Результаты поиска по запросу «

надвигающийся кошмар

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки Chaos (Wh 40000) Tyranids Necrons Tau Empire Adepta Sororitas Adeptus Mechanicus Guardians Commissar (wh 40000) Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы art Imperium Orks Craftworld Eldar Astra Militarum 

ВЫБЕРИ СЕБЕ НОЙЗМАРИН ДРУГА ОРК ♦веселый ♦крутой акцент ♦забирает весь твой мусор -если он кого-то не убил, он выместит ярость на тебе ♦после каждого такого случая он будет делать тебе протезы -после 3-4 случаев заменять будет нечего КОМИССАР ♦лучший спутник ♦хороший советчик ♦следуй его
Развернуть

Рак'Гол ксеносы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рак'Гол,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ксеносы

Рак'Гол,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ксеносы

Рак'Гол,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ксеносы

Рак'Гол,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ксеносы

Рак'Гол,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ксеносы

Рак'Гол,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,ксеносы


Развернуть

star wars Wh Песочница SW Crossover Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Имперский флот и... варп
star wars,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,SW Crossover,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Веселые слухи ходят, господа, надеюсь ваши аугментированные генномодифицированные тела готовы.

Говорят, что в мае 2017 крупный покупатель решил приобрести какой-то бренд настольных игр. Где-то месяц он пытался договориться о покупке TSR (это которая D&D), но не договорился, и решил купить геймз воркшоп. С июня-июля они в переговорах.


Disney купит активы Games Workshop Студия получит авторские права на Warhammer: Age of Sigmar, Warhammer 40000 и многое другое,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Astra Militarum Imperium реактор тян ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,реактор тян

Арт не мой, просто немного модифицировал
Развернуть

Night Lords Imperial Guard Imperium Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Ниган Walking Dead Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Night Lords,Imperial Guard,Imperium,Империум,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Ниган,Walking Dead,The Walking Dead, Ходячие мертвецы ,Wh Crossover,Wh Other
Развернуть

SoNtC Wh Alternative writefaggotry ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена девятнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцатая часть, «Разбитый Молот: Что Сталось с Имперской Гвардией?»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry


Раздел 19. Кулак Сжимается: Крепости Сынов Дорна


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry

"Imperial Fists", by GJFVV



«Окапывайтесь. Не отступать! Ни шагу назад! Сожмите кулак!»

Последние слова магистра ордена Ластрата,

во время вторжения демонов на Терру, М42


Когда Император погиб, а его кустодии по неизвестным причинам покинули свой священный пост на Терре, гарнизон Имперских Кулаков возглавил отчаянную контратаку против бесконечных орд демонов, хлынувших из разлома, образованного разрушенным Золотым Троном. Их высоко дисциплинированные боевые порядки и оборонные рубежи накрывали волны выплёскивающихся в реальность оживших кошмаров аккуратным и точным огнём, ведя за собой силы Арбитес и Терранской Имперской Гвардии на последний, обречённый штурм Имперского Дворца. Широкие галереи и огромные коридоры дворца текли, словно воск от бесчисленного множества прорвавшихся в Материум демонов; каждый шаг защитников-осаждающих загораживали бормочущие клерки и адепты, сошедшие с ума: кто от ужаса, а кто – от порчи. Все нещадно расстреливались на месте: силам обороны под руководством Кулаков была дорога каждая минута.

Поскольку Трон был соединён с глубоким варпом, с каждым шагом защитников Терры всё более древние и ужасные демоны ступали на священную землю. Среди них были даже те, которые никогда доселе ещё не являлись в Материум. Вьющиеся щупальца и невозможные, сводящие с ума силуэты, которым нельзя существовать в известной нам реальности, проламывали, прорывали, проскальзывали, проползали и находили тысячу других ходов в ставшей внезапно хрупкой материи, возникая, словно из ниоткуда. Они разрывали космодесантников на части, а обычных гвардейцев сваривали заживо на месте. Однако, Ластрат не останаваливался и не сбивался с пути; ничто не могло его остановить, а то, что пыталось – становилось жертвой двух его боевых молотов, с мощью которых могла сравниться лишь ярость их владельца.


Возведением фортификаций Дворца в своё время руководил их Примарх, так что  неудивительно, что у них возникли трудности с проникновением. По иронии судьбы, Кулаки воздвигли настолько неприступную крепость, что им самим теперь было трудно попасть внутрь.


Однако, целью этого отчаянного сражения никогда не была победа. Кулаки достигли поставленной цели. Они подарили населению Терры несколько драгоценных часов, позволив множеству кораблей покинуть пределы обречённой колыбели человечества. Среди беженцев отправился в путь и один неофит Имперских Кулаков.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry

"Lost, but not forgotten", by SharpWriter


И пока Имперские Кулаки погибали в битве с ожившими кошмарами, явившимися прямиком из ада, неофит нёс важнейшее послание от магистра, последний приказ, который определит историю Астартес Дорна на ближайшие десять тысяч лет.


Он приказал неофиту странствовать по всей галактике в поисках сынов Дорна, чтобы передать им приказ: окопаться, занять оборону. Так он и поступил, и вскоре послание получили другие Имперские Кулаки, которые передали сообщение орденам-наследникам, разбросанным по всей галактике.


Даже когда Империум начал рушиться по-настоящему, Имперские Кулаки и их ордены-наследники со всей галактики сохранили верность последнему приказу. Флоты разворачивались к ближайшим обороняемым планетам, либо оставались гарнизоном на недавно отвоёванных у повстанцев и еретиков мирах. Там они сразу же приступали к сооружению фортификаций. В случаях, когда на планетах находились бастионы-храмы, расквартированные там Чёрные Храмовники принимали братьев из ордена-основателя с распростёртыми объятьями и они уже вместе приступали к укреплению обороны на планетарном уровне. В других случаях, Имперские Кулаки просто находили центральный дворец планеты и требовали укрепить  его. Астартес Дорна приступали к усилению орбитальных фортификационных сооружений, оказывали содействие в постройке предприятий оборонной промышленности, возведению оборонительных сооружений и созданию многослойной эшелонированной обороны.  


Любые суда Имперского Флота или корабли Кулаков, ремонт которых был нецелесообразен, разбирались, а их орудия и запасы амуниции демонтировались для дальнейшего использования; огромные пушки, предназначенные для пустотных сражений в космосе теперь были противоорбитальной защитой миров-крепостей, поверхность которых они теперь украшали. Распотрошенные остовы кораблей обращались в космические станции, предназначенные для обслуживания космических истребителей и бомбардировщиков, которые там базировались в постоянной боевой готовности.


