Результаты поиска по запросу «

нихуя это не благо

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Librarium Wh Past Chaos (Wh 40000) Word Bearers World Eaters Chaos Space Marine Khorne Angron Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мессия и жизнь после смерти

— Ты чувствуешь то же, что и я? За последние несколько часов что-то изменилось в воздухе. Некое присутствие рядом.

Апотекарий не ощущал ничего, кроме игл в глубине мозга. И не постеснялся сказать об этом.

— Твой отец здесь, Каргос. Я чувствую его священный гнев. Он ведёт за собой орду. Мы лишь паломники в его тени.

Ангрон. Здесь.

Как давно Каргос не видел того, во что превратился его отец? Воин постарался удержать эту мысль, но она ускользнула из головы, не сформированная и не высказанная.

— Там. — Инзар прервал его размышления, указывая на небо. — Видишь?

Над далёкими стенами сияла одна-единственная звезда. Едва Каргос взглянул на неё, она приковала его взор, и по коже пробежала холодная дрожь. Гвозди укусили чуть сильнее, но боль притупилась — почти облегчение.

— Ты тоже чувствуешь, — кивнул капеллан.

— Я вижу мерцание огня в небе. Ты веришь, что это Ангрон?

— Я знаю, что это он. — Несущий Слово заворожённо смотрел на далёкое пламя. — Нерождённые поют о нём за завесой. По правде говоря, это песня зависти. Они завидуют славе его возвышения. Они были созданы бессмертными. А мы, и даже наши примархи, смертны и должны бороться за вечную жизнь. И благодаря священной ярости Ангрон победил, Каргос. Твой отец прошёл этот путь — и о, как они любят и ненавидят его за то, что он преуспел!

— Путь, — повторил Каргос.

Воин словно снова услышал последние слова Кхарна.

«Мы идём по Восьмеричному пути. Мы идём по Пути к славе».

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Wh Past,Chaos (Wh 40000),Word Bearers,World Eaters,Chaos Space Marine,Khorne,Angron,Primarchs

Кровь в жилах заледенела. Ему пришлось унять дрожь.

— По мне, так это просто очередные нудные колхидские стишки.

— Неужели? — В голосе Инзара не было ни капли обиды на тон Пожирателя Миров. Капеллан шагал рядом с гладиатором, обратив глазные линзы к небу. — Я говорю это ради твоей души, друг мой. Я здесь, чтобы вести тебя вперёд, как Лоргар вёл Ангрона. Ни у кого из нас нет выбора, Каргос. Теперь мы все идём одной тропой.

— Бессмертие, — апотекарий выплюнул слово с насмешкой.

— Бессмертие, — согласился Инзар. — Либо вечная агония.

— Я уже в агонии, — ухмыльнулся Каргос. — И ты научишься так жить.

— Нет, друг мой. Ты испытываешь боль. Слова не могут выразить пропасть между известной нам смертной болью и агонией без конца, что ожидает всех нас.

На востоке прогрохотали шаги титана типа «Разбойник». Он сотрясал разорённую землю, и Каргос смог разглядеть крадущийся вперёд гигантский сгорбленный силуэт. Пока богомашина приближалась к стенам, множество фигур, которые могли быть людьми, а могли и не быть, двигались за ней по пятам. Космодесантник слышал их стайный вой. Слышал шёпот, слишком далёкий, чтобы достичь его ушей. Воин почувствовал, что крепче сжимает топор, и снова посмотрел на капеллана.

— Не шути со мной, проповедник.

— Каргос, меня вряд ли можно назвать шутником.

Что правда, то правда. По какой-то причине мысль заставила Гвозди зудеть, и Пожирателю Миров пришлось рычать сквозь стиснутые зубы, сдерживая внезапный приступ непрошеного смеха:

— Ты действительно знаешь, что произойдёт с нами после смерти?

Впервые язык тела Инзара выдал его удивление. Апотекарий услышал, как у собеседника на миг перехватило дыхание и коротко щёлкнули сочленения доспеха. Таэр не ответил сразу, а вместо этого устремил взгляд в небо, наблюдая за тем, что, по его словам, было звездой гнева Ангрона.

