Результаты поиска по запросу «

младшие расы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

177 выпуск
^ Керайель... N духи предков здесь в безопасности..., Первый колдун у,, Селурамс• Если ты поместишь их в камни, а те разрушатся вне ядра Искусственного Мира, ты обречешь их на гибель от сил Великой Жаждущей Это, несомненно, искованно, вйдяшр.я ..но пока рунные печати активны, её приспешники не
Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

111 выпуск
Длже как-то.. >азочаровывающе. 7^ бот это уже .впечакмляеюл... . Ты проделал весь путы сюда, сражаясь в таком состоянии?. Хотя, кто бы там тебя не латал, сделал он это ^ на редкость цбого. ^,Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Howling Banshees Craftworld Eldar barn-swallow ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,barn-swallow


Развернуть

Wobbly Model Syndrome Tyranids star craft Starcraft Comics Игры Astra Militarum Imperium Alien Queen Xenomorph AVP ...Warhammer 40000 фэндомы Wh Комиксы Starcraft Blizzard 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wobbly Model Syndrome,Wh Комиксы,Tyranids,Тираниды,star craft,Starcraft Comics,Starcraft,Старкрафт,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Alien Queen,Королева,
Развернуть

бэк ...Warhammer 40000 фэндомы 

Отношение к бэку местных интересует. Кому что больше по душе? Старый теплый ламповый бэк с некронами, одно название которых повергает в страх героя Империума, с библиариями-полуэльдарами, с тремя десантниками, вырвавшимся с Истваана-5. Или новый - с гей-братством гей-лыцарей, рисующих члены на демон-принцах, с неимоверно бэковыми дыроконами, колобками, трансформерами и диноботами? Развернутый ответ в коментах приветствуется.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,бэк
Кому какой бэк по душе?
Старый - самый правильный.
258 (39.4%)
Дыроконы и волки на волках - единственный путь вахи.
65 (9.9%)
Вард форева.
29 (4.4%)
Что такое бэк?
94 (14.4%)
Я наркоман и бэк у меня свой.
209 (31.9%)
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Выбери себе бога"
Специально для вахаёбских нужд.
Если забыл кого-то, пишите в комменты, дорисую в следующую версию. И речь идёт о живых на момент М41 божествах хотя стоп, почему же тогда здесь Император, он же мё
Кхорн Черепов много не бывает Малая Анархии • мать беспорядка Император Сколько раз мне вам объяснять, что я НЕ бог? Горк Силён, Хитёр, также имеет другие таланты Иша Взтоммире маловато добрых богов Что значит «Никаких Шлюх»? Ты скучный. Цегорах Пляски на могилах Убери свои ручонки от
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

сделал сам Chaos (Wh 40000) Necrons Slaanesh Goddess Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

-1й рисунок из будущей серии "Warhammer Females"

-И начнем с Некроны , Безмолвная Королева :D
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Chaos (Wh 40000),Necrons,Slaanesh Goddess Heresy
Развернуть

Craftworld Eldar Inquisition Imperium Fire warrior Tau Empire Necrons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Inquisition,Imperium,Империум,Fire warrior,Tau Empire,Tau, Тау,Necrons
Развернуть

альфа-аколиты ...Warhammer 40000 фэндомы 

-Мы вернулись - , воскликнул Ранагр в сердцах. Вместе с серым рыцарем они шли по заброшеннному подвалу одного из бесчисленных зданий города улья. Достаточно стандартному хоррорному подвалу. Ну, точнее он был быхоррорным, если бы наши герои не были бы облитератором Императора и ассасино—рыцарем соответственно. Едва ли таких могли напугать ржавыми стенами, кровавымиразводами и другими стандартными спецэффектами.

-Эммм… -, Вальбранд застыл.

Обль некоторое время продолжал движение, но поняв, что он более не слышит шагов своего друга,  остановился и развернулся. Серый рыцарь осматривался по сторонам.

- В чём проблема?

-Ты это кому сейчас сказал? – спросил Вальбранд

-Что сказал?

-Ну, типа, что мы вернулись…

-А…это. Да сам не знаю. Просто захотелось сказать именно это, - Ранагр пожал плечами.

-А вдруг это варп с нами играет.

-То есть ты считаешь, что мы – облитератор и серый рыцарь просто не заметили воздействия варпа.

-Эльдар – опасные псайкеры. Не стоит их недооценивать.

- Ну… тем парням рядом с позициями гвардии это не помогло.

-Там и не было псайкеров. Одна гвардота.

- Но убивать этих дурачков было весело, - Обль улыбнулся, -Сыны древних, великая раса… да огню глубоко наплевать!

Облитератор залился диким хохотом. Рыцарь качнул головой и продолжил путь.

-Да, ладно тебе,- Ранагр догонял своего друга, - весело же.А того помнишь гвардейца

Облитератор снова засмеялся. И даже рыцарь не смог сдержать улыбки.

-Не, ну ты прикинь,- продолжил обль, чуть успокоившись,- Вот стоит такой варлок. Рядом с ним трупы эльдар, поверженных нами, а перед ним стоим мы. Ну, он такой сразу смекает. Что щас может четко получится, что он затащит. Пилингует он видящей:”ВИДЯЩАЯ!ВИДЯЩАЯ!Мне нужно ваше предсказание. Без него не смогу. Тут облитератор и серый рыцарь”. Ну, видящая ему инфу о наших действиях скидывает. Он радостный. Мол, теперь есть хоть какие-то шансы.А если и не проканает, то хоть умрет достойно. И тут, БАЦ, из кустов вылетает простой имперский гвардеец и, со всей дури, бьет его прикладом. Надо же такому случиться, что попадает прямо в висок. Великого воина убили. ЛАЗГАНОМ. В ХТХ!

