Результаты поиска по запросу «

по плану

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



story Wh Песочница Orks многа букаф Невероятные приключения вежливого мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

Итак, Убер-клешня одна штука... есть, Убер шутта-лазганнер... угу... Убер... почему все убер? Ладно, Убер-браня с искарками... готово, телепортатор на короткие дистанции... отжат у Мека. Ну вроде все готово, надо собирать Нобов и решать как мы будем уничтожать толпы бессмертных, не чувствующих ни боли, ни страха роботов.

-Йа щитаю што нада проста пайти и разламать эту штуку слюггами! А патом и меканоидав этих расфегачим!- Ургул Грок Убн Тагаар, специалист по слюггам и грубой силе. Думаю это не очень-то хороший план...

-А как ты черис меканоидав прайдешь, придурак? Нада атправить многа гротаф и сквигаф са взрывчаткай и разбамбить эти падземки, а эту штуку проста завалит и раздавит!- Грог, просто Грог. Главный Танкбой и свинопас нашей орды. Его план мне нравится больше но все-равно он далек от идеала...

-Нет, гаспада... так нипадёт... нам нада паслать туда каммандаз, ани низаметна прабируцца туды и все сламают...- Урбаг Грогтар, мастер скрытности, последний ниндзя и вообще он коммандует всеми нашими коммандоз. Вот у него план так план, но проблема в том что коммандоз физически не смогут уничтожить репликатор....

-Идеоты вы фсе, вот што йа скажу... ваши планы нада абъединить, вот смарити, мы пашлем туда гротав каммандоз са взрывчаткай, в то время как Мастадонты и бойзы будут атвликать всих пративникав и эти мелкии нинзи смогут взарвать тама фсе к чиртям!- Гарбар, главный мек, мой наставник и вообще вполне мудрый старый орк.

-Гарбар прав, мы берем его план, бойз. Всем готовится, вылетаем через два часа!- сказал я, показав нобам два пальца. Что ж, понеслась...

************

Планетка у Некронов не особо-то предраспологает к неторопливой прогулке, песок, черные монолиты и кучи спящих некронов вокруг, которые постепенно пробуждаются от топота сотен тысяч орков.

Найдя огромную черную пирамиду мы стали приступать к выполнению плана, гроты коммандоз, покрасившись фиолетовой краской, взяли бомбы и, пользуясь всеобщим замешательством, проникли внутрь, в катакомбы.

Скажу честно, сражаться с Фиши и сражаться с Некронами совсем не одно и то же. Некроны, в отличае от Фиши восстают и снова бросаются в бой уже через несколько минут. Но, однако, резать их клешней и плавить из спаренных лазганов довольно веселое занятие!

И вот, наконец, прогремел взрыв и задрожала земля. Некроны, почуяв опасность стали отступать вместе с коммандирами, однако их быстро настигал плотный огонь бойзов. И все, они покоились с миром уже навечно.

Так, теперь батька-босс примется за дело!

-Бойз, грузите их всех в скитальцы и улетаем, меня не ждите, я прилечу сам.

Отлично, комманды отданы, пара меков и дюжина гротов идет за мной... Ну-с, как летает эта пирамидка?

************

Егегей! Это же круто! Лететь через варп и самому мысленно управлять кораблем! Только вот он довольно медленный, надо будет в красный перекрасить...

************

Прилетев я сразу же отдал комманду на переплавку и загнал свой монолит в личный ангар. Ну как ангар, площадка под навесом внушительных размеров.

Так-с... с чего бы начать... краска!

************

Спустя пять часов кропотливой работы, стилизирования корабля и добовления трехсот дополнительных шут работа таки была закончена. Даже Гарбар похвалил меня и сказал что я настоящий орк!

И вот оно, мое произведение искусства! Красный монолит с трехстами с лишним пушками и дополнительной тяге на дизеле! Отлично, теперь хоть в огонь хоть в воду.

А теперь дело за малым. Достроить Гарганты и захватить вселенную, делов то...

