Результаты поиска по запросу «

младшие расы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Проводистся повторная перепись населения, к опросу допускаются все виды ксеносов и даже служители хаоса!
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Итак пора узнать, сколько лет нашей аудитории.
до 15ти
30 (3.0%)
15-18
140 (14.1%)
18-25
551 (55.4%)
старше 25
274 (27.5%)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Характеры персонажей

Сигиллит для привлечения внимания. :)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,roleplay,Wh Roleplay



Так как тема временно (очень надеюсь) заглохла, предлагаю вам выложить на общее обозрение черновики с описанием характера ваших персонажей или же историй с их участием. Зачем? Для тренировки/отладки или просто лулзов ради. :)

Дабы, не быть голословным, начну первым:


Имя

Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер (Godafrid-Hildefons von Richter)


Раса

Человек


Пол

Мужской


Возраст

34 (3.346.719.M41)


Внешность

Голубоглазый блондин со светлой кожей и правильными "арийскими" чертами лица. Слегка вьющиеся волосы заплетены в короткий "конский хвост", небольшая бородка в нижней части подбородка, и баки, в остальном - гладко выбрит.

Рост: 178 см, масса тела: 84 кг, телосложение: среднее. Тело тренированное, но не "накаченное" (скорее как у пауэрлифтеров, а не как у бодибилдеров), в целом - среднее. Осанка нормальная, но не "офицерская". Движения четкие, но порывистые.

Обычно всегда одет в броню, окрашенную простой черной краской, с розеттой на груди. Поверх  нее всегда надета чистая, но видавшая виды простая монашеская роба из серо-коричневой шерсти, подпоясанная обрывком веревки, а с пояса свисает почитанный том "Писаний Святой Саббат", в простом мягком кожаном переплете.


Характер

Монодоминант, торианец, пироман. Начитан, разбирается на уровне выше среднего в технотаинствах. Знает наизусть несколько трудов, в т.ч. "Молот Веры" и "Писания Святой Саббат".


Род деятельности

Инквизитор из Ордо Еретикус. "Вчерашний" дознаватель.


Краткая биография

Годафрид родился на имперском мире-улье Готтруне II (Gotthrone II), сегментум Темпестус, субсектор Миров Саббат, специализировавшимся на производстве боеприпасов к различному оружию (от стабб-зарядов, до выстрелов к орудию "Нова") в 3.346.719.M41, в семье знатных, но небогатых (скорее, бедных, но они бы это не признали) набожных аристократов. В то время уже практически все миры Святой Саббат уже пали под пятой Архиврага, и лишь несколько миров сопротивлялись вторжению - одним из них был Готтруне, с мощной обороной и снабжением, связанными со спецификой его производства. Тем не менее, окраины улья, не покрытые силовыми щитами, к моменту рождения Хилдефонса уже были уже разрушены.

В 3.132.725.M41 стало ясно, что оборона долго не продержится, и тогда Раймунд-Хилдефонс фон Рихтер, отец Годафрида, принял решение эвакуировать сына и жену. К этому моменту Раймунд руководил разношерстным сводным отрядом СПО, обеспечивающим оборону Третьих врат Восточного Предела, на уровне три, и был награжден орденом Святого Иннокентия-Мученика, за отбитый прорыв культистов тремя месяцами ранее. Не смотря на то, что денег у рода Рихтеров не прибавилось, знатное происхождение и ратные заслуги позволили ему отправить семейство на последние корабли эвакуационного флота.

Семья Хилдефонса должна была отбыть на двух грузопассажирских "Аквилах", т.к. места в одном шаттле раздобыть, не смотря на все старания, не удалось. Было решено, что Хилдефонс вместе со своей бонной полетит на первом шаттле, а его мать - Хелена - на втором, прихватив с собой лишь самый скромный скарб. В тот самый момент, когда маленький Годафрид в очередной раз посмотрел  в иллюминатор каботажного транспорта на орбите его родного мира, в наивной надежде увидеть огни двигателей шаттла его матери, он увидел лишь яркую вспышку и шар огня планетарного термоядерного взрыва, в котором сгорела вся его семья. Это повергло маленького мальчика в шок, и наложило отпечаток на всю его последующую жизнь. Как выяснилось в дальнейшем, взрыв произошел в результате попадания противобункерного заряда в брешь перегруженного щита, вызвавшего, в свою очередь, цепную детонацию на открытых зонах эвакуации флотской амуниции, с последующим повреждением одного из городских термоядерных реакторов. Почему не сработала защита реактора - до сих пор остается тайной.

