Результаты поиска по запросу «

надвигающийся кошмар

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



SoNtC Wh Песочница writefaggotry фендомы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всем доброго времени суток.

Для начала я бы хотел выразить огромную благодарность человеку с ником .alx за его титанический труд по переводу более двадцати глав "Облика кошмара, что грядет" - одного из самых лучших и продуманных фанатских проектов по вселенной Warhammer 40000. Многим, включая меня, этот проект запал в душу из-за своей оригинальности и собственной атмосферы неминуемого конца. Однако новых переводов не было уже в течение четырех месяцев. Я ни в чем не обвиняю переводчика - жизнь непредсказуема и порой возникают проблемы поважнее, чем перевод очередной главы, но сидеть сложа руки тоже не могу. Именно поэтому я осмелился облегчить труд .alx-а и перевести несколько глав до того, как он вновь будет в состоянии продолжать работу.

Я искренне надеюсь на то, что он будет не против и удалю данный пост по первому его требованию. Это все, что я хотел сказать.


Еще раз прошу прощения за фейл с редактором текста.
______________________________________

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцать вторая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать третья часть, «Когнат (200.M43 - 992.M48)».


Облик кошмара, что грядёт By LorALucan,SoNtC,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,writefaggotry,фендомы


Нет такой планеты, такой семьи, такого человека, на чьей судьбе не отразился бы катаклизм. Новый Пожиратель потрошил всю галактику и буквально пожинал целые квадриллионы существ, разрывая их на части в приступах чудовищного голода.


В это же время, будто по иронии судьбы Император был сброшен со своего трона. Убит или медленно умирал, что, впрочем, не было важно – итог все равно оказался бы одинаковым. Смерть Повелителя Человечества отразилась на всех, кто ощущал грандиозные перемены во всем мироздании.


Ордена Космического Десанта, как и было упомянуто ранее, в большинстве своем распались, а их остатки медленно, но верно впадали в варварство, безумие или обыкновенную анархию.


Что до Детей Баала, Кровавых Ангелов – в отличие от остальных орденов они на себе испытали все три из этих возможных исходов.

В сорок первом тысячелетии Кровавые Ангелы уже стояли напути к распаду. Темные голоса, пробивающиеся через своды их крепости-монастыря,шептали о том, что Ангел сражается с Ангелом. Дочерние ордена были моментально созваны на родной мир ордена-прародителя. Никто точно не знает, что произошло тогда, но эти события сильно сплотили всех детей крови. Они также стоили многих жизней космодесантников и сервов, оставив и без того ослабленный орден в крайне малом количестве.


Однако, когда Астрономикон потух, издав последние мерцания в вапре, Сыны Сангвиния, в отличие от многих орденов, оказались удачно близко друг к другу.Именно поэтому когда Вастинарская кристальная империя решила воспользоваться моментом и атаковать ослабленный имперский сектор, Данте и Кровавые Ангелы были готовы. Используя короткие варп-прыжки, их флоты перелетали с одной звездной системы на другую с целью вступить в схватку с демонами, что использовали свои тела в качестве смертоносных призм, фокусирующих и направляющих свет в ослепительные лучи смерти. Объединенные силы воинов в багровой броне схлестнулись с ксеносами в системе Касус, преисполненные великой ярости и гнева.


Кристаллические корабли ксеносов сталкивались с боевыми баржами Астартес, мерцающие лучи смертоносной энергии вгрызались в их корпуса.Целые корабли превращались тлеющие руины и Вастинарские колонии разлетались на тысячи мерцающих осколков. Жители мира-улья Касус-1 с едва скрываемым трепетом наблюдали за боем в небесах, более походившим на сражение Богов Войны. Но трепет сменился ужасом, когда лучи смертоносной энергии обрушились на их шпили и купола. Улицы оборачивались потоками расплавленного стекла и разрушительными плазма-штормами, целые районы мира-улья были сокрушены бомбардировками гипермощных орудий и невидимыми Вастинарскими лучами смерти. Такова была цена промахов в Небесной Войне.


