Результаты поиска по запросу «

warhammer roleplay

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Организация

Некоторое время назад, Shtalghorn поднимал тему организации полноценной РПГ по вселенной Вахи, с участием реакторчан. (пост).

Тогда разговор окончился на том, что:
1) Желающих достаточно для организации хорошей партии, а то и для отигрыша противодействующей стороны.
2) У нас нет ГМ.
3) Все ушли писать анкеты.
4) Наркомании будет мало (либо она будет полностью обоснованной сюжетом:).

После этого топикстартер, вызвавшийся организовывать процесс пропал. Пользуясь случаем: есть прогресс?

Сим постом хочу:
1) Сдвинуть дело с мертвой точки и начать непосредственную подготовку.
2) Решить вопрос с ГМ, либо найти способ решения этого вопроса (чтобы вести самому не хватает опыта).
3) Определиться с тэгом для обновления информации по теме. Предлагайте варианты в комментах.
Развернуть

Wh Песочница Orks Wh Other TreesFreighterArt Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Персонаж кореша из рпг "Роуг Трейдер" и его великолепная цитата.
«..Мы применим тахи-шаскую хитрасть, все атакуют с флангав а мы атакуем снизу!» Кар1ап VIкг РасеЯха ©,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Wh Other,TreesFreighterArt,Wh Roleplay
Развернуть

Wh Песочница TreesFreighterArt Wh Roleplay Chaos (Wh 40000) Nurgle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Плагмейстер

Очередной черно-белый скетч, на этот раз это персонаж моего кореша - плагмейстер, в Блэк Крусейд. 
 В контексте картинки он оскверняет какой-то подземный источник , в окружении своих зомби-корешей. 

если чё - вот мои реквизиты : http://treesfreighter.deviantart.com/
                                              https://vk.com/treesfreighter
                                              https://virink.com/TreesFreighter  
77	/ Ffi,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,TreesFreighterArt,Wh Roleplay,Chaos (Wh 40000),Nurgle
Развернуть

roleplay Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Куда постить анкеты?

Ввиду необходимости в быстром и удобном редактировании анкет, предлагаю постить новые анкеты на titanpad.com . Это бесплатный онлайн блокнот, позволяющий нескольким людям одновременно редактировать файл. Для того, чтобы создать файл регистрация не нужна.
После того, как запостите анкету на сервис, скиньте мне в ЛС ссылку на нее. Затем, когда я проведу первичное ревью, можно будет делать пост с такой анкетой на реактор.
Существующие анкеты тоже неплохо бы перепостить туда.

p.s.
О сохранности данных:
Я буду копировать анкеты с блокнотов для себя. Позже я выложу правила и анкеты в публичную папку на дропбоксе.

За сим откланиваюсь,
Дракон горы.
Развернуть

roleplay Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Майкелий Вульф

2)Биологический вид:

Человек/Адептус Астартес/Ренегат

3)Происхождение,положение: Барбарус,Ренегат (раньше XIV легион Гвардия смерти,3 рота) Космодесантник ренегат.

4)Физические данные: Возраст-около 10000 лет, рост-210 см, вес-170 кг

5)Характер:

Меланхоличен.Терпелив.Достаточно скрытен.В одно время призирает и сожалеет своим бывшим братьям.В бою сохраняет молчание.К нему трудно втерется в доверие,но если удастся то он станет ценным союзником.

6)Внешность:

Широкий в плечах.Немного худощав.Кожа бледная,с легким серым оттенком.Короткая стрижка.Волосы темно коричневого цвета.Броня окрашена старые цвета,еще доеретических времен.

Носит броню Mk IV,поверх брони мантия темно серого цвета с капюшоном.

7)Биография:

Во время резни на Истваане встал на сторону лоялистов,пережил вирусную бомбандировку.После резни отправился к Терре,но из за варп шторма застрял в варпе на несколько тысячилетий и прибывал в состоянии схожим с анабиозом.К 39 тысячилетие его корабль был выброшен на окраине империума.

8)Характеристики:

Сила 6

Восприятие 4

Выносливость 7

Харизма 4

Интеллект 6

Сила воли 6

Ловкость 4

9)Навыки:

Бой без оружия 15+30=45

Метательное оружие 15

Тяжелое оружие 15+30=45

Холодное оружие 15+30=45

Взрывчатка 15

Вождение 15

Легкое оружие 15

Поиск 15

Выживание 15+30=45

Сопротивление урону 15+20=35

Тяжелая броня 15+30=45

Бартер 15

Лидерство 15+20=35

Красноречие 15+30=45

Притворство 15

Взлом 15

Использование техники 15

Медицина 15

Ремонт 15

Легкий шаг 15

Ловкость рук 15

Пилотаж 15

Уклонение 15

Колдовство 15

Концентрация 15

Предвидение 15

Сопротивление колдовству 15+20=35

Реакция 15+30=45

9)Способности:

По стопам отца – активная,новичек – дает прибавку к выживанию,повышающию иммунитет к ядам и химии.

10)Снаряжение:

Броня:

Силовая броня Mk IV,поверх накинута мантия с капюшоном из мешковины.

Оружие:Силовая коса.Болтер времен ереси Хоруса (как он еще работает,не понимаю).Подсумки для магазинов от болтера 6 штук.


Развернуть
Комментарии 7 11.09.201422:14 ссылка -1.3

anon Wh Песочница Dark Heresy roleplay ролевые игры Wh FaQ Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Форумная Dark Heresy

Доброго времени суток!
Подскажите, пожалуйста, на каком сайте можно сыграть в форумную вторую Dark Heresy на русском? Я слышал, что такое чудо бывает, но не смог нагуглить... Был бы рад парочке ссылок. :)
Развернуть

Wh Песочница WarHammer 40 000 RolePlay Игры Разработка игр разработчики разработка Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game
собственно слова автора сего произведения:

Александр



Всем привет!




Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.




Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.




Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy




Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.




По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.




1. Стадия генератора и менеджера персонажа.



На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.




2. Стадия чата с поддержкой механики игры.



Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.




3. Стадия глобальной карты.



На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.




4. Стадия тактических боёв.



Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу



сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!




Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.




Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).




Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.




Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.



Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.




Цепной меч

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,WarHammer 40 000 RolePlay,Игры,Разработка игр,разработчики,разработка,Wh Roleplay,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000)
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аве, камрады!
С вами снова я, унылый Летописец.
И я вновь открываю вакансии в нашей, охренеть какой увлекательной, ролевке. В связи с уходом одного игрока и трудным решением мастера в наборе одного дополнительного игрока. В общей сложности есть два места.
Условия игры все те же roll20.net + discord, собираемся 2-3 раза в неделю, как у мастера или игроков бывает свободное время, но стабильно с 18:00-19:00 до 22:00-23:00 по МСК.
Но есть теперь некоторое условие, игрок должен понимать, что персонажи других игроков уже несколько прокачаны, поэтому приглашаю, я скорее уже знакомых с системой и миром, но если вы все же новичок и желаете присоединиться, то будьте готовы проштудировать кучу книг в максимально сжатые сроки. Чтобы не было вопросов, я только за новичков, но учиться придется очень быстро.

