Результаты поиска по запросу «

огненная призма

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Характеры персонажей

Сигиллит для привлечения внимания. :)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay



Так как тема временно (очень надеюсь) заглохла, предлагаю вам выложить на общее обозрение черновики с описанием характера ваших персонажей или же историй с их участием. Зачем? Для тренировки/отладки или просто лулзов ради. :)

Дабы, не быть голословным, начну первым:


Имя

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер (Godafrid-Hildefons von Richter)


Раса

Человек


Пол

Мужской


Возраст

34 (3.346.719.M41)


Внешность

Голубоглазый блондин со светлой кожей и правильными "арийскими" чертами лица. Слегка вьющиеся волосы заплетены в короткий "конский хвост", небольшая бородка в нижней части подбородка, и баки, в остальном - гладко выбрит.

Рост: 178 см, масса тела: 84 кг, телосложение: среднее. Тело тренированное, но не "накаченное" (скорее как у пауэрлифтеров, а не как у бодибилдеров), в целом - среднее. Осанка нормальная, но не "офицерская". Движения четкие, но порывистые.

Обычно всегда одет в броню, окрашенную простой черной краской, с розеттой на груди. Поверх  нее всегда надета чистая, но видавшая виды простая монашеская роба из серо-коричневой шерсти, подпоясанная обрывком веревки, а с пояса свисает почитанный том "Писаний Святой Саббат", в простом мягком кожаном переплете.


Характер

Монодоминант, торианец, пироман. Начитан, разбирается на уровне выше среднего в технотаинствах. Знает наизусть несколько трудов, в т.ч. "Молот Веры" и "Писания Святой Саббат".


Род деятельности

Инквизитор из Ордо Еретикус. "Вчерашний" дознаватель.


Краткая биография

Годафрид родился на имперском мире-улье Готтруне II (Gotthrone II), сегментум Темпестус, субсектор Миров Саббат, специализировавшимся на производстве боеприпасов к различному оружию (от стабб-зарядов, до выстрелов к орудию "Нова") в 3.346.719.M41, в семье знатных, но небогатых (скорее, бедных, но они бы это не признали) набожных аристократов. В то время уже практически все миры Святой Саббат уже пали под пятой Архиврага, и лишь несколько миров сопротивлялись вторжению - одним из них был Готтруне, с мощной обороной и снабжением, связанными со спецификой его производства. Тем не менее, окраины улья, не покрытые силовыми щитами, к моменту рождения Хилдефонса уже были уже разрушены.

В 3.132.725.M41 стало ясно, что оборона долго не продержится, и тогда Раймунд-Хилдефонс фон Рихтер, отец Годафрида, принял решение эвакуировать сына и жену. К этому моменту Раймунд руководил разношерстным сводным отрядом СПО, обеспечивающим оборону Третьих врат Восточного Предела, на уровне три, и был награжден орденом Святого Иннокентия-Мученика, за отбитый прорыв культистов тремя месяцами ранее. Не смотря на то, что денег у рода Рихтеров не прибавилось, знатное происхождение и ратные заслуги позволили ему отправить семейство на последние корабли эвакуационного флота.

Семья Хилдефонса должна была отбыть на двух грузопассажирских "Аквилах", т.к. места в одном шаттле раздобыть, не смотря на все старания, не удалось. Было решено, что Хилдефонс вместе со своей бонной полетит на первом шаттле, а его мать - Хелена - на втором, прихватив с собой лишь самый скромный скарб. В тот самый момент, когда маленький Годафрид в очередной раз посмотрел  в иллюминатор каботажного транспорта на орбите его родного мира, в наивной надежде увидеть огни двигателей шаттла его матери, он увидел лишь яркую вспышку и шар огня планетарного термоядерного взрыва, в котором сгорела вся его семья. Это повергло маленького мальчика в шок, и наложило отпечаток на всю его последующую жизнь. Как выяснилось в дальнейшем, взрыв произошел в результате попадания противобункерного заряда в брешь перегруженного щита, вызвавшего, в свою очередь, цепную детонацию на открытых зонах эвакуации флотской амуниции, с последующим повреждением одного из городских термоядерных реакторов. Почему не сработала защита реактора - до сих пор остается тайной.

Друзьям семьи удалось устроить сироту в Схолу Прогениум на луне Махарии IV. Вскоре, нехарактерное для ребенка его лет, яростное рвение в изучении боевых искусств и основ Имперской Веры, заметили и стали тренировать как дознавателя. В возрасте 16 лет на фон Рихтера обратил свой взор Инквизитор Джэйдев Баларама, взявший паренька в свою свиту в качестве младшего дознавателя в возрасте 19 лет.

Благодаря проявленным Годафридом качествам в операциях "██████", "████████", "█████-███", а главное в ходе ██████████ ██ ██████, Баларама представил кандидатуру Рихтера на получение Инсигнии, в 5.315.738.M41, которое было одобрено 438-м Секторальным Трибуналом Инквизиционной Коллегии в 2.098.742.M41.


Контрольный пост

           Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, вышагивал по разгромленной рыночной площади под мерное мигание неисправных светосфер и неровные отблески пламени. Толпа перед ним в страхе разбегалась живой волной, сминая грязные прилавки типичного рынка нижнего подулья подобно животным: "Нет,не «подобно» – они и есть звери: тот,кто отринул Слово Его, не может более носить звание Человека!" — подумалХилдефонс: "Таким как они, нет места в Империуме Человека, и да поможет мне Саббат, я очищу Драху от этой мерзости".

           — Именем Священного Ордоса Еретикус, Его Инквизиции,я объявляю всех жителей Секции Каппа, Восточного крыла, уровней с минус третьего по сорок восьмой Имперского мира-улья Драху Экскомуникатом Траиторис!За предательство Веры я, Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, приговариваю вас к смерти! Да смилостивится Он на Земле над вашими душами, — в очередной раз громогласно объявил мегавокс Инквизитора жестким синтетическим голосом.

           Внезапно, краем глаза он уловил какое-то движение: в дрожащем пляшущем свете оно показалось танцем теней, но Рихтер не любил оставлять место случайностям. Подойдя ближе к показавшимся ему подозрительным месту, Хилдефонс увидел худую грязную женщину с маленьким ребенком на руках и мальчиком четырех лет, державшимся за подол ее изорванного платья, которое в лучшие свои дни было, по всей видимости, довольно нарядным. Она в  ужасе жалась в промежуток между двумя перевернутыми прилавками торговца подземными грибами. Увидев ее, Годафрид поднял огнемет с подожженным запальником.

           — Лорд, прошу Вас, пощадите нас! Мы не виновны!Умоляю! — надрывающимся голосом быстро произнесла она.

           — Не виновны? Вы слушали проповеди этого грязного животного Кеймнвати! — Рихтер сплюнул, произнеся имя. — Он проповедовал, что ваш мир сможет жить отдельно от Империума, не платя десятину рудой и солдатами!Как вы можете заявлять о вашей невиновности после такого?!

           — Нет! Нет, Господин! Мы не ходили на его проповеди,поверьте, прошу! Я... Я не выходила из дома, когда... когда все началось, — сбивчиво ответила женщина.

           — Вы заперлись, в то время, когда должны были бороться: грех бездействия, есть больший грех, чем грех предательства!— прогремел голос молодого Инквизитора. Затем, Годафрид сделал широкий шаг назад.

           — Но, как я могла!.. — надрываясь, прокричала женщина. Вдруг, она заметила, что он сделал еще один шаг назад, и ее глаза в ужасе округлились, а затем зажмурились в рыдании.

           — Прошу Вас, умоляю! Пощадите хотя бы детей! Они невинны... — давясь льющимися слезами, произнесла убитая горем женщина, вставая пред ним на колени и протягивая ему младенца, завернутого в грязные пеленки. Маленький мальчик у ее ног громко заплакал.

           Инквизитор Хилдефонс молча посмотрел на них в течение трех мерных ударов его сердца.

           — Плоть от плоти еретика, — тихо произнес он, и нажал на спусковую скобу оружия, вызвав ревущий поток оранжевого пламени.