Данте лично возглавил абордаж главного вражеского корабля. Золотая почетная гвардия последовала за ним, когда легендарный воин ринулся вперед,дабы атаковать ненавистных ксеносов. Его пистолет Инфернус и Топор Морталис принесли смерть огромному числу чужих. Лучи энергии разбивались о золотую броню Ангелов, шипастые конечности атаковали их со всех сторон, но ни одно оружие мерзких ксеносов не мог повергнуть Архангела и его гвардию. Однако, к этому моменту уже почти сотня космодесантников погибла в сражении. Осознав это, Данте с криком скорби стал прорубаться к центру вражеского корабля, в котором встретил странное существо. Нечто отчасти машина, отчасти кристалл, отчасти что-то неизвестное, восседало там, связанное с системами корабля. Данте бился с этим чудовищем почти три дня, не смотря на непрекращающиеся волны энергии, что плавили его ставшую черной как сажа броню и приварили посмертную маску Сангвиния к лицу Архангела. В конце концов, с финальным ревом гнева Данте расколол кристаллический мозг противника надвое. После этого пронзительный вой разнесся по всему кораблю, и он начал падать с небес, раскалываясь и разрушаясь. Карсус-1, практически полностью лежащий в руинах после битвы в космосе, был окончательно уничтожен падающими с небес горами стекла длинною во многие километры.


Ударные волны, вызванные падением огромных частей корабля и простирающиеся на целые мили, уносили с собой миллиарды жизней. Но проклятые ксеносы выжили даже после этого. В порыве ярости Данте приказал обрушить на поверхность планеты циклонные снаряды и залпы торпед, чтобы полностью очистить ее от жизни, не смотря на потери.


Вся цивилизация Вастинар была уничтожена год спустя, после месяцев операций и боев по тактике «удар-отступление» в астероидных полях системы. Семьдесят кораблей Кровавых Ангелов были уничтожены, почти сто были повреждены. Карсусский поход навсегда остался в памяти ордена как отчаянная, полная ненависти кампания, которая почти полностью обескровила Ангелов и истребила всех людей,проживающих в этой звездной системе.


Но Сыны Сангвиния так и не нашли покоя. Следующие несколько сотен лет Ангелы путешествовали по секторам, окружающим Баал Секундус. Они устраняли одну ксено-угрозу за другой, отправляли обратно в варп целые ульи демонических порождений, предавали забвению псайкерские шабаши, сводящие целые миры с ума, и уничтожали армии еретиков. Кровавые Ангелы все продолжали сражаться, но с каждой битвой росла их уверенность в том, что они остались одни. Ни одно имперское войско не пришло к ним на помощь. Ни одной благодарности они не получили от правителей секторов. Ничего. Но с каждой новой войной, с каждой еле доставшейся победой, число погибших членов ордена все увеличивалось и увеличивалось. С годами все больше и больше Кровавых Ангелов попадали в Роту Смерти. Не поддавшимся проклятию братьям осталось лишь сильнее скреплять свои сердца.


В конце концов, лишь семьсот космодесантников вернулись на Баал Секундус, опустошенные и ослабленные, ведущие за собой почти тысячу обезумевших членов Роты Смерти. Но когда они вошли в систему, они осознали, что в ней происходит нечто не столько ужасное, сколько неправильное. Батареи орбитальной защиты сверкали орудийными залпами и запускали десятки торпед. Другие планеты системы тоже были втянуты в конфликт. Но самое омерзительное заключалось в том, что нападающие использовали имперские боевые суда. Они не управлялись еретиками, но на их корпусах красовались тройне спирали - символы Тривитского мини-империума,войска которого проводили вторжение на родной мир Кровавых Ангелов. Сервы ордена отчаянно сражались за свой мир плечом к плечу с дикарями из чистокровных племен Баала. Но у предателей тоже были союзники в лице банд мутантов, подобно раковой опухоли скитающихся по планете. Все указывало на то, что война эта идет уже много лет.


Сердце Данте было окончательно разбито и переполнено яростью. Черной Яростью. Подобно праведным демонам Кровавые Ангелы обрушились на своих врагов ураганом смерти и разрушения. Выли пиломечи и рявкали болтеры. Пиласькровь и дробились кости. На протяжении всей этой кровавой мясорубки Данте,облаченный в опаленную и окровавленную броню, плакал под своей маской.


«Хорус! Хорус!» кричал Архангел, в то время как разум его воспроизводил события далекого прошлого, пока он рубил все вокруг своим топором.


Силы мини-империума были повергнуты в бегство. Они ничего не могли противопоставить закаленным в боях командорам флота Кровавых Ангелов. Судна,бывшие слишком медленными чтобы сбежать,брались на абордаж и захватывались. Сервы ордена возвращали их к крепости-монастырю для того, чтобы сделать их достойными использования Адептус Астартес.