— Теперь ты решил игнорировать меня? — Каргос рассмеялся, на сей раз по-настоящему. Кровь Императора, как это приятно!

Инзар наконец опустил взгляд с небес.

— Твой отец преподнёс великий дар вашему легиону. Гвозди Мясника стали маяком, освещающим путь. Лоргар наделил наш легион таким же даром. Он дал нам истину.

Каргос позволил своему взгляду устремиться вдаль. Не на звезду — она ощущалась как колючий жар на коже, несмотря на броню, — а на силуэты и тени орды вокруг. Он наблюдал за ними: за своими братьями, за существами, что притворялись его братьями, и за людьми, порабощёнными всеми ими. Успокаивающий голос Инзара словно отбивал гипнотический ритм.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Wh Past,Chaos (Wh 40000),Word Bearers,World Eaters,Chaos Space Marine,Khorne,Angron,Primarchs

— То была уродливая истина. Когда он узнал, что реальность — всего лишь ненавистная ложь, тонкая оболочка, под которой клокочет и скалится проклятие, это едва не сломило его. Ты можешь себе представить, друг мой? Быть первым живым существом, которое узнало — и по-настоящему осознало, — что каждого мужчину, женщину и ребёнка после смерти ждёт растворение в океане кипящего ужаса?

Каргос крепко стиснул зубы, чтобы то, что скапливалось в горле, не воплотилось в звук. Воину казалось, что его сейчас стошнит смехом и, если тот вырвется наружу, он потеряет контроль над своими конечностями. Как будто веселье Гвоздей каким-то образом овладеет им, и неизвестно, надолго ли.

— Опять дерьмовая поэзия, — пробормотал апотекарий, сам не веря собственным словам.

— Напротив. Я говорю настолько ясно, насколько могу. Слабые души будут пылать недолго — лишь мгновения агонии, прежде чем сгорят дотла и станут частью варпа. Но более сильные души, души псайкеров, могут рассчитывать на вечность…

Капеллан запнулся. Замолчал. И начал снова.

— Мы все стоим перед простым выбором. Никакая вера в ложного Бога-Императора не может спасти душу. Самых слабых из нас ожидает забвение. Мучения перед окончательным уничтожением станут наградой для сильных. Боги за завесой — удивительные существа, мой друг. Но они гневливы и, по любым человеческим меркам, безумны. Да, Несущие Слово воспевают Пантеон и поклоняются ему. Но в нашей вере есть прагматизм. Мы — легион, первым нашедший нечто достойное поклонения за пределами реальности. Но мы также первыми нашли то, чего стоит бояться.

Каргос почуял запах крови, затылок тошнотворно жгло. Гвозди кровоточили, горячая влага скапливалась в шлеме. Он чувствовал, как его жизнь каплями стекает по шее. Воин попытался заговорить, но ничего не вышло.

— Лоргар видел всё это. Он подвёл Ангрона к пропасти и дал твоему отцу шанс на бессмертие. Глупцам при взгляде на него мерещится чудовище. Зрячие же видят всё, что он преодолел. Он — Красный Ангел. Он — сын бога войны. Человек, что отказался принять смерть и агонию подземного мира. Ему была противна мысль о возможном забвении. Вместо этого… он решил жить вечно, чего бы это ни стоило.

Силуэты и тени вокруг них принялись выть и рычать. По коже Каргоса побежали мурашки; ему стоило огромных усилий не присоединиться к ним с таким же звериным рёвом. Голос Инзара теперь звучал, словно боевой барабан, как настойчивая проповедь и братское утешение.

— Ты ненавидишь Ангрона за то, что он сотворил с тобой, за грех, сделавший вас сильнее в обмен на способность мыслить? Друг мой, отец даровал гораздо больше. Он дал вам выбор, которого лишены многие другие. Вы можете умереть как смертные, страдать как смертные — или идти по этому пути и жить вечно.

Несущий Слово в тот миг сделался оком бури, единственным оплотом спокойствия. Шаги титанов сотрясали землю вокруг. Мужчины, женщины, демоны и мёртвые выли. Таэр поднял свой крозиус, указав им на одинокий светоч.