           Закончив работу, Рихтер отвернулся и зашагал прочь,дальше в глубины секции. Стихающие вопли и треск пламени заглушил его шлем.Через пару минут в его вокс-комме раздался сигнал: "Крыло Орла, это отряд Тета, прием!"

           — Тета, это Крыло Орла, слышу вас, прием!

           — Тета Крылу Орла: уровень девять зачищен, переходим на уровень восемь, прием!

           — Крыло Орла отряду Тета: отличная работа, Император гордится вами. Продолжайте в том же темпе, прием!

           — Понял Вас Крыло Орла, продолжаем движение. Отбой.

           Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, вышагивал по разгромленной рыночной площади под мерное мигание неисправных светосфер и неровные отблески пламени: сегодня будет долгий день.


Развернуть

многа букаф песочница Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

поговорим о вахе(голые девки в каментах)
краткая история
Для начала - хронология. Собственно "40.000" или "40k" в названии как раз и означает, что вселенная описывает реалии будущего спустя 40 000 лет "после нашей эры" хотя за то, что точкой отсчёта является именно христианская смена эр не поручится никто. Поэтому календарь в Империуме особый и дата имеет формат такой:
"234.М35" что следует читать как 234 год 35-го тысячелетия, где М=миллениум.
Итак...
Человечество, вопреки надеждам всех фапающих на вселенную Фоллаута личностей, благополучно пережило все ядерные и не очень БП, продолжило развиваться и расширять свои границы, вышло в космос и освоилось в солнечной системе. В 100.M03 начинается терраформация Марса, а в 200.M03 его колонизация и заселение.В четвёртом тысчячелетии люди отркывают для себя варп и начинают его изучение, но... Варп непригоден для быстрого перемещения, исследования носят академический характер. Человечество выходит за пределы солнечной системы на субсветовых скоростях и начинает исследовать и заселять окружающие звёздные системы. Стратегия а ля "пасынки вселенной": склепать корабль-матку, набить её колонистами и отправить рейс в одну сторону для колонизации признанного пригодным мира.

Примерно до 16 тысячелетия человечество медленно, но верно расползается по окружающим звёздным системам, колонии предоставлены сами себе, ибо многие из них находятся "на расстоянии 10 поколений" от терры: не то что управлять - даже поддерживать связь с ними невозможно. Последующий период в 10 тысяч лет известен как "Темный Век Технологий"... Колонии предоставлены сами себе, почти всегда останавливаются в техническом и культурном развитии, зачастую даже деградируют. Но Метрополия продолжает развиваться и достигает невиданных технических высот. Для человечества наступает золотой век. Считается, что если бы людям империума 41 тысячелетия заполучить хоть тысячную долю секретов технологий золотого века, то люди перебили бы всёх ксеносов в пределах галактики за пятилетку, а в Око Ужаса имперские гвардейцы ходили бы в самоволку раздавать лещей демонам и травить дедушку Нургла хлоркой... Но большинство всех этих уберъ-технологий оказалось благополучно утеряно.

21 тысячелетие: хранитель Крипиас, библиотекарь-историк 41-го тысячелетия описывает это время как конец Золотого Века. Существуют какие-то непонятные "Золотые Люди" и "Каменные Люди". Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти, и на протяжении последующих 5000 лет создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи. "Железные Люди" не обладают душой и по сути под ними подразумеваются роботы, разумные машины ,создаваемые в помощь колонистам.
На самом деле окончание Золотого Века ознаменовано открытием "гена Навигатора" (Navigator gene). Навигаторы являются сильными псиониками (psykers), которые могут направлять корабли в Варп пространстве. Таким образом, варп из области академической науки становится практической технологией. Путешествия через варп становятся безопасными и быстрыми, метрополии стремительно восстанавливают связи с колониями, а семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой в новом едином обществе человечества. С помощтю варп–двигателей человечество исследует и заселяет всю оставшуюся галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами (эльдары и орки). Все это происходит менее чем за 1000 лет.

Последнее величайшее достижение Золотого Века - система Стандартного Набора Конструкций, синоним - Стандартные Шаблонные Конструкции (Standard Template Construct (STC) system): уберъ-технология по созданию из любого унылого говна нано-высоко-технологичной сверхмощной конфетки. Поскольку большинство развившихся колоний останавливалось в своем развитии - стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК. Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было из чего бы то ни было... Звучит, да?)))
Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных в окружающей среде материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Колонист просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать из доступных материалов, причем шаг за шагом как в инструкциях для детских конструкторов. Впорос может быть любым, исходные материалы тоже. Например если будет вопрос "как защититься от нападения гигантских инопланетных монстров-гигантов?" при наличии заболоченной лесистой местности, лишённой полезных ископаемых, STC system сначала предоставит алгоритм создания технологии обогащения болотного газа и закалки древесных опилок, на базе которых подскажет алгоритм построения гигантских человекоподобных роботов из ДСП на резиновом ходу. И знаете что? Эти роботы таки будут эффектвино рвать на клочки инопланетных монстров-гигантов)))))
По сути эта технология не что иное как древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ (абсолютно всё).

Начинаются войны с другими расами. Тут всё стандартно. Сначала люди торгуют с орками и эльдарами пока те воюют между собой, снабжая обе стороны ресурсами и оружием. Потом Орки нападают на людей, а эльдары с мерзкой ухмылочкой стоят в стороне и не вмешиваются...

Затем в 24 тысячелетии люди ухитряются просрать свою уберъ-систему STC в результате каких-то траблов в метрополиях. Большинство экземпляров, находящихся на руках у колонистов, необратимо повреждено. Всё технологическое величие золотого века потеряно безвозвратно, пичалька ))) (адептус механикус до сих пор ищут осколки этих знаний по всей галактике). Начинаются множественные гражданские и междоусобные войны.
Под влиянием мутаций и жизни в условиях, отличных от земных, появляются "не-люди": Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus... Из вроде как безопасного и необитаемого варпа начинают лезть демоны со всеми вытекающими последствиями.
Финальным аккордом в 26 тысячелетии случается "Восстание Машин" по всем правилам: история хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей, в результате которой скайнет слился все "железные люди" были уничтожены и был наложен строжайший запрет на все технологии производства разумных машин, соблюдаемый вплоть до 41-го тысячелетия. Так началась Эпоха Прорыва.

На Марсе обосновываются последователи Культа Машины, воздвигают Высший Алтарь Бога-Машины и начинают строить Титанов: гигантские боевые машины.

Логика проста: если нельзя наделять машины разумом, давайте наделять разум машинами))))) Берётся стандартный человек, в которо вживляются кибернетические имплантанты. В полученого киборга вживляются дополнительные механические конечности, пара компьютеров и два-три крупнокалиберных пулемёта. В полученую эпическую фигню вживляются по очереди атомный реактор, зенитная установка и химическая лаборатория. Полученая вундервафля ставится на гусеничное шасси... Формально человек. По факту - там от человека только пара кусочков мозга, гипофиз, три ногтя и один глаз)))))))

В космосе раверзаются множественные варп-штормы, делающие невозможным перелёты и обмен информацией через варп. Большинство обитаемых миров оказывается в изоляции. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псиоников.
Цивилизация людей медленно разваливается.
Изучая происхождение варп – штормов, Adeptus Mechanicus готовят дальние экспедиции, состоящие из Титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами – Кузнецами и Мирами Рыцарей Adeptus Mechanicus, но затем варп-штормы и механикумов загоняют в изоляцию.
Орки начинают опустошать населённые людьми миры по одному...
В 28 тысячелетии на Терре – гражданская война из-за нехватки ресурсов и продовольствия: земля разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода. Челевечество уже стоит одной ногой в погребальном окопе...