По приказу Мефистона, являвшегося самым старшим по званию выжившим, Данте забрала с поля боя его почетная гвардия. Так Владыка Смерти стал новым магистром ордена.


Мефистон был существом странным и зловещим. Аура страха постоянно окружала Старшего Библиария, ныне - Магистра Ордена. Он был неуязвим для Черной Ярости, ибо избавился он нее силой своей воли - Мефистон проник в свой собственный разум и устранил дефект. Ни один смертный не был способен на такое,но ему удалось. Говорят, что когда он сделал это и вернулся в реальность, то уже не был тем боевым братом, которого орден знал ранее.


Ныне он смотрел на свой мир с презрением и злобой. Он был примитивен. Несмотря на всю чистоту и культуру Кровавых Ангелов, они всегда происходили от дикарей.


«Мы перевоспитаем нашу паству, дабы дикостью своей не оскверняли они наше совершенство» - с такими словами Мефистон обратился племенам,скрывающимся на токсичных пустынях Баала Секундус.


Пустыни эти вскоре покрыли многочисленные бастионы, над постройкой которых трудились миллионы. Каждый из этих бастионов был полностью огражденным стеною городом. Мрамор и изящная резьба покрывали каждый свод, каждую дверь. Поначалу племена считали эти бастионы своеобразным убежищем от кошмарных реалий жизни на Баале, но после пропаганды и речей Мефистона они стали считать эти вычурные и величественные города своим домом.


В центре каждого из них возвышались башни. Вход в них был воспрещен,а все происходящее внутри хранилось в строжайшем секрете, ибо Мефистон вместе со своими сангвинарными жрецами работал там над поиском лекарства от Черной Ярости.И преуспел. Они выяснили, что если испить кровь человека, в тело которого за несколько секунд до полного осушения был введен особый штамм геносемени, то это отсрочит впадение в Ярость. Однако постоянное питье крови неминуемо вызовет приступы Красной Жажды. Великий хищный голод и ярость давно погибшего отца позволяли им на время отсрочить приступы, вызванные психическим наследием их примарха. Иными словами, Кровавые Ангелы избавились от одного проклятия путем впадения в другое.


Тем не менее, для несчастных космодесантников, павших жертвами Черной Ярости, все еще была надежда. Мефистон выпустил этих монстров за стены города, в атомный ад, коим являлись пустоши Баала. Члены Роты Смерти и Расчленители со временем превратились в настоящих монстров. Странствуя по пустошам,они сталкивались с племенами мутантов, искаженными радиацией монстрами, не прошедшими индоктринацию неофитами и буквально превращали их в кровавый фарш. Полностью разрушенная броня жалкими лохмотьями покрывала их конечности. Они убивали все и вся на своем пути с поистине безумным Данте во главе.


Глубоко внутри городов, Кровавые Ангелы воплощали свои планы в жизнь. Поначалу они забирали жизни лишь нарушителей и преступников. Горожане стали бояться ужасных, кровожадных гигантов, но знали, что послушание сохранит им жизнь.


Мефистон увековечил хроники об эпических войнах ордена впоэзии, музыке и искусстве. Классические учения и комплекс Теологии открыто обсуждались и поэтому при свете дня на Баале царила высокая культура. Но ночью лишь ужас и жажда крови правили бал. Кровавые Ангелы отчаивались все сильнее - преступников было крайней мало, в то время как космодесантникам нужно было постоянно пить кровь для того, чтобы предотвратить впадение в Черную Ярость. В конце концов,случилось то, к чему все шло изначально – они начали охотиться на людей, всегда оставляя достаточное их количество для поддержания популяции. Никто не мог убежать, так как Астартес контролировали все космические суда, а за могучими стенами бастионов любого ждала лишь смерть от рук мутантов, монстров и кошмарных чудовищ, пораженных Черной Яростью.


Шли столетия, и Кровавые Ангелы медленно, но неуклонно менялись. Давно исчезли доблестные рыцари из древних легенд – они стали мрачными и зловещими. Многие Астартес презрели такое существование и отправились скитаться по галактике, дабы, как они выразились, «найти Империум» (что де-факто означало «найти истинное лекарство от их проклятия»). Тем не менее, большинство Кровавых Ангелов остались и со временем стали упиваться душераздирающим страхом,который внушали жителям бастионов. Многие стали придавать своей броне грозный вид,дабы походить на древних языческих богов, восставших среди людей чтобы пировать.Многие украшали свои шлемы символами черепа и всячески создавали впечатление,будто они являются герольдами самой Смерти. Некоторые встраивали в свои шлемы специальные звуковые блоки, чтобы воспроизводить ужасающий электронный вопль вовремя охоты и тем самым ввергать своих в жертв в состояние дикого ужаса.