Развернуть

Tzeentch Chaos (Wh 40000) Changeling of Tzeentch Miniatures (Wh 40000) покрас миниатюр покрасил сам Красил сам (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Начал разбавлять свою армию демонов хаоса(раз уж жена подарила тзинчевого гриндера) начал с особо вредных.)

щт ' л 9 i ^ • 4 * ' \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Changeling of Tzeentch,Miniatures (Wh 40000),покрас миниатюр,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Changeling of Tzeentch,Miniatures (Wh 40000),покрас миниатюр,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)

 ■ЩЖЖ'* : *?*• pf^erSyt 5V-*- i¡VSvC '¿л o i t ^ i » '. ' — j^H ^ ^^^ . ~ к ^_т j ш at.-i. *3¿v v¡ MTLti'\ !i ^ t A 'Ap^fV-TOJ [ >*% : * jí^-. г L V s sV>? • i BÉftA¿4* - IL4r •• -Hi 1 Ж Ж_Д|? ^ H . * • |WEÂf^ A & »A\ ' ' jjfl,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Changeling of Tzeentch,Miniatures (Wh 40000),покрас миниатюр,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Changeling of Tzeentch,Miniatures (Wh 40000),покрас миниатюр,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Changeling of Tzeentch,Miniatures (Wh 40000),покрас миниатюр,покрасил сам,Красил сам (Wh 40000)

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Luther Dark Angels Space Marine Imperium Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ещё немного спойлеров из книги про Лютера

Дополнение к посту http://joy.reactor.cc/post/4562568

-Лютер знает, что облажался. Он хотел независимости для Калибана и не хотел служить богам Хаоса.
-Тзинч больше остальных богов хотел склонить Лютера на свою сторону. Нам намекают, что все проблемы Тёмных ангелов с Падшими за последние десять тысяч лет это всё план Тзинча.
-Падение Лютера началось после того, как он начал читать книги Рыцарей Люпуса. Он солгал Льву, что уничтожил книги. Позже Эреб и Тифон подарят Лютеру первую настоящую книгу о варпе и Хаосе и подтолкнут его к принятию Истинных сил.
-Сменяющиеся один за другим Великие магистры, которые допрашивали Лютера на протяжении веков, становятся всё более фанатичными. Лютер видит, как Тёмные ангелы всё больше отдаляются от своего образа времён Великого крестового похода. Лютер пытается сообщить им об этом, но его не хотят слушать, ведь он - Первый Падший.
-Смотрящие во тьме всегда были рядом и знали о судьбе Лютера с детства.
-Именно поступки Льва вбили клин между ним и Лютером и отправили Лютера по его пути.
-Лютер также упоминает, что это Лев разрушил Калибан, хотя признаёт, что он просто не оставил Льву другого выбора.
-Финальная битва между Львом и Лютером не показана, но Лютер точно помнит, что был проткнут Львиным мечом. Его также обвиняют в использовании колдовства, но от лица Лютера мы этого не видим. Да, во время атаки Первого на Калибан, были вызваны демоны, но вызвал их не Лютер, а боги Хаоса посредством книги, оставленной Эребом.
-Азраил также показан как самый уравновешенный командир Тёмных Ангелов за последние несколько тысячелетий. И когда Лютер сбегает, он размышляет, а не Азраил ли оставил дверь камеры открытой.
-Лютер пытался уговорить одного из Великих магистров объединиться с Сайфером. Всё это кончилось очень плохо, и Великий магистр покончил с собой из-за чувства вины, что последовал совету предателя. Подразумевается, что совет-то был не плохим, это Тёмные ангелы подкачали с реализацией плана.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Luther,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР
Развернуть

Black Templars Space Marine Imperium Cadian Astra Militarum oscar obando ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Black Templars,Чёрные Храмовники,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Cadian,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,oscar obando

Развернуть

Комиссар Райвель Gray-Skull WAAAGH! Stormboyz Sentinel (wh 40000) Tzeentch Wh Песочница Wh Other сделал сам Ork nobz ...Warhammer 40000 фэндомы Orks Aviation Chaos (Wh 40000) artist Astra Militarum Imperium Cadian Orks Wh Комиксы DakkaJet Blood Axes Kasrkin 