Ордены-союзники Кулаков на своих мирах полностью реорганизовывали или создавали с нуля систему линий снабжения и логистической поддержки, делая её невероятно эффективной. Чтобы прокормить население миров-крепостей, устанавливался контроль за поставками провианта с агрорайонов планеты, либо обеспечивались поставки с соседних агромиров, либо, под множеством слоёв брони и стали, которыми стали покрываться миры-крепости, создавались подземные искусственные экосистемы. Каждое здание было обращено в потенциально обороняемое сооружение, каждый угол которого позволял вести огонь по любой точке в окрестностях с нескольких позиций и минимумом векторов штурма. Зоны поражения, в которых обеспечивалась особенно плотная концентрация огня, были незаметно образованы на городских площадях и кюветах, которые с минимумом усилий преобразовывались в траншеи и рвы. Сети траншей, дополненные замаскированными бункерами, были проложены одними из первых. Почти сразу было введено нормирование провизии.

В большинстве случаев, эти меры были приняты местным населением с распростёртыми объятьями, которые были ужасно напуганы утратой контакта с остальным Империумом и почти регулярными рейдами ксеносов и еретиков. Теперь, когда Кулаки помогали в организации обороны, они окрепли духом и оказывали всяческую помощь своим союзникам-сверхлюдям. Контингент действующего СПО вырос на этих планетах в среднем на 60%, а в резервах СПО и силах ополчения состояло более половины населения всей планеты.

Наиболее известным и стойким из миров-крепостей считался Ню Марсус. Ню Марсус находился на военном положении ещё будучи имперским миром в начале М42, осаждённый геликурскими разрушителями, расой странных ксеносов с металлическими клыками. Капитан Хуун, командующий 4й ротой Имперских Кулаков, вёл ударную группировку против этих тварей, и успешно снял блокаду. По счастливой случайности, на поверхности находился бастион-храм Чёрных Храмовников, контингент которого оказал содействие в отражении ксеносской угрозы. Когда сражение осталось позади, два отряда собрались вместе, чтобы обменяться историями о боевых подвигах и провести странные, мазохистские ритуалы Наследников Дорна.


Незадолго после этого Астрономикон угас, а варп-штормы принялись разрушать ставшие и без того небезопасными варп-маршруты, погубив в процессе почти всех астропатов. 4-я рота застряла на планете. Но, в отличие от иных своих собратьев, они не бросились на поиски ближайшего противника. Их братья-Храмовники поначалу проявили такое желание, но Имперские Кулаки убедили их остаться на планете на некоторое время.


Через некоторое время, через редкие и нерегулярные подкрепления из раненых или сбившихся с пути сервов ордена, которых волею судеб занесло на планету, до десантников дошли вести о последнем приказе. Узнав, что им приказано занять оборону, Хуун с пылом взялся за фортификацию планеты. Подобно другим Кулакам, как упоминалось ранее, он создал хорошо организованную и эффективную сеть орбитальной обороны и построил орбитальные батареи. Флот обороны планетарной системы и флот 4й роты он отправил на постоянное патрулирование пределов системы в радиусе вокс-контакта с Ню Марсусом. Губернатор Ню Марсуса был только рад помочь великим Астартес, и вскоре, с поддержкой правительства, каждый город превратился в крепость, а население взяло в руки оружие и начало проходить обучение СПО и сил планетарного ополчения. Технодесантник ударной группы принялся за перевод промышленного сектора планеты «на военные рельсы», чтобы увеличить количество производимого оружия, амуниции и брони. Кроме того, он обучил несколько предприятий производству боеприпасов для болтеров(благоразумно воздержавшись от обучения оружейников производству священных болтеров, ибо они были предназначены лишь для Астартес). СПО планеты, фальцинии, значительно возросли в численности и прошли переподготовку под руководством своих союзников-сверхлюдей. В дополнение к традиционным алебардам они использовали лазганы и карабины, а с переподготовкой и перевооружением алебардисты «Фальцины» превратились в войско, с которым приходилось считаться. 50 Имперских Кулаков, составлявших ударную группу, приняли решение разделиться на более мелкие отряды, и каждый десантник принял под своё командование несколько отрядов из «Фальцины», артиллерийскую дивизию или танковый батальон. Это было сделано для того, чтобы Кулаки могли поделиться своим огромным боевым опытом в осадном искусстве с как можно большим количеством защитников-людей. На этот момент ставка Астартес, дворец планетарного губернатора и бастион-храм были единственными строениями на планете, которые были защищены пустотными щитами; города же и крупные скопления населения оставались открытыми для огня с орбиты. К огромной благодарности населения Ню Марсуса, Хуун принял решение снять генераторы с нескольких наиболее повреждённых и не подлегающих ремонту кораблей, после чего они были переоборудованы и установлены в городах для защиты от орбитальных ударов. Тридцать Чёрных Храмовников, оставшихся на планете, держались от остальных особняком, и сохраняли свою старую командную структуру; кроме того, гарнизон сервов их ордена насчитывал около тысячи хорошо подготовленных и вооружённых человек. Тем не менее, они признали Хууна верховным главнокомандующим.


На этом история подготовки Ню Марсуса к обороне заканчивается, и, как это неизбежно происходит со всеми крепостями Кулаков, начинается испытание огнём.


Мини-империумом Атона правил Атон, тщеславный и глупый человек. К несчастью, тщеславие привело его в объятья демона Слаанеш, и он стал одержимым. В результате этого вся его империя вскоре начала поклоняться тёмным богам. Демон-в-обличье-Атона решил, что лучшим крещением своей новой империи из шестидесяти миров будет крещение кровью. Кровью Ню Марсуса, если быть точным.

Флоты Атона пересекли границы системы в 222.М43. На протяжении нескольких недель флот Хууна изматывал флот противника, неотступно двигающийся к Ню Марсу. Кулаки совершали внезапные атаки, выводя из строя и повреждая десятки вспомогательных судов, после чего отступали обратно к окраинам системы.


Ядро военного флота Атона составляли один линкор, около восьми крейсеров и множество кораблей сопровождения. К тому времени, как флот добрался до Ню Марса, у них осталось шесть крейсеров и значительно меньше эскортов, не считая ощутимые потери во вспомогательном флоте.


Тем не менее, силы Атона всё ещё представляли огромную угрозу. Флот вторжения разгромил плотную сеть орбитальных станций и батарей орбитальной обороны. Выпотрошенные Кулаками остовы космических кораблей, переоборудованные в примитивные космические авианосцы, выпускали сотни и тысячи штурмовиков, бомбардировщиков и «Громовых Ястребов», мониторы системной обороны открыли огонь по силам противника, а вскоре к ним присоединились переброшенные с кораблей на поверхность лазерные орудия и пусковые торпедные установки дальнего действия. Ещё один крейсер и два корабля-эскорта были уничтожены на месте.