Друзьям семьи удалось устроить сироту в Схолу Прогениум на луне Махарии IV. Вскоре, нехарактерное для ребенка его лет, яростное рвение в изучении боевых искусств и основ Имперской Веры, заметили и стали тренировать как дознавателя. В возрасте 16 лет на фон Рихтера обратил свой взор Инквизитор Джэйдев Баларама, взявший паренька в свою свиту в качестве младшего дознавателя в возрасте 19 лет.

Благодаря проявленным Годафридом качествам в операциях "██████", "████████", "█████-███", а главное в ходе ██████████ ██ ██████, Баларама представил кандидатуру Рихтера на получение Инсигнии, в 5.315.738.M41, которое было одобрено 438-м Секторальным Трибуналом Инквизиционной Коллегии в 2.098.742.M41.


Контрольный пост

           Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, вышагивал по разгромленной рыночной площади под мерное мигание неисправных светосфер и неровные отблески пламени. Толпа перед ним в страхе разбегалась живой волной, сминая грязные прилавки типичного рынка нижнего подулья подобно животным: "Нет,не «подобно» – они и есть звери: тот,кто отринул Слово Его, не может более носить звание Человека!" — подумалХилдефонс: "Таким как они, нет места в Империуме Человека, и да поможет мне Саббат, я очищу Драху от этой мерзости".

           — Именем Священного Ордоса Еретикус, Его Инквизиции,я объявляю всех жителей Секции Каппа, Восточного крыла, уровней с минус третьего по сорок восьмой Имперского мира-улья Драху Экскомуникатом Траиторис!За предательство Веры я, Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, приговариваю вас к смерти! Да смилостивится Он на Земле над вашими душами, — в очередной раз громогласно объявил мегавокс Инквизитора жестким синтетическим голосом.

           Внезапно, краем глаза он уловил какое-то движение: в дрожащем пляшущем свете оно показалось танцем теней, но Рихтер не любил оставлять место случайностям. Подойдя ближе к показавшимся ему подозрительным месту, Хилдефонс увидел худую грязную женщину с маленьким ребенком на руках и мальчиком четырех лет, державшимся за подол ее изорванного платья, которое в лучшие свои дни было, по всей видимости, довольно нарядным. Она в  ужасе жалась в промежуток между двумя перевернутыми прилавками торговца подземными грибами. Увидев ее, Годафрид поднял огнемет с подожженным запальником.

           — Лорд, прошу Вас, пощадите нас! Мы не виновны!Умоляю! — надрывающимся голосом быстро произнесла она.

           — Не виновны? Вы слушали проповеди этого грязного животного Кеймнвати! — Рихтер сплюнул, произнеся имя. — Он проповедовал, что ваш мир сможет жить отдельно от Империума, не платя десятину рудой и солдатами!Как вы можете заявлять о вашей невиновности после такого?!

           — Нет! Нет, Господин! Мы не ходили на его проповеди,поверьте, прошу! Я... Я не выходила из дома, когда... когда все началось, — сбивчиво ответила женщина.

           — Вы заперлись, в то время, когда должны были бороться: грех бездействия, есть больший грех, чем грех предательства!— прогремел голос молодого Инквизитора. Затем, Годафрид сделал широкий шаг назад.

           — Но, как я могла!.. — надрываясь, прокричала женщина. Вдруг, она заметила, что он сделал еще один шаг назад, и ее глаза в ужасе округлились, а затем зажмурились в рыдании.

           — Прошу Вас, умоляю! Пощадите хотя бы детей! Они невинны... — давясь льющимися слезами, произнесла убитая горем женщина, вставая пред ним на колени и протягивая ему младенца, завернутого в грязные пеленки. Маленький мальчик у ее ног громко заплакал.

           Инквизитор Хилдефонс молча посмотрел на них в течение трех мерных ударов его сердца.

           — Плоть от плоти еретика, — тихо произнес он, и нажал на спусковую скобу оружия, вызвав ревущий поток оранжевого пламени.

           Закончив работу, Рихтер отвернулся и зашагал прочь,дальше в глубины секции. Стихающие вопли и треск пламени заглушил его шлем.Через пару минут в его вокс-комме раздался сигнал: "Крыло Орла, это отряд Тета, прием!"

           — Тета, это Крыло Орла, слышу вас, прием!

           — Тета Крылу Орла: уровень девять зачищен, переходим на уровень восемь, прием!

           — Крыло Орла отряду Тета: отличная работа, Император гордится вами. Продолжайте в том же темпе, прием!

           — Понял Вас Крыло Орла, продолжаем движение. Отбой.

           Инквизитор Годафрид-Хилдефонс фон Рихтер, вышагивал по разгромленной рыночной площади под мерное мигание неисправных светосфер и неровные отблески пламени: сегодня будет долгий день.


Развернуть

Avatar of Khaine Craftworld Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Avatar of Khaine,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники
Развернуть

много букв дружба отношения в мире вархаммера ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дорогие вахалюбы. Я нейтрально отношусь к пони,( биомасса, как биомасса) но мне это уже надоело. Мне надоело то, что фэндом вахи толсто троллят по одной и той же схеме. Любители пони утверждают, что фэндом вахи становится похожим на их фэндом из-за того, что вахалюбы объединились, стали дружны и т.д. Такое утверждение - это гарантированый срач. Но,вы никогда не задумывались, на чём оно вообще базируется? Да ни на чем. С каких это пор понятие дружбы было монополизировано понилюбами? Существуют тысячи произведений, раскрывающих тему дружбы. Да, практичесуи в любом произведении классической литературы есть эта тема и раскрыта она раз в 100 лучше. Что же теперь, говорить, что ваха превращается в "Войну и мир?" Нет! Все эти произведения раскрывают понятие дружбы, а не создают его. Никто, как бы его произведение не раскрывало, а в данном случае, не абсолютизировало идею дружбы, не в праве считать себя её основоположником. Основоположник этой идеи - сама природа человека. А посему, слова понилюбов лишены как смысла, так и логики и базируются на пустоте. Присутствие дружбы в мире вахи не делает её похожей на МЛП, равно как и наличие топора не делает берсерков кхорна аллюзией на Раскольникова.
Развернуть

Warhammer Adventures wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Remember these kids? This is them now Feel old yet?,Warhammer Adventures,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,wh humor,Wh Other
Развернуть

Angron Primarchs Ultramarines Space Marine Imperium Orks Horus Heresy Wh Past David-Severeide Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Primarchs,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,David-Severeide,Ork boyz (Wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Angron,Primarchs,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,David-Severeide,Ork boyz (Wh 40000)

Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть

Wh Песочница вопросы и ответы Wh FaQ ...Warhammer 40000 фэндомы 

Задался тут вопросом, но так как спецом по ЛОРу не являюсь, хотелось бы узнать правду.

Есть кустодианцы. 10 тысяч. Самые крутые творения Импи. Как писалось в повелителе человечества, кустодес "неудобно от того что их двоюродных братьев вскрывают ножом и засовывают новые органы, а они само совершенство".

Собственно вопрос - с момента восседания Импи на трон, появляются ли новые кустодес? или в 40 тысячнике мы видим то, что от них осталось? Ведь если они так круты, почему было б не наклепать их поболе да еще поболее... Вот и вопрос. Прошу ответов.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,вопросы и ответы,Wh FaQ
Развернуть

Craftworld Eldar art красивые картинки Tyranids Ravener Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хотелось бы услышать(без ксенофобских криков) какая фракция Вархаммера вам нравится больше всего, и почему именно она(тут уже можно орать). Если можно, то с уточнением(почему вам нравится орден Имперских Кулаков, а не Смурфиков, если вы за космодесант) Хотелось бы просто поговорить без кидания молний, стрельбы из болтера и назначения целительного Экстерминатуса.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,art,арт,красивые картинки,Tyranids,Тираниды,Ravener,Farseers
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме младшие расы (+1000 картинок)