И тут появляется Император: бессменный вождь Человечества и его абсолютный монарх. ))

Неизвестно откуда и когда он вылупился, что даёт основание строить множество разнообразных теорий ,проверить которые невозможно. Есть версия что он родился на земле где-то в передней Азии (на территории Турции) во времена строительства сфинкса и пирамид (в 9000 годах до н.э.) и всё это время ходил по земле аки будда, незримо помогая людям и защищая их. Так незамтно дожил почти ждо 30 тысячелетия ,но на фоне совершенно окончательного бардака не выдержал и решил уже вмешаться не таясь...
Так же есть версия, что Император не просто так родился в Турции, а в результате ритуального самоубийства всех-всех шаманов земли, которые все дружно переродились в нём одном, аккамулировав в одной человеческой единице более чем стопицот лошадиных шаманских духовных сил: в итоге получился универсальный бог порядка и защитник человечества...
По версии богов Хауса Хаоса, промывших мозги примархам-предателям, император был обычным жалким человечишкой, но стал невьебенно крут потому, что заключил сделку с диаболами (сразу с тремя: с Кхорном, Нурглом и Тзинчем), а потом кинул их, отказавшись ратифицировать свою часть договора...
Есть предположение что он на самом деле К-Тан, но те кто говорят об этом в слух живут недолго и некомфортно...))))
Неизвестно в общем.

По факту, Император совмещал в себе гениального учёного, тактика, стратега, политика, псайкера-экстрасенса и вообще большого колдуна ростом более 4х метров. Первым делом он наклепал себе из пробирки генетически модифицированных солдат прото-астартес (превосходивших обычного человека во всём на порядок), с помощью которых в момент завоевал землю. Потом стал выращивать в банках двадцать примархов-сыновей, используя как исходник свой генетический материал. Император намеревался создать из них новую расу полубогов, но вмешались силы Хаоса, которые в ходе реализации хитрого плана и особо злобного колдунства разбросали недоношенных примархов по галактике, а повторять технологический процесс с ещё 20-ю пробирками Император почему-то не стал. В итоге примархи выросли в самых разных мирах, культурах, условиях и получились нифига не похожими не только на "папу", но и друг на друга.

Император не долго думая приступил к плану Б: если рассу полубогов так сразу забабахать не полчилось - склепаем четверть-богов. От каждого примарха осталось на стенках банок вдоволь биомассы, из которой Император сооружил много-много искусственных гентически модифицированых органов, которые стал запихивать в подопытных военнообязанных. На выходе получились астартес - спейсмарины в количестве 20 легионов: в астертес каждого легиона засовывали органы только от какого-то одного примарха. Спейсмаринов по быстрому заварили в доспехи, выдали табельные болтеры и Сам лично повёл их в крестовый поход подчинять себе населённые людями миры, захватывать населённые не людями и заселять не заселённые никем. В итоге в кратчайшие сроки Император довольно быстро объединил всё космическое человечество под своей властью, поведя его в светлое будущее путём раздачи направляющих люлей и проведения локальных экстерминатусов всех несогласных. Попутно разыскал всех потеряных примархов (успели возмужать) и пристроил их командовать соответствующими им легионами.

Когда возникла необходимость обустраивать быт и мирную жизнь в объединенном Империуме, а так же решать другие стратегические задачи, Император поручил крестовый поход примархам, одного из которых - Хоруса - назначил старшим по крестовому походу а сам удалился на терру заниматься исследованиями и бюрократизмом. Хорус оказался морально неучтойчив и идейно не выдержан, поэтому с помощью опять таки хитрого плана и особо злобного колдунства силам Хаоса удалось совратить его с истинного пути и промыть мозги в том ключе, что "папка уже не торт, я сам могу лучше рулить".
В итоге Хорус присягнул на верность Хаосу, переманил на свою сторону половину примархов, начал всегалактический массакр "всех-на-всех" и пошёл отвоёвывать у папочки трон. По всему Империуму мариносы-предатели рубились с верными императору мариносами и силы были примерно равны, но на стороне Хоруса было ещё злобное колодунство, так что он начинал всех забарывать и взял в осаду Терру, намереваясь разрушить дворец Императора и "убить папашку".

Всё решила финальная битва, состоявшаяся 014.M31. Император в сопровождении Рогал Дорна и Сангвиниуса телепортнулись на баржу Хоруса. Хорус убивает Сангвиниуса, смертельно ранит Императора, но лучезарный "типа из последних сил" развоплощает Хоруса (цитирую) "психическим копьем невообразимой силы")))))) Хаоситов разбивают и загоняют в "огненное очко ужаса".

Умирающего Императора сажают на золотой трон и он начинает излучать лучи добра подданным, свет маяка Астрономикана в варпе, а так же излучать прицельно в голову верховным лордам Терры (собранию руководителей глав основных департаментов), которые начинают править от его имени, якобы повинуясь его воле.
Робаут Жиллиман, примарх Ультрамаринов, сочиняет кодекс Астартес. Принимается закон "больше 1000 не собираться": легионы космодесантников насчитывающие каждый более 100 000 голов разбивают на ордена-капитулы численностью не более 1000 голов в каждом. Во избежание. У каждого ордена своя символика, свои нравы, свой отдельный родной мир - то есть они уже не пальцы одного кулака, а каждый сам по себе. Количество орденов в итоге переваливает за тысячу. Так заканчивается 31-е тысячелетие.

А дальше начинается трэш и угар, подробно описаный во множестве мануалов. Сначала империя погружается в пучину бюрократии.
Потом постепенно к концу 32-го тысячелетия уходят со сцены все изначальные примархи: кто погибает, кто пропадает без вести.

В 33-ем тысячелетии, наплевав на личный недвусмысленный запрет самого Императора почитать его как бога, организовывается церковь Эклизиархии - церковь бога-императора и Храм Спасителя-Императора становиться одним из центров поклонения в Империи (к слову, Император при жизни был таки атеистом и опиум для народа люто ненавидел). Начинается форменное мракобесие, церковь рвётся к власти, желая свергнуть бюрократическое правительство, создаёт свою собственную армию с блэк-джеком и шлюхами сороритками, отправляется миссионерствовать огнемётом и цепомечом по галактике, устраняя несогласных как еретиков и в итоге берёт в осаду Терру, намереваясь захватить власть. (так называемая Эра отступничества).

Вмешиваются кустодианцы, главную сороритку ведут на рандеву к Императору, он излучает ей в мозг, после чего она убивает верховного экклезиарха, церковь сливается, "многих вешают", сестёр битвы милуют, выходит закон о запрете среднего и тяжёлого вооружения для боевых формирований церкви и всё, что это повлекло за собой.

Количество врагов Империума постоянно растёт, к Эльдарам, Оркам и Космодесантникам Хаоса добавились молодые Тау (6000 лет стажа всего у цивилизации), проснувшиеся Некроны, Тёмные Эльдары, и Тираниды, управляемые Надмозгом... Империум противостоит им, ведя бои по всем фронтам, но постепенно проигрывает. Из Ока Ужаса прёт всё больше и больше хаоситов, на момент середины 41-го тысячелетия преградой на их пути вместо целой линии из планет-крепостей остаётся одна Кадия, планета наполовину захваченная хаоситами, на которой не прекращаются постоянные бои.

Короче говоря, на момент описываемых как настоящее время событий (41 тысячелетие) Империум представляет собой цивилизацию в упадке, раздираемую на куски внутренними и внешними врагами, порядок в которой удаётся поддерживать лишь крайне жёсткими методами. Массовая промывка мозгов на тему бога-императора. Инквизиция наделённая высшими полномочиями. Повсеместно множатся мутации, всякие отклонения и тайные культы хаоситов. Технологического прогресса практически нет т.к. после мумификации импи механикусы вконец оборзели на почве религиозного фгм и перебиваются найденной хней. То есть перспектива проста: всё плохо и лучше не станет, если WG не влепят неожиданный поворот сюжета)
Развернуть

Librarium Inquisition Imperium Свободные Торговцы ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Восславим Императора нашего.

Братья, сегодня на уроке мы будем иметь дело с людьми, известными как торговцы-путешественники, свободные путешественники или, говоря простым языком, Свободные Торговцы. Многие из нас слышали о них. Некоторые из них являются Великими Героями Империума. Кто не знает истории о том, как Кортезар Бэйл покорил Девять Миров Огненного Круга? Сколько не смогут вспомнить Золотого Тигра - славный корабль Дориана Гайда? Эти люди часто описываются в рассказах, пьесах и поэмах как великие герои, которые присоединили новые миры к владениям Императора нашего, а также добавили блеска к великолепию нашего Империума. Однако мы увидим, что правда, как всегда, является значительно более сложной, и многие из этих знаменитых людей закончили свои дни в одной из наших тюрем строго режима.