И всё же, ему удалось вывести свой линейный корабль на расстояние орбитального удара и дать залп. Пламя, сера и слепящие столпы жгучего света обрушились на поверхность планеты, озаряя небо и окрашивая его в оранжевый и мрачно-красный. Лазерный залп перемешал и разогнал облака, разбившись о сеть силовых полей, укрывавших города. Какофония звуков оглушала, но народ Ню Марсуса, вдохновлённый их спасителями-космодесантниками, не показал страха. Говорят, что когда небеса кипели от огня, сержант Блант из шестого отделения ударной группы встал посреди городской площади столицы и начал громко смеяться. Его гулкий смех доносился до всех испуганных жителей столицы. Он подобрал кусок металла, и начал отстукивать на нём навершием своего палаша энергичный ритм боевой песни, которую он стал напевать. Вскоре жители столицы вышли на улицы и присоединились к хору непокорных.

Бомбардировка продлилась трое суток. За это время лишь один генератор поля вышел из строя. Несчастный город был обращён в пылающие руины за считанные минуты, унося за собой более семи миллионов жизней. Город Шогар перестал существовать. Тем не менее, лазерные батареи орбитальной обороны нанесли огромный урон флоту на орбите.


И всё же, Ню Марсус оставался непокорённым.


После бомбардировки Атон отдал приказ как можно скорее приступить к высадке войск на поверхность. Его войскам удалось приземлиться практически без потерь, так как они садились на руины Шогара, который больше не имел зенитной артиллерии.

Армия Атона была огромной, более 60 миллионов солдат, при поддержке танков и траспортов «Химера». В небо взметнулись огромные знамёна, несущие проклятые руны Слаанеш, грубо намалёванные поверх аквилы. Среди рядовых войск можно было заметить скачущих и кувыркающихся демонеток, а на огромном, защищённом пустотными щитами помосте на троне восседал гигант-Атон, во всём своём мрачном двуполом величии.


Армия предприняла марш-бросок в направлении столицы, Шеривара. Если Атон сможет сломить центр сил Имперских Кулаков, планета падёт.


Артобстрел падал на укреплённый город стальным дождём двое полных суток, после чего армия бросилась на штурм крепости. Залпы лазпушек перечёркивали и пронзали пыльную мглу широких проспектов. Болтеры и автопушки гавкали в шквале перекрёстного огня, словно две столкнувшихся друг с другом стаи диких псов. Танки грохотали по ещё недавно ухоженным улицам, становясь жертвами расчетов противотанковых пусковых установок, скрытые позиции которых, в свою очередь, выжигались «Адскими Гончими» или уничтожались вместе со зданиями попаданиями артиллерии. Имперские Кулаки находились на каждом рубеже, рявкая команды, вбитые годами муштры в каждого жителя планеты в течение многих лет. Благодаря концентрированному и дисциплинированному огню защитникам удавалось отбить атаку за атакой. Бронетанковые батальоны сражались на широких проспектах и в выгоревших парках, обмениваясь разрушительными залпами фугасов.


Тридцать Храмовников также не сидели без дела; вооружившись прыжковыми ранцами, и перелетая, подобно ангелам смерти, от одной горячей точки к другой, они наносили быстрые и жестокие удары туда, куда указывал им Хуун. Их кулаки, молоты, пики, топоры и жужжащие цепные мечи прорубали глубокие прорехи в извращённых рядах павших пост-империальных солдат.


Окопы по всему городу стали частью гигантской мясорубки, где солдаты сражались с одичавшими тварями в крови на костях своих павших товарищей. Это была работа для ножей, дубин и тяжёлых клинков, как в старинные времена, а не для автопушек и лазганов. Хуун метался по всему полю боя на своём Лэнд Райдере, врывался в самую гущу всякого боя, который он находил. Во главе своего отряда терминаторов он бросался на врага прямо из недр своего транспорта, разрывая противников на куски своими молниевыми когтями, а его почётная стража громила нападающих боевыми молотами и огромными башенными щитами.


Фальцинии также сражались яро и храбро, щедро обагрив кровью предателей свои алебарды. Слабо вооруженное ополчение шло вслед за ними, оказывая поддержку алебардистам и прикрывая их от атак с флангов. Каждый из защитников жил и погибал с проклятьями на устах и жгучей верой в правое дело в сердце.


Бастион-храм к этому моменту больше походил на горящий склеп. Управляемые сервиторами турели поливали огнём авто- и лазпушек почти без перерыва, в то время, как сервы Чёрных Храмовников заняли стены и бойницы крепости, ведя огонь по воющей, обезумевшей толпе осаждающих. Говорят, что когда врата крепости были проломлены, старший серв ордена, боясь подвести своих повелителей-Астартес, вооружился одним из силовых мечей и бросился на защиту ворот. Несмотря на то, что клинок был простым коротким мечом для космодесантника, в его руках он казался огромным варварским двуручником.Несмотря на то, что он был лишь сервом, старший серв был модифицирован и развит до вершин человеческой силы и скорости. Воя клятвы Храмовников, он наносил своим врагам жуткие удары и удерживал ворота на протяжении многих часов.


Сержант Блант бродил по всему городу, и ничто не могло испортить его хорошее настроение. Его совершенно безумная радость в той битве стала достоянием легенд. Говорят, что он жонглировал мечами, орал песни во всю глотку, чтобы их слышали по всему полю боя, и отчаянно гоготал, отрубая конечности и головы пренебрежительными взмахами своего палаша. Говорят, что в какой-то момент его видели играющим на своей волынке одной рукой и палящим из болтера с бедра другой.


Битва была кровавой и жестокой и продлилась целую неделю. В конце концов, осада была снята с возвращением флота Хууна, который напал с незащищённого тыла на флот дьявола-Атона. Попав под перекрёстный огонь наземных орудий и новоприбывшего флота, флот вторжения сбежал в варп, покинув Атона на поверхности.


В конце концов, войска захватчиков была изгнаны из столицы и пущены в бегство, пока не достигли Шогара, откуда и начали свой путь. По руинам был нанесён второй орбитальный удар, и армия Атона перестала существовать.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,Wh Alternative,writefaggotry

Imperial Fists by Slimdimanus


Хуун и его космодесантники остались на Ню Марсусе, не жалея усилий укрепляя оборону планеты и отбивая вторжения флотов ксеносов и прочих дьяволов почти каждый год. Эти войны были жестоки, убийственны и ужасны, и вскоре хорошее настроение защитников превратилось в мрачную суровую решимость и выдержку.