Ну и небольшой экскурс, раз уж я говорю про ролевку и то что в ней происходит, я не могу не рассказать хотя бы пару слов о сюжете.
Итак, мы отыграли первые две главы и вот краткое описание происходящего.
Вначале персонажам игроков вручают повестку с печатью инквизиции, добраться до определенного места в Сибеллусе в определенное время, где их поджидает черный пати-ховер. Вот тут то их жизнь дает крутой поворот вниз, а точнее в подульи, где им дают патронов, противогазы, проводника и с бухты-барахты отправляют по следам предыдущей ячейки. Они с самого начала не поняли, что были втянуты в разборки их нового господина и другого могучего инквизитора. К слову сказать справлялись они неплохо, до определенного момента, до того как им пришлось топать через дикий подулей в самое сердце преступности Сибеллуса. По дороге они вынесли крупный отряд мутантов, но из-за косорукости одного из аколитов, подорвались на собственной гранате, печально, но последние часы перехода аколиты несли друг друга на плечах только ради того чтобы отдать последние троны на лечение их ужасных ран. Но это пол беды, пока одни персонажи лечились от осколков, другие украли у местной преступности оружие да и ладно бы это было хорошее оружие, так нет, все дело было в простом револьвере. Но мафия такую дерзость простить не могла и однажды, пока виновник оторвался от группы аколитов, его повязали и утащили на арену, искупать свою вину. Узнав о таком несправедливом, на взгляд аколитов, наказании, они выставляют своего гвардейца в качестве бойца, предварительно сговорившись с одним из местных пройдох, они предложили ему 80% выигрыша в обмен за помощь в победе. К слову сказать, цена боя была 10000 трон и велась с чемпионами арены, которые были в той или иной степени ослаблены в соответствии с договором. Успешно сожжа себе все очки судьбы, потеряв одну руку и сознание в конце, хитрый гвардеец победил. Почему хитрый? Спросите вы, а потому что этот хитрый гвардеец занял денег у всех своих товарищей и поставил на свою победу в ставке 1 к 100. После чего на ставке он получил огромную сумму денег, разорив тем самым многих местных деятелей. На эти деньги он купил себе превосходные аугментированные руки и пока он восстанавливался в больничке, его товарищи вырезали местную преступность, шинкуя остатки их тел в фарш и спуская его в унитаз. Не успели они как следует пожинать плоды рассерженной мафии, как их хозяин напомнил им о работе и они отправились дальше и глубже, в самые недры подулья. По ходу расследования, аколиты узнали, что инквизитор-соперник пытался подставить их лорда и привез нескольких зараженных генокрадами и помог основать их культ. В какой-то момент ему это даже удалось, что несомненно добавило седых волос нашим аколитам, ведь их обвинили в ереси и они столкнулись лицом к лицу с командой зачистки караула смерти, когда те уничтожали остатки культа генокрадов. Пожалуй, не будь на стороне аколитов Императора, все могло кончиться для простых смертных весьма печально, но правильное истолкование тайных предвидений помогло им заплутать среди бесконечных коридоров подулья и сбежать прямиком навстречу своему инквизитору, неизвестно зачем забравшемуся так глубоко. Буквально сразу после этой встречи, эти ребята всей толпой нарываются на молодого генокрада. Потеряв телохранителя инквизитора и еще несколько конечностей, персонажи запинали эту тварь. Так закончилась первая часть их приключений.

Вторая часть их приключений развернулась в глубоком космосе, где среди остатков спейсхалка выковыряли несколько почти новых древних кораблей, один из которых лорд-инквизитор присмотрел в качестве своего личного кораблика. Казалось бы причем тут стычка с другим инквизитором? Но аколиты - не те люди, которые задают вопросы, они те, кто выполняет поручения совсем не так как было им сказано хоть как то. Сказано было очистить корабль от всего, что несет прямую угрозу жизни и восстановить его минимальную работоспособность, если это вообще возможно. В помощь они получили технодесантника караула смерти в качестве усиления (на самом деле это десантнику было дано задание, а аколитов надо было куда-то заткнуть. прим. Инквизитора). Высадившись на корабле, они нашли пожитки и оборудование механикус, которые решительно исследовали корабль. В процессе изучения корабля, аколиты потеряли почти всех матросов, которых они выпросили у своего лорда, древние боевые сервиторы, странные ксенообразования и демоническая угроза не сломили боевой дух аколитов, ну, разве что несколько раз и они потеряли еще несколько рук и ног.
Хмм, наверное вас интересует вопрос, а чего я так плохо описал вторую главу, разве не было ничего запоминающегося? Было, но если описывать каждый случай, то придется писать каждый раз как описание первой главы, да и я больше чем уверен, что персонажи игроков будут рады рассказать всем желающим то, как они тупили, как не могли разгадать загадки, как тупили, да!, я упоминал про тупость?