-Бывают в жизни огорченья. Гвардецу надо бы медаль выдать.

-«Орден ХтХшника 1 сепени»?

-Придумаем.

Некоторое время маленькая армия из двух человек шла молча. Но вскоре рыцарь разорвал тишину.

-Слушай, а я что-то не припомню – мы вообще как в этот подвал забрались?

-Так ты и не смог бы. Ты в это время призрачному лорду руку отрывал. А я с лордом-генералом успел поговорить. Он сказал, что основная активность эльдар наблюдается именно в подземных комплексах под городом, а наибыстрейший способ добраться туда – пройти через эти подвалы.

-Ну, я что-то уклона не чувствую.

-Я думаю, что мы просто не…. ОЙ!

Ранагр уже собирался сделать следующий шаг, но вовремя понял, что шагать собственно некуда. Прямо перед ними зияла огромная дыра.Конечно, любая ксенораса сразу бы предположила, что эта дыра появилась здесь из-за массированного обстрела крупнокалиберными орудиями, и ошиблась бы. А вот в мире улье знают, что такие дыры – результат распила бюджета. На некоторых мирах Империи в обиходе такая поговорка: «Чем больше дыра – тем толще подрядчик».Вообще абсолютный рекорд был установлен подрядчиком с планеты Квази-153. Во время строительства храма Императору бюджет был настолько распилен, что строителям пришлось, в буквальном смысле, брать материалы прямо на месте.Результатом этого явилось то, что весь храм стоял над огромной многокилометровой бездной, удерживаемый небольшим слоем бетона.  Данная Дыра была официально занесена в список 5674322 чудес света Империи, после того, как во время атаки на планету хаоситов огромный хаоситский титан класса «Полководец» решил, что надо, по всем канонам брутальной вселенной, раздавить храм.  Он, конечно, преуспел, вот только счастливей от этого не стал. Всей своей многотонной тушей, титан полетел прямо по направлению к днищу. У гвардейцев, защищавших этот мир даже появилась присказка: «А где же ваш титан? На дне ваш титан». Хаос лорд, командовавший наступлением на Квази-153, вернувшись домой впал в такой депрессняк, что словил метку Нургла. А Империум организует уже 151 вылазку в Дыру. Ни установить её точные размеры, ни найти хаос титана пока не удалось…

В любом случае, наши герои стояли перед младшей сестрой Дыры. Где-то внизу происходила какая-то движуха.

-Похоже пришли…

-Вальбранд, а как думаешь, почему образовалась эта дыра?

Серый рыцарь бегло осмотрел местность.

-Тут много деформированной арматуры, причем деформированной в одну сторону. Ставлю на то, что кому-то показалось, что складировать прометий вместе с пиротехникой – вполне себе безопасно, а значит можно сэкономить и не строить два отдельных склада.

-А построить себе дом, - закончил облитератор.

-Ага.

- Слушай, а это внизу серпент стоит.

-Ну, - Вальбранд  максимально увеличил изображение,- похоже на то.

-Слушай, а как думаешь, если мы отсюда сбросим кусок бетона,то он пробьет серпент

-Ну… Нет…Да, - неуверенно сказал рыцарь.

Два друга переглянулись.

- Есть только один способ проверить – тащи бетон, - серьёзно сказал Вальбранд.

-Был тут один … - Ранагр побежал назад по коридору

Серый рыцарь же поставил ногу на какую-то арматурину. По доспеху его пробегали искры. Меч и щит сияли, словно драгоценные камни  на свету. Потоки ветра из дыры растрепали его плащ и теперь со стороны могло показаться, будто бы пламя укрывает воина в серебряных доспехах. Несмотря на внешнее спокойствие, голова его была занята великими думами.

«Пробьёт или не пробьёт… по идее, скорость будет высокая.Тут около четырёх километров. Но, с другой стороны, серпент тоже не алюминиевый. Хммм… Почему мне кажется, что от ответа на этот вопрос зависит очень многое в моей жизни. Может это связано с моим прошлым? Прошлым, которого я не помню.Может… А почему вообще серпент? Ведь это может быть призма. Они ведь похожи,правда. Хотя призма вроде сильнее бронирована. Значит пробьёт призму – пробьёт серпент.А может просто спросить? Хотя, у кого? Да и о чём? Может почему серпент –серпент, а не терпенс. Ну ,да. Но, в любом случае название же не влияет на бронирование. Или влияет?»

От глубоко философских рассуждений, о месте серпентов в этой реальности, Вальбранда отвлёк резкий звук. Это был дракон эльдар. Он пытался вернуться на базу для перегруппировки, вот только не учел того, что путь ему могут преградить. К сожалению, он не был шибко хорош в плане скрытности, и в результате он споткнулся о камень, при попытке проскользнуть мимо.

«Даже подумать не дают». Вальбранд медленно зашагал в сторону растянувшегося на полу остроухого.

-Стой, - заорал эльдар, - ты разве меня не помнишь.

- Почему я должен тебя помнить?

-Ну, как же, - эльдар вскочил, - тогда на Л…

Договорить ему не дал прилетевший в него  плазменный снаряд.

-Плазма в печень – никто не вечен,- радостно крикнул вернувшийся Ранагр, - Ты почему вообще с ним говорил.

-Черт,- только и процедил рыцарь


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме младшие расы (+1000 картинок)