хех, нежданно негаданно, но это пятая и последняя (да-да, авторов хватило лишь на 5 страниц) страниц / Raven Guard :: Skitarii (Скитарии) :: Commissar (wh 40000) :: Wh Roleplay :: wh humor :: Adeptus Mechanicus (Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус) :: Astra Militarum (Imperial Guard, ig) :: Eagle Ordinary :: Space Marine (Adeptus Astartes) :: Wh FaQ :: Wh Other :: Wh Комиксы :: Imperium (Империум) :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Wrath & Glory :: Mutant :: фэндомы

Commissar (wh 40000) Skitarii Raven Guard wh humor Wh FaQ Wh Roleplay Mutant Eagle Ordinary Wh Комиксы Wrath & Glory ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium Adeptus Mechanicus Space Marine Wh Other 
хех, нежданно негаданно, но это пятая и последняя (да-да, авторов хватило лишь на 5 страниц) страница комикса. очень жаль, надеялся, что они все же доведут сюжет до конца и мы бы узнали что механика игры говорит про расстрелы сопартийцев =(
зато разработчики обещают выпустить готовый стартовый набор уже в июле.
тАннеизерг проклинлет холод
И ВСКИДЫВАеТ ЛАЗГАН.
я целюсь & одного мутанта из толпы и открываю огонь.

НАЧИНА£ТСЯ БЮеВЮЙ РАУНД
СПерВА ИГРОКИ ВЫБИРАЮТ, КТО ИЗ НИХ БУДБТ ходить первым. ЗАтеМ нАстугмет ХОД одного из персонАжей маствра, потом снова одного из
ИГРОКОВ, И ГАК ГУЖА КАЖДЫЙ Н£
Подробнее
тАннеизерг проклинлет холод И ВСКИДЫВАеТ ЛАЗГАН. я целюсь & одного мутанта из толпы и открываю огонь. НАЧИНА£ТСЯ БЮеВЮЙ РАУНД СПерВА ИГРОКИ ВЫБИРАЮТ, КТО ИЗ НИХ БУДБТ ходить первым. ЗАтеМ нАстугмет ХОД одного из персонАжей маствра, потом снова одного из ИГРОКОВ, И ГАК ГУЖА КАЖДЫЙ Н£ СОВбРШИТ ХОД. игроки РША&Т, что ходить первым Будет тАннеизерг. ПОКАЗАТель ЗАШИТЫ У МУТАНТА - 3, НО. WPOXO р£Ю. у меня всего три успбха. похоже, Придётся ТРАТИТЬ Г№& НА ТО, чтобы перезросить провалы. ...ВОКРУГ ТАК темн О И МРАЧНА что он увеличивАется до ч. гнез' это ресурс, который игроки могут тратить для того, чтобы получать рАзные преимУшестзА, нлпример, возможность перевру итъ кубы з люеюм тесте, сШчас Филипп хочет перевруитъ зсе, кувы, на которых зыпадо з или меньше* его новый результат выглядит так: ЛАЗГАН ФИЛИППА ИМеЬТ ГУЖАЗАтелЬ УРОНА ?+ЕЮ А ПОСКОЛЬКУ ФИЛИПП ПОТРАТИЛ ОДНУ ше^ТЙЖУ ИЗ ВРОСКА АТАКИ на дополнительный Kantrael Pattern {asgun Damage Bonus выстрел из твоего лазгана сражает мутанта, и тот, издаз Болезненный хрип, падазт зАмертво. так, теперь мрй ход деиотзозАть еудет шике?' вродяга... урон, он может бросить два кубика а не один, ему зыпада\от ч и б. это три УСпехА годин успех от четвёрки, и два от шестёрки;, общий урон рлзеи мо. ЗНАЧИТ ФИЛЛИП БРОСАеТ ОДИН КУБИК, И ДОБАЗЛЯеТ количество ВЫПАВШИХ на нём успехов к ?. вой продолжится - псайквр-бродяга применитсзои психосилы, потом Будет действовать кто-то из пероез, и ТАК ГУЖА БОЙ не ЗАКОНЧИТСЯ. если герои выживут, они продолжат исследозАтъ ШАХТёРСКУЮ СТАНЦИЮ И ДОКОПАЮТСЯ ДО ПРАВДЫ о том, что здесь произошло...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,wh humor,Wh Other,Wh FaQ,Wh Roleplay,Mutant,Eagle Ordinary,Wh Комиксы,Wrath & Glory
Еще на тему
Развернуть
С такой ламповой атмосферой ты не дождёшься расстрелов... Где инициатива, чё за демократия блять? И какой нахуй гнев будет у механикуса?
инициатива вообще тема интересная.
если взять примерно равные силы, т.е. партия подонков против пачки культистов, то допустим, что инициатива их плюс минус равна и можно их просто чередовать всегда (кроме случаев засады) начиная с игроков, что мы и видим на пикте выше.
но предположим что партия подонков, которые обладают вполне адекватной реакцией, а вон у этого наркомана она еще и меньше нормы, встречаются с пачкой эльдар, у коих так-то реакция повыше людской. неужели в данной ситуации будет адекватно считать, что они все плюс-минус равны и просто чередовать? а с чего бы это начинать с игроков если их персонажи заторможенней? короче, мутная тема.
а если вы не знаете что такой гнев у механикуса, то попробуйте при нем вскипятить воду в электрочайнике не прочитав предварительно молитву машинному богу...
Механодендриты из меня фарш сделают и без грехов перед Омниссией, а вот откуда у механикуса появятся дополнительные силы от прилива эмоций, коих у него нет, это вопрос
Далеко не у каждого нет эмоций. Много механикусов не удаляют себе этот центр мозга.
Хотя это весьма почитается
Таки да.
а про ламповую атмосферу: вот сколько раз не начинал водить партию, каждый раз начинаем с ламповой атмосферы, к 3 игре танк в партии отказывается танчить, ибо он стабильно лишается как минимум конечности за сессию, к четвертой игре у партийного клирика мутаций больше чем у колдуна за коим партия охотится, к пятой игре появляется расслоение на социальные слои, ибо у одного игрока уже и плазмаган и повер армор, а другой игрок идет в штыковую, ибо батареи для лазгана стоят дороже чем штык-нож, к шестой игре партия собачится так что пяток берсерков кхорна, запертых в комнате 5 на 5 без мебели, но с оружием, ведут себя более дружелюбно друг к другу чем эти сопартийцы, на седьмой игре расстрелы сопартийцев скорее норма нежели исключение, на восьмой игре мы либо меняем механику переходя в РоугТрейдере/БлэкКрусейд, либо провозглашаем единственного выжившего новым инквизитором и игра продолжается уже с новой партией персонажей.
а ведь все начиналось так лампово, так дружелюбно, все друг другу улыбались и предлагали налить еще...
И тут спасает онли вар, где все слушаются сержанта, а если нет, то он их пиздит, в том числе и ИРЛ
суровые у тебя партии))
это где ты так водишь?
mrg1 mrg1 02.03.201810:19 ответить ссылка 0.0
исключительно ИРЛ в СПБ и иногда в Выборге, хотя, сейчас размышляю как бы получше реализовать вождение через условный рол20 и поводить по сети, но это пока только в планах
если доберёшься до roll20 в итоге - зови! правда моё время сейчас ограничено вторником с 23:00)))
я с друзьями через roll20 уже кучу часов в DND 3.5 и 5 наиграли

