Результаты поиска по запросу «

librarium via

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh News eldrad ulthran Craftworld Eldar AoS близко Librarium Death Jester Deathwatch Imperium Death Masque перевел сам ...Warhammer 40000 фэндомы Ordo Xenos Harlequin Inquisition 

Перевод довольно спойлерного куска события Death Masque. Соответствующий тег поставил. Если есть косяки перевода - указывайте, пожалуйста, в комментах.

Эльдар медленно опустил длинноствольную пушку. Он прочистил горло и поднял руку, показывая, что собирается говорить.

-Коли убьёте, сэр рыцарь, меня – сказал он на идеальном высшем готике, - судьбы сплетутся так, что выиграет от этого лишь общий наш враг.
- «Не верь эльдарам», - продекларировал Артемис, его слова сочились ненавистью.
-Сыны мы Смерти, Вы и я, - сказал эльдар, - Несём забвенье ради Хаоса уничтожения. Мешать друг другу, покуда Великий Враг в шаге от победы - непозволительная роскошь.

Золотистые костяшки пальцев бегали по краю плаща существа, мерцая в слепящем свете, пока вокруг ярко сияли кристаллические статуи . Артемис прищурил глаза; подобные одеяния носили капитаны Мортифакторов во время погребальных ритуалов. Странно, но в этом эльдаре он не видел двуличности.
-Отступи, - произнёс арлекин, - и нанесён тогда Великому Врагу удар ужасный будет, - Артемис узнал термин, что использовал эльдар, - иль ненависть твоя так глубока, что убить меня тебе дороже, чем триллион людских душ спасти от судьбы ужасной?, - В его тоне промелькнул скепсис, и что-то ещё. Отчаяние, возможно.

-Да, - сказал Артемис, нажимая на спуск.

***

Эльдрад Ультран вскрикнул, когда ритуал вошёл в крещендо. Повсюду ярко сияли кристаллические пески Кохерии. Волна психической энергии рябью прошла через всю луну, когда каждый умерший, начиная с Грехопадения, корабельник передал частичку своего сознания. Но важнейший голос в хоре этого психического единения замолчал, и благословение Смеющегося Бога начало угасать.

Вокруг Эльдрада вихрем кружились руны из призрачной кости, одна за другой сгорая в пепел, пока Верховный Ясновидец пытался провести ритуал пробуждения. Его разум пылал, ему вторило горящее оранжевым огню небо. Психическая энергия нагрела планету до температуры вулкана. Луна обратилась в солнце из психической энергии, знамением нового рассвета. Где-то, в бездонном колодце душ, Иннеад вздрогнул, он готов пробудиться.

Другое солнце расцвело на перекрестье судеб, намного меньше и наполненное злобой. Эльдрад открыл один глаз, увидел перед собой горящий плазменный шар. Он направил часть своей пси-силы в руническую броню, чтобы рассеять взрыв. Но у него не вышло. Зарождающееся сознание бога раскололось, его апофеоз не состоялся.

Кристаллических провидцев разметало со страшной силой, космодесантники убежали к своим кораблям. Эльдрад, слепо спотыкаясь, шатким шагом зашёл во врата Паутины позади себя, планета горела белым пламенем. Последним, что он видел, было то, как звёзды огромного и величественного созвездия перемешались, из его центра выстрелила белая вспышка, улетая далеко в космос
he Шаг laid dmm liis long-barrelled cannon. He ,W“sound reminiscent of a herald clearing his throat '"'''Iheld out n hand in a stylised gesture of declaration . $lm ine, Sir Knight,' he said, his High Gothic perfectly Kilrd ‘the fates shall align to bless our mutual foes.’ Ijyou 'Hllllfl Trust
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Thousand Sons Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тысяча сынов.

Воины Тысячи Сынов - безжалостные, неумолимые враги, проклятые навечно. Они шествуют по галактике в доспехах, представляющих собой лишь запечатанные могилы с горсткой праха, который остался от некогда гордых космодесантников.
_
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Thousand Sons,Tzeentch
Развернуть

Librarium Мириаэль Саббатиэль хаос Chaos (Wh 40000) sisters of battle ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мириаэль Саббатиэль — Единственный нотариально заверенный, каноничный чемпион Слаанеш, что НЕ является космодесантником. Но даже не смотря на это персонаж сам по себе меметичен: это первая (и единственная во всей зарегистрированной истории Империума вообще) Сестра Битвы (!) что добровольно (!!) отреклась от Императора и переметнулась к Слаанешу (ну в самом деле, не к Нурглу же). На вид она меньше всего пострадала от объекта своего поклонения, оставшись довольно фапабельной (если не считать змеиного языка что суда по арту способен тянутся до бесконечности), без применения фирменных иллюзий. Вооружена огромным демоническим двуручником со встроенным баком для наркоты, что она выделяет их своего тела и болтером, подаренным лично самим Слаанешем. Известна своей неимоверной хитростью и изворотливостью, благодаря которым сумела укокошить в открытом бою чемпиона Кхорна, Инквизитора Серых Рыцарей и сколотить собственную армию из подчиненных Сестер и всякой мелочи(вроде Черных Храмовников), что в данный момент усиленно готовится начать свой собственный Крестовый Поход на Империум и заодно опиздюлить Детей Императора что б знали кто тут тру-чемпион Слаанеш.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Мириаэль Саббатиэль,хаос,Chaos (Wh 40000),sisters of battle
Развернуть

длиннопост спиздил сам Librarium Технодесантники ...warhammer 40k фэндомы 

Технодесантники
Обученные Адептус Механикус таинственным обрядам машин, технодесантники необходимы для выживания любого Ордена Космического Десанта. Именно они ухаживают за духами оружия и экипировки Ордена, а также хранят технологические секреты, которые связывают человека и машину воедино,
Развернуть

Imperium Librarium Steel Legion Astra Militarum Baneblade ...Warhammer 40000 фэндомы 

'A BuctUi n • tmaf. Wriitnf mntiintu u Ac ¿«tractm fowaol MatLitd li a Ac nmi naictt pm he an nccl i hojy «upo* m* iW po»u» cUrtcnM i* hi p«fc l**A < Uko«i MfffccMM •>4 doctcti by vh«< tix>4 »4 ratal the khc*K><fc 0 IMtUtTauwu^ ndmnnlMimwkiitia knk miM bemf. I iUI ft«« be ttutd miuj' . Omomou
Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

Orks Librarium Wartrukk Ork boyz (Wh 40000) gretchin ...Warhammer 40000 фэндомы 

Зинитный виздехот орков был впервые построен ”Бракаделом” Гримгутзом, меком, который был сыт по горло местными флайбойзами, гудящими над его мастерской на своих истрибилах-бомбилах и из за которых он постоянно бился головой о какую-нибудь машину, под которой он в этот момент работал. Первоначально зинитный виздехот был простой машиной разрушения, собранной в течение дня путём простого прибивания гвоздями огромной многоствольной пушки к быстрейшему скарастнику Бракадела. Бракадел, ранее без особого успеха стрелявший по самолетам обидчиков, понимал, что неподвижная артиллерийская платформа ему мало поможет – его цели были слишком быстры, а его навыки артиллерийской стрельбы были примерно равны навыкам одноногого грокса. По его плану бреющий самолет нужно было догонять на максимальной скорости, что дало бы ему несколько драгоценных секунд на то, чтобы подбить его. Первые несколько попыток Бракодела были не более чем пустой тратой боеприпасов. Однако, когда место стрелка в небольшой, предназначенной для гротов орудийной установке, стрелявшей ”ярка пулями” местных понторезов, занял его зоркий грот-ассистент Бугбитз, довольно скоро дела у Бракадела пошли значительно лучше. Пустыня вокруг его мастерской вскоре была усыпана пылающими обломками Истрибил-бомбил. Что и говорить, зрелище разъяренного Мека, носящегося на огромной скорости и расцвечивающего небо взрывами весьма развлекало одобрительно вопивших наблюдавших за ним бойзов. Когда наконец Бракадел, к своему удовольствию, добился некоторого успеха, новости о его изобретении новости дошли до многих меков и потенциальных варлордов. Теперь, спустя несколько десятилетий, везде, где воздушные силы противника досаждают Оркам, используются зинитные виздехоты - дребезжащие машины, наполняющие небеса смертоносными строчками оглушительных разрывов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Librarium,Wartrukk,Ork boyz (Wh 40000),gretchin
Развернуть

Wh Песочница сделал сам нарисовал сам образовательно облитератор хаос obliterator Chaos (Wh 40000) Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вышло немного нечитаемо в начале, однако вся соль здесь в картинках, показывающих эволюцию простого не впавшего в хаос десантника до облитератора, жрущего на завтрак танки и запивающего это все прометиумом.
НЕ ПОДЛЕЖИТ СОМНЕНИЮ, ЧТО ИСТОЧНИК ВИРУСА 015Л ИТЕРАТОР А С ОТ ИМП. ГОТИЧ. ТО 03UTERATE - УНИЧТОЖАТЬ, ПРИМ. ПЕР.) НАХОДИТСЯ В НЕДОСТУПНЫХ РАССУДКУ ГЛУБИНАХ ЗОНЫ ИСКРИВЛЁННОГО ПРОСТРАНСТВА, ИЗВЕСТНОГО КАК ГЛАЗ УЖАСА. ПРЕДАТЕЛИ ИЗ РЯДОВ РАЗГРОМЛЕННЫХ ЛЕГИОНОВ КОСМОДЕСАНТА В АРМ АСТЕР А, БЕЖАВШИЕ В
Развернуть

Imperium Librarium Astra Militarum Valhallan Ice Warriors ...Warhammer 40000 фэндомы 

Бронетехника Имперской Гвардии:
Боевой танк «Леман Русс»

Боевые танки "Леман Русс" - это основа и оплот бронетанковых войск Имперской Гвардии. Они всегда находятся на острие танковой атаки. Вооруженные мощными боевыми орудиями и тяжелым вооружением, эти неуклюжие здоровяки ломятся вперед, извергая непрерывный ливень яростного огня. Даже если враг уцелеет в этой канонаде, то будет смят тяжелыми гусеницами. Большинство танков Леман Русс, придаваемых пехотным частям, поступают из бронетанковых полков "Кулак Императора" и "Копье Императора". Крайне редко Имперская Гвардия идет в наступление без поддержки хотя бы одной из этих ужасающих боевых машин. Имперская Гвардия тысячелетиями использует надежный и неприхотливый в обслуживании танк "Леман Русс". Это, без сомнения, наиболее сложная машина во всем Империуме, однако, адаптабельность и способность хорошо работать вне зависимости от ошибок неопытного экипажа, делают его едва ли не самым удачным боевым танком в Галактике. Его простые и мощные двигатели могут работать практически на любом топливе, так что машина остается на ходу в любых климатических условиях, кроме самых враждебных.

По сравнению с некоторыми другими машинами ИГ "Леман Русс" довольно медлителен и неповоротлив. Тем не менее, ни один танк его размера даже близко не сравнится по исключительной огневой мощи, которую эта бронированная зверюга может выпустить или выдержать.Броневое покрытие "Лемана Русса" сконструировано так, чтобы быть прочным, долговечным и лёгким в починке. Усиленный корпус и ферростальные пластины брони защищают танк практически от любых атак противника и способны выдержать настоящий шквал огня. Выстрелы ручного оружия рикошетят от бронированных бортов, не причиняя вреда машине, упрямо ползущей вперед, невзирая на летящие навстречу снаряды и энергетические разряды. Внутри "Леман Русса" жарко, тесно и так шумно, что не слышно ничего, кроме рева двигателей и грохота орудийного огня. Для управления танком требуется экипаж как минимум из четырёх человек, плюс ещё двое, если установлены боковые спонсоны. Хотя спонсоны устанавливются не всегда, тем не менее они предусмотрены конструкцией танка и могут быть оснащены целым рядом смертоносного вооружения. Каждый из них управляется специальным стрелком, и вместе с основной башней они извергают такой поток огня, который просто сметает врага с лица земли.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Librarium,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Valhallan Ice Warriors
Развернуть

Dark Heresy Librarium перевел сам сделал сам Перевод ...Warhammer 40000 фэндомы 

Объявляю этот день Днём Нечестивого Знания!

Что: Дополнение для Dark Heresy, посвященное, собственно, Радикалам, их истории, методологии и идеологии.

Где: Здесь
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,Librarium,перевел сам,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Перевод
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме librarium via (+619 картинок)