Результаты поиска по запросу «

экстерминатус gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necrons Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Впечатление от прочтения Психического Пробуждения: Нексус Парии

Что сильнее? Нуль поле, созданное циклопической Вера примитивных приматов в мегаструктурой древней расы мёртвого альфа псайкера разумных машин, питаемое осколком Звездного Бога,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necrons,Adepta Sororitas,Sisters of battle, Cестры
Развернуть

Отличный комментарий!

Контекст. Они ещё и чудеса Веры совершали под чудовищной силы нуль полем.

Ситуация становилась всё более патовой и гнетущей, когда наземные силы высадились на первый из этих безмолвных миров. Недомогание, охватившее солдат боевой группы, усилилось стократно, в первую очередь среди многочисленных полков Астра Милитарум. Солдаты, что изначально жаловались на странную тревогу и ощущение, словно за ними наблюдают, спустя часы или дни впадали в летаргию, испытывали иссушающую усталость и отчаяние. Количество последующих за этим расстрелов достигло масштабов эпидемии, когда воины Имперской Гвардии покидали свои посты, заявляли о сдаче или просто падали на землю, не реагируя и не желая продолжать движение. Псайкерам пришлось ещё хуже. Многие говорили что задыхаются, словно они находились под водой, будучи не в силах выбраться. Другие теряли рассудок, некоторые покончили с собой, и вскоре силы навигаторов и астропатов значительно истощились. Марран решил приставить телохранителей ко всем ещё живым псайкерам для защиты их от самих себя и посторонних.

Ни Адептус Астартес, ни выходцы из рыцарских домов или слуги Омнисии не смогли избежать того, что вскоре станет известно, как «Уныние» (Stilling); пусть они и были более стойкими, но всё еще оставались восприимчивы к подобным вещам. И лишь контингент Адепта Сороритас, казалось, практически не затронула всеобщая подавленность.
GreenBob GreenBob05.02.202309:17ссылка
+20.9
Потому что никакие законы физики не остановят праведных воинов Императора. И кстати, не сомневайся, против хаоситов это поле будет работать на все 126% эффективности
Vartos MasoFrack Vartos MasoFrack05.02.202309:42ссылка
+31.4

Miguel Iglesias Adeptus Arbites Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Арбитр Годвин Фишиг 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miguel Iglesias,Adeptus Arbites,Imperium,Империум


Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

emwattnot Wh Песочница wh humor Wh Other Imperium Tau Empire ...Warhammer 40000 фэндомы 

'YM Imperial Worlds on the far end of the Eastern Fringe [Circa M37-M41],emwattnot,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,Imperium,Империум,Tau Empire,Tau, Тау
Развернуть

Отличный комментарий!

Кстати, у меня такой вопрос к фанатам Вахи: Кто на ваш взгляд, является самым опасным врагом для Империума?
Armcael Armcael30.04.202114:39ссылка
+2.5
Империум.
Mactep XyeB Mactep XyeB30.04.202114:41ссылка
+77.8

Wh Cosplay Wh Other Wh Песочница wh humor Багровые Кулаки ...Warhammer 40000 фэндомы 

 P*- - хеш,Wh Cosplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Багровые Кулаки

Развернуть

ask-littlebeam Techpriest Wh Песочница Inquisition Space Marine Ponyhammer Wh Crossover Wh Other mlp блоги my little pony ...Warhammer 40000 фэндомы Adeptus Mechanicus Imperium 

Развернуть

видео вертикальное видео Мемы юмор wh humor Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ты - житель Империума в Warhammer 40k

Развернуть

Wh Песочница приколы для лоялистов wh humor Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other
Развернуть

Necrons Adeptus Mechanicus Imperium ruo yu chen Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

ЙйШЛШ НДОМОйАЮШ МНШИЧ TwnreîttM/fewJiWtT У№хМкшм\ RWIlWHHBlRiorl,Necrons,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум,ruo yu chen,Wh Комиксы
Развернуть

Imperium Spore Thunderhawk под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

Так как по вахе нет космических симуляторов, я запилил себе свой империум в игре Spore. Вся техника, строения и существа созданы по имперскому подобию. Естественно, никакой торговли с ксеносами не веду, в качестве орудий дипломатии дичайше котирую протонные бомбы, гигадетонатор, изменение плотности и температуры атмосферы и прочий экстерминатус. Чтобы получить человеческих союзников, я воспользовался проверенной тактикой Его - развёз по разным планетам найденных мною ранее человеческих существ (ака примархи), использовал инструмент "монолит", и через пару сезонов вернулся за верными человечеству союзниками. ХП всего флота, так же как и количество боеприпасов прочитерено через артмани, так как spore не приспособлен быть симулятором геноцида ксеносов (максимум вашего флота - 5 кораблей, тогда как у ксеносов их неограниченное количество). Играю уже долго, крестовый поход продолжается, ересь стараюсь пресекать на корню.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Spore,Thunderhawk,под катом еще
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме экстерминатус gif (+1000 картинок)