— Посмотри на своего отца, Каргос. Ибо в первую очередь он дал своим сыновьям пример для подражания.

Высоко над стенами Авалона с небес низвергалась пылающая звезда.

— Он дал вам мессию.

Источник: Аарон Дембски-Боуден. Отголоски вечности.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Wh Past,Chaos (Wh 40000),Word Bearers,World Eaters,Chaos Space Marine,Khorne,Angron,Primarchs

Развернуть

подарки bolter Кружка друзья Не Своими Руками руками друзей ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет, Джой! Сегодня делюсь с вами своими ахерительными подарками, которые сделали мне, своими ручками, мои ахеритльные друзья, на моё 25-летие.

ЛЕНТА Бездна Ново НОВЫЙ ПОСТ ЮМОР мысли )оугеэси>гхс )оуЯек*ог • смешные картинки и другие прмкольс комиксы« гиф анимация» видео, лучший интеллектуальный юмор. Привет, тошиаок. £3 ^уЯеаОог Мобильная/темиая версия СЛУЧАЙНЫЙ ПОСТ > ••• ьИГ Г/л» *•,подарки,Warhammer

№ШВ Г Л> lÄksS? (Г Щй VLJ -и *<•■**’ ЕЛ10М «ят * ^ *•» -. _ j^,- rzT _ 4rTátrN i- , V ,Л7-^- '«’»•* ^ i» /* ’> »те S|3 • ЖЗг* -U.: V - Ь*-,подарки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,bolter,Кружка,друзья,Не Своими Руками,руками друзей

Болтер был напечатан на 3D принтере, после чего раскрашен. Для окраса, а так же для символик был выбран легион Ультрамаринов. А так же добавлена особая фича...

i yy. як V +fj¡ & rjÇÿ-*"-,подарки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,bolter,Кружка,друзья,Не Своими Руками,руками друзей

» • •,подарки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,bolter,Кружка,друзья,Не Своими Руками,руками друзей

...СТРЕЛЬБА!!!
Для этого они разобрали купленный игрушечный UZI, стреляющий что-то похожим на Нерф, после чего весь функционал стрельбы был впихан в болтер. Работает сие чудо на батарейках.
Да, реактивными снарядами не стреляет, но напугать кого-то на улице можно.
Когда я нёс его довольный домой, один вид этого прекрасного болтера вызывал у подъездных бабок "охи" и "ахи", и я понимаю их, он слишком сексуален.

подарки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,bolter,Кружка,друзья,Не Своими Руками,руками друзей

 т rjflf J*. i STZ* ; ni î^ '. ■ “• í-r ^..‘ V: .; V 'Xü'-*.’- )>:■■,'' ■ V ./r--- ;* > ■' • *'. ■. “ -j ^,- \ '• '.. “ •; u; >. ,..J - ...!■•! j... ,E,подарки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,bolter,Кружка,друзья,Не Своими Руками,руками друзей

подарки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,bolter,Кружка,друзья,Не Своими Руками,руками друзей

А так же не забуду рассказать про эту прекрасную кружку, сделанную настоящими глиномесами (мастерами гончарного дела).
Сначала ее лепили, потом запекали, потом опять лепили, потом опять запекали, потом красили, и лакировали.
Сделали ее в стиле Некронов. Точнее это напоминает мне о Свежевателях из-за текстуры плоти на кружке.

На этом все. В даном посте еще раз хочу душевно отблагодарить своих друзей за столь изысканные подарки. Они те еще пидоры, но за это я их и люблю. А также тебя, мой дорогой Джой, за уделенное мне время (вы тоже пидоры, и я вас тоже люблю).

P.S. Уважаемые знатоки Warhammer и мастера гончарного дела, ебите, но не бейте за незнание чего-либо.
Развернуть

книжный обзор Дэн Абнетт ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дэн Абнетт - "Покаянница"


ВВЕДЕНИЕ

Депрессивные месяцы не прошли просто так - несколько произведений было прочитано, "Фантастика" вынуждена была приостановить публикацию и продажу книг по вселенным Warhammer 40000 и Age of Sigmar, и надо было перестраиваться под новые реалии. Однако, во всём этом море отстоя, лишь одно светлое пятнышко не давало мне окончательно провалиться в беспробудный алкоголизм и поклонение Слаанешу. Это последняя, изданная на нашем великом и могучем, книга Дэна Абнетта - "Покаянница", которую я успел прочитать перед отъездом.