Комиссар Райвель: Сердце Тьмы. Выпуск №39

BY GRAY-SKULL,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Kasrkin,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Stormboyz,Sentinel (wh 40000),Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Wh Песочница,Wh

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Kasrkin,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Stormboyz,Sentinel (wh 40000),Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Wh Песочница,Wh Other,сделал

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Kasrkin,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Stormboyz,Sentinel (wh 40000),Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Wh Песочница,Wh Other,сделал

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Kasrkin,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Stormboyz,Sentinel (wh 40000),Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Wh Песочница,Wh Other,сделал

Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Kasrkin,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Stormboyz,Sentinel (wh 40000),Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Wh Песочница,Wh Other,сделал

ТО ВЕ (ШТШЕО... Император защищает...,Комиссар Райвель,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Cadian,Kasrkin,Orks,Orcs, Орки,WAAAGH!,Stormboyz,Sentinel (wh 40000),Tzeentch,Chaos (Wh

Развернуть

Librarium Wh Past Emperor of Mankind Imperium Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Император Человечества

Крайне интересный отрывок из книги "Под знаком Сатурна".


Фо прошаркал на свою койку.


– Мы все были чудовищами. Я знаю, что я им был. Но мне просто нравилось играть. У меня была склонность к генетике и биомеханическим системам. Я придумывал вещи, просто, чтобы увидеть, куда они пойдут. Иногда это ужасало людей, и я заслужил печальную репутацию. Но что бы я ни делал, я не планировал завоевывать планету. Я никогда не ставил задачей объединение. У меня не было великого плана. Я просто играл.


Он посмотрел на Киилер.

– Я сбежал с Терры, когда увидел, что Он творил. Вы либо становились частью Его плана, либо вас устраняли. Мне жаль… просвещенных. Мне не понравилось ни то, ни другое.


– Вы сбежали с Терры, потому что вас бы наказали за ваши преступления, – сказал Амон

– Да. Несомненно, на Его условиях. Потому что единственным законом был Его закон. Я видел к чему все идет. Он бы объединил планету, так как обладал для этого силой, а отсутствие самокритики позволяло не ставить под сомнение свои намерения или средства. Меня назвали чудовищем из-за моих созданий, но посмотрите, что создал Он.

– Империум, – сказала Киилер.

– Возведенный на плечах генетических транслюдей, – пояснил Фо. – Приведенный к согласию… а, есть другое примечательное слово… отродьями, гораздо худшими, чем те, которых я когда-либо изобрел. Трансчеловеческие отродья, способные сжечь галактику. Не верите? Выгляните наружу.

– Это бессмысленно, – сказал Амон.

– Ты говоришь так, воин, – яростно заявил Фо. – Потому что ты – это Он. Часть Него, Его разума, Его воли. Я мог бы точно так же говорить с Ним, лицом к лицу, а Он никогда – я имею в виду никогда – не принимал критику. В нем никогда нельзя было сомневаться. А ты, дорогая девочка, смотрящая на меня этими пытливыми глазками, такая же. Часть Него. Ты не создана такой, но ты наполнена Его силой. Ты позволила этому случиться. Ты считаешь Его богом.

– Я знаю, что Он… – она осеклась. – Я знаю, что я знаю.

– Ты знаешь то, что Он хочет, чтобы ты знала, дорогуша.

– Император отвергал каждую попытку, – осторожно сказала она, – обожествить Его.

– Позволь мне поделиться секретом с тобой, Эуфратия, – сказал Фо, наклонившись вперед и подзывая ее. – Богов нет. Это, во-первых. Если бы они были, они бы действовали в безмолвной и безмерной тайне, их пути слишком возвышенные, что бы могли их постичь. Но есть те, кто хочет, чтобы ты верила, что они – боги. Кто, я бы сказал, хочет быть богами. И каков их первый шаг к этой цели? Они отвергают себя. Они принимают смиренную позу и заявляют «Я – не бог… даже если вы так думаете». Это психологический путь к воспитанию веры. Я видел, как он начинал все эти годы назад. Я знал, что однажды Его провозгласят богом. Он, в сущности, обладает безмерной силой. Он станет богом, нравится ему это или нет. Божественность – это абсолютный инструмент контроля. Это вершина тирании. Ваших последователей влечет вера. Слепая вера. Вам больше не нужно быть разумным, больше не нужно оправдывать ваши действия. Вы слепо следуете. Если вам, как и Ему, безразлична критика и сомнения, это желанное состояние.