Такие истории случались со всеми крепостями Имперских Кулаков. Сжав кулаки и скрепя сердца, Имперские Кулаки закрылись ото всей галактики, сражаясь с любым, кто посмел проникать в их системы, пока о них окончательно не позабыли. Галактика разбилась на множество осколков, которые вспыхнули пламенем Раздора. Всё это время, мрачные и озлобленные, но всегда твёрдые Кулаки Дорна просто держали оборону, окапываясь всё глубже и глубже. Избитые, израненные, грязные, но никогда не сломленные; вот кто такие Кулаки. Несломленные, но слепые и теряющие надежду в своих крепостях, ибо, как они подозревали, их усилия были тщетны. Помощь и подкрепления не придут никогда. Они навеки останутся в своих грязных окопах на обмотанных колючей проволокой мирах-крепостях. И даже безумная жизнерадостность десантников вроде Бланта не сможет изменить этот простой, гнетущий факт.



CFF0E5E6E4E520E2F1E5E3EE20EFF0EEF8F320E8E7E2E8EDE8F2FC20E7E020F2E0EAF3FE20E4EE

EBE3F3FE20E7E0E4E5F0E6EAF32E200D0AC1EEFEF1FC2C20F7F2EE20EDE520F1ECEEE3F320E3E0

F0E0EDF2E8F0EEE2E0F2FC20F2EEF7EDFBF520F1F0EEEAEEE220F1EBE5E4F3FEF9E5E3EE20EFE5

F0E5E2EEE4E02C0D0AEDEE20E1F3E4F320F1F2E0F0E0F2FCF1FF20E2FBEFEEEBEDE8F2FC20E5E3

EE20EAE0EA20ECEEE6EDEE20F1EAEEF0E5E52E0D0A0D0AC220FDF2EEF220F0E0E720F6E8F2E0F2

20E8E720416F4436306B20EDE520E1F3E4E5F22E


Развернуть

Quakehammer Wh Other Wh Песочница Quake 2 Quake Игры Strogg нарисовал сам большое разрешение ETQW ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Crossover 

"На излом проверены,
Циркулем измерены,
Ни одной зазубрины
На лице прямом.
Через невозможное
Стоны в слезы вложены,
Стоны, слезы слышатся
В пении немом…"

Ну, дошел я до конца списка элитных пехотных строггов. Модельный ряд замыкает самый молодой, но отнюдь не самый последний по важности в армии класс - Техник.

Относительно высокий процент встроенной кибернетики и зашкаливающее число гаджетов для починки, ремонта и восстановления поврежденной техники, аппаратуры и однополчан. Обладает внушительным запасом строента для ремонта и функционирования инструментария. И, как уже заметили, строент у него отличной марки - синий, он же "нанитный строент". Содержит повышенное количество тяжелых элементов, минералов и нано-ботов. Подымают из дезактивации почти в усмерть раздолбанного строгга в считанные минуты, за счет чего они являются желанной целью у врага. Но в ЦКБ Кибернетизации и Разработки Конструктов сидят отнюдь не дураки. И поэтому они его защитили чуть ли не лучше, чем Агрессора убрав ему... оптические сенсоры. Но на самом деле они есть: они находятся за бронелистом, созданным из металла, который пропускает изображение в одну строну, а в другую - нет, что является гордостью химиков и сталелитейщиков Строггоса. Правда из-за перегруженности все возможной электроникой и аппаратурой относительно медлителен и скован в движениях. Неплохо стреляет, хитер и абсолютно страшен, хоть и неповоротлив, на ближних дистанциях.

Что касаемо альтернативных обязанностей в армии у него их много и помалу. Но три среди них принципиальны: "медик", заместитель управляющего состава взвода или полка и последнее - занимается полевыми исследованиями и "допросом". Вкратце, если ты строгг, то это твой лучший друг, да и, вообще, добряк. Если ты воюешь на другой стороне - твой самый худший кошмар. И именно он причина, почему половина раненых и оставленных на поле боя бойцов противоборствующих государств предпочитают подорвать себя, застрелиться или покончить жизнь самоубийством любым доступным способом. В противном случае несчастного ждет жестокое осознание того, что смерть - это не так уж и плохо. В лучшем случае тебя могут отправить на 150 летнюю каторгу, если выживешь после процесса "сбора информации": прямой ввод интерфейса сбора данных из центра памяти головного мозга биомассы. Иными словами, через череп вставляется нейроинтерфейс прямиком в мозг без каких-либо вопросов. Они не видят смысла в классическом виде извлечения информации из пленных. В 79,65% случаев оканчивается превращением индивида в "овощ" или парализованного калеку. Второй вариант даже хуже, ибо мозг вполне пригоден для трансферинга - превращения в слепого раба-оружия, который будет контролироваться ИИ. То есть обратит против своих же, пока свои же не прикончат. И ты уже себе не принадлежишь. В первом варианте - делают примитивного дрона, который вполне может убирать мусор, выполнять однообразные, не требующие интеллекта действия. А, иногда, собирают дронов-камикадзе и прочие низшие звенья, которые используются как расходники или боеприпасы. Если же мозг превратился в кашу, то пустят на строент, или включат в систему био-энергетических батарей, проводниковых систем или даже вычислительных цепей какой-нибудь большой ЭВМ, терминалов. Короче говоря, он находит применение всему, что доступно в целом или не очень виде в пользу армии. Жизнь или смерть - ему выгодны оба варианта. Он почти воплощение самой философии строггов - ничего не должно пропадать даром и все должно служить целям Строггоса с максимальным КПД. Так что перед ним даже самые крепкие духом могут почувствовать дрожь в коленях. И винить их за это будет не за что...

Вот такой вот вышел очередной слуга режима Макрона. С вами были Вести Строггоса и помните: "Всегда проверяй свое снаряжение... И берите с собой пару гранат. На всякий случай." Всем успехов, и пусть свет Науки озаряет вам путь.
Quakehammer,Wh Crossover,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Quake 2,Quake,Игры,Strogg,нарисовал сам,большое разрешение,ETQW
Развернуть

Wh Roleplay длиннопост Dark Heresy Wrath & Glory Raven Guard Commissar (wh 40000) Skitarii Adeptus Mechanicus Squats Old Warhammer ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Space Marine Imperium Astra Militarum 

поведаю вам о том как на днях водил партию по правилам ДХ, но по сюжету Wrath & Glory 

(ниже будет много текста, а в самом низу пара картинок. заранее извиняюсь за орфографию и пунктуацию) 
и так, все началось с рекламного комикса Wraith & Glory (прочитать его можно тут и тут) в коем партия из скаута ордена Гвардия Ворона, скитария, имперского комиссара и имперского же гвардейца с усами Михалкова высаживаются на снежную шахтерскую планету где встречают испуганного адепта администратума, безумного псайкера и двух мутантов. по сути, это все о чем нам повествует комикс. есть партия, она высадилась, она дошла до входа в шахты, она поговорила с адептом, она начала драться со злыднями, конец. сюжет этого комикса даже не повествует о исходе этой битвы! очень жаль и вот я подумал, "блин, а прикольный, наверное, модуль у них должен был получится", организовал партию Inquisition Squad, придумал модуль по мотивам этого вступления и соответственно провел его этой партии. получилось вроде здорово - со стороны ГМа сложно оценивать игру, это благо принадлежит лишь игрокам... 

