Коллекционер шляпок
Заказ для Nik Kolyško готов.Флорентина Клабунте или Мисс Флора. Инквизитор Ордо Ксенос. Персонаж из ролевой игры по Dark Heresy.группа автора
Бонус ЧБ версия.
Впечатления человека, покатавшего в "Гнев и славу" с Россом Уотсоном в роли ведушего.
Я ПОИГРАЛ В РОЛЁВКУ ПО 40К, И ЭТО БЫЛО КРУТО
Автор: Эйб Эйпфел с сайта «Bell of the Lost Souls»
«Гнев и слава» – это ролевая система по вселенной Warhammer 40k, что скоро выйдет в свет. Мне удалось сыграть партию, которую водил сам разработчик, и вот мои впечатления.
«Гнев и слава», создаваемая Россом Уотсоном и выпускаемая фирмой «Улисс» – новинка среди ролевого 40k, выходящая в конце этого года. Я и раньше играл в ролёвки по этой вселенной – и в старую Warhammer Fantasy Battles RPG, и в Dark Heresy, так что жадно ловил каждую новость о «Гневе и славе». А вчера вечером [второго мая то есть] Росс Уотсон лично пришёл в нашу студию и показал игру, проведя для нас заранее подготовленную (едва ли не заказанную) сессию. Мы транслировали её на сайте, а вот вам мои первые впечатления.
ПОНЯТЬ ПРОСТО
«Гнев и слава» – система, использующая броски к6. Стало быть, все тесты умений или атаки вы проводите набирая некоторое количество кубов и бросая его. Выпавшие четверки и пятерки – это успех, шестерки – два успеха. Каждое предпринимаемое вами действие имеет сложность – количество успехов, которое нужно набрать. Это простая и действенная система, которая не заставляет игроков иметь много разных костей.
Конечно, такая механика не нова, но у «Гнева и славы» есть и собственные хитрости. Разработчики хорошо потрудились, балансируя размер запаса кубов, что вы можете бросить за один тест, так что вам не придется скучать, кидая по пятьдесят костей за одну атаку. Наконец, в каждом броске есть один особый кубик – куб гнева, единичка на котором означает особенный провал или осложнение, а шестерка – больший успех или критический урон.
В целом система получается глубокой, но простой для понимания. Такими бросками обсчитываются все действия, здесь нет кучи «мини-систем», которые надо заучить, чтобы играть. Это весело и динамично.
ОТЛИЧНО ПОДХОДИТ ДЛЯ 40К
Некоторые разработчики, создавая игру по готовой вселенной, просто переделывают существующую систему, приделывая необходимые элементы. «Гнев и слава» не из таких. Скорее наоборот – Уотсон и «Улисс» с нуля сделали систему специально для игр по 40k. ГиС пропитана атмосферой и суровостью 40k. Каждая сессия и каждое ваше действие связано с чем-то из вселенной 40k, а кое-что – прямо из настолки с миниатюрами.
Одна из полюбившихся мне механик, работающих на погружение – цели персонажей. На листе каждого персонажа перечислено шесть целей. Они уникальны для архетипа (то есть, класса). В начале сессии, каждый игрок бросает к6 по этой таблице, определяя свою цель на эту сессию. Достижение её даст персонажу дополнительные награды, но если он не справился – ничего страшного.
Самый смак именно в этих целях. Они бывают очень разными и отлично помогают отыгрышу. Некоторые связаны с воспоминаниями о родном мире, другие – с архетипом. У моей комиссарши, например, была цель пригрозить кому-нибудь расстрелом за трусость, а у священника – прославить мученика и сделать его смерть примером для всех. Все это отлично помогает погрузиться в сеттинг.
НЕ СТОЛЬ ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕСУРСЫ
«Гнев и слава» использует два особых ресурса – собственно, «гнев» и «славу». Слава – общий ресурс команды, которую вы накапливаете, выбрасывая шестёрки на кубе гнева. Игроки могут тратить славу на разные цели, самое частое – получить больше кубов на бросок или перехватить инициативу в бою. Гнев – считается отдельно для каждого персонажа. Изначально у вас два очка гнева, но вы можете получить дополнительные за хороший отыгрыш и выполнение целей. Его тоже можно тратить – например, на перебросы важных бросков.
