...Warhammer 40000 фэндомы 

Вахаёб, ты опять в фэндом гадишь?

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Сообщество, вам это поди нравится?
Да
91 (32.7%)
Нет
80 (28.8%)
Мне безразлично
107 (38.5%)
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Space Wolves Imperium Wrath of Magnus перевёртыш Тысяча Сынов космические волки под катом продолжение ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Начало Гнева Магнуса. Переведено Инкором.

Вначале идет пересказ первой варзоны. Поэтому расстановка сил такая. Мидгардия вся в нургле, Эгил сражается на поверхности, а Гримнар и ко вступили в битву в подземельях с четырьмя демон-принцами, что оказалось ловушкой и они оказались запертыми под завалами. Подменыш инфельтрировался под вокс офицера Мендаксиса у ТА, рассказал, что Гримнар мертв, что Вульфены это признак хаоса, что остальные волчьи лорды то ли пропали, то ли вцепились друг другу в глотки, что крепость Лонгховл открыла огонь по серым, ну и конечно та видео-запись где скаутов ТА режут Вульфены. Короче ТА начали бомбежку системы. Капитан Штерн на пути к скале пересекся с Рагнаром и вместе с ним они отчистили один зведный форт от демонов, после чего поспешили на встречу к Азраэлю. Рагнар оказался первым волком, которому было дозволено вступить на скалу. Вместе с Рагнаром прибыл инквизитор из Ордо Еретикус де Морней, ТА думают, что он пришел проследить за судом над волками, но на самом деле де Морней уже давно присматривался к ТА и считает, что у них что-то нечисто. Короче хоть Штерн с Рагнаром и прибыли, но бомбежка уже во всю идет. На мостике атмосфера весьма накалена и Штерн начал речь: говорил он об опасности хаоса, о том что он сражался рядом с Вульфинами и что нашел их надежными и о том, что сюда уже проникла угроза, которая и есть источник всего этого хаоса, после чего указал пальцем на вокс офицера Мендаксиса объявив того демоном.
Короче началась заваруха, Подменыша атаковали, он принял свою истинную форму, превращал летящие в снаряды болтеров в бабочки, напризывал кучу демонов (покупайте Хорроров) и оставив свою иллюзию, которую быстро разоблачили, смылся с мостика. Убегая Подменыш конечно постоянно призывал Демонов Тзинча, поэтому на скале начался чистый бедлам. Белиал и дезвинг вступили в бой и каждый раз, когда повествование будет возвращаться к нему это будет бессмысленное и беспощадное болтерпорно, за одно будут пиарится Хорроры, которые после своей смерти распадаются еще на двоих (покупайте их!). Азраил и Асмодей поняли, что Подменыш тут главный и может разоблачить секреты ТА и пошли за ним, Штерн, Рагнар и инквизитор увезались за ними тоже. За одно Штерн призвал подкрепление из Серых, которые телепортировались прямо на мостик.
Подемныш тем временем уже добирался до камер ТА и смаковал мысли об разоблачении их секретов. Постоянно изменяя облик и в конце концов превратившись в Азраила, Подменыш добрался до камер и начал их открывать.
‘I have come for the Fallen,’ said the Changeling, Azrael’s noble tones giving his statement an air of command.
‘There is nothing left to learn,’ came a weary protestation from the farthest chamber. The voice was scratchy and hoarse, but a shred of defiance was underneath it still. ‘You have taken everything we have to give.’
‘Things are different this time,’ said the impostor Azrael as he approached, pressing the hilt of the Sword of Secrets against a castellan-class gatelock. The portal clunked heavily, and the las-bars that formed a portcullis in the mouth of the chamber crackled as they disappeared. The shadowy figure beyond half-stood, his lean but muscular body as tense as a spring. ‘This time, nameless one,’ said Azrael, ‘I give you freedom.’
Дальше сново болтер порно с Белиалом, а также эпизод с Синими Писцами ворующими заклинания и книжки из либреаурима по приказу Магнуса.
Азраил идя за Подменышем с неудовольствием узнает, что "он" уже здесь проходил. Идя дальше вглубь скалы Азраил попытался отговорить идти с ним Штерна, Рагнара и инква, но те отказались. Подменыш в облике Азраила успешно проходил сквозь все системы охраны, а ведь они становились все строже, чем дальше вглубь он уходил. Настоящий Азраил и ко проходят мимо опустевших камер. Чем дальше они шли, тем больше Азраил понимал, Подменыш хочет освободить Лютера.
Но Подменыш был остановлен, но не нашими героями, а diminutive figure that was hidden entirely by white robes and carried a graven crozius in both arms. The Daemon recoiled in horror, for the creature before it was anathema to its kind. The creature focussed its baleful glare, and the Changeling turned and fled.
В конце концов убегающего Подменыша догоняет наша зондер команда, начинается бой. Подменыш призывает демонов и принимает облики злейших врагов его противников. Против Рагнара это был Мэдокс колдун ТС, против Азраэля был ганфайтер в капюшоне с большим мечом за спиной (ну вы поняли), а против Штерна, какой-то Повелитель Перемен, которого он изгнал давно. Подменыша убивают, с демонами разбираются, Азраил приказывает флоту остановится. Ибо врагами являются не Волки.
Развернуть