Они забыли традиции ордена, став буквально одержимыми ими же созданной «Высокой Культурой». Сангвиний и Император все еще почитались как Боги, в то время Астартес, теперь называемые Рыцарями Крови Баала, фактически стали святыми на пару со своими генетическими прародителями.


Дабы обеспечить приток сильных рекрутов, в городах были построены специальные арены, на которых детей заставляли сражаться за свою жизнь. Мало кто выживал, но иногда встречались умелые и преисполненные ярости претенденты, что выдерживали выпавшие на их долю испытания. Из них лишь единицы переживали процесс имплантации. Именно они становились новыми Рыцарями Крови и начинали изучать «историю» их земли и свое место в ней. Говорят, что молодые Рыцари Крови были самыми худшими из всех. Они были особенно уязвимы к воздействию Красной Жажды и жадно вскрывали глотки и вены, внедряя геносемя в своих жертв с помощью комплекса нартециумоподобных устройств перед тем, как полностью осушить их и тем самым отсрочить падение в Черную Ярость примерно на месяц.


Лишь в 342.М43 они осознали, что нужны были кардинальные перемены. Мефистон, вечноживущий психический повелитель и магистр Баала, решил, что настала пора рыцарям по-настоящему восстать из пепла. Они найдут новую кровь и новых врагов. Они увидят, что пережило (если что-то вообще пережило) ужасы, вызванные появлением Нового Пожирателя, смертью Императора и потерей путеводного света Астрономикона. Пока Империум разваливался на части, Кровавые Ангелы сражались, чтобы спасти свой дом. Ныне Рыцари Крови будут сражаться, за то, чтобы возродить и перестроить его.


Ибо они жаждали как никогда ранее. Фраза «Новая кровь и новая жизнь!» стала грозным боевым кличем этих сошедших с ума дикарей, когда их корабли стали делать первые, осторожные шаги в полуразрушенном царстве ужаса, в которое превратилась галактика периода Второй Эры Раздора. Они желали только одного - утопить Мини-Империумы, еретиков, монстров и ксеносов в волне кровавой резни и разрушения. Ибо если им было суждено вечно страдать от Красной Жажды, то галактика будет страдать вместе с ними...

Развернуть

Служители Империума Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

О Rob Leigh 2010 _ _ _ Щршйм тъптти Восс на месте. КорЭон eomoSJ 6 о) Ъ 61 - i О 01 - О О! ■ ЭТО МАТОС ЭИНКЛАТЧ. СКИТА-Тт РИИ ГОТОВЫ ВЫСТУПАТЬ, — ж 1П0 □ ]1п ' □ о □ U OQ ш □ о о I — Соркин на месте. Гвардия выдвигается □ □ О □ ЕЗ № □ □поп □ш о □ □ ЯШ □ о Хант на
Развернуть

Ганатаар ксеносы Tau Empire Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ганатаар,ксеносы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Ганатаар,ксеносы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Ганатаар,ксеносы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум


Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Самые подвижные из вражеских кораблей летели по кривой траектории, их слабые щупальца бесцельно шевелились в холоде космоса. Координация, которой обладал флот, исчезла. Вместо нее царил хаос. Они стали легкой добычей, и орудия Кровавых Ангелов получили множество целей.
Меньшие умы увидели бы в этом триумф, но реорганизация кораблей-монстров было лишь делом времени. Флот огромен, разделен на несколько армад, атакующих каждый из миров Криптоса. Сотни тысяч из них уже уничтожены. Однако слишком много еще оставалось, а это лишь осколок Левифана, который в свою очередь был лишь частью всей армады тиранид. Все, чего они добились - отрубили кончик пальца.
Данте ни с кем не разделял своих тревог.
Смерть скольких еще миров он должен увидеть? Для себя магистр видел войну с тиранидами как ту, в которой нельзя победить. Никаких усилий не будет достаточно. Каждая победа доставалась огромной ценой, и даже они оставались единичными случаями среди длинного списка поражений. Кто еще, если не Империум, мог остановить тиранид? Ни эльдары, ни развивающиеся тау. Первые разделены, вторых слишком мало. Никто из них не обладал достаточной численностью. Орки будут яростно рубиться с порождениями Пожирателя, но и их методично переварят и превратят в биомассу флота точно так же, как козы пожирают луг, оставляя пустошь. Ни одна из оставшихся многочисленных рас галактике не была достаточно сильна чтобы выстоять против тиранид.
Если они объединятся, то выстоят чуть дольше. Данте не мог представить единства среди человечества. Любой союз между расами, достаточно сильными, чтобы одолеть Великого Пожирателя, невозможен.
Данте недоставало дара предвидения Сангвиния, но он запросто мог представить галактику, лишенную биологической жизни. Лишь кости цивилизаций, среди которых обитают династии некрон и подобные им абиотические создания. Но даже они не выживут, а будут лишь медленно тухнуть, в итоге исчезнув среди руин. Смотря на разбитую массу флота тиранид, он мог легко представить такую же картину в небесах над Террой – последний бой перед неминуемым поглощением. Корбуло знал. Сангвинарный Жрец был провидцем. В последнее время он стал замкнутым и загнанным. Данте мог представить конец. Корбуло его видел.
Всю свою раннюю жизнь Данте учили не доверять пришельцам. Даже самые миролюбивые ксеносы глубоко в себе таили вероломство. Снисходительность к другим расам граничила с предательством. И все же, за все свои долгие годы Данте никогда не испытывал настоящую ненависть к ним, как некоторые из его братьев. Нелюди точно так же, как и человечество, стремились выжить. Командор достаточно хорошо знал историю, чтобы понять - чаще всего великие цивилизации губили безрассудство и высокомерие, а не внешние угрозы.
У людей больше общего с другими разумными видами, чем адепты Терры готовы признать. Командор думал, что именно поэтому нелюдей так легко ненавидеть. Не ему. Кроме предательств и зверств, учиненных ксеносами, он видел благородство, честь и милосердие. Не так давно он дважды сражался рядом с некронами против тиранид. Ни разу эти наиболее высокомерные из пришельцев не предали союза. Проблески добродетелей теплились во всех живых существах.
В тиранидах он, наконец, нашел то, что мог ненавидеть. Его презрение к ним стало самой сильной, не считая Жажды, эмоцией, который Данте чувствовал за все свою жизнь. С ними нельзя сосуществовать, только воевать. В них нет ничего, что бы искупало их мерзость. Когда он видел в них зверей, то рассматривал как проблему. Когда он узнал о существовании Разума улья, то рассматривал как угрозу Империуму, способную опустошать планеты, равную другим агрессивным ксенорасам. А теперь, когда этот Разум оказался столь же мстительным, как самый жестокий из людей, он презирал их.
В конечном итоге победа возможна, но какой ценой? Силы Империума будут настолько истощены, что станут легкой добычей для Великого Врага, или орков, или же падут перед металлическими повелителями династий некрон, которые, как он не сомневался, после окончательного триумфа обернутся против недавнего союзника.
Смотря вниз, на бурлящий ад Асфодекса, Данте видел предвестник конца. Усталость глубоко впилась в тело, и он был рад поддержке брони.
Магистр отвернулся от окна и посмотрел на свой орден и его слуг. Они уже готовились к новому конфликту. Их было так мало и становилось все меньше.
Я подвел их, думал Данте. Это начало поражения.
Потери Кровавых Ангелов будут велики. Ему нет нужды смотреть донесения о потерях, - изуродованные тела, которые из Штурмовых Воронов выносили скорбящие братья, говорили обо всем, что требовалось знать. Ощущение предстоящего кошмара расплывалось по конечностям, неся с собой слабость. Их недостаточно, чтобы защитить Ваал. Орден все-таки будет уничтожен.
Встревоженный собственным фатализмом, он закрыл глаза.
- Повелитель Сангвиний, - молился Данте. - Прости меня, я стар, и тяжесть войн истощили мою душу, но тело мое остается сильным. Я никогда не стану колебаться. Я никогда не отступлю. Я никогда не сдамся. Если я не смогу даровать человечеству лучшее будущее, я сделаю все, чтобы его конец стал славным, что оно стояло непреклонно до последнего. Прости моменты сомнений. Даруй мне силу, чтобы преодолеть их.
"Может ли он слышать меня?" Думал Данте. "Правда ли этот лучший из сыновей Императора сейчас где-то следит за мной?"
Сангвиний умер за десять тысяч лет до того, как Данте родился. Он молился ему даже до того, как стал космодесантником. Примарх никогда не отвечал, но Сангвиний не был богом. Иногда это сложно помнить. Иногда слова Адептус Министорум казались правдой.
Словно в ответ на его полные сомнения мысли, из центра палубы полился свет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница Chaos Night Lords продолжение под катом ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Chaos,Night Lords,продолжение под катом
Развернуть

