противника из окружения.
Как вы будете это делать? Это решать вам. Никаких ограничений планирования. Можете пойти напролом, найти брешь и пройти с минимальными потерями, или же начать скрытую атаку под покровом ночи. И нет, нельзя вызвать армию Леман-Руссов.
Как вы понимаете, отрицательных результатов не будет. Даже полное уничтожение группы будет положительным результатом, с которого мы все вместе поржём сделаем выводы.

Список одобренных игроков:
АХТУНГ!!!1 Если Вас не нашли в этом списке, то это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что вас не пустят на РП. Это список от 17.09.14.
Новые анкеты одобряются каждый день. Даже те анкеты, что в списке, проходят ребаланс. Поэтому работы много и Дракон тупо не успевает их все проверять. Не бойтесь- все желающие успеют пройти Тестовый Забег, если ваша Анкета не ебанутая имба, не космодесантник или откровенный бред, который даже читать страшно. ПОДАЧА АНКЕТ НЕ ПРЕКРАЩЕНА, и не прекратится.
Ещё раз- группы выбираются адекватно-рандомно, НА ВРЕМЯ ТЕСТА. Во время РП будет совершенно иная система подбора.
4-5 человек стандартно, дальше- на усмотрение ГМа. Никаких договорных сборов и другой "ололо паники".
Расписание позже. Да, повторяю по несоклько раз.





1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек
2 | Muncher | Сербел Гокев | Человек
3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек
4 | Humwee | Джимми Вики | Человек
5 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек
6 | Kasyan666 | Годафрид фон Рихтер
7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек
8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек
9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион
10 | 13Saper | Андонис Чосон | Человек
11 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек
12 | premium | Эрлин Гемур | Человек
13 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк |
14 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик"
15 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк |
16 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау |
17 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут |
18 | egorhdhhh | Шовах | Тау |
19 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит |
20 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар
21 | Xand | Лазурь | Эльдар
34 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон |
49 | Handsome Jack | Handsome Jack | Сущность варпа (не одобрен и не будет!)





Ещё раз напоминаю. Пожалуйста, одобренные люди из списка, укажите ориентировочное время, в котрое Вам будет удобно принять участие. Ориентировочно по мск. Иначе будет кавардак. Если у вас нет в данный момент свободного времени ничего страшного- у ГМов тоже не 24\7 времени и мы рано или поздно мы с вами встретимся. Даже не пройдя Тестовый забег вы попадёте на рп. Но если вдруг будут происходить конфликты на основе некачественности отыгрыша- подумайте, стоит ли лишать себя тренировки? К томуже вас никто не выгонит. Не указавшие время попадают в группу не определившихся.
Предложения по поводу открытой чат-платформы с ограничением постинга приветствуется. Дам плюшку=)

В общем. Готовимся. Чистим свою снарягу. Репетируем роли. Набираемся артистичности.

С вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,row row loot da powaaagh


Развернуть

Блядский цирк Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница минутка юмора и разрядки атмосферы ...Warhammer 40000 фэндомы 

*минутка разрядки напряжения*
Шапка рулбука, которая не прошла
365 дней в году! Зачем, они? дСуй. его знает... С понятии, ду ралли и всякой дрянью У-ёбищные посты! Завсегдатаи - клоуны-дегенераты! ‘УП.еги - просто пиздеу! Вахтер ноет! \Щвиттерящий Хейне рал! Холовина - ёбаные ньюсраги! пожалеете о потраченнолл времени и средствах.! Аучше посмотрите
Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! мой стремный косплей Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Надеюсь не опоздал сильно...

Тк уже начался сам РП , мне пришлось взять свою ленивую задницу в руки, и забив на Молодую гвардию (голосуют эти ребята мощно, а я в штабе кандидата в локальную думму, отвественен за молодежь, вот и приходится связываться с этим...г-кхмм...организацией), заняться гвардией Имперской. Судите строго анкету , а вот мой недокосплей пощадите ), и так достаточно того, что бог интернетов мой фейс заполучил

Имя : Страдий Креатрикс (Страд)

Биологический вид : Человек знатного происхождения ( улучшенное генное семя , влияет на характеристики ) (П.С оставлю на усмотрение мастера , но я так вроде объяснил если у него что то будет слишком высоко , но если всё же надо урезать ,то приму любое решение)

Возраст : 22

Список характеристик


Сила 2


Восприятие 10


Выносливость 6


Харизма 9


Интеллект 8


Ловкость 8


Сила Воли 4



Список навыков:



Бой без оружия (Сила) 15


Метательное оружие (Сила) 15


Тяжелое оружие (Сила) 15


Холодное оружие (Сила) 15


Взрывчатка (Восприятие) 15


Вождение (Восприятие) 15+10=25


Легкое оружие (Восприятие) 15+45=60


Поиск (Восприятие) 15+30=45


Выживание (Выносливость) 15


Легкая броня (Выносливость) 15+10=25


Сопротивление урону (Выносливость) 15+15=30


Тяжёлая броня (Выносливость) 15


Бартер (Харизма) 15+15=30


Лидерство (Харизма) 15+15=30


Красноречие (Харизма) 15+45=60


Притворство (Харизма) 15+15=30


Взлом (Интеллект) 15 +30=45


Использование техники (Интеллект) 15


Медицина (Интеллект) 15 +25=40


Ремонт (Интеллект) 15


Легкий шаг (Ловкость) 15+20=35


Ловкость рук (Ловкость) 15


Пилотаж (Ловкость) 15


Уклонение (Ловкость) 15+20=35


Колдовство (Сила Воли) 15


Концентрация (Сила Воли) 15


Предвидение (Сила Воли) 15


Сопротивление колдовству (Сила Воли) 15

Характер : свободолюбивый, общительный , циник ,наркоман, нервный , подозрительный , лицедей (многоликий) ,маргинал,гуманист, скорее склонен договорится чем прибегать к насилию, но почти бесчувственный в бою,склонен к психозам,творческий , дерзок, не соблюдает суббардинацию, не фанатичен (скорее отступит, чем даст себе и товарищам погибнуть напрасно), душа кампании, но может проявлять излишнюю жесткость в критических ситуациях , способен любого быстро расположить к себе, ответственный и исполнительный, умеет но не любит лгать, ненавидит загнивающий Империум (в особенности Администрариум , Инквизицию, и бесчеловечную военную машину ИГ), но любит человечество, считает что человечество должно быть единым ,поэтому готов умереть сражаясь за ненавистный режим против отступников , хаоситов и агрессивных ксеносов, но не видит смысла уничтожать мирных разумных инопланетян.


Биография :
 Родился 6-ым ребенком в богатой и именитой семье на планете-улье Лантанта-4 в сегменте Пасифик. Это был развитый информационный мир с аристократичеки-мериократическим строем, где власть находится в руках образованной элиты имеющей власть над информацией. Семья Креатрикс является одним из самых влиятельных домов на планете , а их торговые (продажа технологий и информации) и шпионские связи тянутся далеко за пределы системы Лантанта.

Маленький Страдий, как и любой представитель его сословия, с детства начал получать великолепное образование. Обучению способствовал в том числе факт того , все дети Креатрикс имеют заложенную на генном уровне повышенную способность к познанию и получению информации. Однако Страдию больше понравилось познавать людей ,чем науки и он начал сбегать из дома, чтоб общаться с простыми людьми.Но улицы планеты-мегаполиса оказались не лучшим местом для ребенка с неконтролируемой тягой к познанию. Ему не было еще даже 10 лет когда он попробовал наркотики. Однако мальчик был достаточно смышленый,чтобы никто не заметил чем он занимается( а слуги-педагоги и сами скрывали факты его побегов) .

Годы шли , Страдий стал старше , научился великолепно ладить с людьми, он любил , он был богат , красив , умен , влиятелен, молод – он имел всё , что можно желать, но практически не имев детства и потребляя психотропные в-ва, он не имел моральных ограничителей, но имел психическую неуравновешенность , там где заканчивались социальные тормозы, его ничто не могло остановить. В итоге в возрасте 16 лет он устроил скандал с массовым убийством гражданских и арбитров пытавшихся задержать его в публичном месте в состоянии множественного наркотического опьянения. Дело замяли , но такой отпрыск был опасен семье ведущей дела исходя из своей репутации и ,воспользовавшись своими связями, семья отправила Страдия индендантом к успешному командующему Имперской Гвардией – Генералу Максимилиану Флечеру .