Сначала давайте начнем с определения наших формулировок. Свободный Торговец - человек, который обладает разрешением Империума свободно торговать в любых зонах, не находящихся в данный момент под Имперским Интердиктом, включая миры, находящиеся за границами самого Империума. Эта хартия обычно известна как Ордер Торговли. Такие Ордера выдаются именем Императора, и, как правило, выписываются либо органами Администратума, либо планетарным Правителем, последнее не так распространено и легально.

Ордер обеспечивает обладателя правами и привилегиями найма собственных солдат для своей защиты, фрахта кораблей и навигаторов для способствования распространению торговых отношений за границы Империума, предусматривая, что все действия должны быть законными. Однажды выданная хартия имеет неограниченный срок действия. Однако, как указанно на всех Ордерах, если владелец окажется отступником, еретиком или предателем Империума, или, если окажется виновным в преступной деятельности, что будет доказано Имперским судом или полномочным представителем Имперской Справедливости таким, как Инквизитор, Ордер может быть конфискован и перераспределен соответствующей властью.

Ордера Торговли могут быть проданы, обменяны или переданы по наследству и являются действительными после смерти того, кому были выписаны. Как вы могли представить, все Ордера могут являть собой ключи к огромным богатствам, а также сами по себе представляют большую ценность.

Оказывается, появление хартий относится ко времени до Империума и датируется Великим Походом, когда они выдавались лично Императором и были написаны его рукой. Экземпляры этих хартий можно найти в Зале Реликвий на Терре. Во времена Великого Похода божественная мудрость выдачи таких хартий бесспорна. Владения человека были меньше и находились в состоянии войны, многие человеческие миры были изолированы. Такие торговцы несли слово Императора новым мирам и присоединяли их праведной торговлей. Процветание дает силу, сила дает единение, единение это основополагающий камень Империума.

Законный прецедент неограниченности действия хартий имеет место в том факте, что первые хартии были выписаны лично Императором, и часто без упоминания имени владельца, так как, предположительно, владелец был знаком с Властителем Человечества лично. Никто среди нас не обладает властью оспаривать что-то, написанное Его Всемогущей Рукой. После Его Восшествия было много коррумпированных слуг Империума, кто обогатился, выписывая бессрочные хартии, и, к сожалению, многие из них существуют до сих пор. На ваших занятиях вы найдете пример Луиджи Жирного, который за время своей отвратительной карьеры выписал около 2000 ордеров, далеко превысив квоту своего сектора, и использовал полученные барыши, чтобы купить целую планету, Перуджию, у Валерианского Картеля. Луиджи умер во время наказания Тысячи Ударов. Когда он умер, он оказался самым богатым человеком на всех Перуджианских кладбищах.

Существуют записи, относящиеся ко времени Великого Похода, описывающие торговцев-путешественников возглавляющих армии, насчитывающие сотни тысяч солдат и захватывающие во имя Императора, даже, индустриальные миры. Действительно, многие из наших выдающихся семей Имперских Правителей могут проследить свои корни до вот такого Свободного Торговца, приведшего их родной мир под сень человечества.

На ряду со многими другими вещами, роль Свободных Торговцев изменилась после злодейств и анархии Ереси Гора. В то время было мудро решено, что армия и флот должны быть разделены. На частные армии и флотилии, способные захватить миры был наложен запрет, так как многие торговцы попали под влияние Генералиссимуса и во время его восстания были на его стороне. После Восшествия Императора в золотой трон, Администратум разумно лимитировало число солдат в свите Свободного Торговца до одной тысячи. Данный запрет был несколько раз нарушен, но, не смотря ни на что, он все-таки помог сохранить относительную стабильность и спокойствие в Империуме с самых ранних дней и до настоящего тысячелетия.

Как можно получить хартию? Ответ прост. Можно либо заполучить уже существующий Ордер Торговли, либо обратиться в Администратум за новым. Если кандидат считается достойным, и квота ордеров на данный год не исчерпана, то Ордер выдается. Естественно, что такая привилегия не выдается кому попало. Задача исследования запределов Империума, присоединения новых миров под сень человечества, а также открытия торговли для не знавших блага быть частью Имперского сообщества не может быть доверена любому. Необходимо быть достаточно крепким, чтобы вынести как физические, так и духовные тяготы задания. Необходимо уметь вести за собой людей в бою, добиваться торговых соглашений, которые впоследствии могут быть ратифицированы Империумом. Необходимо быть достойным представителем Имперской цивилизации. Для этого необходимо пройти множество тестов соответствия, подвергнуться серьезнейшим физическим и ментальным проверкам, необходимым для того, чтобы установить, что кандидат не несет на себе стигматов мутации и внутри себя зерно ереси. Вот почему так много Свободных Торговцев выходит из рядов Адептус Терра или военных.

К сожалению, наши расследования установили сотни случаев, когда хартии были выданы вследствие огромных взяток, шантажа или других видов политического давления. Справедливости ради, надо сказать, что некоторые из величайших и самых верных наших свободных капитанов получили свои хартии подобными постыдными способами, однако, мы не должны закрывать на это глаза и должны будем бороться с этим везде, где только сможем.

Также надо отметить, что иногда при определенных обстоятельствах, Имперские Правители самостоятельно выдавали хартии торговцам со своих миров. Такие хартии не являлись в полной мере легальными, но их обладатели находились под защитой планетарного Правителя, использовавшего свою власть и влияние, чтобы защитить их, и, таким образом, незаконно давая доступ к созданию собственных армий и флотов. Необходимо добавить, что если Правители были верными и преданными людьми, наша Инквизиция часто закрывала глаза на подобные нарушения, совершая глупость, по моему мнению, так как никто не может быть выше закона, как заметил сам Император, произнося приговор Гору. Опять же, некоторые из самых известных Свободных Торговцев обладали именно такими хартиями; наличие двух типов хартий создало путаницу если не в глазах Имперского закона, то в умах обычных людей.

Наконец, есть Свободные Торговцы самозванцы или обладатели фальшивых хартий или самолично подделавшие Ордер. Не нужно, даже, говорить, что ложное утверждение об обладании Ордером Торговли карается высшей мерой наказания. Подделка Ордеров Торговли тяжкое преступление, наказуемое смертной казнью.

Обладая хартией, можно свободно покупать корабли и нанимать людей и прокладывать свой собственный курс между мирами Империума и дальше. Конечно, бывает и так, что такие люди уже имеют свои корабли или возглавляют мощные наемные отряды к моменту подачи прошения о получении хартии. Многие из них вышли из рядов Адептус Терра, попавшие в немилость вельможи, стремящиеся найти свою удачу и судьбу за пределами Империума.

Еще очень часто бывает, что обладатель Ордера является представителем торгового картеля, получающего долю с барышей от любых путешествий Торговца. Казалось бы, тут не о чем беспокоиться. В конце концов, деньги на устройство подобных предприятий берутся не из кошелька Империума. Однако, необходимо отметить, что такие люди обычно больше всего заботятся лишь о собственной выгоде, нежели о процветании и безопасности Империума, и это является корнем очень серьезной проблемы.

Так, естественно, оказавшись за пределами нашего замечательного государства, многие Свободные Торговцы впадали в ересь или потакали своим искушениям власти без страха перед Имперским Законом. Многие стали пиратствовать или возомнили себя королями на отсталых в развитии мирах, другие стали распространителями ереси, привозя с собой в Империум зерна Хаоса или предметы ксеногенных культур. Вот почему подобные личности должны подвергаться суровым проверкам по своем возвращении.

За время ваших Инквизиторских карьер, вы можете столкнуться в противостоянии со Свободным Торговцем, и пусть вас не смущают его богатство или войско или, даже, тот факт, что он является обладателем Ордера Торговли, написанного рукой самого Императора. Помните, что законность обладания хартией основывается исключительно на личности владельца, и если он - не достоин, то это полностью ваше право конфисковать хартию и осудить ее бывшего владельца.

