Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1 / Wh Roleplay :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: roleplay :: фэндомы

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.


Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay
Еще на тему
Развернуть
Отлично, буду бегать с -15 уклонением и с -15 лёгкостью шага. А вот понижение навыков медицина и ремонт считаю необоснованным, ибо на броне предусмотрены ремни, карманы и т.п. Особенно, учитывая тот факт, что лично мой Кельн Штерн будет бегать в кирасе, наплечниках и наколенниках. А на миниаютюре специально есть ремень поверх этой кирасы, не считая прочих карманов!
P.S. а урон для лазпистолета ты так и не написал, хотя я буду с ним бегать :с
Лазпистолет - 4.
Выносишь обычного человека без брони за 2-3 выстрела. Нормальный результат для вспомогательного оружия.
Понизил медицину и ремонт из-за неудобных перчаток.
Угу, криговцы которую всю жизнь ходят в кожаных перчатках никак к ним не привыкнут. Вот это поворот.
Могу вкатить бонусом к происхождению, но -5 - это небольшой реверанс в сторону стеснения движений.
Немного, но неприятно, вкатывай если хочешь, не то буду способностью брать.
Важное обновление!
Теперь негативные эффекты могут опускать навык ниже 15. Если в результате навык становится отрицательным, то он приравнивается к 0.
Ребят, для тех, кому лень много писать и считать, есть чит.
Делаете лист персонажа таким образом:

Раса:"выбрать нужную"

Особенности персонажа: полная амнезия

Дополнения: для улучшения качества моего отыгрыша, я не хочу ничего знать о характеристиках ,навыках и всем остальном.

Вот и все, вы сидите, отдыхаете, а мастер делает вам персонажа.
fireball fireball 11.09.201420:31 ответить ссылка 0.8
Да не вопрос, но я специально сделаю урода, который ничего не может. 1 силы и 100 в холодном оружии, например.
Спящий всю игру дредноут прикольней :D
И пройдись по лс потом, пожалуйста. Я немножко зафлудил тебе.
Такой персонаж, на самом деле, может стать очень неплохим рычагом давления на игроков и на него можно скинуть некоторые сюжетные повороты. Плюс его весело отыгрывать. Так что тебе подобный персонаж может сильно помочь.
Тот же ассасин получается так-то
Не понял про броню. Если на средней броне 15 ран, а я чёртов орк, то меня вынесут с 2 попаданий лазгана?
По беку лазган как и лазпистолет может хоть с 1 выстрела в голову вынести.
Но у нас всё-таки рп а не бек, но тут то ладно, голова это понятно.
Но имхо, делать одинаково количество ран орку и человеку несправедливо, учитывая, что орку 105 будет пенальти на уклонение.
Орку будет бонус на выносливость. И да, с бонусами характеристики могут превышать 10.
Как быть с орочьим протезом? Он ведь по идее кусок железа, не получающий раны. бонус к броне? Ну да ладно, не буду тебя отвлекать от анкет дредноутов и флотов. Дойдёт очередь до меня там и обсудим.
Нет, броня работает по другому. Если уровень брони выше урона оружия, она поглощает его без вреда для себя. Если уровень ниже, часть урона проходит.
ясно, спасибо. подробности я думаю разберём в анкете
Не согласен с прокачкой способностей. Имхо, лучше дать волю игрокам самим решать что брать. Поставим фиксированную цену на уровень или доворную.
Так и получается, ревью будет носить формальный характер и призвано отсечь явно читерские способности.
То есть я смогу договриться с ГМ взять способность на уровне за некоторе число опыта и не ждать следующего уровня?
если честно недопонял, можно ли будет брать способности каждый уровень или нет(
Каждые 2 уровня буду давать по 1 очку способностей. Можно взять/улучшить сразу, а можно придержать про запас.
Вот это вот мне и не понравилось(
Имхо конечно, но лучше использовать как в системе дарк хереси- цена спец.навыка в том же опыте, без ограничения на лвлы.
Защиту от читеров можно выполнить, предьявляя цену навыка в завышенных очках.
Ну да ладно, гм тут не я и решать не мне.
Я думаю, что ГМ уже примерно определился с ролевой системой, и сейчас переиначивать что-либо будет не удобно.
Кстати, как вариант иногда ещё применялось- дают очко способности за особые заслуги в квестах. Может такое реализуем? Какой-никакой стимул к отыгрышу будет
Пацантре, моя анкета уже на подходе!
Ждём.
Дождались!
влез в редакцию ГМа без очереди! Сволоч!
Скорострельность/скорость атаки оружия никак на геймплей не влияет?
Humwee Humwee 11.09.201420:45 ответить ссылка 0.0
Момент скорострельности не учитывается. По умолчанию, за одну атаку принимается одиночный выстрел или короткая очередь, в зависимости от типа оружия.
хм. показатель брони,а как же Сопротивление урону ? это получается что если правильно качаться я выдержу выстрел танка в упор
Не выдержишь - у танковых орудий бешеный урон.
вопрос ты потом скомпонуешь все ново ведение в одном месте?
Регулярно буду делать эрраты, иногда компоновать новые версии правил. Когда будет первое исправление, скину ссылку на общую папку в dropboxe, куда буду скидывать финальные версии анкет.
Нехилый нерф предвидения. Только я его вкачала =(
Xand Xand 11.09.201422:38 ответить ссылка 0.0
Да уж, даже синяя краска теперь не будет выруливать(
Как можно попробовать предвиденье сбалансировать? Его итак никто практически не взял, а тут еще и занерфили.
Xand Xand 11.09.201423:20 ответить ссылка 0.0
Я наоборот боялся, что люди просекут тему про "100% для всех навыков всегда", потому и нерфил. В принципе, могу поднять бонус до 50% в 15% случаев.
Попробуй поднять тестово. Если будет слишком ногебать обратно понерфишь после старта, очки, вложенные после старта в навык, отправишь на перераспределение. Думаю это будет честно.
А то я себе и так ШАГ занерфил специально, чтобы чисто на предвидении вывозить, при необходимости.
Поднимаю до 50/15. Завтра предупрежу об этом.
А можно там узнать приняли твою анкету или нет,или забраковали к чертям собачьим?
Я думаю, в твоей анкете как минимум будет обсуждение с ГМом, там и видно будет.
Я пока обработал только 3 анкеты. 1 - принята (Штерн), 2-я будет завтра в теге, тоже принята, 3-я - на доработке.
Пардон, я соврал. Принята еще одна анкета - снайпер-тау.
Ты просто держи народ в курсе
Дракон, вопрос по системе деталей- будет ли возможность уносить детали с полевых выходов, или же они будут только в покупке? Имеются наброски способностей на будущие прокачки, поэтому хотелось бы уточнить.
Если найдешь - уноси. Также будет возможность разобрать предмет на запчасти. Подробнее - во 2-й эррате.
Будет-ли ограничение на количество возможного уноса? По весу, или просто по количеству.
Есть вопрос по вот этому аспекту: "При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом."

Как понимать не распространяется на способности, данные снаряжением? Они не тратят очков способностей или их нельзя улучшить?
volod volod 12.09.201411:35 ответить ссылка 0.0
И то и другое.
Всё, теперь всё понятно. Спасибо
volod volod 12.09.201412:30 ответить ссылка 0.0
Да блять, почему все посты в теге перемешались?
у меня тэг перестал робить серьезное рп
Да это модератор тег поменял. Но какого хера весь тег вперемешку.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты