Результаты поиска по запросу «

3 с половиной

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



HBO Wh Песочница Horus (Wh 40000) Horus Heresy Wh Past джордж мартин экранизация наебалово? копипаста Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs 

Вархаммер 40000 на HBO?

Недавно в британских СМИ поползли слухи о том, что всем известная телевизионная сеть HBO, входящая в корпорацию Time Warner, начинает попытки переговоров с компанией Games Workshop (далее GW) по приобретению прав на экранизацию сериала по мотивам варгейма и популярной серии книг Warhammer 40000 Horus Heresy. В первые часы новость была воспринята фанатами осторожно и выглядела как очередная "утка", так как исходила из неизвестных источников, но днём позже, после прямых вопросов журналистов к комьюнити GW и HBO, ситуация изменилась, причиной этого стала откровенно странная реакция компаний на прямые вопросы журналистов. Компания GW отказалось комментировать возникшую информацию, назвав эти слухи, очередным вбросом, тогда как представители HBO, прокомментировали ситуацию довольно неопределенно: "Мы постоянно контактируем с правообладателями интересующих нас книг и игровых вселенных, но это не значит, что мы получаем права на всё, что нам интересно, в любом случае не волнуйтесь, как только мы соберёмся снимать что-то новое, то вы сразу об этом узнаете".После таких неоднозначных комментариев отношение к слухам изменилось и стало понятно, что какие-то контакты между компаниями имели место быть, но какие, до недавнего момента, было совсем не ясно.На данное время, появилась очередная новость от, якобы, близкого к GW источника который сообщил, далее цитата: "HBO действительно ведёт переговоры с GW по приобретению прав на экранизацию Ересь Хоруса, мне точно известно только то, что финансовая сторона контракта полностью удовлетворяет руководство GW, но проблема в другом, компания правообладатель хочет что бы весь сценарий полностью согласовывался с одним из подразделений компании - Black Library, отвечающей за каноничое написание сюжета и истории по вселенной Warhammer 40000. HBO это полностью устраивает, но руководителям Black Library (далее BL) и авторитетным писателям серии не понятно, как будет решена проблема с по сути меняющимися каждые 2-3 книги главными героями, что подразумевает, довольно частые и практически полные замены авторского состава, в купе с нелинейностью повествования. BL волнует, что ради привлечения зрителя придется полностью перекраивать сюжет, на что GW идти не готов. В данной ситуации, если HBO не предложит адекватного решения, GW будет вынужден отказать в продаже прав, так как частые замены актёрского состава, по их мнению, отпугнёт зрителя и экранизация провалится. Босы GW уверены, что провал сериала, который явно привлечет огромное внимание общественности, ударит по имиджу и доверию к их компании куда больше, чем по экранизаторам."В общем, если этот текст правда, то становится ясно, в GW просто не уверены, что у HBO хватит ресурсов и терпения на экранизацию такой огромной по масштабам вселенной. По человечески они правы, если сериал провалится, у всего мира сложится негативное впечатление о вселенной и неизвестно когда снова выпадет шанс перенести Warhammer на "плёнку". С другой стороны, вселенная может получить всеобщее признание, как экранизированная теми же ребятами из HBO, игра престолов, так что GW, может быть стоит рискнуть?З.Ы. 
(спросите а при чём здесь Джордж Мартин? думаю с HBO он довольно хорошо ассоциируется)
HBO,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Horus (Wh 40000),Primarchs,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,джордж мартин,экранизация,наебалово?,копипаста,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница Цикл Dark Eldar Trilogy Wh Books ...Warhammer 40000 фэндомы 

Гэв Торп - Темный Сын

Гигант из огня и железа освещал собою святилище, омывая стены отблесками оранжевого и красного света. Его глаза были темными углями, его плоть пламенела под покрытой трещинами металлической кожей. Семь фигур возвышались в этом свете, облаченные в доспехи из темно-синих и черных пластин, увенчанные шлемами с причудливо изогнутыми рогами. В латных перчатках они держали длинные и широкие клинки, и лезвия клэйвов поблескивали в красном освещении. Позади, в тенях, скрывались другие, и во тьме едва различались их бледная кожа и сверкающие глаза.

http://warhammergames.ru/load/gehv_torp_temnyj_syn/1-1-0-849
фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,Цикл Dark Eldar Trilogy,Wh Books
Развернуть

Natalia Kikicheva Alpharius Primarchs Perturabo Fulgrim Pre-heresy Wh Past Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Раньше ты носил сине-фиолетовые доспехи. А разве лазурный -не более подходящий цвет Либо твой Легион ~ перекрашивается во что-то менее похожее на мой . пурпурный... ^ Либо твое лицо сравняется по цвету с броней. ДЛЯ 1 ид рЫ { ! " Урук Н Йо 3 0 Г™”™" г Не так давно /Уу'ШЧ '
Развернуть

wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мои руки Чтобы её руки выглядят так выглядели так,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы

Развернуть

Серана TES Characters The Elder Scrolls Dawnguard Skyrim TES art Wh Песочница TES crossover Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Серана,TES Персонажи,The Elder Scrolls,фэндомы,Dawnguard,Skyrim,TES art,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,TES crossover,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Wh News Necrons codex длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сливы. Сливы.Некронские сливы

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Necrons,codex,длиннопост


Взято отсюда и отсюда

Before the battle, generate Powers of the C’tan for each C’tan Shard unit using the table below. Roll a D6 to generate their powers randomly (re-rolling any duplicate results). Before the battle, you can instead choose the powers each of these units have, but if you do this you cannot choose a

y SH1' ni 5 Tomb Blades NAME M ws BS s T w A Ld Sv ) Tomb Blades 14" 3+ 3+ 4 5 2 l 10 4+ This unit contains 3 Tomb Blades. It can include up to 3 additional Tomb Blades (Power Rating +5) or up to 6 additional Tomb Blades (Power Rating +9). Each model is equipped with two gauss blasters.

\v 19 Monolith DAMAGE Some of this model’s characteristics change as it suffers damage, as shown below: NAME Monolith M ws BS S T w A Ld Sv * 6+ * 8 8 20 3 10 3+ Monolith is a single model equipped with four gauss flux arcs and a particle whip. Monu RANGE TYPE ■ ■ ■ A WEAPON AP D

t f -.'л* . a 25 ij AOvf^ Tesseract Vault DAMAGE Some of this model’s characteristics change as it suffers damage, as shown below: NAME M ws BS s T w A Ld Sv Tesseract Vault * 6+ * 8 7 28 3 10 3+ A Tesseract Vault is a single model equipped with four tesla spheres. WEAPON RANGE TYPE S

10 *Ow# NAME Imotekh the Stormlord Imotekh the Stormlord M ws es s T w A Ld Sv 5" 2+ 2+ 5 5 6 3 10 2+ Imotekh the Stormlord is a single model armed with the Staff of the Destroyer and a gauntlet of fire. Only one of this model maybe included in your army. WEAPON RANGE TYPE S AP D Gauntlet

igv v 1% I n 12 Transcendent C’tan NAME M WS BS s T W A Ld Sv h Transcendent C’tan 8" 2+ 2+ 7 7 8 4 10 4+ A Transcendent C’tan is a single model that attacks with its crackling tendrils. WEAPON RANGE TYPE S AP D ABILITIES Crackling tendrils Melee Melee User -4 D6 - ABIITIES

Model with warscythe or voidscythe only. Voidreaper replaces the bearer’s warscythe or voidscythe and has the following profile: WEAPON__________________RANGE TYPE S AP 0 Voidreaper Melee Melee * -4 3 Abilities: 'Ihis weapon wounds on a 2+, unless it is targeting a Vehicle unit, in which case

 ARMOURY OF THE ANCIENTS Necron weapons are techno-arcane marvels that harness technologies beyond the ken of most of the younger races. When unleashed they wreak unspeakable devastation, dissolving the target into its constituent atoms, sending bone-charring arcs of living lightning rippling

STRATAGEMS If your army is Battle-forged and includes any Necrons Detachments (excluding Auxiliary Support Detachments), you have access to the Stratagems shown here, meaning you can spend Command Points to activate them. These help to reflect the unique strategies used by the Necrons on the

DAMAGE GDNTRDL OVERRIDE Necrons Stratagem Its self-repair routines overridden, the vehicle briefly operates at peak efficiency despite being critically damaged. Use this Stratagem at the start of any turn. Pick a Necrons Vehicle from your army. Until the end of this turn, use the top row of

 ) Necrons Stratagem Necron Monoliths can redirect a tomb world’s forces by projecting a series of short-ranged dimensional portals. Use this Stratagem at the start of your Movement phase. Select a <Dynasty> Infantry unit from your army that is more than I" from any enemy models and remove it

The vaults of the Necron Dynasties contain all manner of esoteric artefact, forged long before many of the lesser races even existed. These relics possess star-shattering power, and are granted only to the greatest lords of the empire, who turn them towards the complete obliteration of their

THE NANDSCARAB GASKET Invented by the Cryptek scientist known as the Onyx Swarm, this unassuming vial of black crystal is filled with thousands of tiny writhing Canoptek automatons. Once released, the swarm of miniaturised constructs envelops the bearers necrodermis, repairing grievous wounds and

WARLORD TRAITS The rulers of the Necron Empire have waged war across the stars for millennia, bending stellar domains and proud kingdoms to their will, shattering armies and crushing all who would oppose them. These formidable strategists share an unquenchable desire for conquest and domination,

DYNASTY WARLORD TRAITS If you wish, you can pick a Dynasty Warlord Trait from the list below instead of using the Necrons Warlord Traits table, but only if your Warlord is from the relevant dynasty. Named Characters and Warlord Traits If a named character is your Warlord, they must be given the

 t POINTS VALUES If you are playing a matched play game, or a game that uses a points limit, you can use the following lists to determine the total points cost of your army. Simply add together the points costs of all your models and the wargear they are equipped with to determine your army’s


Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

space marine 2 Wh Games Tyranid Warriors Tyranids Ultramarines Space Marine Imperium Primaris Space Marine Hormagaunt Gaunts ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid Warriors,Tyranids,Тираниды,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Hormagaunt,Gaunts

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid Warriors,Tyranids,Тираниды,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Hormagaunt,Gaunts

II* >чv ^ À ^ «■v w V^/ * i 1и 1 g ц - y J « * ^ /• .• V Il L щ 1 11 ■fl fl' ■SJ Ж. 3 ■ Ш5> 1 14'.? ■ I.J * *1 ^ fl 'щ^шйпГ "víítSr Mi №J ! i дМВН —Z-- * /у / jk^w f > ДЛ Л'ж 1 ул il vaiW /É "r /’ /Л^РДС: *д[£аИД ■ * H. '. . e fi УтДК \*T%r : ж^Ш1 тЯ 32-r ./ 11 ^иЗм.Г^'ЭД •-Г

¡. a P * / It * > - ' ■ti Ш'* V • -,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid Warriors,Tyranids,Тираниды,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Hormagaunt,Gaunts

папа ™Щ* fiYïlïïÇ ÎÛÛ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid Warriors,Tyranids,Тираниды,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Hormagaunt,Gaunts

s yr.j "Теза > A ^ L*.> 4 * ч: *.^ / ?'«AfeX Й- ^ - |P?W*r ’ ¿¿¿fy > /" ‘¿Д* _Tv;- J¿ " A * '-• • •■; 'à* V /Г,- :> /'* % V , a* i# - -4 * L Г V I */ V 1 i * ..* ^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid Warriors,Tyranids,Тираниды,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Primaris Space Marine,Hormagaunt,Gaunts

 \U* M mИ L ^ТПШТ fe Bk ' . В \ .^fl A ^ ' r *‘t\y ***i / — r . , v^BB^v % 1K¿ /^H^bB i J /Л V A à Ш я i.j.u r я, • / R,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,space marine 2,Wh Games,Wh Other,Tyranid

Развернуть

Ferrus Manus Primarchs вопрос знатокам помощь обсуждение много букаф ...Warhammer 40000 фэндомы 

Почему ГВ не может в соответствие со своим же вводными?

Перечислю тезисы, чтобы вы лучше могли понять суть задаваемого мною вопроса, ибо он довольно локален:

1. Ферруса уважали Жилиман и Хорус настолько, что сожалели о его потери чуть ли не больше, чем других братьях. Причем за качества как человека, так и генерала.
2. В ЛОР-е упоминалось, что он был одним из самых результативных и опытных военачальников среди примархов, чья кандидатура на роль Магистра Войны серьезно рассматривалась как одна из наиболее вероятных. Хорус очень часто привлекал 10-ый в своих кампаниях и очень дорожил отношениями с ним.
3. Он также был избран в качестве главной фигуры при составлении планов штурма Истваана-5, причем все то же ГВ утверждало, что план был действительно продуман и на старте лоялы даже с меньшим числом реально прорывали оборону неприятелей.
4. Манус описывался в общих чертах как строгий, холодный и рациональный примарх, что не имел такой переменной как сентиментальность, особенно в рамках войны, и четко понимал свои цели и стремления.

Есть еще несколько других важных пунктов, но, полагаю, картину, которую я пытаюсь нарисовать в головах вы поняли. В связи с чем, при всех его достоинствах, ГВ показывает его как импульсивного и закомплексованного примарха в книгах, а весь тактический\стратегический гений не был толком расписан ни в Фулгриме, ни в Прочности Железа, ни в первой части книги о нем самом (не до конца прочитал сам)? Есть ли реальные основания, чтобы считать Мануса тем, кем его старалось рисовать когда-то ГВ и если да\нет, то почему они так проебываются с его реализацией?

Самый очевидный ответ, что ГВ описали то, что не могу расписать, т.к. не смыслят в психологии, социологии, милитаризме и тактике со стратегией -- не принимается. Есть ли реальные примеры того, когда Железный Отец ведет себя так, как его изначально задумывали? Видно же, что ГВ слишком часто упоминали его после Истваана-5 в сравнении с другими потерянными и умершими примархами:
1. Книга "Vulkan Lives". Вулкану, бывшему в плену у Керза, постоянно приходил умерший Феррус в видениях, хотя о его смерти он не знал. Переведена.
2. Книга "Old Earth". Вулкан по пути на Терру крокодил мимо Медузы. Там поклонялись чучелу, из огрызков Ферруса. Переведена.
3. Книга "Master of Mankind". Император спускается в лабиринт бить щачлы демонам, "призывает" духов среди которых видят Ферруса. Переведена.
4. Рассказ "The board is set". Император играет в регицид с Малкадором и говорит, что может быть починит "Железного Генерала": "We can rebuild him. We have the technology". Переведён.
5. Книга "Fulgrim", где Ферруса возрождал Фабий неприлично часто, чтобы братец мог попытать счастье в переубеждении и тем самым залезать боль обиды. Переведна. 
6. Также упоминалось, что призрак Ферруса приходил Фулгриму в кошмарах, но где это написано я не знаю.

Почему при всем этом они стараются, словно бы, закопать Железного Генерала?
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ferrus Manus,Primarchs,вопрос знатокам,помощь,обсуждение,много букаф
Развернуть

Wh Песочница Wh Books Wh Other Adeptus Custodes Imperium Thunder Warriors Pre-heresy Wh Past Chris Wraight ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некоторые интересные моменты из книги про Константина Вальдора.

-Громовые воины назывались Legio Cataegis (пер.:буря) и были основаны по тому же принципу, что и будущие космодесантники. Было 20 легионов Громовых воинов и каждый легион возглавлял примарх. Примарх это просто титул или звание.
-Вполне возможно специализация Легионов Громовых воинов была та же самая, что и у будущих косомодесантников. Так например 4 легион назывался Железные лорды (Iron Lords), и их специализацией была осада.
-В книге упоминается чудовищная нестабильность Громовых воинов. Их тела в один прекрасный момент просто разваливаются, они перестают следовать приказам, становятся одержимы гневом и агрессией.
-В ключевом сражении книги двадцать четыре оставшихся в живых после чистки Громовых воина и остатки армии под предводительством примарха Ушотана сражаются против Вальдора и десяти тысяч первых космодесантников Первого легиона. Оказавшись в чудовищном меньшинстве все громовые воины погибают. Вальдор лично убивает примарха. Это первое сражение космодесантников на Терре.
-Адептус Астартес получили своё название в честь главы проекта - женщины по имени Астарта (Astarte). Астарта также участвовала в проекте Примархов.
-В книге описываются некоторые детали пропажи примархов из лаборатории.
-Астарта знает настоящее имя Вальдора, где он родился, кем были его родители до того, как их убили. Астарта знает, что Император рискнул практически всем, перебросив свои армии через половину Терры, только для того, чтобы найти Вальдора.


К концу книги Вальдора просто становится откровенно жалко. У него никогда ничего не было и никогда ничего не будет, кроме его службы. Всё, что у него есть - это его долг. То, что Вальдор является непревзойдённым воином и превосходит всех, кого он знает, ведёт к очень одинокому и мрачному существованию.

-Я жил, капитан-генерал,-прохрипел Ушотан.-Жизнь была короткой, болезненной, но клянусь девятью преисподними, я жил! Уж лучше так, чем как у тебя - ни радости, ни ненависти, ни страха. Несокрушимый, но лишённый роста, бессмертный, но лишённый страсти.
Когда Вальдор приготовился нанести смертельный удар, перед ним внезапно предстала картина далёкого будущего, развернувшаяся из реальности в холодных залах неизведанного времени, где сама галактика почернела от войны, и целые миры были преданы огню, где чудеса и безумие были выпущены на свободу и теперь бесновались в реальности, где законы физики трещали под кошмарной абсурдностью, а он всё ещё был там, всё такой же неизменный, всё такой же холодный, чистый, стойкий и неспособный почувствовать что-либо, кроме вездесущего давления бесконечной ответственности.
-Что у тебя осталось, Константин?-выдохнул Ушотан, кровь пузырилась на его обожжённых губах.-Что ещё Он может забрать у тебя, что ещё не отнял?
Вальдор глубоко вздохнул и всадил нож, покончив с агонией примарха. Какое-то время он оставался неподвижен, склонив голову, буря вокруг него утихла, окутав всё слоем серой пыли.
Затем он вытащил клинок.
-Ничего,-очень тихо ответил он.-Совсем ничего.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Adeptus Custodes,Imperium,Империум,Thunder Warriors,Pre-heresy,Wh Past,Chris Wraight
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 3 с половиной (+1000 картинок)