Так как по вахе нет космических симуляторов, я запилил себе свой империум в игре Spore. Вся техника, строения и существа созданы по имперскому подобию. Естественно, никакой торговли с ксеносами не веду, в качестве орудий дипломатии дичайше котирую протонные бомбы, гигадетонатор, изменение плотности и температуры атмосферы и прочий экстерминатус. Чтобы получить человеческих союзников, я воспользовался проверенной тактикой Его - развёз по разным планетам найденных мною ранее человеческих существ (ака примархи), использовал инструмент "монолит", и через пару сезонов вернулся за верными человечеству союзниками. ХП всего флота, так же как и количество боеприпасов прочитерено через артмани, так как spore не приспособлен быть симулятором геноцида ксеносов (максимум вашего флота - 5 кораблей, тогда как у ксеносов их неограниченное количество). Играю уже долго, крестовый поход продолжается, ересь стараюсь пресекать на корню.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Spore,Thunderhawk,под катом еще
Еще на тему
ЗЫ. - корабли представлял кораблями, а не тандерхоками.
Минутку. Ты слышал про галактические приключения? Оттуда можно взять неплохое снаряжение. И... ты бы мог запилить космичческое приключение вроде ереси Хоруса или что нибудь менее эпичное.
И ещё - как ты добился того, что бы у всех были твои корабли?
В моей палёнке приключения не пашут.
Пердолился долго, чтоб у всех тандерхоки были. В редакторе создал с десяток тандерхоков. При появлении новой империи сия империя берет рандомный корабль из редактора. Дальше помогал моему существу развиться на пленете, используя "монолит". Потом возвращался, чтобы проверить, что он там понастроил. Перед спуском на планету сохранялся, если моё существо летает на ксенокораблях, загружался. И так пока у все 5х союзников не появятся тандерхоки. И так как я идиот, я до хитрости с сохранением не сразу допедрил, и, когда в очередной раз я обнаруживал ксено-технологии на моей колонии, я реквестировал экстерминатус, и начинал заново.
А что касается галакт. прикл - скачай рабочую версию и используй новую специально для приключений.
Да и уж если на то пошло и шутер какой-нибудь невьебенный, каноничный, чтобы делали люди, реально понимающие и знающие ЧТО они делают
ДоВ I и II вполне неплохие, добротные стратегии с хорошим балансом и динамичным геймплеем. Графическая составляющая на уровне, а озвучка вообще шикарна.
Спейсмарин хороший, динамичный шутер от 3 лица. Там есть как дистанционный, так и ближний бой, различные противники и боссы.
Есть и другие, более древние стратегии и шутеры по вахе, но сейчас никто не согласится играть в них.
Или для тебя важнее, что бы игра следовала букве кодекса до последней запятой? В таком случае могу огорчить. Этого никогда не будет. Настолка слишком сложна для реализации на современных игровых платформах, множество модификаторов, статов, вероятностей и т.д. Ни один ПК или приставка не потянут обработать такое количество информации.
2) 2 дов гораздо лучше, но масштабы 1 дова канули в Лету.
3) Я бы согласился поиграть в Final liberation, даже скачал, НО! мне нужен русификатор. Без него играть не буду.
4) Спейсмарин и правда неплох, а сетевые сражения на ютубе впечатляют. Купить что ли...
ну а в остальном всё верно.
2. ДоВ 2 ближе к настолке, в ней нет масштабных сражений (я имею ввиду стандартные правила, а не апок и эпик), а если на столе сошлись полсотни юнитов, это уже побоище.
3. Учи язык вероятного противника.
4. Ты опоздал. Сейчас почти невозможно найти игроков.
Почему обязательно по настолке, настолка - это совсем другой разговор. Там много сделано в угоду игровому балансу и коммерческой успешности
Я бы больше кивал в сторону ролёвки: Dark Heresy, Only War, Rogue Trader, Black Crusade, Death Watch
Все вероятности определяются простым генератором случайных чисел от одного до шести, все статы и другая нужная информация записана на целюлозном носителе, хоть и надежном, но весьма недолговечном.
Сама игра происходит посредством физического изменения положения миниатюр в пространстве.
Написать аналог можно, теоретически это несложно, задать определенные параметры моделям, оружию и агрейдам всех доступных армий и соплиментов, сделать текстуры всего этого, используя стандартные покрасы армий и т.д. Но в реальности сделать что бы все это работало, работало правильно, красиво бегало и взрывалось практически нереально. А в жанре RTS это вдвойне сложнее т.к. машине нужно обрабатывать до сотни параметров за одну короткую перестрелку.
http://dfiles.ru/files/obz6vd5tw сейвы
http://dfiles.ru/files/hv41b3quh мои творения
Спасибо.
Зы. Лол, гроксы в вархаммере - что то вроде огромных свиней, только, в отличие от наших, могу убить. Упоминалось в Маске Вайла.
А также есть ругательство такое, "гроксолюб", наверняка что-то типа отечественного южного "овцелюба".