Wh Песочница лазерное оружие вопросы и ответы научная фантастика Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Блуждая по форумам и копаясь в БЛ и лоре по Вархаммеру 40000 наткнулся на один крайне неприятный факт - везде попадания лазерный лучей в тело человека описываются по разному, создавая впечателние, что в ГВ и сами не определились, какие повреждения наносит лазерный луч.
Удалось найти единственное вменяемое описание ранения лазерным оружием:
«(7) а) В случае поражения энергетическим оружием, рана будет прижжена, поэтому не будет сильно кровоточить, так как основные повреждения наносятся внутренностям. Энергия выстрела рассеивается, нанося большие повреждения внутренним органам и вызывая сильное внутренне кровотечение.
б) Прижигание представляет некоторую трудность в лечении ранения, так как необходимо вновь вскрыть рану. Для этого требуется квалифицированный медик.» (Учебник поднятия боевого духа Имперского пехотинца).
И тут я столкнулся с интересным казусом.
При ранении пулей с высокой кинетической энергией происходит гидростатический шок, это известно.
А вот что происходит с плотью человека, при попадании 2000-3000°С лазерным лучом - разнится.
В одних источниках пишут о ровных оплавленных дырках.
В других - о мгновенном расширении образовавшегося газа (пара), по сути мини-взрыв.
В третьих - о небольшом отверстии снаружи, но выжженной и обугленной полости внутри.
В четвёртых что и вовсе происходит разрыв ткани, обнажая запечёное мясо (сходство с вторым пунктом).

И вот мне стало интересно - что же случится с, к примеру, рукой человека, если она будет поражена высокотемпературным лазерным лучом?
'Iwr jKp% ^ 'ify л /, £JA fltr ■tli'-J-. ■ t f»v X ';/ ‘ W,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,лазерное оружие,вопросы и ответы,научная фантастика,Wh FaQ
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) Death Guard Typhus the Traveller Manreaper Deathshroud Power Scythe Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

 ш д2Ч!,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Death Guard,Typhus the Traveller,Manreaper,Deathshroud,Power Scythe,Nurgle
Развернуть

Wh Песочница Tau Empire daemon Chaos (Wh 40000) Blazbaros Khorne Fire warrior Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одержимый Тау. Одержимый. Демоном. Тау. Теперь мы видели всё...

Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,daemon,Chaos (Wh 40000),Blazbaros,Taylor Schmidt,Khorne,Fire warrior,Wh Alternative
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Iron Warriors bolter Undivided ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Iron Warriors,bolter,Undivided
Развернуть

Wh Песочница Chaos (Wh 40000) daemon prince реактор познавательный Переклитор ...Warhammer 40000 фэндомы 

Восхождение Периклитора до ранга Князя Демонов

Со слов того, кто ходил в его тени


Резня на Кастилье V – 832.М33
На полях сражений прекрасной Кастильи наш лорд Периклитор заключил свой первый договор с силами Варпа. Тысяча жизней в тот день были принесены в жертву. Лучшие жертвы были из Миссионеров и Сестёр, крики их душ до сих пор ласкают наш слух по ночам.

