немного удивлен, что сюда все еще никто не вбросил этот комикс, ну, что ж - приму удар на себя, так сказать.
наверняка вы слышали о разработке новой ролки по Вархаммеру 40к под названием Wrath & Glory. так вот, ее разработчики выпускают что-то типа рекламного комикса и вот что они говорят:Хотите узнать больше об игромеханике "Wrath & Glory"? А хотите узнавать о ней через комикс? А хотите, чтобы его рисовал Кайзер из "Eagle Ordinary"? Мы очень надеемся, что на все эти вопросы вы сказали "да" ведь мы сами от этих комиксов в восторге.
перевод не мой, за перевод спасибо Сергею Широхову и его группе в ВК "Dark Heresy в Екатеринбурге"
Подробнее
Благодаря бионическому телу, я не мерзну. Но лучше сократить время пребывания на холоде ради блага моих... ¿олее органических друзей._ Из-за этой метели ни видно ни зги. Как мы вообще найдём вход в шахту? Думаю, я смогу быстро найти 1 путь. Нельзя терять время. Совсем не как дома, а, Танненберг? Я пойду впереди и найду путь в этой буре Окей, бросай тест "Выживания". В буре не видно ориентиров, так что СБ равна 5. "Выживание" зависит от Силы Золи, она у меня 4, само умение тоже 4, значит 2 кубов. Так, мне нужно 4+/ Мастер описывает ситуацию и спрашивает игроков, что они будут делать. Доминик, играет за Варка, космодесантника разведчика из Гвардии Ворона Каждый результат 4 или 5 даёт один успех, каждая шестерка - сразу два (т. н. "большой успех,г). Итого, Доминик набрал пять успехов. Итого успехов щшщ \. 1 //ж Шщггл}Г ■ ■лПТТТ| Ь -'✓’¿1 V ^.1* '—--Н ¡. пЛ , 1 II Щь! г Туг^ т \ ТГ Майкл, играет за Сигму- £<?
Успех! Благодаря своим умениям, Варк провёл вас через метель, и теперь вы стоите у высоких стальных ворот шахты. И они заперты, как говорит красная лампа Дверь заперта. Пришло время воину Омниссии заняться этим. Конечно, ты можешь провести обряд отпирания Механикус Я пытаюсь воззвать к машинному духу и убедить его отпереть дверь. Дело это простое, сложность теста - 5 Ого, отличный бросок! Некуда будет, когда мы вконец околеем! Помни, не все здесь сделаны из железа. Хватает и трёх успехов, а лишние можешь потратить на улучшение результата теста. Так, я могу получить больше информации I или сделать всё быстрее или качественее... Улучшать качество ни к чему, мне же нужно просто дверь отпереть, да и торопиться некуда... Если бы Доминик провалил тест, группе пришлось бы немало поплутать в метели (быть может, отхватив шока или даже урона), но шахту они всё равно бы нашли. Это принцип "продвигающего провала" - провал теста несёт последствия, но не стопорит весь сюжет. <Ех*га *£^ес/ «1 1>Ж ч А ЧГ V & -1 ч 1 11 • С( с с '
ВСеСО Д&емАДШЬ ЧА£03 НАЗАД КТО-ТО ЗАСТАВИЛ ЗАМОК ОТКРЫТЬСЯ, и ОН ПОЛЬЗОВАЛСЯ ИЗ ОДОБРенНЫМИ КУЛЬТОМ механику^ ПРОТОКОЛАМИ. якей, машинный духи повту\огся теее, и зорота отзоряютет. лампа теперь светиг зелёным. РАЗ ТЫ Гк^ТРАТИЛ ДЗА БОЛЬШИХ У6ГЕХА НА ДОПОЛНИТВЛЬНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, ТЫ УЗНАСШЬ. что кто-то уже возился с этой дверью, и £Оз£ем недлзно. все ТАК, нО ДУМАЮ, НАМ НУЖНО повольт УЗНАТЬ о ТОМ, с чем мы столкнёмся. &-Ж 9 ПОТРАЧУ ДВА БОЛЬШИХ УСПЕХА, ЧТОВЫ ПОЛУЧИТЬ вольте ИНФОРМАЦИИ. • 1 МАЙКЛ может ПОТРАТИТЬ сколько УГОДНО больших успехов, если у него остлнется достаточно кубоз для успехл в тесте у.:,; : 1 1 те^т имел ев в, так что майкл потратит на него КУБЫ, НА КОТОРЫХ ЗЫПАЛО НИ В, А ешё дзб тетёрки сможет испльзовать для получения дополнительной информации. будьть нлчеку, друзья! ересь ПОВЛИЗОСТИ! ВЫ ПРОДВИГА&ТеСЬ ПО ШАХТеР£КОЙ ¿ТАН1ДИИ. ПУЛЬТЫ упрАзления темны и покрыты тёмными гытнами. / 1 / ^л/ / / м у / / \ /УШШ /\ / 1 / / ' 1ПТх\ \ / •;/ // ?|Шг5 1 ' Ж 111*1, уРи у / ' 1 ЖГ ч у чА ж Ота; к 1 Л-у_ ' / 44 VI 1 | «?/ > [11 ; I1 ////; \ \ | 1 1 П1г на полу перед зам и лежит зезголозый труп в голубой рясе со знаками ад&пт/с астра телепАтикА. АСТРОПАТ СО ВЗОРВАВШСЯ ГОЛОВОЙ? попшвлет колдовством. ь Д V >^Д )1! XV рй Д Щ] (1 X'- 1 д 1 /\ 1 1 / и’х! > щ [ ЗАШБ ЗНИМАНИБ ПРИЗЛекАБТ Щ |знезАПноз движение 1 II