а вот по DH тоже только в реале, да и то мало опыта. Интересно самому поиграт
mrg1 mrg1 02.03.201810:32 ответить ссылка 0.0
Это... Неофиты не нужны? А то я с радость, да вот не с кем(
Меня как-то смущает, что от показателя защиты зависит попадание, а не урон. Тут сразу возникает вопрос: вот перед нами стоит марин в доспехах, пробить его из лазгана будет сложно, а ещё он вёрткий и, предположим, что надо будет выкинуть 5-6 успехов (может больше), а если выдать аколиту плазму? А мельту? От этого же он лучше и прицельней стрелять не начнёт, а вот броню пробивать должен. Получается будут правила на правила на правила?
Возможно в правилах подразумевается, что персонаж игрока как бы по умолчанию умеет стрелять на достаточном уровне, чтобы просто попасть в цель, а защита является совокупностью способности цели как увернуться, так и просто впитать урон. Ну чтобы характеристики противникам не плодить. Таким образом ловкий эльдар будет всегда отпрыгивать от выстрела, а не менее ловкий, но ещё и бронированный марин может просто не обратить внимания на попадание лазгана, а вот от заряда плазмы уже отпрыгнуть.
Hello Hello 28.02.201812:04 ответить ссылка 2.0
Хорошо, а если у нас будет медленный, но до зубов бронированный враг, обычный выстрел для него будет нипочём, а вот от плазмы он просто так не увернётся. Комикс порождает больше вопросов, чем ответов.
Всё зависит от мастера и его описания. Медленный, но до зубов бронированный враг в случае промаха по нему может просто принять плазму на свою самую толстую часть и заряд бессильно рассеется по ней, просто опалив и слегка оплавив. Ну или например стреляющий поймает перегрев и будет вынужден не стрелять, потому что если он это сделает - плазма ёбнет у него в руках. Кроме того, у оружия тоже бывают спецправила и та же мельта может вполне иметь приписку "игнорирует n пунктов защиты". Ну просто потому что оно какбэ стреляет потоком огня, прожигающего нахуй танки, а вёрткого, но хрупкого врага поджаривающего даже без прямого попадания.
Hello Hello 28.02.201812:13 ответить ссылка 0.2
У мельты нет бласта, она в принципе не может ничего поджарить без прямого попадания.
Ну в Каине говорилось что жарко становится даже за спиной у стреляющего
Ну сейчас, положим, бласта ни у чего нет вообще, даже у танковых пушек. Да и по логике вещей поток перегретой плазмы или чем там херачит мельта, просто обязан нагревать воздух вокруг себя, причём нехуёво так нагревать.
Hello Hello 28.02.201814:16 ответить ссылка 0.1
Бласт это д3, д6 и остальные вариации. Вопрос возникает в другом.