Первые годы в гвардии были тяжелыми , однако Страдий проявил удивительные способности к адаптации в коллективе , научился великолепно стрелять, хорошо справлялся с любыми поручениями , и быстро стал любимцев офицеров и простых солдат. Неизвестно как и откуда, но он всюду умудрялся доставать наркотики , даже в пустыне он каждый день находил чем бы упороться, однако такой образ жизни весьма опасен в действующих войсках , тк .хотя офицеры и прощали ему проступки и даже дерзко высказанное несогласие с их решениями (тк чаще всего Креатрикс оказывался прав , да и фамилия заставляла многих сбавить обороты), но вот комиссары расстреляли бы его при малейшем нарушении устава, а так как кроме наркотиков Страдий увлекался так же и искусством , то его могли спокойно принять за поклонника Слаанеш.Живя в таких условиях и без того скрытный , он стал еще более расчетливым , следил за каждым своим словом , за любым человеком и даже стал подмечать малейшие изменения в обстановке. Как ни странно , но эта паранойя не раз спасала его и окружающих от засад и других опасностей.

Так прошло 6 лет. Полгода назад войска под командыванием генерала Флечера расквартировали в аграрном мире Пленея-10 подверженному нашествию орков. Как выяснилось на месте ,орки не объявляли WAAAGH!!!,а просто бежали , гонимые ельдарами со своих земель . Которые, в свою очередь, прибыли на планету, желая уничтожить культ Сланешитов, пытавшихся разрушить их Корабль-мир во имя Той Что Жаждет. Когда причины действий ельдар были выяснены , Генерал Флечер предложил им помощь в борьбе с культом , а не атаковал их ( возможно это было влияние Креатрикса), но в итоге война вышла из под контроля , культ захватил почти всю планету, Инквизиция ,наконец прибывшая только через 4 месяца боев, решила попросту уничтожить планету в том числе с неверными Императору войсками на ней. Стустя месяц после Экстерминатуса на луне соседней планеты Пленея – 9 был обнаружен небольшой отряд гвардейцев во главе с интендантом Креатриксом ,охранявшем тело генерала Флетчера. Транспортника нигде не было обнаружено, а сами гвардейцы никак не объясняют как оказались на луне, однако по какой то неведомой причине , обнаруживший их отряд ИГ не только не расстрелял изменников с Пленеи-10 , но даже доставил на ближайшую крупную военную базу-мир «Кассенция-Блу» , где Страдий с сотоварищами прибывает по сей день. Как ни странно трибунал так и не судил их за целый месяц , напротив ходят, слухи , что возможно Страдия и его товарищей ждет какая то особенная миссия…


Способности:


«Слабое место» - навыки поиска , наблюдательность и общирные знания физиологии и механики позволяют обнаружить у противника «ахилесову пяту» и нанести туда удар/выстрел (или ,на усмотрение Мастера, в принципе позволяя наносить криты этому противнику во время всего боя) , попадание в слабую точку имеет шанс 90 % игнорировать броню , 50 % шанс обездвижить или замедлить цель ( у роботов показатель выше , до 70 %( сколько не жалко во имя баланса), тк шанс повредить приводы и системы выше чем замедлить орг существо) , шанс сделать робота неуправляемым 40 % , шанс крита – 70 % , шанс фатального крита – 25 %

ПС Некроны – живой металл , роботами не считаются; если будет действовать весь бой (что в принципе логично тк слабое место не пропадет никуда после выстрела( ну или хотя бы пусть действует до удачного попадания),то шансы можно поменьше , но чтоб эффективность у скила оставалась, мне и такие проценты кажутся нормальными даже на весь бой)

«Психоз» – Страдий впадает в психоз как в подростковом возрасте, фактически выпадая из группы неспособен говорить с ними или отображать информацию,которую ему говорят (отступелние группы он заметит, только если увидит их бегущие прочь ноги),лишается любых способностей , кроме способности драться , вести огонь (с невысокой дальностью стрельбы) , перемещаться и использовать транспорт.Тело Страдия ,изменившееся от постоянного приема стимуляторов во время психоза начинает работать за пределом своих возможностей.Болевой порог резко увеличивается ,Страдий почти совсем не чувствует боль и усталость тк сознание отдаляется от тела.Но отделенное от тела и испытывающее перегрузку сознание становится крайне восприимчиво к Варпу и магии хаоса, с другой стороны ничего, что не способно попасть прямо в сознание Страдия не влияет на него совершенно , он не испытывает ни страха ни сожалений , не отдает отчета о своих действиях. Психоз проходит с концом боя или когда он выходит из него (убежит оч далеко и успокоится)

Психоз дает штрафы к Восприятию (-4). Харизме (-8), силе воли (-3) и интелекту (-7), штраф к проверке на пси-устойчивость к варп-магии 50 % , но дает прибавку к силе (+3) , ловкости (+5) и выносливости (+5) , увеличивает навык сопротивление урону на 100 т.е. он постоянно получает только половину урона, дает невосприимчивость к страху , запугиванию , не магическому гипнозу и т д. Так же Страдий получает бонус к скорости перемещений и атаки и доп очки действий (если таковые будут)