Мученичество Святого Джерома – 888.М33
Знаменитый слуга Ложного Императора Джером Чистый, также известный для нас как Джером Глупый и Джером Слепой. На Тозаке он искал боя с Периклитором, и мы повергли его вместе с его воинами. Мы убили Джерома самым последним после того, как выпотрошили всех его последователей у него на глазах.

Войны в Туманности Алкмены – 012.М34
Слово по секрету, монетку в ладонь и сотни тысяч бросаются в топку войны. Собственными руками люди пускают жертвенную кровь, а Периклитор держит сосуд для неё.

Последний бой 5-го Бронетанкового полка Префектов Терры – 739.М35
Если Ложный Император будет сажать в танки писцов и клерков, то мы заполним кладбища дураками и лицемерами.

Инцидент со Сторожевым Бункером – 799.М36
На протяжении столетий учёные и грамотеи гадали о содержимом Сторожевого Бункера. Теперь они никогда уже не узнают, ибо Периклитор возглавил армию и вторгся на священную землю Ур Прим. Вероломная Инквизиция послала вперёд своих лучших, облачённых в серое, охотников на подобных нам, но во внутренних коридорах бункера, наш повелитель одолел их, заслужив благосклонность наших хозяев.

Засада на Великого Магистра Воющих Грифонов Орландо Фуриозо – 220.М38
До нашего Повелителя дошли слухи о том, что Воющие Грифоны собираются отпраздновать пять тысяч лет с момента основания Ордена: представился отличный случай оказать им заслуженное почтение. Фуриозо и первая рота отправились на родную планету Ордена, а наш Повелитель со значительной армией Избранных напал на них в тот момент, когда корабль Воющих Грифонов проходил мимо Маяка Ария. Битва была яростной, в кульминационный момент Периклитор и его элитные бойцы пошли на абордаж боевой баржи Орландо. Атака сильно повредила корабль, и его защитники были вынуждены эвакуироваться на «Громовых ястребах» и спасательных капсулах. Битва продолжилась на поверхности Ария V, где выжившие были окружены и безжалостно истреблены. Тело Орландо было прикреплено к носу его «Громового ястреба», передатчики которого были настроены на трансляцию координат корабля. Остатки Ордена нашли его месяц спустя, и теперь у них есть ещё одна дата, которую стоит отмечать каждый год.

Развенчание Святости Девятого Наставника – 237.М38
Как хохотали тёмные силы в ночь, когда пал Наставник! Раз такие святоши, укреплённые в своих учениях и вере, могут быть обращены, то для нас ещё есть надежда, что прислужники Ложного Императора могут оказаться не так глухи к нашим проповедям.

Убийство Брайского Кардинала – 789.М38
В канун Сретения в 789.М38, Периклитору было видение. Сам Хаос во всём своём величии говорил с ним, обещая возведение в ранг демона за продолжение служения. Ища благословления наших покровителей, он отреагировал немедленно, атаковав близлежащий мир Брай. Мы телепортировались прямиком в Собор, Кардинал как раз читал Сретенскую проповедь, последователям ложного учения. Наш Повелитель материализовался аккурат за спиной Кардинала, в тот момент, когда он заканчивал свои воззвания, и проткнул его сердце своим клинком. Прихожане ударились в панику, а мы удалились, и вряд ли на Брае хоть у кого-нибудь остались сомнения по поводу наших возможностей ударить где и когда пожелаем.