Конечно, и такое делали раньше, в других ролёвках. Но я чувствую, что Росс Уотсон хорошо приспособил эту систему к «Гневу и славе». Оба ресурса достаточно редки, чтобы трата каждого была важным решением и давала значимое преимущество. Вместе с тем, запас, как гнева, так и славы, пополняется в ходе игры и её вполне можно тратить, а не трястись над каждым очком, сберегая для битвы с боссом. Другие игры, что пытались вводить такие ресурсы, давали эти ресурсы слишком скупо для того, чтобы те могли оказать существенное влияние на ход важных боёв. «Гнев и слава» лучше проработана в этом плане, и в ней эти ресурсы – основа игры.
КОМАНДНАЯ РАБОТА
Один из самых тонких аспектов ГиС – это то, как искусно система сподвигает игроков работать вместе. «Гнев и слава» позволяет каждому игроку чувствовать себя важной частью группы и поощряет вдумчивый подбор команды. Система делает это несколькими способами – от того, как работают групповые тесты умений (а работают они удивительно хорошо) до того, какими особенностями обладают разные архетипы. Способности, присущие многим архетипам, помогают не только самому персонажу, но всей команде. Эти и другие, менее важные фишки, серьёзно объединяют группу.
КСЕНОСЫ (МЕРЗОСТЬ)
Хотя в нашей игре мы все были имперцами, одна из самых потрясающих особенностей «Гнева и славы» состоит в том, что она не ограничивает вас лишь слугами Золотого трона. ГиС позволит вам играть за людей, ксеносов (таких как орки и эльдары) и даже слуг Губительных сил. Это не только открывает перед нами возможности, которых не было в прошлых системах, но и заставляет меня с восторгом предвкушать множество классных игр.
40К ВЕРНУЛСЯ, ДЕТКА
В целом, «Гнев и слава» – это одна из лучших ролёвок, в которые я когда-либо играл, это настоящая игра по 40k. Все ролевики, которым по душе тёмное и мрачное будущее, просто не могут её пропустить. Я и сам не могу дождаться, когда она, наконец, выйдет, и собираюсь приняться за неё, как только она попадёт мне в руки.
[Большие сомнения у меня вызывает этот поток восторгов, друзья. В команде у них были комиссар, священник, аколит Инквизиции и боевой брат из ордена Белых Шрамов - та ещё шизофрения, учитывая, что они работали на вольного торговца. И нам по-прежнему не говорят кучу важных вещей, повторяя одно и то же!]
за перевод текста спасибо этой группе в ВК.
Ку'Шеван
Практически серая кожа, довольна большой рост для тау и чрезмерно худощавое лицо выделяет его среди других тау. Абсолютно лысый, Ку'Шеван никогда не меняет выражение лица, что делает его несколько суровым и отталкивающим. На левой руке отсутствует мизинец, потерянный в одном из сражений с Некронами. Одет в доспехи Воина Огня с цветами Виор'Ла (серый костюм, оливковые доспехи с малиновыми вставками) и дополнено множественными улучшениями и заплатками, сделанными им самим и его другом Вару'Са, пилотом-ренегатом.
Сила - 4
Восприятие - 10
Выносливость - 5
Харизма - 2
Интеллект - 9
Ловкость - 10
Сила Воли - 7
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 50
Поиск (Восприятие) - 40
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 40
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 40
Использование техники (Интеллект) - 45
Медицина (Интеллект) - 20
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) - 50
Ловкость рук (Ловкость) - 45
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 45
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 45
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
1. Оружейник (Ремесло,новичок): являясь нелегальным солдатом, приходится самому о себе заботиться. Ку'Шеван умеет делать боеприпасы к импульсному оружию.
2. "Импульсный Карабин" (Активная,новичок): из укрытия появляется сверх-разумный и верный боевой дрон и делает два выстрела из импульсных карабинов, неожиданно для врага, после чего снова исчезает из вида.
3. Концентрация (Пассивная, новичок): как опытный солдат, Ку'Шеван умеет концентрироваться на всяких мелочах и потому очень внимателен. 20% бонус к поиску.
4. Снайпер Шас'Ла (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к легкому оружию.