Слово немного непривычное, но звучит чуть лучше, чем неофициальный перевод - "Кающаяся". Которое может и более правильное со смысловой точки зрения, но как-то тяжело выговаривается и воспринимается. В общем, отбросим споры о православности перевода, это тупиковая олимпиада, и поговорим о самой книге - её содержании и наполнении. А содержать и наполнять она действительно может. "Умеете, могёте…"(с)

В этот раз обзор будет очень коротким и совершенно без спойлеров, ибо такие книги надо читать самостоятельно, а не узнавать все спойлеры в интернете, у какого-то недоблогеришки.

ТРИЛОГИЯ БИКВИН

В начале буквально пара слов предисловия, потому что рассматриваемая сегодня книга идёт второй в серии Биквин. И 9-ой в общем списке Инквизиторских приключений. Первые три - Эйзенхорн, 4,5,6 - Рейвенор, 7 - "Магос", который вклинился уже после "Парии", но сюжетно, располагается где-то после Инквизиторов, 8 - собственно говоря "Пария", и вот 9-ая - "Покаянница".

И сначала стоит бегло пройтись по событиям первой части новой серии, с парой личных комментариев по ходу дела.

ПАРИЯ

Первая книга - "Пария", повествует о нелёгкой судьбе молодой девушки, Елизаветы (Беты) Биквин. Она молода, умна, находчива, может потянуть на Мэри Сью, но… Абнетт так хорошо пишет, что даже если она и Мэри Сью, то это совершенно незаметно за пеленой выпадающих на её долю испытаний. Так вот, она обучается в Схоле, которую курирует Инквизиция, чтобы потом набрать себе талантливых адептов и аколитов для своей вечной миссии. Обучению и взрослению уделено достаточно много времени, целая часть книги посвящена вводу читателя в мир 40К. Произведение написано так, чтобы иметь не очень явную связь с предыдущими книгами Абнетта. И рассказ ведётся от имени персонажа, который, хотя более точно - которАЯ, совершенно незнакома со вселенной, от чего акценты смещаются на бытовуху, которую писатель отлично обрисовывает, не скатывая всё к унылому мясу или уничтожениям планет "чисто по приколу" и "чтобы никто не догадался".

Через некоторое время жизнь молодой Беты сильно меняется, её школу уничтожает Когнитэ (на самом деле нет), а сама девушка оказывается на улицах грязного города Королева Мэб. Дальнейшие приключения Беты включают в себя путешествия в другую реальность, встречу с Космодесантниками Хаоса, нахождение внезапных союзников, и разумеется, встречи с Эйзенхорном и Рейвенором, которые подаются очень завуалировано, но знающий этих персонажей читатель, безошибочно определит кто есть кто.

Книга как раз и завершается знакомством Беты с двумя иконическими персонажами, и необходимостью выбора, хотя на деле, никто выбора главной героине не предоставляет и Черубаэль просто ворует её из тюрьмы Рейвенона и тащит к своему хозяину.

Если пытаться подытожить "Парию", то это очень неплохое произведение, которое очень в стиле Абнетта. Повествование строится по классическим принципам мономифа - персонаж обучается, находит мастера, теряет мастера, получает мотивацию, оказывается в сложном многогранном мире, должен сделать выбор… и так далее.

По содержимому - Абнетт продолжает свою оригинальную линию про антипод Инквизиции, тайную организацию Когнитэ, и попытки найти, и использовать алфавит сотворения мироздания - энунцию. И во всю эту чехарду космического уровня, оказываются вброшены главные персонажи, часть из которых преследует свои интересы, часть - преследует тех кто за интересами, а часть - просто пытается выжить, но оказывается в путине из преследуемых и преследующих, и волей-неволей играет решающую роль в событиях книги. Звучит запутано, но на деле книга достаточно простая.