жалкого зида лысый чело&гк, вдетый как АДёлт-лисец/ лрячется з углу, прижимая к груди сзюй писчий набор. tro ГААЗА ШИРСЖО РАСПАХНУТЫ СП* УЖАСА. зы здесь чт<?бы убить меня? ЗЫ ЗА0ДН0 С ДРУГИМИ? усгюкойсЯ/ мы нбзраги. Я ПРИБЛИЖАЮСЬ к нему и УБИРАЮ ОРУЖИЕ КГО ГЫ ТАКСОЙ/ и чтс? здесь произошло? МЫ РАБОГА&И с БОЛЬНЫМ терпением желем зАрс?нием. У АДБЛТА СТУЧАТ ЗУБЫ. ЗНУТРИ ШАХТёРСК£?Й СТАНЦИИ сочень холодно, куда хб?лс?днее> чем должно быть. ян гюказызабт трясушимся ЛАльцем з -темный коридор, зедущий на запад. мутант^з? лс?х£?жемы нашли го, что искали. сколько их ТАМ/ з глубоких туннелях? он Ушел дллек^ з туннели... тудА/ гделАперь МУТАНТА... прежде чем ад£лт ус лез лет ¿тлзетить с запада раздается мучительный чеюзеческий крик. Адепт зскакизабт и со зсех нс?г Бежит гю туннелю/ чтс? зедёт на ъосток. Illíbfe ^ 111 ifer Ши зы зидите как з гюмешение зплызабт парящая з зюздухб чел£?зекс?гад?БнАЯ фигура, спутанная зспышками психических энергий. НА её ГРУДИ ЗЫРБЗАНА зс?сьмикс?нечнАЯ ззезм А 3 ГЛАЗАХ гюлыхлет ярость и мощь. за ним тащится несколько мерзких ББЗОБРАЗНЫХ ТЗАрей/ ЧТО МОГУТ БЫТЬ ТОЛЬКО ЗЫРОДКАМИ' МУТАНТАМИ. темлерАтурА стремительна пАдле-г стены и гюл зокруг зас гюкрызаются инеем.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Imperial Guard,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperial Knight,astropath,Wh Other,Wh Комиксы,wh humor,Wh FaQ,roleplay,Mutant,Wrath & Glory,Eagle Ordinary,Wh Roleplay
Еще на тему
Настольное рпг, не спорю
Но рпг!
Хмм. Я конечно понимаю, что Император защищает но хотя бы для поиска двери, мог бы поискать её глазами, а не молиться.
Если они не возьмут себя в руки, то и d6 бросков будет много на один бросок(добро пожаловать в dnd с фаерболами)
в последний раз гоняли в пати сороритку и ультрамара. Так прям чувствуется насколько deathwatch "мощнее" сороритки из базовых правил
помимо ДХ, есть ДХ второй редакции, есть Only War - ролка про гвардию, Roug Trader - про Вольных Торговцев и есть Black Crusade - про хаоситов, ренегатов и прочих маргеналов. вот все выше названные ролки сделаны по системе D100, а ВраизЭндГлори, о коей и повествует комикс, по системе D6.
ИМХО, важна не система, а сеттинг.
На русский кстати еще переведен Only War и Roug Trader.
1) Комикс - ГВ, вы намеренно рисуете его в мультяшной стилистике? Я ещё где-то слышал, что арты со временем начнут преобразоывываться в сторону хоть какого-то гримдарка(хотя бы поверхностного) но это изображением наталкивает на сомнения.
2) D6 - народ уважаемый, ответе, сколько существует РПГ с D6, ибо, как по мне, это УЖАСНОЕ упрощение правил, в которых не будет особого разнообразия в виде тех же спец.боеприпасах. Я не прав? Уж лучше был бы я не прав.
Касаемо Wrath & Glory, хрен знает. До нее была вполне отличная линейка игр от FFG и игрокам уже есть с чем сравнивать. Так что разрабам надо сильно постараться что бы заманить игроков с обжитой игры.
там будет механика игры (бросание кубиков) и тонна бэка под это самое бросание, ибо когда у тебя за броском кубика стоит просто бросок кубика это одно, совсем другое когда за броском кубика у тебя стоит бросание фаербола в демона Нургла.
разумеется, героев можно будет пилить самому, но на листе и словесно, правила не предусматривают создание миньки своего персонажа, но конверсии это наше все и потому любой может дерзать.
новые миниатюры может и подъедут под эту ролевку, но на целую серию я бы не рассчитывал, максимум на одну-две миньки. впрочем, как и в ДХ, так и здесь в правилах будет фраза типа "вы можете отыгрывать все боевые взаимодействия наративно - у себя в воображении, условно - нарисовав карту, тактически - нарисовать карты и выставить миньки от ГВ".
этой ролевке придется постараться, дабы переплюнуть Дарк Хереси, впрочем, шансы есть.