На сём наш урок завершен.

Восславим Императора нашего.".
Развернуть

Chaos (Wh 40000) Librarium под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),Librarium,под катом еще
Развернуть

Librarium Imperium продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

Воющие Грифоны. Часть II.

(Первая часть.)
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение в комментах
Развернуть

многа букаф песочница Warp ...Warhammer 40000 фэндомы 

Варп: материальное "не-материальное" во вселенной Warhammer 40.000


Варп, он же - Имматериум, он же - Варп-пространство - это то самое "над-", "под-" и "гипер-пространство" в различных фантастических произведениях, с помощью которого можно перемещаться по галактике быстрее скорости света. Варп по сути - совокупность нескольких дополнительных измерений вселенной, не более. Материальная часть вселенной в виде ньютоновского пространства длинны-ширины-высоты с добавочным измерением в виде времени составляет пространство материального мира. Представьте что измерений не четыре, но больше, и некоторые из них вообще никак не соприкасаются с привычным нам ньютоновским пространством. Вместо этого другие измерения вселенной (например восьмое, тринадцатое, двадцать первое и сто тридцать пятое) образуют параллельно существующее пространство не соприкасающееся с нашим материальным пространством.

Имматериум как уже следует из названия не содержит в себе ничего материального. Варп это изначально крайне изменчивое пространство эмоций, старстей, мыслей, духовной энергии и всего такого прочего. Всякий живой объект вселенной (есть некоторые исключения, но они редки) существует одновременно и в материальном пространстве и в варпе. В материальном мире существует материальное "туловище", а в варпе существует нематериальная "душа", которые взаимосвязаны друг с другом (так, что изменение одного приводит к изменению другого) и одинакого могут быть переработаны на энергию. Собственно на этом и построено практически любое колдунство в Вархаммере от телепатии и телекинеза, до призыва демонов и принесения кровавых жертв.

Плюс Варп является логистическим скелетом Империума (и не только его). Если лень растить внуков в путешествии по галактике со скоростью света, неизбежно космическому кораблю придётся нырять в варп и выныривать из него срезая расстояние. Проблема только в том, что в варпе нет никаких совершенно материальных ориентиров и нырнувший наугад в варп понятия не имеет, вынырнет ли он посреди пояса астероидов ,в центре звезды или за много световых лет от ближайшей планетарной системы. Человеческие звездолёты направляют специально обученные экстрасенсы, которые ориентируются на единственный доступный в варпе ориентир: "вспышку света", которую испускает мозг Императора. Он, как известно был величайшим псайкером то есть - экстрасенсом поэтому его след в варпе заметен очень издалека. Собственно после того, как Императора смертельно ранил Хорус, умирающее тело и посадили на так называемый "золотой трон": с помощью древних технологий в истлевающем теле Императора поддерживается жизнь ради того, чтобы "мозг Императора жил и излучал".

Император правда даже при жизни излучал не сам, а при помощи специального мега-усилителя в гималаях Терры - Астрономикана, который кроме собственно псайкерской энергии Императора подпитывается душами псайкеров: потребляет этот маяк около десяти тысяч псайкеров на несколько месяцев работы. Поэтому молодое экстрасенсорное мясо разыскивают по всему империуму с факелами в рамках этакой бесконечной "битвы экстрасенсов" и на чёрных баржах свозят к месту заклания. Правда самых способных, умных и идейно выдержанных отберут и обучат на нужды человечества, вылепив из них астропатов: они будут направлять корабли по психическому маяку императора, с помощью телепатии осуществлять телеграфную связь между мирами или отправятся на передовую метать во врага телекинезом тяжёлые тупые предметы и давить противника харизмой. Остальных скормят усилителю.
Собственно куда Император с усилителем излучает - в тех пределах корабли и летают. А куда корабли не летают - там нету Империума. Излучает Астрономикан примерно на 50 000 световых лет. Собственно это и определяет границы Империума.

Не только длительные рейсы от звезды к звезде - телепортация на короткие дистанции в пределах видимости - это всё тоже только через варп.

Но не стоит забывать, что сама изменчивая среда варпа для константных материальных объектов является агрессивной. Или если по простому: вынырнуть из варпа может уже не совсем то, что нырнуло в него: доказывай потом, что всякие шчупальца, тентакли и прочая ерунда сами по себе выросли, пока по варпу носило... Космические корабли могут путешествовать через варп только используя специальные энергетические щиты да и то не вечно.

Варп шаблонно является средоточием Хаоса, ужасов, кошмаров и прочей неуютности. Стал он таким не просто так, а по причине того, что наполнялся всякой гадостью из мыслей и чуйств разумного, полу-разумного и вроде даже совсем не разумного населения галактики. Вот вы сами часто о хорошем думаете? Вот и все точно так же. Так что всё население галактики думало в варп всякий негатив, мерзость и агрессию, а варп всё это в себе копил. Каждый раз когда кто-то что-то думал в варп в самом варпе под воздействием этого процесса что-то менялось. А поскольку в варп постоянно кто-то что-то думает, в варпе постоянно всё меняется. Отсюда проистекает сама суть Хаоса то есть постоянная изменчивость, отсутствие порядка. Но человеческая зависть или орочья жажда драки всё равно слишком мало для того, чтобы заполнить безграничный варп и определить его суть. Решающую роль в этом сыграли Древние...

Эльдары - это такие космические эльфы будущего. Вместо луков - иглострелы, вместо лодок - крейсеры, но суть всё та же: долгоживущие зазнайки, высокомерно поплевывающие на всё остальное галактическое население и считающее окружающих за недочеловеков. Живут категорически долго. Выскодуховны, шопестец. В частности после смерти душа эльдара не распадается, а носится по варпу в ожидании перерождения: как только родится эльдарский младенец, она в него немедленно вселится. Таким макаром эльдары переживали десятки и сотни жизней, ещё больше духовно обогащаясь. Но у долгоживущих динамика рождаемости не ахти какая и количества дитёв не хватало на всех желающих переродиться: в варпе стали скапливаться души эльдаров в ожидании своего шанса... Вы видели как себя люди в очереди ведут за водкой хлебом или колбасой? А тут очередь размером с галактику. Многие озлобились настолько, что героически поклали на перерождение и преисполненные злобой остались на ПМЖ в Варпе, увеличивая в нём градус негатива, увеличивая в нём градус негатива. Потихоньку варп ими переполнился чуть менее чем полностью... Кое-кто из этих душ правда стал добрым божком Эльдаров, но гораздо больше получилось всякой озлобленной шпаны... Собственно Варп населили "демоны" и Боги Хаоса как самые сильные из самых злобных демонов:
-Тзинч - бог мутаций, колдунства, хитрых планов, лжи, всяческих изменений, амбиций и жажды перемен. Покровителствует всяким колдунам и интриганам, которых не применёт в случае чего пустить в расход во имя какого-нибудь особо хитрого плана, потому что постоянно что-то планирует.
-Кхорн - бог крови, боевого безумия, убийств и ненависти. Покровительствует любым воинам, а особенно всякому низкоинтеллектуальному боевому мясу, берсеркам и откровенным психопатам. Последователей отличить просто — это красноглазые дуболомы с топорами, вечно cкандирующие «Кровь для бога крови».
-Нургл - бог гниения, разложения, болезней и нечистот, трупных мух, опарышей и так далее... Глубоко в душе белый и пушистый, никого не обижает и не убивает до смерти. Любит чтобы с гнильцой. Последователи ласково кличут его "дедушка Нургл". Втюрился в эльдарскую богиню здравоохранения Иши и выкрал её к себе в логово для опытов. Тем самым, кстати, спас от уничтожения(как по мне так это хитрый GW приберёг возможность возрождения Импи)...