И что касается личных впечатлений - "Пария" не вызвала какого-то вау-эффекта, это просто неплохая книга, от проверенного писателя, в которой скучное, хоть и важное, начало, но весьма интригующий финал, когда хитросплетения местных интриг достигают своего апогея.

ПОКАЯННИЦА

Как только книга вышла на сайте "Фантастики" я сразу же сделал заказ. Это уже произошло после объявления, о том, что они сворачивают деятельность по переводу ваховских книг. Однако приятно, что последнее произведение Абнетта мне всё же удалось ухватить в печатном варианте. До этого "Фантастика" перевыпустила "Парию" снабдив её новой, очень привлекательной обложкой, на которой теперь находилась сама Биквин. Разница со старым изданием разительная, и моё личное мнение - новая обложка куда лучше. Уже не говоря о том, что визуальный образ Беты куда симпатичнее, чем чёрно-красное месиво из образов, лиц и крыльев.

И так, "Покаянница" - это прямое продолжение "Парии", развивающее основные идеи оригинала, добавляющее новых персонажей и позволяющее взглянуть на старых, под новым углом. Стандартно по Абнеттовски. Но вот содержание стало для меня весьма приятным шоком - книга затягивает с первых страниц и не отпускает до последнего слова. С каждой новой главой я все глубже погружался в интереснейшее и запутаннейшее повествование. Ну, понятное дело оно не настолько интересно и запутанно как хотелось бы, но мы же понимаем уровень книг по вселенной, так ведь? Ну вот это просто хороший и интересный уровень, который свойственен автору, но несвойственен книжной вселенной, потому что, признаём правду, по Вахе пишут огромное количество проходного, скучного шлака.

Но вторая часть приключений Биквин радует разнообразием и поворотами сюжета. Иногда они настолько неожиданные, что я останавливался, возвращался на пару абзацев назад и по новой перечитывал только что прочитанный текст, чтобы убедится, что мне это не привиделось. А кое-какие события так вообще заставили меня вскинуть брови в изумлении и шоке, потому что для поклонника вселенной некоторые вещи из книги покажутся чуть ли не переписыванием канона. Хотяяяя, справедливости ради стоит отметить что GW уже давно чём-то таким промышляет, ну, за всеми есть грешки. Но одно дело просто тупо ретконить события, а другое - давать им внятное объяснение. И книга создаёт такое большое количество зацепок для дальнейших событий, что когда выйдет последняя часть трилогии «Пандемониум» я должен буду перечитать «Покаянницу» ещё раз, чтобы не упустить ни одну мелочь.

Плотность событий и приключений на страницу иногда выходит за разумные пределы и в конце книги кажется что прочитанного содержимого хватило бы на пару произведений. Но писатель знает как выложить тропинку из персонажей и их злоключений так, чтобы ни одна страница не была скучной. В общем-то, за это Абнетта и любят.

И раз уж речь зашла о персонажах - если вы читали предыдущие книги, то точно знаете о них всё; если же Трилогия Биквин - это ваше знакомство со вселенной 40К, то вы обнаружите достаточно знакомые архетипы и шаблоны. Но ничего плохого в этом нет, ведь все любят лысого здоровенного охотника за головами Нейла, который уже не один раз сменил подданство в ходе инквизиторских книг. Новые персы - внезапные и интересные, какие-то - очень круто вплетены в повествование, какие-то - вызывают недоумение своим существованием (но опять же, ничего плохого в этом нет), а какие-то - просто разом срывают покровы, оставляя читателя с отвисшей челюстью.

И это, наверное, главное впечатление от книги. Удивление, шок, переворачивание всего с ног на голову (в некоторой степени). Авторское изобретение - энунция, позволяет сколько угодно манипулировать вселенной, без прямых ретконов и убитых канонов. У Абнетта есть бесконечный простор по использованию этого инструмента в локальных (а в локальных ли?) масштабах и при взаимодействии с антагонистами. По своей сути, напрашивается аналогия с наномашинами из Metal Gear Solid, которыми можно закрыть все дыры и всё объяснить в итоге. НО… книга вообще не злоупотребляет энунцией, и в основном, строится на приключениях персонажей, внезапном появлении третьих сторон, ну и конечно же экшене…но в весьма разумных пределах. Никакого болтер-порно тут нет, а это всегда большая радость =)