Вот есть к примеру, очень важное для вахи оружие - огнемет везде в вахе, где бы он ни появлялся, он автохитует. По логике этой системы - огнемет становится имбапавером. Либо мы будем иметь тот же лазган, только под названием огнемет, что ни разу не лучше.

Они говорили про сведение правил под какие-то общие рамки, я же вижу поломанное упрощение, которое просто напросто, будет наводнено костылями и будет вероятнее всего мало играбельно. ИМХО
Да, но д3 и д6, насколько я знаю, задевает только один отряд. Вот стоят плотной кучей две пачки орков, в них стреляет ЛР и скашивает только одну. Ну лол. Хотя мороки меньше, да. Кроме того автохит огнемёта не критичен, потому как если защита является совокупностью способностей избежать или затанковать урон, то огнемёт всегда попадает, но не всегда пробивает, только и всего. Он может иметь дополнительные кубы атаки, например, за то что бьёт по площади, а горящую цель броня спасёт только если она у неё везде и герметична, но имбой он не будет.
Hello Hello 01.03.201801:02 ответить ссылка 0.0
Смотри за руками: Мы имеем фиксированный и довольно большой урон у оружия.
Показатель защиты врага это модификатор попадания 2+ 3+ 4+ 5+ и 6+, как в современном 40к, да не совсем. Нет броска защиты!
Обычный лазган имеет урон 7, так как это одно из наиболее распространенного оружия, то 7+д6 будем считать стандартным уроном. В числах это 7-8.
А теперь магия огнемета - автохит - раздаем всем в конусе по 7-8 дамага. Либо имеем тот же абсолютно лазган, только под названием огнемет.

Про все штуки может или не может забудь. Если бы подобные механики были, они бы упомянулись, хоть словом, хоть пол словом, хоть намеком.

Механика игры получается такая - кинь куб, чтобы убить. Все, никакого челленджа.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Благодаря бионическому телу, я не мерзну. Но лучше сократить время пребывания на холоде ради блага моих... ¿олее органических друзей._
Из-за этой метели ни видно ни зги. Как мы вообще найдём вход в шахту?
Думаю, я смогу быстро найти 1 путь. Нельзя терять время.
Совсем не как дома, а, Танненберг?
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Imperium,Империум Imperial Guard Commissar (wh 40000) Skitarii,Скитарии Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус Raven Guard Space Marine,Adeptus Astartes Imperial Knight astropath Wh Other Wh Комиксы wh humor Wh FaQ roleplay Mutant Wrath & Glory Eagle Ordinary Wh Roleplay

Благодаря бионическому телу, я не мерзну. Но лучше сократить время пребывания на холоде ради блага моих... ¿олее органических друзей._ Из-за этой метели ни видно ни зги. Как мы вообще найдём вход в шахту? Думаю, я смогу быстро найти 1 путь. Нельзя терять время. Совсем не как дома, а, Танненберг?
*Later*
One of the cohort suddenly doubles over in the centre of this chamber, moaning in pain. They retch up a writhing, metallic lump that splits into dozens of tiny Necron scarabs which scuttle across the floor. The sudden, violent infestation is horrific and disorienting.