– Он отвергал… – не отступала Киилер.

– Ты все еще веришь! Об этом я и говорю! Чем больше он отвергает божественность, тем больше ты веришь! Ты не оцениваешь тот факт, что Он, по сути, человек, ты принимаешь отсутствие факта, потому что слепая вера устраивает тебя. Скажи, Он говорит тебе, любому из вас, в чем заключается Его план? Его замысел?

– Нет.

– Ну, вот видишь. Потому что тогда ты поймешь. Все, что достаточно просто для понимания недостаточно могущественно для поклонения. История религии должна была показывать вам это.

– Император другой, – сказала она.

– Только в том, что Он больше, Эуфратия, – сказал Фо. – Могущественнее чем любая версия той лжи, что появлялась ранее.

Он устало вздохнул и натянул грязное одеяло на ноги.

– Человечество, по моему опыту, – сказал он, – и думаю, мы можем, по крайней мере, признать, что у меня опыта больше, чем у большинства… Человечество доказало свою патологическую неспособность учиться на собственных ошибках. Оно беспечно помнит свидетельство истории, но не применяет знания, полученные от нее. Эпоха Раздора была жутким временем, вызванным борьбой человека с человеком. Те немногие из нас, кто прожили и пережили ее, независимо от сыгранной роли и совершенных преступлений, мы все смотрели на нее последние годы того ужаса и говорили «никогда больше». Никогда больше мы не сделаем такое с собой. Но, всего несколько столетий спустя, Терра на грани падения, Терра и галактика с ней, от рук спроектированных людей, обратившихся против своего создателя. Эта осада, ваша война, вызвана внутренними причинами.
Он опустил голову.

– Нам следовало быть лучше, – тихо сказал он. – Но мы никогда не учились.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Wh Past,Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Wh Books,Wh Other

Развернуть

Mick19988 artist Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

TZEE/NTCHÉS Sf @rt\ICK/99ÔÔ (&MICKCOMICS,Mick19988,artist,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Mick19988,artist,wh other,warhammer 40000,fandoms
Развернуть

Wh32k Two Empires Chaos (Wh 40000) Dark Mechanicus Wh Alternative Wh Other serdjek Serdjek Sholohovshek Horus Heresy Wh Past ...Warhammer 40000 фэндомы 

Шатрат Сулл - Владыка "Ксенотификаторов" Тёмных Механикус для проекта: Wh32k:Two Empires

Шатрат Сулл - Владыка Ксенотификаторов

- "Интересный образец. Твои доспехи послужат моему следующему плану. Ваши порабощенные собраться к сожалению, не представляют особенной ценности. В большинстве своём они представляют из себя иссохших, беспомощных кукол...
Мои коллеги ждут от меня действительно достойных продвижений и результатов. Теперь я знаю как им их показать. Благодаря генному материалу "Латорийцев", я воссоздам покорного моей воле ксеноса, практически неотличимого от тебя."
Архимагос посмотрел на труп Тёмного Эльдара валявшийся внизу.
- "Только этот "ксенос" будет намного умнее и послушнее, чем все твои предшественники с пустой основой. И разве для кого-то будет важно, что он был когда-то человеком, если он будет полностью под моим контролем, но выглядеть как ты? Ахах. Неет, ваша раса всего лишь сосуд для чего-то большего, для того, чтобы наша возвысилась и показала остальным, что все ксеносы это лишь рабы моей...кхм.. нашей воли."
Шатрат Сулл поднял шлем Темного эльдара. Плоть Архимагоса моментально восстанавливалась от полученных повреждений, а агония от смерти этих Эльдар, лишь наполняла его приятной и невероятной для смертного силой. К шлему в его руке, потянулись кроваво-фиолетовые вены, преобразуя шлем, придавая ему совершенно новую форму. Отныне шлем был белого цвета из которого торчали костные шипы. Сулл улыбнулся.
- "Любой прогресс требует жертв"