Wh Песочница Wh Crossover Wh Other Evangelion Anime Astra Militarum Imperium Commissar (wh 40000) Catachan ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Crossover,Wh Other,Evangelion,Евангелион, Neon Genesis Evangelion, EVA,Anime,Аниме,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Catachan,warhammer 40000,fandoms,Wh sandbox,wh crossover,wh
Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

Craftworld Eldar Wh News Gathering storm Аос близко и-информативность Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Скажите честно это пиздец?,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Gathering storm,Аос близко,и-информативность,Wh Video

Развернуть

Wh News слухи ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40k меняется, я чувствую это в обсуждениях в пабликах, ощущаю в ГВшных тенденциях...вот уже подгорающими пердаками запахло.

Интернеты давно уже обсуждают последние слухи о новой редакции, а у нас такое ощущение, что темы круче смены оформления фэндома нет... Или в этом этом был хитрый план модеров?


И так что нас по слухам ожидает:

1. Стартер 8й редакции будет: СПЕЙС МАРИНЫ против ХАОС СПЕЙС МАРИНОВ (почему ГВ так ненавидит ксеносов?)
2. Рул бук будет в стиле Генерал бука из аоса (для тех кто не увлекается немного расскажу, книга разделена на 3 раздела примерно так фанплей для новичков - (бери скоко хочешь минек, дергай за бороду чтоб кастить спел), наративные компании - сюжетные миссии, отыгрыш сценариев и спортивный раздел - четкие правила, очковая стоимость. ) 
Будет компания с стиле компании АоС The Realmgate Wars (это огромная компания объединенная общим сюжетом, 10т книг что то похожее сейчас начинается в вахе зона фенриса, трейторс хейт, но там все глобальнее) 
Построение армии и очковая стоимость будет примерно как в аосе (напомню про очковую стоимость скажем юнит из 5 мужиков стоит 100 очков, за следующую 5рку кладем ещё 100 очков, но если мы хотим взять 6 мужиков то все равно платим 200 очков), а построение армии это кей ворды (ключевые слова) Скажем спейс марины темных ангелов будет иметь 3 кей ворда империя, спейс марин, темный ангел, и получится что если вся армии имперская получаем обджектив секьюр, если к тому все спейс марины то реролим 1 на ту хит, а если к этому вся армия дарк ангелов то получам скажем +к к ковер сейву. 

3. Релизнится это чюдо в июне, как аос. 
4. Там лайн будет после 13 чкп аббадона 
5. Фокус сюжет будет на противостоянии империи и хаоса 
6. Будут зреть разногласия между вернувшимися примархами 
7. Многие примархи охереют с религии и творящимся пиздецом в 40к ) 

Обсуждаем, сопереживаем, делимся своим мнением.

Развернуть

SoNtC writefaggotry Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена двадцатая  (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .

Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.

В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности двадцать первая часть, «Психический Апокалипсис, Чёрные Корабли и Н̵̱̻̜̙̪̻̮̘͊͌̇ͣ́́͟͠͝е̷̢̢͇̮͓̰͇͔͚͚̝̜͙̂̆̃̌ͫ̄͋̇ͭ͠кͦ̃ͣ̚͘͏͠͏̙̤̖̙̦̘͙͔̖̫̯̪͉͜с̸̶̩̦̲̬͓̜̪͙̪͍͒ͮ͑͋ͫ̑ͮ͂̿͜»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative



Раздел 20. Разбитый Молот: Что Сталось с Имперской Гвардией?


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative
 
No Retreat, No Surrender by MajesticChicken

Как уже говорилось ранее, Империум пал, а вслед за ним пали Департаменто Муниторум, развалилась командная структура Имперского Флота и огромного множества других галактических организаций; всё кануло в пучину анархии и полнейшего хаоса. Клерки Администратума продолжали свой бездумный труд, заполняя и подписывая документы, которые никому, кроме них, не суждено будет прочесть. Миры отсекались друг от друга, стоило им только утратить связь между собой; словно разрубленный клинком вокс-провод, коммуникации обрывались на полуслове и планета погружалась в панику. Диспозиции флотов и корабельные манифесты терялись, неправильно оформлялись, либо отправлялись в иные инстанции на далёких мирах, чтобы навеки потеряться в море душ.