Подстрекательство Брауна IV во время Налоговых Войн – 187.М39
Периклитор стал князем демонов во время Налоговых Войн, за что мы и восхваляем наших хозяев. Убийство Брайского кардинала повлекло за собой цепь событий, которые спустя три столетия привели к восстанию целого сектора. Во время атаки на Брай мы доказали, что планетарная оборона полностью неадекватна. Сложилась ситуация, которую самоблагодеятельные лидеры решили исправить немедленно, путём поднятия налогов, чтобы получить средства на строительство орбитальной обороны. Каждый раз когда правящий комитет отказывал в введении нового налога, мы нападали, заставляя комитет согласиться с ещё более высоким налогом, чтобы остановить нас. В какой-то момент населению уже больше нечего было платить, и сначала Брай, а потом и весь Транс-Куранский подсектор был ввергнут в гражданскую войну. Вскоре война охватила весь сектор целиком, и для подавления восстания были посланы роты Космического Десанта, полки Имперской Гвардии и корабли Имперского Флота.
В разгаре благословенного конфликта, отголоски которого слышны и по сей день, Периклитор получил обещанную награду. Ликуя, в круге чёрного света он вознёсся в небеса над развалинами Брайского Собора. Спустя несколько минут, он вернулся, неся на себе дары своего апофеоза. Его лицо превратилось в звериную маску, руки стали толщиной со стволы пушек, а на спине выросли два чёрных крыла, пяти метров в размахе.
Так как же мы можем проиграть, если нас ведёт такой Повелитель?
Развернуть

Wh Песочница реактор познавательный интервью вард Мэтт Вард ...Warhammer 40000 фэндомы 

Интервью с создателями 6-й редакции

Довольно вольный и адаптированный перевод без потери смысла с Design Studio Open Day.

В1. Каковы основные особенности 6-ого издания?
Конечной целью 6-е издания, как говорит Джервис, было создать инструмент, который он и Мэтт называют «ассоциативные и диассоацитивные" правила и добавить больше реализма в игру.

Например, если отравленный кинжал давал +1 WS в ближнем бою, что будет считаться "dissacoiatve", как это имеет не имеет смысла. Однако, если он дает реррол на ту вунд, это будет ‘associative’, так как это отразит суть ядовитых атак и возможность нанесения ущерба таким ударом в результате применения ужасного токсина.

Другой пример ‘associative’ правила – добавление возможности бросать гранаты и разница среди всех видов оружия. Делая определенные правила ассоциативными игрок больше проникается тем, что творится на столе. Падающие с небес самолеты – другой пример этого, как и распределение ран во время стрельбы. Это все ради реализма.

В2. Зачем вы добавили так много флаффа и хобийных статей в книгу правил?
Все три составляющие имеют важность для видения хобби в целом. Новичок 40k должен иметь возможность понять глубину этого хобби с помощью одной большой книги. Опять же, Джервис отметил важность добавления "веса" (реализма) в игру и подчеркнул, что все стороны равнозначны. По мнению дизайнеров, флаф добавляет важный аспект игры, как он позволяет ассоциировать происходящее на столе с контекстом вселенной, а также предоставляет полный рассказ о самой игре.


В3. Почему на сюжет 40k так ориентирован на Империум?
Дизайнеры считают Империум крупнейшей империей 41-го тысячелетия. История действительно сосредотачивается на взлете и падение Империума и кодексы ксеносов вертятся вокруг этой истории. Это тот стиль, которым пользуются и пишут начиная с Rogue Trader, на самом деле не удаляясь от него в качестве центрального повествования во вселенной 40k.



В4. Почему хулл поинты?
По словам Мэтта Уорда, транспортные средства в предыдущих изданиях не очень хорошо стыковались с остальной частью игровой системы и создавали странные и своеобразные ситуациях. Он отметил, что было мало деталей в правилах, которые бы отличали машины по сравнению с другими типами юнитов. Кроме того хулл поинты должны сделать машины более инклюзивными и сделать их более долгоживущими даже после нескольких попадания. Джервис сказал, что он убрал крайности в этих правилах.
Техника, которая уничтожается за один ход или становится бесполезной в течение следующего хода, выглядит неправильно.
Хулл поинты позволят игрокам насладиться возможностями их дорогой техники без того, чтобы они исчезали со стола, не сделав ничего.