и так, есть некий поход имперских сил куда-то, ну, вон туда. как водится в подобных крестовых походах есть и гвардейцы, как основная масса, и космодесант, аки элитная элитка, и АдМехи, дабы если вдруг какой лут, то успеть его урвать. есть некий снежный шахтерский мир Форанас 12, ныне связь с миром прервалась, что очень озадачило орден Гвардия Ворона. некогда этот благородный орден маринада поклялся защищать мир Форанас 12 и потому получив такую тревожную весть, орден затянул потуже пояса и выделил аж целых... одного скаута, ибо фронт растянут, на все театры боевых действий маринеров не хватает, а проверить вроде и надо, а вроде может ничего такого в обрыве связи и нет. скаут наш решает, что идти по ковровой дорожке через главный вход как-то не в духе батьки Коракса и потому решает провести стелс миссию. для таковой он запрашивает у АдМехов "стелс-взломщика", те присылают скитария-егеря (кажется, так этот класс локализовали на великий и могучий), запрос о доукомплектования стелс отряда так же делался и в Астра Миллитарум, да только там никто не захотел распылять войска и единственное на зов о помощи отозвалась комиссар Виктория, которая проявила личную разумную инициативу и заодно под шумок ухватила на миссию бедного гвардейца с немецкой фамилией. все, отряд укомплектован. почему Inquisition Squad? а грокс его знает, Инквизишен это название партии игроков, а игроки не имеют отношения к персонажам... 

комиссар Виктория оказала еще одну предыгровую услугу отряду, она озаботилась о транспорте на Форанас 12, "арендовав" шатл. с пилотом была оговорена следующая ситуация: высаживаешь нас в десяти километрах от входа в подгорный город, ставишь маяк, выдаешь нам всем по настроенному на маяк дата-планшету, возвращаешься к маяку через двое суток, возвращаешь нас на флот крестового похода. суть маяка и планшетов следующая: планшеты имеют мощность, ну, километров 15 и настроены на частоту своего маяка, указывая изображением на своем дисплеи на маяк, как стрелка компаса указывает на север. введена такая игровая условность для нескольких вещей - во первых, если убрать маяки, то единственный способ отряда дойти до входа в гору это талант на навигацию у скаута. вдумайтесь! один единственный талант решает исход игры! это очень плохо. во вторых, даже этот талант не позволит игрокам вернуться на указанную точку. в третьих, если предположить что указанной точки нет, то встает вопрос "а чего их сразу ко входу не сбросили?", а у нас по квенте модуля игра стартует с морозной прогулки. игроки, как и ожидалось, не догадались до таланта, зато они догадались перенастроить один из планшет на поиск других маяков и таким образом отыскали маяк на входе в гору. да, по квенте модуля, такие маяки используются в Империуме повсеместно. перенастроив и пройдя по новым указаниям до маяка, игроки столкнулись с терминалом управления ворот в гору, тут снова пригодились навыки скитария, прокинув тест на технологии он разобрался в терминале и впустил отряд в относительно теплое помещение пещер.


оказавшись в просторной комнате с множеством массивных предметов, закрывающих обзор на потенциальные угрозы, игроки решили сначала воспользоваться всеми имеющимися в их распоряжении сканерами, дабы заранее обнаружить все потенциальные угрозы, что таки вполне разумно и дало свои результаты. так еще не рискую собой они выяснили что слева за поваленной колонной есть тепловая сигнатура и прямо по коридору за поваленной статуей имперского святого есть парочка сигнатур. последовала затяжная тактическая часть где игроки ходов двадцать стараясь преодолеть расстояние до колоны максимально скрытно закосячили все последним тестом и хоть заглянуть удалось, да только спалились они. впрочем, за колонной сидел всего лишь безобидный испуганный и дрожащий от холода адепт администратума. первым диалог завязал космодесантник и его текст был буквально один в один по комиксу (ну, только там эти слова принадлежали комиссарше), что позволило мне немного расслабиться и просто зачитывать тексты и описания адепта из комикса, правда потом в разговор вступила и сама комиссар, что вынудило меня немного вжиться в роль, придумывая и отыгрывая испуганный дрожащий голос адепта. а дальше как по сценарию, рык в коридоре, крик адепта, побег адепта в тоннель слева, появление на сцене двух мутантов и одного псайкера, начало боя и... и тут сценарий, ну, т.е. комикс заканчивается и начинается исключительно мой авторский модуль. бой, благодаря огромному количеству укрытий на поле боя и неповоротливости монстров, оказался очень динамичным и, как мне кажется понравился игрокам во всем. во всем кроме каста псайкера - уж дюже он удачно колдонул в комиссаршу оставив ее в паре вунд. но вот последний враг пал и перед игроками встал псевдо выбор дальнейшего пути. несмотря на то что первоначально они пошли налево за адептом, я сразу дал им понять, что это не варик и сообразив что в лабиринтах пещер им адепта не найти, они вернулся на первоначальную развилку, а там остался только один путь - в коридор из которого пришли ныне покойные враги.


идя по выточенным в горе тоннелям, персонажи замечают что порода становится все более красной пока в один момент пейзаж подгорного царства не становится больше похож на пейзаж Марса нежели заснеженной планеты. особенную изюминку добавляет генераторий (аналог АЭС), который обеспечивает город не только энергией, но и освещением от своего "выхлопа". и вот персонажи стоят на холме, дальше и ниже плато на котором город домиков из 300, еще дальше за городом генераторий. с расстояния на котором персонажи от города можно разглядеть город и безошибочно определить назначение несколько заметно выделяющихся зданий. храма Муниторума, который возвышается над городом своими высокими серыми стенами и гигантскими статуями. резиденция лорда-губернатора этой планеты, чей бункер, а это именно бункер, резко выбивается из остальной архитектуры. бордель, который бросается в глаза своими неоновыми вывесками. апотекарион, украшенный соответствующими статуями. крепость-участок местных инфорсеров и соответственно башню генератория, возвышающуюся над всей округой.

персонажи доходят до города и обнаруживают что он абсолютно пустой. специальная и гражданская техника стоит прямо на улицах. тут партия делится, космодесантник и комиссар идут по направлению к резиденции губернатора, а скитарий и гвардеец решают осмотреть апотекарион.