При этом живущие материальной жизнью жизнью Эльдары, будучи древней расой и властвуя в галактике превратились в чайлд-фри: стремились рожать пореже и жить подольше, причём преимущественно - в свой удовольствие. Постепенно это самое удовольствие набирало обороты и в итоге общество Эльдаров впало в такое извращённое декадентство, что коллективное бессознательное сообщества извращенцев обрело таки сознание и превратилось в Слаанеш - гермафродитное божество удовольствий без ограничения по извращённости. Слаанеш, родившись, первым делом пожрало практически все души эльдаров из очереди на перерождение, затем пожрало почти всех эльдарских богов (кроме выкраной Нурглом богини здравоохранения и бога войны Каина-Кхейна: то ли он оказался достаточно силён, то ли за него вступился Кхорн, видя собрата по профессии, только Слаанеш победить - победило, а пожрать Кхейна - не смогла: поравала на куски и выставила на мороз из варпа. Куски эти эльдары собрали, выковали из них статуи, которые по большим праздникам оживляют и запускают в бой. Кроме этих двоих выжил ещё эльдарский "смеющийся бог лулзов" Цегорах успел слинять пока Слаанеш ломало зубы об Кхейна...
Да, ещё Слаанешь, родившись проделало дырку между материальным миром и варпом (то самое огненное очко Око Ужаса, через которое армии Хаоса ходят воевать Империум в рамках ) как раз на месте центра империи Эльдар, разделив на ноль большую часть Эльдар (и стереотипно - пожрав потом их души). Кое-кто из эльдаров приближение БП почувствовал заранее и свалил на край галактики. Другие ощутили приближение кормовой части зебры почти перед самым концом, начали строить гигантские трактора корабли-матки, превращённые в искусственные планеты и на них начали съёбывать покидать родные миры. Успели не все. А самая безголовая часть эльдарского общества продолжила "жить во грехе" и уйдя в паутину (сеть каналов для путешествий в варпе) наблюдала как остальных жрёт Слаанешь: из них получились в последствие тёмные эльдары. Слаанешь, к слову, до сих пор стремиться пожрать души оставшихся эльдаров, поэтому последние вынуждены что-то придумывать: уцелевшие живут в строгом моральном кодексе и целибате чтобы никаких соблазнов, носят с собой камни душ - специальные флешки для души, чтобы после смерти можно было её запустить не в общий варп, а в свой рукотворный технологичный потусторонний мир (есть на каждом корабле-матке Эльдар). Правда есть ещё тёмные Эльдары, которые клали на камни душ и скармливают Слаанешь вместо себя души пойманых по разным углам галактики пленников, которых для увеличения КПД ещё и пытают с особой изысканностью.

Таким образом в Варпе воцарились четыре основные силы, четыре бога Хаоса, которые между собой не слишком дружны, но всё равно хотят одного и того же: пробраться в мир материальный и устроить царство Хаоса 2.0 Противостоит им само собой Империум человечества, но войну медленно проигрывает: огненное очко растёт, нечисть всякая прёт из него с каждым разом всё больше и больше, плюс ко всему Хаос посоянно пытается совратить человеческие души, в результате чего появляются всякие тайные культы хаоса внутри Империума, основной целью которых является открытие других дырок между пространствами навроде Ока Ужаса, только размерами поскромнее.

В итоге получаем варп-пространство, в котором приходится летать наугад или по маяку, которое наполнено всякой злобной изменчивой "субстанцией", которая постоянно хочет пролезть в обычный мир, и для этого лезет в душу ко всем и каждому, желая всякими соблазнами или откровенными угрозами подчинить себе а потом всё равно душу то пожрать а иногда - и туловище тоже.
Причем туд древние, спросите вы, а с них все началось: во время войны с К'Танами они замутили вундервафли которые рвали душу К'Тана и раскидывали её по варпу, и клонирониванием толи брезговали, толи не владели, в чём я сильно сомваюсь. Само собой это процесс добавил градус неготива в варп.
Вобщем все как всегда - виноваты ушастые и те кто их создал.

P.S. С людьми вроде как разобрались, теперь уточню в каких отношениях с варпом представители других рас вселенной.
По пунктам:
-Космодесант Хаоса, а так же любые другие хаоститские представители - они в варпе как дома, потому на отсутствие ориентиров и опасность мутаций им покласть. Привыкли.

-Эльдары: эти товарищи рассекали и продолжают рассекать по паутине. Пуатина - это такой галактический метрополитен, сеть туннелей в варпе, построенная задолго до Эльдаров даже. Плюсы в относительной комфортности и относительной безопасности в плане защищённости от мутаций. Минусы Паутины: туннели велдут не куда захочешь, а только где в строго определённые места. Эльдары правда эти врата прячут усиленно, но тем не менее... Далее, во врата туннелей не пройдёт крупная техника, а уж о космических кораблях и говорить не стоит. Кроме того паутина не спасает от главной для эльдар опасности - быть пожраными Слаанеш, так что всё равно они таскают с собой свои камни душ (только арлекины могут по Паутине рассекать практически без опаски, но это отдельный разговор).

-Тёмные эльдары - вообще живут в Паутине, в месте пересечения туннелей (то есть на главной транспортной развязке) в городе Комморраг. Их всё устраивает, поскольку вместо себя они Слаанеш скармливают души своих жертв (и самим ещё перепадает).

-Орки. Они путешествуют через варп с помощью "WAAAGH!!!111" и тыканья пальцем в примерно нужную сторону.
Вообще не понятно как это всё у них работает. Вот по всем канонам не должно, а работает. Как-то летают *пожимает плечами*.
Про Горка и Морка - это не более чем догадки. Вообще насколько сильна магия "ВААААГХ!!!11", что может и за что отвечает - очень большой вопрос. Вполне может оказаться, что процент успеха ничтожно мал и достигается методом проб и ошибок (ошибок, ошибок, снова ошибок, опять ошибок, и ещё ошибок), просто мы не отмечаем количество неуспехов орков по той причине, что их чуть больше, чем дофига они(орки) воспроизводятся с огромной скоростью и могут покрыть любые потери экспериментаторов.
К тому же остаётся открытым вопрос: а опасен ли вообще варп для орков? Ибо наличие души у грибов так и не доказано.

-Тау. С этими всё просто - у них империя компактная, летают только на около релятивистских скоростях. На Варп со всеми его проявлениями чихали, полностью индифирентны к любым колдунствам и влиянием на мозг (отчего колдуны Хаоса срут кирпичами), не имеют среди себя псайкеров и пси-способностей от слова совсем. Причина, возможно, в том что общество тау управляется феромонами, выделяемыми высшей кастой а наличие души у рептилий тоже не доказано. Так что всё что могут их корабли - кратковременно с затратой массы энергии погружаться в пустоту между варпом и материальным миром, откуда выскакивают как пробка из шампанского и летят по инерции космосу...

-Некроны. Лишены знаний о варпе, поскольку были на поручениях у К'танов, убертехнологичны но лишены всякого знания о варпе и псайкерских способностей в ходе хитрой сделки с К'танами. У некронов своя телепортация с блэк-джеком и шлюхами: передвижения войск и развёртывание порядков происходит путём телепортации "без механизма", ибо любой кусок материала обладает заложеным свойством и на поле боя не останется ничего: любая оторванная ступня ,если не смогла прямо на поле боя привариться обратно к ноге, телепортируется в мавзолей, или сразу в гробницу. Добыть "образец" некронского материала посему практически невозможно. По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, избегая опасностей варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить.

-Тираниды. Космические жуки в варпе дохнут так же быстро как и все остальные. Поэтому они прыгают между звездами с помощью гравитационных воронок, что безопаснее и надежнее, чем в Варпе, но несколько муторно, так как точки перехода должны находиться на изрядном расстоянии от звезды, так что к ним и от них ещё надо пару недель пилить на обычной скорости. Вопрос наличия души не изучался.
Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом много букв ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Чернейшая из эпох, горестнейшие из времен. Да не прозвучит имя того, кто заставил нас пасть так низко..." - Песнь Эпох, писец Обисс Мак.