Мне было очень приятно читать книгу и размышлять над её событиями, в попытках разложить всё по полочкам. Уже где-то после трети книги я начал офигевать с событий, после двух третей вопрос "это что, правда что ли?" не оставлял меня, в после окончания - я готов был орать, потому что - "КАКОГО ЧЁРТА???!!! ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!!!". Но, есть и недостаток. Это вторая книга в серии, которую Абнетт писал 9 лет. Когда теперь мы увидим "Пандемониум", который и должен будет разложить всё по полочкам. И ох, ему было бы здорово это сделать, потому что сейчас замах сделан на пару миллионов, и не дай Император, чтобы удар был на копейку…

Всё это напоминает ситуацию с Mass Effect 3, когда вторая часть настолько круто задрала планку качества, персонажей, подачи и ожидания, что финал трилогии никак не мог бы стать провалом. Но, он оказался разочарованием, может и не провалом… но большим разочарованием - точно. Поэтому я теперь очень осторожно подхожу к теме продолжений и завершений - ведь ожидая слишком многого, можно нарваться на душераздирающую банальщину, которая низводит все сюжетные линии до простого "потому что". Или еще хуже - события всех этих книг, это просто сон собаки, и в реальности ничего не было. Это всё просто приснилось кому-нибудь в варпе.

ИТОГИ

Однако, не стоит лететь вперёд, опережая события и трубить о чём-либо. Абнетт - хороший писатель, наверное, лучший, из тех, кого может предложить Black Library. Его сюжеты затягивают, а персонажи испытывают вполне человеческие эмоции и близки (насколько это возможно для такой литературы) читателю. Да, за ним есть некоторые косяки при завершении книг, и пару раз встречались рубленные финалы. Но на этом претензии заканчиваются. И я надеюсь, что он не будет затягивать с написанием, и постарается удивить читателей своим сюжетом и персонажами. Ведь с "Покаянницей" это отлично получилось, и книга тянет на 10 мёртвых Императоров из 10.

Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Doom Crusade black crusade Wh Roleplay Wh Other ролевые игры сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

Doom Crusade, призывной апдейт

Doom Crusade,BCNBS, Хоумрул Doomrider,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,black crusade,Wh Roleplay,Wh Other,ролевые игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

                     Книга Правил                                 Книга Машин                                   Книга Хаоса


  Чтобы далеко не ходить, скажу сразу, что меня призывают на военную службу, от чего дальнейшая разработка книги попадает под большой вопрос. Если свободное время и доступ к компьютеру у меня будут, я непременно продолжу работу, хотя наверняка в более медленном темпе, но это зависит от того, куда меня распределят.
  А так в связи с неопределенностью я завершил несколько небольших проектов, которые долго лежали в черновиках недоделанными:
- Пара новых элитных архетипов - Мастер Казней и Лорд-Дискордант.
- Расширение списка инструментов, особенно стационарных, чтобы обустраивать ваше логово и логова ваших врагов.
- Расширение описаний Навыков, многие из которых давно устарели, а также уточнения о ценности продвижений Навыков как таковых, независимо от пределов теста.
- Советы по начислению и трате Опыта, которые ГМы давно просили.
- Унификация некоторых базовых механик тестов и примеры сложностей (чтобы было ясно, что даже +0 это уже достаточно сложный тест).
- Расширение механик того, как поднимать, толкать, и переворачивать большие предметы, особенно если они активно сопротивляются этому.

Для тех, кто не знает о чем вообще речь, я тут уже пару лет пишу большой, толстый, и всепоглощающий хоумрул, некогда начавшийся с Black Crusade, но ныне напоминающий оригинальную игру лишь в общих чертах. Если вас это не интересует, блочьте этот тег, если интересует, заходите на наш дискорд-канал, ссылки в шапке тега.

Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Imperium Astra Militarum Leman Russ (tank) под катом еще ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот я и добрался до «ЛеманРусса», знаковая машина гвардии! Сразу же опробовал магниты (потому что жадный) и аэрограф (свечение)...
Итог: Магниты встали хорошо, но свечение просто треш и стыд. Виновными считаю кривые конечности копчикового происхождения и зачем-то выбраный мною синий цвет брони. Буду исправляться.
P.S. Решил "прикрутить" ЛОР своим гвардейцам - по задумке они будут на подхвате у инквизитора... Инквизитора буду конверсить, по этому вопрос: Господа! Есть идеи/советы из кого лучше?
Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Leman Russ (tank),под катом еще
Развернуть

flick Inquisition Slaanesh Chaos (Wh 40000) Barbie Commissar (wh 40000) Cadian Wh Crossover Wh Other crossover ...Warhammer 40000 фэндомы artist Imperium Imperial Guard 

' wow/ > CO/YWISSAR BARBIE IS SO \ LOVAI/ У 0И N0/ PRIVATE KEN, I'll HAVE TO SHOOT VOU/,flick,artist,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Barbie,Commissar (wh 40000),Cadian,Wh Crossover,Wh
Развернуть

Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm gellerpox infected Nurgle Chaos (Wh 40000) nurgling warhammer Игры длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

Gellerpox Infected

Нурглятина и лайфхаки.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Опробовал цитаделевские контрасты в роли теней - всем советую. Наносил как масляные краски: сначала покрывал примерно нужное место, потом быстро размазывал края и убирал лишнее кистью.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Два слоя Guilliman Flesh (плюс Volupus Pink для теней) дали такую свинячую кожу.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

NMM бутылка.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Контрастные тени хорошо видны тут на спинах.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Второй лайфхак про OSL. Главное в OSL - это разница в яркости между источником света и его окружением. В простом случае это означает, что вся минька должна быть покрашена темнее. На самом деле эту темную область можно ограничить только теми местами, куда примерно должен досвечивать свет. Здесь я перед тем, как добавить осветы от огня, прошелся разбавленным Agrax Earthshade по пузу для затемнения.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

И еще пара пример OSL:

Тут я изначально взял приглушенные цвета, а вторым заходом уже добавлял свечение.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Это еще один пример локального затемнения
: сначала добавлен темно-зеленый для затенения (хотя в реальности его бы не было), потом поверх светло-зеленый.

Красил сам (Wh 40000),Miniatures (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,nmm,gellerpox infected,Nurgle,Chaos (Wh 40000),nurgling,warhammer,Игры,длиннопост

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre ...Warhammer 40000 фэндомы 

После получения распоряжений уже от Анны, прошло пара дней и Ви отправили к границе, помогать солдатикам. Конечно же до границы она дошла, а вот до отряда - нет. Ее привлекли крайне смутные типы что мелькали там. Закончилось это ударом по голове. Очнулась она уже в крайне.. щепетильном положении. Связанная цепью, верх ногами на сцене перед огромной толпой. 
Конечно оставаться просто жертвой которую начнут истязать на потеху зрителем она не захотела, и стоило ей чуть прийти в себя, как та запротестовала, пыталась понять что вообще происходит, кто все эти люди и какого черта они делают. На что к ней подошел мужчина, завернутый в бинты и тряпье, и который по всей видимости вел эту церемонию. Который пытался понять, она, та кого они ищут или нет, пока его размышления не прервала ангелоподобная сущность. Которого Ви опознала как одного из демонов неделимого хаоса. 
К удивлению девушки, из-за него ее освободили. Лишь тогда она заметила что вся толпа прибывала в странном, религиозном экстазе, от проявления этой сущности. За этим следовал короткий разговор с демоном, который явно не доставлял и так уставшей от всех этих сущностей, девушке, никакого удовольствия... Небольшая речь перед толпой и поспешное отступление домой, с последующим докладом "какого черта она пропала на три дня", перед Ларом. 

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,скетч,нарисовал сам,artist,Dregenre

Развернуть

artist @docoli3 Collisiongazer2 Tau Empire tau girl Wh Other Faphammer CollisionDazer ...Warhammer 40000 фэндомы 

artist,@docoli3,Collisiongazer2,Tau Empire,Tau, Тау,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,tau girl,Wh Other,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,CollisionDazer
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме нихуя это не благо (+1000 картинок)