первые находят закоптившиеся стены бункера, неисправную входную дверь, которую они без каких-либо проблем преодолевают, следы ожесточенного боя в коридорах бункера, обезглавленный труп псайкера, кипу служебных бумаг, которые как надеются игроки прольют свет на происшедшее и "тронный зал" губернатора. тут дополнительно требуется описание помещения: 

дальняя от входа стена украшена гигантской аквилой, прямо перед ней стоит золотой трон, дублирующий пусть и в меньшем масштабе трон с самой священной Терры. перед троном стоит гигантский резной стол с множеством географических карт на нем, все это великолепие находится в помещение из светлого мрамора, который то здесь то там переходит в лепнину и украшен черепами и аквилами. именно так бы я описал это помещение неделю назад, но ныне здесь царит полноценный хаос! трон повален, символика сколота, канделябры и торшеры сломаны, а сам губернатор распят и прибит к аквиле десятками ножей, лезвий, арматур и прочих железяк что торчат из его тела! по истине ужасающее зрелище... 

вторые входят в апотекарион и внимательно его изучают. если раньше я списывал идиотизм киношных персонажей на то что возможно человек так себя вести в условиях дефицита и будет, то теперь я уверен, что это просто идиотизм персонажей и лень сценариста, ибо мои игроки находясь в точно таком же дефиците информации двигались по вархаммерскому госпиталю медленно и высматривая в каждой тени потенциальную угрозу. вот они медленно и аккуратно проходят по главному коридору, вот они сначала сканируют ящике с мед грузом, а уже потом их вскрывают, вот проходя мимо пациентов они внимательно осматривают каждого, вот они заглядывают за каждую шторку и! и вот за очередной из них они находят заранее спрятавшегося там психа-инфицированного, которого в подобном фильме наверняка бы пропустили, дабы он напал в спину и являлся этаким скримером. сразившись с неудачным скримером, герои продолжают осмотр пациентов, замечая странности в их поведении. они все не естественно бледны, а их движения не резкие будто эти люди видят свои руки впервые, будто они во сне... такая картина наблюдается у всех постояльцев этого заведения и она же зафиксирована в отчетах, которые находит гвардеец. скитарий решает вернуться на склад, взять шприц и сделать забор крови у одного из пациентов.

персонажи вновь встретились в обговоренной заранее точке и решили, что верным будет наведаться в штаб инфорсеров. идя по безлюдному городу, в одной из гражданских машин персонажи замечают движение. это был запертый в кабине машины человек, движения которого были дерганные и резкие, будто все его мышцы были перенапряжены, да и вздувшиеся всюду вены тоже явно свидетельствовали о этом. поначалу он просто содрогался, не видя персонажей, но как только они подошли он сразу же сменил курс поведения. с бездумного содрогания он начал показывать персонажам некие знаки и кричать сквозь герметичное стекло. жестами он пытался показать "уходите, не трогайте" и тому подобное, а после просто схватил нож и медленно перерезал себе шею. игроки решили, что классно будет потыкать в труп палкой и для этого нужно залезть в машину. оказалось, что замок заперт изнутри, но разве это проблема для наших героев? они выламывают герметичную дверь выпуская от туда облачко некоего газа, из-за которого я тут же попросил их прокинуть Силу Воли. комиссар оказалась стойкой женщиной, скитария спасла маска-респиратор, а вот гвардейцем и скаутом овладело безумие. гвардеец повалился на землю, считая что воздух токсичен, все отравлены и умирают он содрогался в вымышленных предсмертных конвульсиях, пока космодесантник кричал, смотря на свои ничем не измененные руки, а видя уродского вида щупальца. гвардейца в чувства привели пощечины от комиссара и угрожающего тона крики-команды из ее уст, а вот маринер по отношению к своим сопартийцам вел себя несколько высокомерно на протяжении модуля и потому начались споры, а стоит ли вообще пытаться привести его в чувства или проще застрелить? прагматизм победил и ударом в пах комиссарша отрезвила и этого члена команды. 
решив не оставлять транспорт и ведь "ездить это так весело" они начали кидать простой тест на вождение, но выкинули супер критический провал и сразу, после того как мотор зашумел, перед машиной вырос столб. конец для этого чудного транспорта, партия идет пешей.

партия добралась до участка инфорсеров. дверь была открыта. войдя через единственную дверь, персонажи встретили... никого, сразу же оказавшись в диспетчерской они не встретили ни единой души. устройство здания было крайне простым, вход, который перетекает в диспетчерскую, от диспетчерской влево уходит коридор до служебных помещений, справа дверь в КХО (комната для хранения оружия), а прямо коридор до тюремного блока. скитарий взломал диспетчерский терминал, получил полный доступ до КХО, до камер наблюдения по периметру участка и до управления камерами заключенных. первым дело персонажи решили поживиться содержимым КХО где их мало заинтересовал арсенал, но зато сильно заинтересовали полевые аптечки. затем они наведались в камеры заключенных где и крылась практически вся социальная часть модуля, не считая социалки между сопартийцами, которой более чем хватало, ибо команда собралась крайне разношерстная. носительница одной из самых древних профессий с порога бросила персонажам из-за решетки предъяву, мол "что за фигня?! какого нас уже 8 часов не выводят в туалет и совсем не кормят?!". впрочем, комиссарша тут же дала понять, что это партия здесь собирается задавать вопросы, да вот только кубы на общительность упали крайне плохо и потому угрозы не сильно подействовали на проститутку, но зато случилась довольно забавная сора. помимо шлюхи в камере был еще один заключенный, который спал свернувшись калачиком на тюремной койке. это был никто иной как Кромвель Рет скват-инженер, который прибыл на этот мир, для увеличение его добывающих мощностей путем модернизации шахтерской техники. о этом персонаже упоминалось и в базе данных инфорсеров, которая была прочитана в диспетчерской, и в документации, которая была вынесена из резиденции губернатора, мол "прибыл, работал, под его началом была найдена археологическая находка предположительно времен ВКП или даже древнее, потом случился массовый обморок у шахтеров, что присутствовали при этом, инженер начал сеять панику, а потом и вовсе попросил чтобы его посадили за решетку и надежно заперли, что было без промедления выполнено". космодесантник выламывает решетку, освобождая заключенных и неделикатным толканием в плечо будит злополучного инженера. случается короткая перебранка между хриповатым скватом и маринером, скват достает из кармана флягу с амасеком и начинает глушить крепкий алкоголь, маринер считает это неприемлемым и выхватывает флягу, заставляя сквата поведать что произошло, что за находка, что с людьми и почему он за решеткой, тот злобно хрипя начинает свое повествование о грехах некоторых предков, что были достаточно глупы дабы заключить пакт с губительными силами и вот спустя тысячи лет он, Кромвель Рет нашел в толще горы, на невообразимой глубине некий тоннель из отполированного светящегося изнутри золотом минерала, который настолько прочные, что ни грубая шахтерская техника, ни безжалостное время не смогли нарушить целостность стен. он все такие же гладкие, отполированные, без единой трещинки или скола как и в тот день когда этот тоннель проложили. увидев эти стены, Рет пошел по тоннелю словно завороженный. он шел в перед и если на расстояние трех метров стены казались абсолютно гладкие, то когда он проходил мимо них на стенах проявлялись давно забытые руны. он шел и шел не отдавая себе отчета какому ужасу откроет обратную дорогу в этот мир пока наконец не уперся в закрытый люк, который был исписан непонятными символами. Кромвель прикоснулся к символам и последний момент он вдруг осознал их значение, что-то в его генетической памяти завопило со всей силой, но было уже поздно... от касания к символам сквата они загорелись красным светом и в тот же миг люк рассыпался в пыль, а из комнаты за ним в тоннель и дальше на плато где велись шахтерские работы повалил неестественный дым. каждый шахтер, кроме Рета, который вдохнул этого дыма тут же падал без сознания. через какое-то время шахтеры начали просыпаться, но некоторые приходить в себя, а некоторые смотрели на свои руки будто видели их впервые, будто только-только учились ими пользоваться.