В5. Вы рассматривали вопрос о продлении таймлайна?
Не для этого издания. Им нравится идея, что Империум человечества находится «на грани». Они не рассматривают эту эпоху в качестве тупика и, следовательно, не нужно ее менять. Но они не исключают перспективы изменения этого в будущем, тем не менее. Один хороший момент, Мэтт изменил таймлайн, впервые начиная с 2ки и 3ки, добавив туда Тау, ДЭ, Эльдаров, Сестер и Некронов.


В6. Почему союзники и укрепления?
Джервис сказал, что старый флафф в предыдущих изданиях много раз к сценариям, где разные расы создавали союзы в различных ситуациях. Он чувствовал, что более поздние издания кодексов сделали армии более односторонними и сделали их весьма ограничеными. Они хотят открыть игру как средства обойти некоторые из этих ограничений и позволить использовать более разнообразную тактику на столе. Флафф, благодаря литературе, теперь рассказывает и легализует эти тонкие союзы. Многие союзы имеют очевидную повествовательную\сценарную ценность.

С точки зрения укрепления, Джервис считает эти прекрасные пластиковые наборы пустяком, учитывая их эстетической ценности на столе. Предоставление этим наборам правил и стоимости отвечает «ассоциативному» аспекту 6-го издания. Я согласен с этим, как я часто желал правил на массивный квад-ган из этой коробки.


Q6. Почему рендомный бросок на чард?
Это правило по-видимому стало результатом "ассоциативного" распределение ран и правила на овервотч. Есть два аспекта этого, однако.
Так как овервотч будет убивать передние модели, у вас должна быть компенсация за это и за то, что дистанция вашего чарджа уменьшилась.

Рендомная длина чарджа позволяет отряду дойди до чарджа независимо от потерь (если вы выкинули достаточное число), но также добавляет реализма: битвы жестоки и хаотичны – что означает, что иногда по каким-то причинам вы не сделали все от вас зависящее.

Джервис знает, что некоторые игроки не любят, когда у них отбирают контроль, он ссылается на то, что в вихре сражения полного смерти, разрушения и взрывов на самом деле не существует реальных ситуаций, когда контролируемые и предсказуемые действия, скорее всего, совершатся. По его словам, это добавляет "напряжения и драматизм в игру".

Q7. Насколько сложно было добавить флаеры в игру?
Мэтт Уорд занимался этим. Он сказал, что это было относительно просто, учитывая, что флайеры были расширение пересмотренных правил техники. Команда говорит, что у них было представление о механике в связи с Апокалипсисом, но они предпочли полностью включить их в новую книгу.

Кажется, как будто они бы игрались с этой идее в 5ке, но остальные правила не позволяли это реализовать это хорошо.


Q8. Почему челенджи?
Команда хотела создать ощущение, что герои ведут свои войска в бой, а не просто прячутся за ними. Они также дали меньшим героям (например, сержантов космодесанта) тоже привнести свою лепту и совершить героический подвиг (закрыть грудью своего капитана от демонпринца, например).


Q9. Зачем были изменены психосилы?

Команда хотела сделать псайкеров больше похожими на Волшебников в WHFB. Они считают, что одна половинка страницы правил в кодексе просто не отдает им должное, особенно в случае именных героев.
Нужно было сделать так, чтобы псайкер перестал быть оружием стреляющим d6 s4 AP- хитов.
Команда считается, что рендомный аспект делает правила более "ассоциативными", учитывая опасные и часто непредсказуемый характер сил Варпа.


Несколько деталей:

6ка была закончена всего 6 месяцев назад.

Дизайнеры думали долго и трудно об использовании процентной системы, аналогичной WHFB вместо фока, но это было бы сложно, так как слишком много завязано на ФОКе в Кодексах. И для новых игроков это было бы слишком сложным и запутанным.

