Результаты поиска по запросу «

warhammer roleplay

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница WarHammer 40 000 RolePlay Игры Разработка игр разработчики разработка Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000 Ordo Hereticus PC and mobile game
собственно слова автора сего произведения:

Александр



Всем привет!




Мы, маленькая но очень гордая команда, разрабатываем РПГ по сеттингу Warhammer 40 000.




Большое упущение, что вселенная Warhammer 40 000, столь глубокая и интересная, нашла свою реализацию лишь в нескольких играх, и ни одна из них не раскрывает этот сеттинг в полной мере.




Одним из элементов сеттинга - Его (Императора) Святейшая Инквизиция, в которую входят мужчины и женщины, фактически наделенyые неограниченными ресурсами и полномочиями для борьбы с врагами Империума, будь то произрастающие культы Хаоса, подобно раковым опухолям поразившие тело Империи человечества, или ксеносы, каждый из которых мечтает видеть Империум, лежащий в руинах, или даже потусторонние силы, демоны хаоса, преследующие свои цели, ни одна из которых не придётся по душе ни одному разумному существу. Подробнее об этом можно узнать в книгах правил Dark Heresy




Под контролем каждого игрока будет находиться аколит инквизиции, агент, который в полной мере не наделён полномочиями полноправного инквизитора, но вместе с тем обладающий навыками, которые вербовщики сочли полезными Инквизиции. Будь то имперский гвардеец, арбитр, Адепта Сороритас или псайкер, каждый из них может стать аколитом. Так или иначе, любой аколит, при должном усердии, а так же немалой доле удачи, может стать Дознавателем ( учеником инквизитора) и впоследствии и полноправным Инквизитором.




По ходу создания игры будет сделан упор на определенные стадии разработки. Каждая из этих стадий будет служить основой и дополнять последующие, и вместе с тем каждая стадия уже будет готовым продуктом, которым игроки смогут пользоваться.




1. Стадия генератора и менеджера персонажа.



На данной стадии игроки смогут генерировать себе персонажей, тратить опыт и выбирать снаряжение. На данной стадии игра будет представлять собой инструмент, дополняющий словеcные ролевые игры по системе Dark Heresy.




2. Стадия чата с поддержкой механики игры.



Это полноценный инструмент, в котором реализована вся основная механика игры. Игроки смогут вести бой, расследования, общаться и кидать тесты в удобном чате. На данной стадии игра представляет собой инструмент, через который можно полностью проводить словесные ролевые игры по системе Dark Heresy. Кроме того, будут приложения как для ПК, так и для мобильных устройств, и человек, играющий на компьютере, сможет играть с человеком, играющим на планшете или телефоне.




3. Стадия глобальной карты.



На данной стадии игра выйдет из рамок текста, и обзаведётся графикой. Игроки смогут перемещаться по территории Империума, использую всевозможный транспорт, от ездовых животных и пешего шага, до космических кораблей с Варп-двигателями. Под новую стадию будет доработана система расследований, создания или модификации предметов и многое другое. Боевые сцены по прежнему будут проводиться в чате. Существенное влияние на геймплей окажет внутриигровой календарь, а так же то, что многие действия расследования или создания предметов будут занимать время, как и указано в книгах правил Dark Heresy.




4. Стадия тактических боёв.



Игра обзаведётся полноценной графикой и анимацией, и вы сможете напрямую руководить аколитами. Бой будут пошаговые, Изометрическая камера, управление будет осуществляться мышью. Кроме непосредственно боёв, вполне возможно использовать тактический режим для расследований и социального взаимодействия. В данном аспекте игра будет близка к таким играм как X-Com (в боевых ситуациях) и The Sims (вне боевых). Вне боевых ситуаций передвижения игроков будут происходить в режиме реального времени. Гейммастер сможет как непосредственно в процессе игры, так и заранее в редакторе модулей изменить или создать заново любую тактическую или глобальную карту. На данной стадии потребность в присутствии гейммастера отпадает, и игроки (либо игрок) может проходить игру без него, использую заранее заготовленный модуль (наподобие того, как делаются модули в Neverwinter nights). И да, большое внимание мы уделим неотъёмлемому элементу



сеттинга - зрелищным и кровопролитным рукопашным схваткам!