 » %■ ÆSÔL^ïHF Bl f ж W^iaÉÎ ^ШшЁШ",Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh32k Two Empires,Chaos (Wh 40000),Dark Mechanicus,Dark Mechanicum, Dark Mechanicus, Темный механикус, Тёмный Механикум, Дарк механикус, Дарк Механикум,Wh Alternative,Wh
Развернуть

Erebus из вк Word Bearers Chaos (Wh 40000) Wh Other Общество фанатов Эреба ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эреб - сверхчеловек по Ницше.

Для начала определение данное самим автором, см. далее цитата:

"Сверхчелове́к (нем. Übermensch) — образ (или существо), которое по своему могуществу должно превзойти современного человека настолько, насколько последний превзошёл обезьяну. Сверхчеловек, должен олицетворять средоточие витальных аффектов жизни. Сверхчеловек — это радикальный эгоцентрик, благословляющий жизнь в наиболее экстремальных её проявлениях, а также творец, могущественная воля которого задаёт вектор исторического развития".

Для наиболее полного разбора Эреба, надо затронуть, хотя бы вкратце, его историю и то насколько сильно он повлиял на вектор развития всего мира нынешнего Вархаммера, в рамках лора.

Итак, Эреб родился на Колхиде, технологически отсталом от большинства миров тогдашнего Империума. Был единственным сыном бедных сельчан, и коротал свои дни, "играя" со скорпионами (отрывал им лапы). В поселении где он рос, также жил другой мальчик, которого и звали как раз Эреб, это был прилежный ученик, конфессии "Завета", который должен был поступить в семинарию. Но к сожалению (или к счастью) "Эреб" убивает его, и перенимает его личность, так он и становится Эребом, получив личность другого человека.

Изначально Эребу были неинтересны, теологические вопросы и традиции, он хотел в "Завет" только ради богатства, власти и женщин. Но позже, он проникается религией, и становится более набожен, чем большинство жрецов "Завета". В это же время, Кор Фаэрон находит Лоргара Аврелиана и начинается "Священная Война", где Лоргар выходит победителем в противостоянии с "Заветом" и насаждает веру в "Единого Бога" (прототип веры в Бога-Императора, и в целом прототип будущего Министорума в 40.000). Эреб не проникается новой верой, и верит в старые пути, и четырех Великих Богов. После данных событий, происходит снисхождение Императора на Колхиду и воссоединение "отца с сыном". Начинается отбор в XVII Легион Астартес, Эреб счёл Астартес "богохульными", однако он всё-таки решается пройти рубикон Легионес Астартес, и стать одним из них, но только ради ещё большей силы и перспектив развития. Чувство братства и единства у Эреба не развивается, он продолжает быть тем самым мальчиком с пустынного поселения в Колхиде, но ради выживания притворяется "своим" и легко входит в доверие сначала к руководящему составу легиона, а потом и к самому "Уризену" Лоргару Аврелиану.

Присоединившись к ВКП (Великому Крестовому Походу), Эреб быстро становится первым капелланом Легиона, за счёт ораторских и дипломатических навыков. В тайне он продолжает поклоняться Великим Богам, и практикуется в оккультных навыках, у встречающихся по всей Галактике, похожих религий, поклоняющихся своим аналогам Великих Богов.

Вместе с Кором Фаэроном, Эреб не только сохраняет, подобные культы, но и скрытно развивают, выдавая руководящие посты, в покоренных мирах адептам культа Хаоса.

После наказания Лоргара, за распространение религии (в Бога-Императора) и в целом медленный ход кампании "Несущих Слово", Эреб напару с Кором Фаэроном склоняют Лоргара вернуться к старым путям, к Истинной Вере.

Лоргар, совершает паломничество в Око Ужаса, убеждается в существовании Богов, и то что Боги хотят стать едиными с Человечеством.