Два тысячелетия, которые следовали за разрушением Конфедерации Света, были для Империума еще более пагубной и разрушительной эпохой. В начале этого периода Министорум обладал почти полной властью, которую использовал, чтобы убедиться в том, что каждый субъект в Империуме выполняет свои духовные обязанности, и платит десятину назначенным чиновникам веры. Со временем, Министорум настолько укрепил свою власть, что начал диктовать политику Совету Верховных Лордов Терры. Экклезиарх стал рассматриваться как говорящий от лица Императора непосредственно, и влиял на каждый аспект управления Империумом.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Imperium,Империум,продолжение под катом,много букв
Развернуть

Wh Песочница общество млп Своя атмосфера смешные картинки сделал сам Ponyhammer Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

мой любимый фэндом 2

<l)úa№4*3 J WARHAMMER 40000 1учшее ^ JoyReacto ЙЛ^УИ^7* ,,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,общество,млп,Своя атмосфера,смешные картинки,фото приколы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел
Развернуть

Настольные игры жаргон ...Warhammer 40000 фэндомы 

А
- абилка - ability - способность, умение. Например, инфильтрация, быстроногость (fleet)
- ассолтка - assault cannon. Штурмовая пушка.

Б
- Барсуки - см. Берсаки.
- бек (background), флафф (fluff) - антураж. Многочисленные истории, расказы о событиях, личностях и других деталях вселенной Warhammer, запечетленные на страницах журналов, книг и других специальных изданий.
- Берсаки - Berserkers of Khorne. Они же корнитские берсаки.
- Блады - Кровавые Ангелы, Blood Angels.
- бласт (blast) - шаблон взрыва.
- Болтердрилл - bolter drill - концентрация огня несколких подразделений на одном вражеском.

В
- Вагон - Battle Waggon. Транспорт орков.
- Ваниль - Vanilla. Классический, стандартный, базовый. Чаще всего применяется когда говорят о росписке на базовом листе, вроде Ультрамарин у Космодесанта, Чёрного легиона у ХСМ.
- Ваха - Вархаммер 40.000 либо Вархамер Битвы Фентези
- Вася - Базилиск Имперской гвардии.
- Веник - (Venerable Dreadnought) Почетный (Древний) Дредноут Космодесанта
- Веномка - venom cannon (тираниды)
- Вибратор -Vibrocannon эльдар
- Вичи - Wych темных эльдар
- Вунда - (wound). Рана. Провундить, завундить - нанести рану.

Г
- ГВ - Games Workshop
- ГВшники - представители Games Workshop, чаще всего - разработчики правил.
- ГК - Grey Knights - Серые Рыцари (они же сИрые лЫцари)
- глэнса - glancing hit - скользящее попадание по технике.
- големы(golems) - 1) Армия космодесанта хаоса, посвященная Тзинчу - Тысяча Сыновей. 2) сами модели из Тысячи сыновей, у которых две раны
- гренки - grenades. Гранаты.

Д
- ДА - Dark Angels - Темные Ангелы
- Дакка-Дакка - 1) русский аналог "пиф-паф" или "тра-та-та". Отображает звук стрельбы; 2) известный англоязычный форум, посвященный Warhammer40к
- Дарки - Темные Эльдары
- Девки - демонетты хаоса, либо отряды аспектных войнов у эльдар, чаще всего - Воющие Баньши
- Дефыч - "Дефайлер" Передвижная артилерийская установка хаоситов
- дёма - Demolisher. Танк "Демолишер" у Имперской Гвардии
- Джампак - Jump Pack - прыжковый ранец
- Дивнюк - Человек, не вписывающийся в общепринятые параметры отдельно взятого общества
- Дипстрайк (deepstrike) - спецправило "глубокого удара".
- ДП- Демон Принц. Любая модель Лорда Космоесанта Хаоса, которая иммет даров богов хаоса на сумму от 51 очков или\и имеющая дар "демоническая стать" (daemonic stature)
- Дред - Дредноут Космодесанта, Хаоситов.
- Дроп, дропать (от англ. drop - падать) - входить в игру используя правило Deep Strike.
- Дудки - соник-бластеры. Усиленный аналог болтера у космических десантников легиона "Дети Императора"
- Дятел - Greater Daemon of Tzeench "Lord of Change" - Лорд перемен

Е

Ж
- животное - Обычно что-нить большое и злобное, которое "бесится", т.е. действует самостоятельно в силу спец-правил (Хаоситский Дред, Демон принц Корна). На практике же - практически любая модель большая и злобная модель.
- жуки - тираниды

З
- Запинить - заставить отряд провалить тест на залегание (pinning test)
- Зеленка - Green Stuff, он же модельный пластилин, состоящий из синей и зеленой полосок, которые будучи смешанными затвердевают до состояния пластика в течение нескольких часов.

И
- ИГ - Имперская Гвардия (Imperial Guard)
- Извращенцы - армия Дети Императора. Слэнговое про извращенцев - больше напридумано, чем есть на самом деле.
- ИМХО - IMHO - in mu humble opinion - по-моему скромному мнению - как мне кажется (КМК)
- Индеп - indiependent character. Независимый персонаж. Любая модель, подчиняющаяся правилу независимых персонажей. Чаже всего - лорд\капелан\форс коммандер\фарсир и пр.
- инвуль (invulnerable) - непробиваемый спас(бросок)
- инста - (instant death) Смерть от оружия, сила которого в два раза превышает стойкость модели, либо просто автоматически вызывает внезапную смерть (инсту), вроде Призрачного Оружия Призрачной Стражи у Эльдар.

К
- Кавер\ковер - укрытие
- кавер(ковер) сейв (cover save) - спас(бросок) за укрытие
- Кастовать - to cast - использовать магию/псионику, магические способности.
- Клавса - Клоу/Claw - силовое оружие космодесанта(вариант Лайтнинг клоу/Lightning clow) и вооружение нобов/варбоссов орков.
- Клозкомбат\Клозкомбатники
- Клоуны - Арлекины Эльдар
- Консил - Совет Провидцев у Эльдаров с рукотворного мира Ультве.
- Краки- бронебойные гранаты
- Крысодер - Ленд Рейдер "Крестоносец".
- КТМ (cristal targeting matrix) - улучшение техники у эльдар, позволяющее стрелять в фазу движения.
- Кулак - Пауэр Фист/Power Fist - Силовой кулак. Оружие космодесанта.

Л
-Лидак - лидерство (leadership). Пройти лидак - пройти тест на лидерство. Хотя, справделивости ради стоит отметить, русскоязчыные игроки по неведомой причине не делают различий между тестом на мораль (например, от потерь) и тестом на лидерство (например, для стрельбы не по ближайшемуу отряду). Именно по этой причине чаще всего выражение "Проти\пройди лидак", либо "пройти\пройди" означает именно тест на мораль, а не на лидерство.
- лазка - lasercannon. Лазерная пушка.
- Лёма - Leman Russ. Танк Леман Расс
- Лол - LOL - laughing out lout - громко смеяться - ржунимагу
- ЛОС - Лайн оф сайт/Line od sight - Линия взгляда\взора\видимости [модели]. По общему правилу, модель может стрелять только в те модели противника, которые находятся в пределах обзора модели и в пределах радиуса стрельбы её оружия.

М
- Мажорка - основная (обычная) психосила. используется раз в ход
- Манчки[н(munchkin) - Изначально так "настоящие ролевики", которые отыгрывали свою роль, называли тех, кто брал те или иные опции, не заботясь о том, чтобы они соответствовали антуражу и роли персонажа. Это разделение на "физиков" и "лириков" плавно перетекло и в Вархаммер, где игрока называют манчкином (а армию - манчем), если он берет наиболее эффектиные подразделения и опции оборудования, не сильно заботясь о том, чтобы армия соответствовала антуражу, прописаном в "беке\флаффе".
- Мары, марины, маринад(marines) - Космодесант во всех его проявлениях.
- МЕК(MEQ) (Marine EQuivalent) - Аналог КосМодесанта (АКМ, в качестве альтернативной формулировки). Армии с 3+ спасброском за броню: космодесант, некроны, хаос, сестры, серые лыцари.
- Минорка - минорная, меньшая психосила. используется раз в фазу.
- Мисла - missile launcher - ракетница
- Муваться - от to move - Двигаться. Любое движение подразделения.