Командная иерархия очень быстро разрушилась, когда стало ясно, что любая попытка связаться с высшим флотским командованием была обречена на провал. Огромные флоты Крестовых походов, полные солдат и бронетехники постепенно теряли связь и с более непосредственным командованием. Без поддержки миров-кузниц и агромиров многие крестовые походы останавливались, а те, которые продолжали ещё своё движение, состояли из обозлившихся полуголодных солдат на невосполнимо выходящей из строя технике. Врагов становилось всё больше, а население планет – всё более враждебно настроенным. Некоторые походы, например, Нигилийский крестовый поход, полностью развалился: контингент Имперской Гвардии на борту и большая часть флотских офицеров подняла мятеж на каждом корабле флота, бунтуя против нормирования пайков, достигшего невыносимой величины. Лорд-генерал, лорд-адмирал и даже верховный кардинал были жестоко казнены, после чего различные корабли флота крестоносцев, каждый под контролем враждующей с остальными фракции, устроили жестокое и бессмысленное побоище на орбите планеты Киото, ставшей жертвой дождя из гигантских пылающих обломков сбитых кораблей.


Тем не менее, зачастую флоты крестоносцев обнаружали, что различные имперские миры, с которыми они встречались, не признавали их полномочий, и пытались оказать сопротивление при высадке и дозаправке кораблей флота. Часто в подобных случаях флотам приходилось реквизировать нужные ресурсы у непокорных миров силой, нередко отправляя полки Имперской Гвардии на поверхность. В результате такой практики, врагов у таких флотов крестоносцев становилось всё больше и больше. И если до этого с еретиками и ксеносами проблем хватало в избытке, то теперь противниками становились ещё и различные мини-«империумы», границы которых крестоносцы неизбежно нарушали, приводя к ещё большему количеству военных столкновений. Крестовые походы, обладая минимальным количеством ресурсов для самостоятельной деятельности и в лучшие времена, быстро исчерпывали свои небогатые запасы и часто терпели поражение. На момент М46, большая часть крупнейших имперских крестовых походов, истощённых и обескровленных, не представляла никакой серьёзной угрозы, так как все они постепенно разваливались на более мелкие соединения.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative


Однако, про вышеописанных стоит сказать, что они являли собой меньшинство, которому ещё повезло. Большая часть имперских крестовых походов и боевых соединений была полностью рассеяна при отчаянных попытках проложить путь через взбесившийся варп. Бывали случаи, что вместо целого флота варп покидало одно сильно потрёпанное судно, команда которого находилась на грани, либо далеко за гранью безумия.


Бесчисленные тысячи армий Имперской Гвардии были разбросаны по всему Империуму. Зачастую, будучи разбитыми на дивизии, бригады или даже отдельные полки, эти гарнизоны числом составляли от нескольких тысяч до, в некоторых крайних случаях, нескольких миллионов. Некоторые были покинут на ранее завоёванных полях сражений; они либо пытались основать колонии, либо подавались в наёмники в местных локальных конфликтах, либо становились жертвами гуманоидных и негуманоидных аборигенов. Более удачливыми были те, кому повезло иметь, удалось заполучить доступ, или просто захватить силой транспортные корабли. Находясь на различных стадиях обветшалости, эти так называемые «нерегулярные» соединения и простые дезертиры скитались по просторам галактики, используя только короткие варп-прыжки, чтобы не подвергать свои ветхие корабли излишней опасности. Некоторым, например, 343-му полку Терракской гвардии под командованием полковника Харстербека, удавалось устроиться на службу у различных мини-империумов, с которыми они вступали в контакт. Эти гвардейцы и профессиональные солдаты становились действующими гарнизонными войсками этих пост-имперумных государств. Кроме того, они занимались военной подготовкой новых армий своих новых отчизн, кровью и потом вбивая в головы новобранцев некоторое представление о военных действиях и делясь драгоценным опытом с гораздо менее закалёнными гарнизонами СПО.