Последующие стадии разработки будут направлены на улучшение игрового процесса, добавления новых аспектов, будь то возможность игры за космодесант, еретиков, ксеносов, использование техники, бои космических кораблей и многое другое.




Большой упор будет делаться на поддержку сессионной игры между ПК и различными устройствами. Даже находясь не за компьютером, группа сможет вести полноценную игру, пускай, возможно, в жертву и будут принесены некоторые графические красивости (при этом у тех, кто будет играть на ПК, подобных проблем не будет).




Все члены команды очень любят вселенную Warhammer 40000, и сделают всё возможное, чтобы получился качественный и душевный продукт.




Уже есть определенные успехи и первые скриншоты процесса разработки.



Подписывайтесь в нашу группу в контакте, чтобы следить за процессом разработки.




Цепной меч

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,WarHammer 40 000 RolePlay,Игры,Разработка игр,разработчики,разработка,Wh Roleplay,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000)
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Joyheresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Аве, камрады!
С вами снова я, унылый Летописец.
И я вновь открываю вакансии в нашей, охренеть какой увлекательной, ролевке. В связи с уходом одного игрока и трудным решением мастера в наборе одного дополнительного игрока. В общей сложности есть два места.
Условия игры все те же roll20.net + discord, собираемся 2-3 раза в неделю, как у мастера или игроков бывает свободное время, но стабильно с 18:00-19:00 до 22:00-23:00 по МСК.
Но есть теперь некоторое условие, игрок должен понимать, что персонажи других игроков уже несколько прокачаны, поэтому приглашаю, я скорее уже знакомых с системой и миром, но если вы все же новичок и желаете присоединиться, то будьте готовы проштудировать кучу книг в максимально сжатые сроки. Чтобы не было вопросов, я только за новичков, но учиться придется очень быстро.

Ну и небольшой экскурс, раз уж я говорю про ролевку и то что в ней происходит, я не могу не рассказать хотя бы пару слов о сюжете.
Итак, мы отыграли первые две главы и вот краткое описание происходящего.
Вначале персонажам игроков вручают повестку с печатью инквизиции, добраться до определенного места в Сибеллусе в определенное время, где их поджидает черный пати-ховер. Вот тут то их жизнь дает крутой поворот вниз, а точнее в подульи, где им дают патронов, противогазы, проводника и с бухты-барахты отправляют по следам предыдущей ячейки. Они с самого начала не поняли, что были втянуты в разборки их нового господина и другого могучего инквизитора. К слову сказать справлялись они неплохо, до определенного момента, до того как им пришлось топать через дикий подулей в самое сердце преступности Сибеллуса. По дороге они вынесли крупный отряд мутантов, но из-за косорукости одного из аколитов, подорвались на собственной гранате, печально, но последние часы перехода аколиты несли друг друга на плечах только ради того чтобы отдать последние троны на лечение их ужасных ран. Но это пол беды, пока одни персонажи лечились от осколков, другие украли у местной преступности оружие да и ладно бы это было хорошее оружие, так нет, все дело было в простом револьвере. Но мафия такую дерзость простить не могла и однажды, пока виновник оторвался от группы аколитов, его повязали и утащили на арену, искупать свою вину. Узнав о таком несправедливом, на взгляд аколитов, наказании, они выставляют своего гвардейца в качестве бойца, предварительно сговорившись с одним из местных пройдох, они предложили ему 80% выигрыша в обмен за помощь в победе. К слову сказать, цена боя была 10000 трон и велась с чемпионами арены, которые были в той или иной степени ослаблены в соответствии с договором. Успешно сожжа себе все очки судьбы, потеряв одну руку и сознание в конце, хитрый гвардеец победил. Почему хитрый? Спросите вы, а потому что этот хитрый гвардеец занял денег у всех своих товарищей и поставил на свою победу в ставке 1 к 100. После чего на ставке он получил огромную сумму денег, разорив тем самым многих местных деятелей. На эти деньги он купил себе превосходные аугментированные руки и пока он восстанавливался в больничке, его товарищи вырезали местную преступность, шинкуя остатки их тел в фарш и спуская его в унитаз. Не успели они как следует пожинать плоды рассерженной мафии, как их хозяин напомнил им о работе и они отправились дальше и глубже, в самые недры подулья. По ходу расследования, аколиты узнали, что инквизитор-соперник пытался подставить их лорда и привез нескольких зараженных генокрадами и помог основать их культ. В какой-то момент ему это даже удалось, что несомненно добавило седых волос нашим аколитам, ведь их обвинили в ереси и они столкнулись лицом к лицу с командой зачистки караула смерти, когда те уничтожали остатки культа генокрадов. Пожалуй, не будь на стороне аколитов Императора, все могло кончиться для простых смертных весьма печально, но правильное истолкование тайных предвидений помогло им заплутать среди бесконечных коридоров подулья и сбежать прямиком навстречу своему инквизитору, неизвестно зачем забравшемуся так глубоко. Буквально сразу после этой встречи, эти ребята всей толпой нарываются на молодого генокрада. Потеряв телохранителя инквизитора и еще несколько конечностей, персонажи запинали эту тварь. Так закончилась первая часть их приключений.