Н
- Наркота - боевые наркотики (Combat Drugs) Темных Эльдар и слаанешитов
- HQ - Headquaters. Коммандные подразделения

О
- Облит, облитюк(oblit, obliterator) - облитератор Космодесанта Хаоса
- Онорсы - элемент варгира "Терминаторские почести" (Terminator Honours) - доп. атака в хтх персонажам Космодесанта
- Орданка - Орднанс/Ordnance - артиллерийская стрельба (не путать с артилерией - вид подразделений, по которым можно стрелять без прохождения лидерства за стрельбу не по ближайщей цели). Часто бывает навесной, т.е. игнорирует линию взгляда.
- Орган - танк Экзорцист у Боевых Сестер (Sisters of Battle)

П
- Папка - 1) Лорд\коммандер\библиарий и т.д. - т.е. любой независимый персонаж, который берется в ХК. 2) папка в отряде - ветеран сержант\аспирин и т.д.
- Пенетрейт - penetreting hit - Сквозное повреждение (проникающее попадание)
- Пинить - заставить отряд провалить тест на залегание (pinning test)
- Плазма - plasma gun, плазмаган(раз уж лазка есть)
- Плазмадрилл - plasmadrill - концетрация огня из несколких плазм (или отрядов с плазмами) на одном вражеском подразделении
- Плюш, плюшевый(fluff) - расписка армии, которая соответствует её антуражу. обычно такие армии являются более "домашними", слабее турнирных вариантов, поэтому требуют большего мастрества от играющего. Некий аналог "ролевиков". Антоним - "манчкин"
Пред - 1) Танк класса "Predator/Хищник". В варианте СМ заменяется сокращением : аннигилятор/деструктор. 2) Предупреждение, которое выносится участнику, нарушающему правила форума.
- Призма - Танк Эльдар "Fire Prism"
- Поверплей, поверплейер(powerplay(er)) - игрок, готовый на все ради победы. Цель его любой игры - победа любой ценой и только она. По понятной причине не любим "ролевиками", любителями бека и пр.
- Позесты - Possessed Chaos Space Marines - Одержимые Космодесанта Хаоса

Р
RAW - Read as written - буквальное толкование правил. Т.е. если написано "данную способность может использовать только подразделение, находящееся на столе", значит только на столе, а не назодящееся в резерве или внутри танка. Противоположное - по логике правил. Т.е. юнит, например, может кастовать из танка. Так как по логике он все-таки на столе присутствует, хотя сама минька не стоит.
- Рельса - rail gun или railrifle (тау)
- Реррол(reroll) - перебос кубика
- Ретюна - Retinue - свита. Oтряды, сопровождающие некоторых персонажей - инквизиторов, ДаркЭльдарских лордов и т.д.
- Рина, Ринка - (APC "Rhino") БТР "Рино" - транспортная машина Космодесанта
- Риперка - Автопушка Хаоса "Потрошитель"
- рокет - rocket\missile launcher. Ракетница
- Рофл - ROFL - rolling on the floor laughing - валяюсь на полу - упалпацтол
- РТФМ - RTFM - Read the F***ing Manual - читай правила\кодекс\рульбук
- рульбук (rules book) - книга правил
- Рэйнж - Расстояние/Range - Максимальная дальность конкретного оружия. По общему правилу, модель может стрелять только в те модели противника, которые находятся в пределах обзора модели и в пределах радиуса стрельбы её оружия. Пример : "твой юнит не в рэйнже"

С
- сейв(save) - спас(бросок)
- Сентинель - Sentinel - боевой шагатель Имперской Гвардии.
- скатер (scatter) - 1) снос шаблона выстрела. 2) кубик направления (который указывает направление сноса шаблона) 3) Scatter laser у Имперской Гвардии
- Скоринг - scoring unit - подразделение, которое в соответсвии с Книгой правил может захватывать и удерживать цели миссии и/или давать победные очки.
- Сир - Фарсир Эльдар
- СМ - Space Marines, Космодесант
- Соники - соник-бластеры. Усиленный аналог болтера у космических десантников легиона "Дети Императора"
- Старка - Стракэннон(Starcannon), эльдарское плазма-оружие
- статура (stature) - демоническая стать у Демона Принца.
- Суслик, он же ЦИБ, он же CIB - Cyclic Ion Blaster - оружие Тау.

Т
"Тарелка" - Орднанс/Ordnance - артиллерийская стрельба (не путать с артилерией - вид подразделений, по которым можно стрелять без прохождения лидерства за стрельбу не по ближайщей цели). Часто бывает навесной, т.е. игнорирует линию взгляда.
- темплат, темплейт - шаблонное оружие. По правилам - это все аналоги огнемета. Однако часто ошибочно в шаблонное оружие записываются и взрывы (blast, large blast).
- Термос - Терминатор Космодесанта
- террейн - ландшафтб местность; элемент ландшафта\местности (лес, холм, здание...)
- Тругрит - "истинная хватка" (а на самом деле "настоящее мужество"). Способность, позволяющая ряду войск получать дополнительную атаку за Болтер и одно одноручное оружие ближнего боя. (см. стр 76 книги правил, "универсальные спец правила")
- Убер - немецкий аналог "супер". Убер-расписка - очень сильная росписка, с которой очень сложно бороться.

Ф
- Фирлес - Fearless - Бесстрашие (Автоматом проход теста на мораль + неозможность залечь (pinning))
- Фист/Фиста - Пауэр Фист/Power Fist - Силовой кулак. Оружие космодесанта. Слэнговый пример : "сейчас твой папка огребёт от фисты, хехе"
- Флакон - Танк Эльдар Фалкон
- Флитить, флитовать - to fleet - Использовать универсальное спецправило "бастроногость" из Книги правил
- Фордж\Форджволд - Forge World. Одно из подразделений (?) GamesWorkhop, занимающееся выпуском выскокодетализированных (и очень дорогих ) миниатюр из эпоксидки (resin).
- Фраги - Frag Granades, фрагментационные\разрывные гранаты.
- Фуриоз - Furious Charge - Яростная Атака. Спецнавык, дающий атакующим +1 Сила +1 Инициатива.

Х
- Хаку - HQ - Headquaters. Коммандные подразделения.
- ХБ - Хэви Болтер/Heavy Bolter - Тяжёлый болтер. Тяжёлый вариант старого-доброго болтера. Имеет повышенную силу и пробивную силу (AP).
- ХтХ - Ближний бой. ХтХашники - отряды, закачанные под ближний бой.

Ц

Ч
- Чаппи(chappie, chaplain) - капеллан космического десанта.
- Чардж - (charge). нападение. Атака. Движение в фазу ближнего боя, нацеленое на вхождение с отрядом противника в ближний контакт. Чарджевать - нападать на вражеский отряд.
- Чемодан - Demolition Charge. Одноразовый заряд взрывчатки, используемый Имперской Гвардией.

Ш
Шашка, павершашка - Силовое Оружие/Power weapon - Хоть и оригинальное название подрузамевает под собой что угодно, от булавы до кинжала, в кругах хоббистов имеенно "павершашка" определяет силовое оружие в игровом слэнге. Из-за самого распространённого типа этого оружия - меча.

Щ

Э

Ю
- Юнит (unit) - любое (боевое) подразделение в игре, будь то независимый персонаж, отряд, взвод, танк или эскадрилья глиссеров (скиммеров)
Развернуть

Wh Other Wh Crossover star wars продолжение в комментах фанфик много букв Вторая Жизнь - Новая Цель ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вторая Жизнь - Новая Цель
Комиссар Каин умер - да здравствует Комиссар Каин! Неужели наш бравый комиссар думал, что смерть это достойное оправдание? Конечно же нет, ведь даже после смерти у Императора найдется работенка, которая будет по плечу только бравому комиссару. Теперь наш "отважный" комиссар был должным образом усилен, получил нужное задание и был направлен в далекую-далекую галактику с тайным заданием и просто, на отдых. Действительно, по сравнению с тем, что пережил Каин, на новом месте для него будет почти что курорт.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме огненная призма (+554 картинки)