В общем, эксперимент мастера с заточкой на неопределнность и загадки был слегка неудачен, но это не значит, что игра провалилась, просто не получилось ее передать именно тем образом каким ее видел мастер изначально.

А сейчас игроков ждет третья глава нашей саги, которую я все-таки хочу однажды дотянуть до асеншена и вообще устроить треш, угар и содомию с самыми жуткими тварями, которые только могут встретиться аколитам инквизиции. Жду вас всех в комментариях. Такие дела
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Joyheresy
Развернуть

character Concept Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Wh Roleplay TreesFreighterArt . ...Warhammer 40000 фэндомы 

Глава культа.

Старые наброски с курса по персонажке.

мои реквизиты : http://treesfreighter.deviantart.com/ , https://vk.com/treesfreighter
тк«5Т*!Е./&ктеЦ гх.оглс,character,Concept,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,TreesFreighterArt .
Развернуть

Wh Roleplay анкеты!. warhammer 40000 песочница анкеты! roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Ормодуш

2)Происхождение, положение: Берсерк Кхорна.Одиночка.

3)Физич. данные: 160 лет, рост 190 см, вес 165 кг

4)Характер: Скверный, ворчливый и раздражительный.Любит спорить и не подчинятся приказам. Иногда впадает в крайности. 5)Внешность: Большой шрам на лбу.Крепкого тело сложения. Длинный нос. усталый взгляд. всегда хмурый. Кожа слегка красного цвета. в некоторых местах появилась чешуя.Вены на руках черного цвета. 6) Большая часть памяти была утеряна?была ли она важна? имеет ли это значение,главное что я жив и проливаю кровь во имя Кхорна. В 17 лет был превращен в машину для убийства. -голова чешется от этих штук в голове и эти странные голоса в голове.Призывают проливать кровь во имя Кхорна бога крови и битвы. кровь пошла из носа и глаз,во имя Кхорна конечно же... Воевал в разных бандах. но большую часть времени провел на демонических мирах. где постепенно начал превращаться в подобие демона. Кхорн одаривал меня разными дарами за кровавые подношения для его трона..- и кому я это рассказываю? ударил себя пару раз по лицу, вправил нос.-дышать стало лучше.

7)Характеристики и навыки:

Сила - 1+9=10

Восприятие - 1+9=10

Выносливость - 1+9=10

Харизма - 1+1=2

Интеллект - 1+4=5

Ловкость - 1+4=5

Сила Воли - 1+4=5

Бой без оружия (Сила) – 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15+55

Взрывчатка (Восприятие) – 15

Вождение (Восприятие) – 15

Легкое оружие (Восприятие) – 15

Поиск (Восприятие) – 15

Выживание (Выносливость) - 15+40

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15+85

Тяжелая броня (Выносливость) - 15+45

Бартер (Харизма) – 15

Лидерство (Харизма) – 15

Красноречие (Харизма) – 15

Притворство (Харизма) – 15

Взлом (Интеллект) – 15

Использование техники (Интеллект) – 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) – 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) – 15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+75

8)Способности: 
1.Мастер(Берсерк,пассивная) 30% к урону холодным оружием ,рукопашному бою. Гвозди в голове жаждут крови.

2. Новичок.(кожа демонов. пассивная) 20%Сопротивление урону.

3. Новичок.(язык демонов.активная) понимаю и могу говорить с демонами.

9)Снаряжение:

1.Наплечник на левом плече с рунной Кхорна. нагрудник украшен рунами пулевыми отверстиями и сколами. Шлем череп.Тяжелые ботинки. 2.Двуручный топор.( с демонов внутри, имя демона Паразит.)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer roleplay (+1000 картинок)