ПС давать ему доп раны за выносливость или нет – на усмотрение Мастера

Крафт способность – крафт медикаментов (возможно , чтоб сохранить момент криативности , делать так – указываются желаемые эффекты , а вот их сила зависит от условий , рандома и пожеланий мастера, ну или если надо могу предоставить четкий список возможного ширева)

Пассивки :

Паранойя – из за жизни в условиях постоянной опасности разоблачения Страд развил поразительные способности замечать изменения обстановки и контролировать своё поведение.(+10 поиск ,+10 притворство)

Наркомания – принимая препараты очень длительный срок Страдий стал разбираться в эффектах препаратов, научился создавать наркотики из подвернувшихся под руку медикаментов. Однако привязанность есть привязанность , не принимая наркотики он получает штраф к силе воли (вплоть до 0) , а после исчерпания силы воли – к харизме.Кроме того Страдий стал уязвим к воздействию сил варпа.(-10 % к проверке устойчивости)


Снаряжение :
 лазпистолет, форма адъютанта (одежда) , берет Аристократа (+1 к харизме (если надет , под шлемом бонуса нет) , инфо-планшет , с базой данных Креатрикс (+20 к медицине , + 40 к использованию техники, бонус не распространяется на крафт , не позволяет управлять техникой , предмет используется только вне боя) , «Око Креатрикс» - священный съемный визор(аналог очков гугла) семьи Креатрикс дает бонус (+10 к поиску, если используется, необходим для применения базы данных Креатрикс для опознавания устройств или существ, позволяет вести фото видео съемку , сохранять информацию , в бою использовать нельзя. Информацию можно продавать заинтересованным лицам в том числе представителям дома Креатрикс в городах ульях , ну или техножрецам), пол пачки сигарет «Империал Игл»,солнечные очки (-1 восприятие,+10 притворство, +10 пафас )

Наркотики :
 3 боевых стимулятора (лечат 3 раны , дают небольшой бонус к сопротивлению урону на короткий срок (+5 на одну фазу огня), пакет дурманящей лианы (20 доз)( -3 к восприятию , -3 к ловкости ,-2 к силе,-4 к интеллекту, +3 к харизме) , «табак с пудрой» - 6 доз (+2 к восприятию , -3 к силе воли , -5 к харизме,-2 к ловкости, легкие галлюцинации) , галлюциногенная кислота 3 пластинки ( - 3 к силе воли , сильные галлюцинации , чувствуют близость существ варпа или псайкеров), «тяженый ботлер» 2 таблетки (+4 к ловкости , -2 к харизме , -4 к интеллекту, нарушение речи), «эфир» 1 доза (+30 красноречие , +30 притворство , +30 поиск, +6 к интилекту, -5 к ловкости , -5 выносливости, не восприимчив к гипнозу , напротив сам способен к гипнозу (действует очень короткий срок) , тертый Камень душ (3 дозы) (галлюцинации , понимание устройства техники эльдар , знание культуры эльдар ,эффект чужого тела - нельзя вести бой или применять способности), «ярость Эверсора» 1 доза (+6 ловкость, наносит 2 раны при применении) , Терминус 1 доза (позволяет жить при 0 ран , если же раны остались, то после завершения действия наносит 6 ран , действует 10 фаз огня) , «Лендспидер» -3 таблетки (+3 к ловкости, -1 к силе воле , -1 к харизме, быстрая речь) , Астрономикон 3 шприца (отключает сознание , после прихода в себя : -2 к силе воли , -2 к выносливости на день), варп-пыль .1 доза. Я знаю что она делает с любьми , но когданибудь страдий дойдет и до неё.


Возможные спутники , эвакуированные с луны вместе со Страдием:
 Гламир Хабс – гвардеец из расчета тяжеголо орудия (тяжелое оружие, тяжелая броня , характеристики – сила , выносливость), Алекс Маррат , гвардеец , друг Страдия , наркоман, водитель «Химеры» (средняя броня , легкое оружие , взрывчатка ,ремонт, выносливость , восприятие,интелект), Джорф Милленс – ратлинг ,снайпер, Фиц Ратт – гвардеец , алкоголик , мастер холодного оружия, социопат (сила , выносливость)

Внешность : рост - 183 , черные волосы , бородка,карие глаза, худой.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!,мой стремный,косплей,Серьезный_РП
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer roleplay (+1000 картинок)