Вторая часть их приключений развернулась в глубоком космосе, где среди остатков спейсхалка выковыряли несколько почти новых древних кораблей, один из которых лорд-инквизитор присмотрел в качестве своего личного кораблика. Казалось бы причем тут стычка с другим инквизитором? Но аколиты - не те люди, которые задают вопросы, они те, кто выполняет поручения совсем не так как было им сказано хоть как то. Сказано было очистить корабль от всего, что несет прямую угрозу жизни и восстановить его минимальную работоспособность, если это вообще возможно. В помощь они получили технодесантника караула смерти в качестве усиления (на самом деле это десантнику было дано задание, а аколитов надо было куда-то заткнуть. прим. Инквизитора). Высадившись на корабле, они нашли пожитки и оборудование механикус, которые решительно исследовали корабль. В процессе изучения корабля, аколиты потеряли почти всех матросов, которых они выпросили у своего лорда, древние боевые сервиторы, странные ксенообразования и демоническая угроза не сломили боевой дух аколитов, ну, разве что несколько раз и они потеряли еще несколько рук и ног.
Хмм, наверное вас интересует вопрос, а чего я так плохо описал вторую главу, разве не было ничего запоминающегося? Было, но если описывать каждый случай, то придется писать каждый раз как описание первой главы, да и я больше чем уверен, что персонажи игроков будут рады рассказать всем желающим то, как они тупили, как не могли разгадать загадки, как тупили, да!, я упоминал про тупость?

В общем, эксперимент мастера с заточкой на неопределнность и загадки был слегка неудачен, но это не значит, что игра провалилась, просто не получилось ее передать именно тем образом каким ее видел мастер изначально.

А сейчас игроков ждет третья глава нашей саги, которую я все-таки хочу однажды дотянуть до асеншена и вообще устроить треш, угар и содомию с самыми жуткими тварями, которые только могут встретиться аколитам инквизиции. Жду вас всех в комментариях. Такие дела
Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Joyheresy
Развернуть

character Concept Chaos (Wh 40000) Wh Песочница Wh Roleplay TreesFreighterArt . ...Warhammer 40000 фэндомы 

Глава культа.

Старые наброски с курса по персонажке.

мои реквизиты : http://treesfreighter.deviantart.com/ , https://vk.com/treesfreighter
тк«5Т*!Е./&ктеЦ гх.оглс,character,Concept,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,TreesFreighterArt .
Развернуть

Wh Roleplay анкеты!. warhammer 40000 песочница анкеты! roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Ормодуш

2)Происхождение, положение: Берсерк Кхорна.Одиночка.

3)Физич. данные: 160 лет, рост 190 см, вес 165 кг

4)Характер: Скверный, ворчливый и раздражительный.Любит спорить и не подчинятся приказам. Иногда впадает в крайности. 5)Внешность: Большой шрам на лбу.Крепкого тело сложения. Длинный нос. усталый взгляд. всегда хмурый. Кожа слегка красного цвета. в некоторых местах появилась чешуя.Вены на руках черного цвета. 6) Большая часть памяти была утеряна?была ли она важна? имеет ли это значение,главное что я жив и проливаю кровь во имя Кхорна. В 17 лет был превращен в машину для убийства. -голова чешется от этих штук в голове и эти странные голоса в голове.Призывают проливать кровь во имя Кхорна бога крови и битвы. кровь пошла из носа и глаз,во имя Кхорна конечно же... Воевал в разных бандах. но большую часть времени провел на демонических мирах. где постепенно начал превращаться в подобие демона. Кхорн одаривал меня разными дарами за кровавые подношения для его трона..- и кому я это рассказываю? ударил себя пару раз по лицу, вправил нос.-дышать стало лучше.