5. Модулятор вуали (Пассивная, новичок): Ку'Шеван дополнил свой доспехом технологией маскировки от экзоскелетов XV 25, хоть с этим и пришлось попотеть. 20% бонус к легкому шагу.
1. "Убеждение Ренегата" - броня Воина Огня Виор'Ла Шас'Ла, модернизированная для маскировки и подлатанная лично владельцем.
2. "Довод ренегата" - импульсная винтовка с оптическим наведением, служащая Ку'Шевану верой и правдой вот уже 5 лет. Настроена на снайперский режим стрельбы и опасна на дальней дистанции.
3. "Память Ренегата" - импульсный пистолет отца Ку'Шевана, до сих пор в хорошем состоянии, не без участия обоих хозяев. В умелых руках представляет угрозу вблизи.
4. Накидка вольного торговца - длинная накидка с глубоким капюшоном, украденная у человеческого контрабандиста. Позволяет скрыть не только личность, но и происхождение.
Поскульку наметился длительный перерыв, то для наших аклоитов я подведу краткий итог.
Прибыв на Туссено по поручению своего инквизитора аколиты, в составе техприста, арбитрк, скама и сина занялись расследованием деятельности культов. Собрав необходимые седения в Храме Омниссии, центральной крепости арбитрес и просто на улицах Глеора (столичный город Туссено), аколиты отправились в отдаленное поселение. В этом геологоразведывательном поселении их заинтересовало странное поведение животных, скам предположил, что это может быть результат влияния темных духов.
В поселении аколиты несколько раз вляпались в несущественные передряги, поцапались с местными стражами порядка и узнали о странностях в поведении животных, а за одно и о повышенном радиационном фоне в некоторых шахтах, в т.ч. новооткрытой. Вскоре в шахте за номером 157 произошел обвал, и мер поселения отправился туда, что бы на месте руководить разбором. Аколиты отправились к нему, а за одно согласились выполнить просьбу местного ремесленника-настоятеля из храма-кузницы. Прибыв на место, аколиты приняли участие в спасательной операции и обнаружили, что после обвала открылась пещера, одна из стен которой представлял собой монолит неизвестного металла. Сообщив об этом высшему руководству планеты и механикус. Несколько позже аколиты узнали, что эта конструкция - часть до имперской человеческой технологии (археотех), получили распоряжения дожидаться прибытия господина - инквизитора Вальдемара Шарапия. За 3 месяца, пока инквизитор находился в пути син погиб в одной из бандитских перестрелок. А скам, сбежал, как оказалось он сумел добыть пол-кило обскуры.
Спустя 3 месяца лорд Шарапий прибыл на Туссено. Археотех взяла под контроль Имперская Гвардия и скитарии техножрецества. Жрецы машинного культа пытаются узнать секреты этого древнего устройства, но пока безуспешно. Геологоразведывательное поселение зачищено, вместе со всеми жителями, на его месте теперь мощнейшая база снабжения и место дислокации крупной группировки войск. Шарпий объявил своим аколитам, что важнейшая их задача - защита археотеха и она превалирует над всеми остальными расследованиями.
Инквизитор послал аколитов на Синтиллу, в Трезубец - крепость Инквизиции конклава Каликсис с поручением забрать очень важную информацию. Аколиты получили в свое распоряжение "Ярость Императора" древний и прославленный крейсер класса "лунный" и начали свое путешествие.
Однако в первый же день после погружения в варп на борту произошло убийство. Был убит местный аббат, часовня расписана богохульными текстами, а сервитор, прислуживавший аббату подвергся воздействию варпа. Подозрения пали на одного из аколитов, который последним говорил с аббатом. Однако его напарники в это не поверили и начали свое расследование, что вызвало активность некой группы лиц. Отправившись поговорить с человеком, который, предположительно, вмешивался в работу сервитора использовав идентификатор офицера безопасности, аколиты обнаружили в его комнате еретичный фетиш, сообщив об этом капитану они подверглись нападению троих неизвестных, двоих - застрелили, третьего удалось взять в плен. Аколиты наедятся разговорить его, а найденный фетиш было решено выбросить в шлюз. И, конечно же, Кромвель получил свободу.