затем "лунатики" напали на своих здоровых товарищей, случилась бойня. уже психи, а не лунатики втыкали себе под кожу лезвие, протыкали щеки спицами и снимали с себя скальп, дабы казаться еще более устрашающими для не зараженных. к этому моменту, Рет уже был в штабе инфорсеров и слезно умолял запереть его за прочными стенами, спрятать от надвигающейся угрозы. 

выяснив у инженера что вообще происходит, партия так же на месте начала обсуждать план, мол "у шахтеров наверняка есть взрывчатка, надо ее позаимствовать и взорвать "храм" (а игроки почему-то сразу решили, что шахтеры откопали именно храм и я решил их в этом не переубеждать) к горксовой бабушке", на словах о взрывчатке уже порядком поддатый от алкоголя скват, мол "взрывчатка это круто, он отлично с ней обращается" и как бы невзначай я от лица инженера добавляю, что нужно уничтожить всех одержимых здесь и сейчас, а иначе они пойдут дальше и уничтожат планету за планетой. отличный способ это сделать это взорвать не "храм", а генераторум, мол тогда мощности взрыва точно хватит и вся гора сровняется с землей. впрочем, уже в который раз я убеждаюсь, что если хочешь на что-то намекнуть игрокам, то нужно это делать максимально деликатно. ну, там поставить огромный неоновый банер с указывающей надписью, например... 

разузнав у Рета так же где лежит шахтерская взрывчатка, партия отправилась в путь, но, помня горький опыт про свой стиль вождения, предпочли идти пешими и на этом моменте я сильно сжал карту этого города, теперь до шахт всего 15 минут пешими. именно у шахт стоит неприметный ангарчик с ящиками взрывчатки внутри. игроки доходят до обрыва к шахтам. слева у них есть небольшая дорога вниз, прямо почти вертикальный обрыв вниз, справа тот самый ангарчик, сзади генераторий, а снизу проходит полноценный блэк-металл концерт. толпа странно выглядящих людей, всюду огонь, сцена из горы трупов, на горе стоит самый странно выглядящий здоровых размеров человек и что-то орет, а толпа ему вторит. время от времени кто-то из толпы выводит пленных и "солист" рубит ему голову, одним словом, концерт удался. чуть за сценой виднеются десятки тоннелей уходящих в толщу земли, но среди них выделяется тот один с правильными стенами и золотым свечением. 

игроки разделились, космодесантник взял свою снайперскую модификацию болтера и начал всматриваться в "концерт", а остальная часть команды пошла за взрывчаткой. только госпожа комиссар нажала на открывающую дверь руну, как тут же из темноты комиссара схватили и утащили чьи-то крепкие руки, но выходцы из схолл это люди не промах и потому виртуозно кинув кубы, офицер не только освободилась, но и обезоружила своего обидчика, правда у него был подельник, которого тут же взяли на мушку гвардеец и скитарий. оказалось, что это двое выживших работяг с шахт, которые слишком испугались и потому решили спрятаться здесь, они начали уверять персонажей что в этом ангаре абсолютно безопасно, нужно лишь не шуметь, не привлекать к себе внимание, как вдруг с улицы слышится выстрел. космодесантник оставленный без присмотра не смог спокойно смотреть на страдание невиновных и метким выстрелом попытался убрать "солиста". выстрел был действительно метким и попал в голову, да вот только урона немного не хватило - "солисту" оторвало пол лица, он упал на колени, но не погиб и даже не потерял сознание, спустя мгновение он уже смотрел глазами полными гнева и указывал рукой в сторону космодесантника дико крича что-то не на имперском. в тот же миг вся толпа безумцев рванулась вверх по той дорожке что была слева от партии. та часть команды что пошла за взрывчаткой схватила ее столько сколько могла унести, выбежала на улицу и окрикивая своего снайпера помчалась обратно в город, мужички-работяги помчались вместе с ними, космодесантник поучаствовал в короткой погоне от безумцев попутно поливая их из полутанного в бункере губернатора автогана и тоже присоединился к команде.

партия решила, что для начала стоит вернуться на базу арбитров где стены достаточно прочные. забежав в диспетчерскую, игроки увидели бледную женщину в форме инфорсера, которая двигалась вперед не замечая препятствий, а лишь врезалась в них и неловко пыталась обходить. не смотря на то что комиссар, гвардеец и скитарий пожелали прекратить мучения этой несчастной и просто пристрелить ее, дабы исключить шанс что она на них нападет, космодесантник закрыл ее своей спиной и аккуратно обездвижил точным выверенным ударом, сказав, что она вернется с ними на корабли флота и возможно там ей смогут помочь., никто не посмел возразить. 