7)Характеристики и навыки:

Сила - 1+9=10

Восприятие - 1+9=10

Выносливость - 1+9=10

Харизма - 1+1=2

Интеллект - 1+4=5

Ловкость - 1+4=5

Сила Воли - 1+4=5

Бой без оружия (Сила) – 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15+55

Взрывчатка (Восприятие) – 15

Вождение (Восприятие) – 15

Легкое оружие (Восприятие) – 15

Поиск (Восприятие) – 15

Выживание (Выносливость) - 15+40

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15+85

Тяжелая броня (Выносливость) - 15+45

Бартер (Харизма) – 15

Лидерство (Харизма) – 15

Красноречие (Харизма) – 15

Притворство (Харизма) – 15

Взлом (Интеллект) – 15

Использование техники (Интеллект) – 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) – 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) – 15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+75

8)Способности: 
1.Мастер(Берсерк,пассивная) 30% к урону холодным оружием ,рукопашному бою. Гвозди в голове жаждут крови.

2. Новичок.(кожа демонов. пассивная) 20%Сопротивление урону.

3. Новичок.(язык демонов.активная) понимаю и могу говорить с демонами.

9)Снаряжение:

1.Наплечник на левом плече с рунной Кхорна. нагрудник украшен рунами пулевыми отверстиями и сколами. Шлем череп.Тяжелые ботинки. 2.Двуручный топор.( с демонов внутри, имя демона Паразит.)
Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Inquisition Imperium сделал сам Epsilon-Shadow artist Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доделал новые токены для своей игры, и подумал, а почему бы не собрать из них групповой портрет ячейки.


Женевьева Бессет Тест чистоты: Позитивный Миранда Решийская Тест чистоты: »ПНЕГАТИВНЫЙ!!! Родной мир: Репгия (мир-святыня) - Воспитана в монастыре чтобы быть проповедницей - Самая удачливая неудачница сектора - Наибольшее количество нелегальных Зел "Акулий Клинок" Тест чистоты:!!!НЕГАТИВН



Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тестовый забег? Через 10 минут

Товарищи! Братья и Сестры! Ксеносы и Еретики!

Через 10 минут начнется 3-й тестовый забег нашего ролеплея. Проходить он будет в обычном месте (канал joy_rp_balance в jabber'е).

Однако, вскрылась одна новость - у нас осталось свободное место (Lowbit32 не явился). Только сейчас! У вас есть шанс поучавствовать*

* Если вы уже не проходили забег.
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поиск группы.

Есть желающие организовать группу из людей на темной стороне силы?
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Joyheresy Wh Event ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет всем читающим,

Идет донабор в новую ролевку по всё той же "Темнейшей Ереси". Мастером выступает Nijel, но ему было лень делать этот пост :\

Условия игры - roll20.net + discord, собираемся по выходным в субботу, с 19:00 до 00:00 по МСК (то есть играть будем примерно 4-6 часов). Начало с 18-ого февраля.

Игра будет идти с нуля, новыми персонажами. Если ещё не имели опыта в роллевках, ничего страшного, все обьясним, но руллбук до начала игры придётся прочесть .

Всю сюжетную составляющую обьяснит мастер на вводной. Кто заинтересовался, отпишитесь в комментариях, дам ссылку на чат дискорда.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,fantasy flight games (Wh 40000),Joyheresy,Wh Event
Развернуть

fantasy flight games (Wh 40000) Wh Roleplay Wh Other Chaos cultists Chaos (Wh 40000) Slaanesh анимация сделал сам Epsilon-Shadow artist ...Warhammer 40000 фэндомы 

Запоздалый подарок для Зливы

Вероятное будущее Миранды и Женевьевы, где они обе давно уже окончательно отвернулись от Света Императора и радуются успешно проведённому ритуалу.



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer roleplay (+1000 картинок)