С открывшейся Истиной, Лоргар отправляет своих лучших сыновей в другие Легионы, распространять Истину внутри Воинских Лож. Эребу как лучшему из капелланов, выдаётся лучший из Легионов - "Лунные Волки" ("Сыны Хоруса" в будущем), и ставится задача склонить к мятежу самого "Магистра Войны" Хоруса Луперкаля.

Эреб сначала входит в доверие к Хорусу, потом благодаря идеально выстроенной линии интриг, убийств итд. доводит Хоруса до предсмертного состояния, и в таком состоянии, он напару с Темными Богами совращает душу Луперкаля, открыв "Истинную Цель" Императора,и то какое место отведено Хорусу и его легиону в будущем Империуме, а именно никакое, их предадут забвению, а культ "Бога-Императора" станет обязательным для всего Человечества. Для того, кто строил Империум почти наравне с Императором, это было предательством, и Хорус решает опередить "предательство Императора" в будущем, и начать мятеж сейчас, и свергнуть "Ложного Бога" с трона Терры.

Так началась Ересь Хоруса.

С началам мятежа, Эреб продолжал свою деятельность внутри "Сынов Хоруса", вплоть до "Резни в зоне высадки" на Истваане V, после данной битвы он возвращается в свой Легион, где ему наравне с Кором Фаэроном выдаётся задача уничтожить большую часть сил Ультрамаринов, а также убить Робаута Жиллимана. Перед, данной миссией, Эреб - уничтожив "Анафем" клинок, которым ранили Хоруса, создаёт восемь клинков "Атам". Потом с помощью жрицы давинского культа Хаоса, раскрывает весь потенциал своего клинка, который он выбрал из созданных, остальные раздает, для имеющих потенциал командующим из своего Легиона.

В нападении на Калт, Эреб успешно совершает ритуал в ходе которого, Солнце Калта умирает, уничтожая целый мир и обрекая всех жителей, и всех легионеров, воевавших на поверхности планеты к уничтожению, тем самым подпитав Губительный Шторм, который в свою очередь не даст Ультрамаринам выйти из своей системы на выручку остальному Империуму. Сам Эреб успешно сбегает из Калта к основному флоту "Несущих Слово", оттуда он возвращается к "Магистру Войны", где склоняет Хоруса к идее ввергнуть Сангвиния в Хаос, Эреб не подозревал, что Хорус был больше склонен к убийству "Ангела", нежели к его присоединению к восставших, так как в глазах Темных Богов, Ангел стоял бы выше Хоруса, а этого Магистр Войны допустить не мог. Из-за подобных обстоятельств, план Эреба терпит поражение, и в "наказание за провал" - Хорус срезает его лицо.

После Эреб, решает воплотить ещё несколько планов, которые выполняются с некоторой успешностью.

И вот начинается Осада Терры, Эреб как Длань Судьбы, будет присутствовать в развязке драмы, и кто знает какие ещё сюрпризы приберег для читателей первый "Темный Апостол".

Итак, узнав биографию данного творца, можно легко выделить основные пункты, которые делают Эреба - ницшеанским сверхчеловеком, это:

1) Превосходство над обычными людьми и астартес в плане, отсутствия морали, нравственности, и любых авторитетов.

2) Радикальный эгоцентризм, данное Эребом самому себе прозвище - архитектора Ереси и Длани Судьбы, в отличие от остальных легионеров XVII-го не считает Лоргара абсолютом во всем, скорее наоборот.

3) Насчёт творца и вектора развития мира комментарии излишне.

Исходя из вышеперечисленных пунктов, которые совпадают для Эреба просто идеально, можно придти к выводу о том, что лишь благодаря такому персонажу как Эреб, мы имеем тот гримдарк, который есть в 40.000, благодарить или проклинать Эреба выбор каждого, но отрицать его роль в сформировании мифологии и мира в целом будет глупо.

Вы можете шутить над ним в интернете Но в реальности он вас разъебет,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Erebus,из вк,Word Bearers,Chaos (Wh 40000),Wh Other,Общество фанатов Эреба


Оригинал: https://vk.com/wall-210747190_181

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме по плану (+1000 картинок)