буквально спустя минуту после запечатывания дверей базы инфорсеров, на площади перед этим зданием начала скапливаться разрозненная толпа безумцев. они швыряли поджигающие и осколочные бомбы в здания пытаясь все уничтожить что построил Империум. выходить с базы было слишком опасно, но и оставаться уже нельзя, ибо безумцы догадались где сидят персонажи и начали использовать автомобили, аки тараны и вот один из них уперся в стену базы, но, судя по камерам наблюдения, особых повреждений не получил. персонажи решили открыть дверь, выбросить всю тактическую раскидку какая у них имелась и, пока дымовая завеса не рассеялась, угнать этот живучий автомобиль. космодесантник с кучей оружия на одном плече, девушкой на другом плече и тяжелым стабером в руках открыл огонь по десяткам безумцев пока его команда бежала до автомобиля, небольшая стычка с безумцами за управление транспорта и вот грузовик уже разворачивается в сторону выезда из города, "ЗАПРЫГИВАЙ!" и машина с полной партией на борту, но без НИПов, которые все кроме оглушенной девушки остались в участке, отстреливаясь от пытающихся на нее запрыгнуть безумцев, помчалась на выезд из города. выбравшись за город, оказавшись в безопасности, партия обсудила нужно ли геройствовать, ведь это лишь разведывательная миссия, но решила, что безумцы действительно прогрессируют и нужно с ними покончить здесь и сейчас, но при этом автомобиль они решили направить не к генераториуму, к коему я их любезно привел, а дальше по дороге к "храму", окей, сказал я и они без каких-либо проблем добрались до заветной дыры в земле. оставив автомобиль у входа, взяв ящик взрывчатки, они пошли по длинному коридору, нагнетающая музыка в наушниках, странная архитектура, всплывающие и пропадающие руны, голоса в головах, странные символы на люках в стенах и вот они дошли до конца, дошли до усыпальницы. я описал, что там стоит около 600 ящиков, триста из которых побольше, триста поменьше, ну, ключевой особенностью было то что у тех ящиков что побольше хоть и запылившаяся, но стеклянная, прозрачная крышка. игроки по очереди несколько раз пытались заглянуть что же покоится внутри, но каждый раз Император спасал их души от ужасов что покоятся в толще времен и косячил им тесты на силу воли из-за чего я выдал им аж 6 причин почему они не заглянули внутрь начиная от примитивных "подойдя к ящику, ты попытался убрать рукой с него пыль, но какая-то сила не позволила тебе сделать это" и заканчивая скитарием у которого при приближение к объекты начался белый шум перед глазами, а когда он пытался заглянуть ему запретили это делать защитные протоколы, мол это слишком секретно и вообще не твоего ума дело. попытавшись заминировать "храм", скитарий совершает роковую ошибку из-за чего взрывчатка сдетонировала слишком рано и нанесла всем (кроме космодесантника) дофига урона, но, к счастью игроков, никто не погиб.

вернувшись на автомобиль, они взяли курс на выход из горы и далее на маяк, благо что уже и время эвакуации почти пришло. проблема в том что буквально метров за 200 до маяка сигнал от него пропал, все напряглись и не напрасно, проехав еще метров 170 по прямой они увидели как фигура гигантским ятаганом рубит их маяк. попытка тарана, неудачная, на площадку вокруг маяка из-за сугроба выпрыгивает еще одна машина, космодесантник целится в водителя, рефлексы сработали быстрее мозга и болт летит точно в голову водителя, лишь после нажатия на курок маринер осознает что за рулем был один из тех двух работяг НИПов, машина с работягой врезается в сугроб и глохнет. скитарий выглядывает своем дуговым пистолетом из машины, целится по направлению полуликова (да-да, этот тот "солист") и стреляет... вторая роковая ошибка, молнии от дугового пистолета из-за повышенной влажности воздуха разошлись во все стороны и поразили всех кто не откинул ловкость, а не откинули их полуликий, скитарий и гвардеец. сжигание очков судьбы и команда хоть понесла тяжелые травмы, но выжила. из второй машины выходит живой работяга со своим мертвым другом на руках "ЗА ШО О ИМПЕРАТОР?! ЗА ШО ОН МЕРТФ?!!!", скват-инженер и та проститутка, что сидела с ним в одной камере. прилетает имперский шатл и забирает партию, выживших разумных НИПов и все еще спящую девушку. 

возвращение на флагман флота и конец игры. далее я описываю последствия. поскольку модуль задумывался как ваншот, а в сторону восьмой редакции со словами "не гримдарк" плюнули даже ленивые, я решил что немного этого самого гримдарка не помешает. космодесантник вернулся к чаптер мастеру и доложил печальные известия о Форанас 12. гвардеец, комиссар, пилот шатла, работяга и проститутка были официально казнены, о их подвигах узнали лишь члены высшего командования похода, да адепт администратума, который выписывал патроны для расстрела и то он не узнал о подвигах, а лишь узнал о существовании таковых людей. скитарий вернулся к своим повелителям со шприцем зараженной крови чем услужил им отличную службу и получил повышение в своей когорте, теперь его посылают на еще более ответственные и опасные задания. Кромвель Рет попал в сферу интересов инквизиции и больше публично доступных отчетов с его участием не было. девушка-инфорсер по прибытию на корабль перешла в финальную часть заражения и начала бросаться на сервиторов что вели ее до камеры, апотекарии не смогли ей помочь, а вот псайкеры провели сложный ритуал изгнания и упокоили ее тело свободным от пагубного влияния древнего проклятья. 
самое забавное, что один из игроков еще и кидал претензии мне, мол ему не понравилось, ибо "Слишком без happy end'ово даже для членов команды.", обидно, zog...
конец.

П.С. на пиктах вы видите сам генераторий и статы двух оружек скитария, которые пришлось делать самому 
П.П.С. если кто-то нашел сходство между сюжетом модуля и сюжетом фильма Призраки Марса, то поздравляю - вы правы, именно им я и вдохновлялся.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,длиннопост,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wrath & Glory,Raven Guard,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Commissar (wh 40000),Skitarii,Скитарии,Adeptus

Name: Range: RoF: 1 Гальваническое ружьё Class: 150 Damage: 2dl0 Туре: Реп: 5 /2 /0 Clip: 8 /8 Reload: 1 Damage Special: точное, урон считается 2с110+(фактическое ко. Hit Name: Дуговой пистолет Class: Range: 15 Damage: 4dl0 Туре: Pen: 6 RoF: 1 /0 /0 Clip: 2 /з Reload: 2 Damage

Гальваническое Ружьё Damage Damage: 13 (Pen: 5) Special: точное, урон считается 2б10+(фактическое количество ран цели)/3. х2 урона по технике. Дуговой Пистолет Damage Damage [ 20 | (Pen: 6) Special: ненадежное, урон не может быть меньше 6, огненное,Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k,


Развернуть

Wh Песочница сделал сам Vulkan Primarchs Salamanders Space Marine Imperium космодесант Warpencil 40k Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вархаммер своими руками №29

Примарх Саламандр - Вулкан
:D
FV:r:v: ЯМ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Vulkan,Primarchs,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,космодесант,Warpencil 40k,Wh Other
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме надвигающийся кошмар (+681 картинка)