Другие пошли совсем иным путём. Например, Хараконские Боевые Ястребы и Элизийские ВДВ, удержались от развала своей командной структуры, сохранив свои традиции, представления о долге и даже форму. Тем не менее, в ставшей враждебной ко всем галактике, даже этим элитным подразделениям пришлось принять сторону местных представителей власти. Однако, бродят слухи, что где-то в сегментуме Пацификус действует группировка солдат из множества различных подразделений бывшей Имперской Гвардии, которые сделали своей базой разрушенный звёздный форт, и организовали сопротивление. С кем они борются, неведомо даже им самим. Они грабят различные мини-империи в надежде, что однажды, «настоящий Империум» восстановит порядок и спасёт их. К несчастью, они не знают, что настоящий Империум более не существует. Поэтому, для всей окрестной галактики они не более, чем простые террористы, ведущие войну против воображаемого противника; бессовестно губящие множество жизней ни в чём не повинных граждан множества мини-империй, даже не представляющие, что те, против кого они ведут войну, и есть тот самый Империум.


Вокруг систем в окрестностях Армагеддона, Савларские Хим-Псы, сражавшиеся на множестве миров, умудрились не только пережить утрату Империума, но даже преуспеть и развиваться, подобно вшам или другой гнуси, с поведением которых у этих подонков было немалое сходство. Они основали неофициальный чёрный рынок, торгуя огромным ассортиментом опаснейших и отвратительнейших наркотиков и прочих субстанций, часто сотрудничая со столь же подлыми абсолютно аморальными Раттлингами. У савларцев не было ни малейшего интереса защищать людские миры. Напротив, пока сотни планет отчаянно отбивались от внешних врагов и становились всё более обеднелыми и беззащитными, на улицах их подульев открывали свои филиалы савларские наркокартели и начинали свою деятельность группировки рэкетиров. Имея значительное преимущество в виде своего армейского опыта, они силой подминали под себя значительное место в местном криминальном мире. Кроме того, они были печально известны как оружейные контрабандисты и торговцы, продавая оружие обеим сторонам конфликта, знатно «нагревая руки» на огнях чужих войн.


Несмотря на то, что Савлар, их родной мир, попал под ужасный эффект Офилим Киасоз, на жизни Савларских Хим-Псов это никак заметно не сказалось: они продолжали вести свою гнусную деятельность.


Миры, которые ранее специализировались на снабжении Империума большим числом полков хорошо обученных имперских гвардейцев, оказались в незавидном положении. Многие из лучших миров Имперской Гвардии, такие, как Катачан и Криг, были узко ориентированы на тренировку и обучение солдат для Империума. С утратой «рынка сбыта» среди населения произошёл настоящий демографический взрыв. Солдатам требовалось применение, а планетам – защита.


Каждый мир подошёл к решению проблемы по-своему. Генерал-губернатор Катачана поступил мудро и заключил тесный альянс с Ризой. В обмен на корабли и вооружение, Катачан предоставлял большое количество высококлассных бойцов в поддержку их сравнительно немногочисленным скитариям. Этот альянс позволил им удержать под контролем ощутимо крупную территорию и даже защищать её от всех внешних угроз, даже от самого гуронова Империума Хаоса.


Криг, как упоминалось ранее, превратил своих солдат в товар для экспорта по всей галактике. 


Некоторые гвардейские миры присоединялись к другим мини-империумам, и отправляли свою неиспользованную солдатскую десятину для укрепления границ этих новообразованных империй.


В некоторых редких случаях, миры Имперской Гвардии изначально являлись центрами местной мини-империи, будучи самодостаточными ещё до начала Второй Эры Раздора – например, Талларн. Талларн воспользовался своим богатством и огромной армией, чтобы расширить зону влияния, и основал свой мини-империум.


Что же до Стальных Легионов… их история тесно связана с повестью об Армагеддоне, и поэтому будет рассказана не здесь, а отдельно.


В Час Горя, как ещё называют первую половину Второй Эра Раздора, где самым ходовым товаром были война и угнетение, Имперская Гвардия, вторая лучшая боевая сила былого Империума, оказалась невероятно востребованной. У кого было больше пушек, у того была и власть. У кого была власть, тот и выживал. Таков мучительный и гнетущий девиз 51-го тысячелетия.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,SoNtC,writefaggotry,Wh Alternative


Imperial Guard by ChrisM1A1


CDE520EFF0EEE8E7EDEEF1E8F2E520E5E3EE20E8ECFF20EDE820E2F1EBF3F52C20EDE820E220ECFBF1EBFFF52C20EDE820EDE020E1F3ECE0E3E52C20E8E1EE20EEED20D1EBE5
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме надвигающийся кошмар (+681 картинка)