Причина того, что нельзя чарджить после дипстрака в том, чтобы предотвратить слишком предсказуемые чарджи слишком сильными юнитами, которые бы уничтожали все на своем пути. Возможно Генестилерами дадут эту возможность в будущем в новом кодексе.

Новая редакция нерфит одни юниты и бафает другие. Новые кодексы будут балансировать крайни случаи.


Один парень пожаловался, что новые правила добавления излишнюю сложность (например, множество новых универсальных специальных правил). Уорд заявил, что лучше иметь много универсальных правил в основной книге. Тогда новые кодексы могут включать в себя юниты с множеством спец. правил и оппонент всегда будет знать, чего ожидать. Но он сделал оговорку, что особые правила сохранятся в кодексах для героев.




Я говорил с Мэттом Уордом лично, после семинара, и я действительно должен подчеркнуть, что он хороший, вежливый и клевый парень, который не заслуживает того, что, на него выливают некоторые члены сообщества. Он заслуживает похвалы за его роль в создании 6-ой редакции. Он пояснил, что новые правила всегда будут «мишенью» и то, что нравится одному, не всегда понравится другому.

Он сказал, что там было много вещей, которые не зависели от него лично, потому что бизнес-решения должны перевалируют во время разработки игровых систем и правил. Несколько ключевых моментов этой беседы:

• Зенитные ракеты в настоящее время недоступны для всех армий, но мы скоро увидим как их можно добавить в игру.

• Мы можем ожидать новые FAQи до конца лета.

• Он говорил, что с Тиранидами ему было трудно работать, так как раньше они были полностью завязаны на рукомашной. Он сделал замечание, что отсутствие транспортов должно компенсироваться большим количеством монстров, которые должны легко убивать демон принцев.


Я говорил с Джервисом в течение длительного времени о «ассоциативных и диассоциативных» правилах, но я думаю, что я описал это довольно развернуто.

Затем я говорил чуваком по имени Фил Келли, который большой болтун (и, кстати, он не покидает ГВ).
Фил сказал, что в настоящее время существует 6 проектов над которыми работают для 40к.
Я думаю, что он имел в виду кодексы. Я спросил его о Тиранидах также, и он сказал (взволнованно), что он имеет «некоторые действительно большие идеи в рукаве для нидов». Стоит отметить, что все, с кем я говорил, понимают необходимость бафа нидов.


Он также поделился своим личным мнением об 5-ом издании, и сказал (с большим уважением), что Алессио Каваторе, казалось, хотел сделать игру более конкурентоспособной и упрощенной. Фил думает, что это делает игру немного плоской и однообразной (в чем я лично согласен с ним). По его слова, она потеряла свой дух «сумасшествия». Именно поэтому, 6ая редакция должна была дать больше чувства и характера юнитам в игре в целом.

Похоже, что консенсус среди сотрудников ГВ, что 2-ая редакция была великим произведением во многом (хотя, очевидно, несоверешенным).

Еще одна захватывающая вещь, которую он назвал, были релизы расширений. Он рассказал об одной идеи, которая витает в студии, о введении реликвии, которая может быть, к примеру, быть оружием эпохи Ереси Горы, пригодным для битв сейчас. Возможно, это будет новая книга или расширения, но это всего лишь идея на данный момент.

Фил сказал, что качество новых кодексов значительно превосходит в мягкие обложки изданий 5ки и прошлых лет.



Наконец, я разговаривал с Робином Крудасом. Я спросил его о графике выпуска релизов ГВ и к моему величайшему изумлению, он сказал, что они были нацелены на определенный релиз каждый месяц. Будь то кодекс или расширение. Я был бы удивлен, если бы это было правдой!

Он сказал, что, скорее всего, будет большее расширений в течение 4 ближайших лет, так что все кодексы для 6ки будут переизданы за 2 года до выпуска нового издания.
Развернуть

Tyranids Wh Песочница Zoantrope ...Warhammer 40000 фэндомы 

Tyranids,Тираниды,Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Zoantrope
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Death Guard Typhus the Traveller Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Death Guard,Typhus the Traveller,Nurgle
Развернуть