голова гидры
»joyhammer Wh Other w40k фэндомы
P.S. ниже я представил Вам мои попытки графически отобразить похуймаринов.
P.P.S. как всегда жду ваших комментариев.
Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР Blood Ravens Space Marine Imperium Orks Eldar Warhammer 40000 фэндомы
Спойлер новелизаций игры Dawn of War 3
Автор спойлера Rost_LightНачинается все с того, что на рыцарский дом Солярии набигают орки - тысячи их. Она, ее консорт и сынуля при помощи истерзанных полков имперской гвардии отбиваются как могут. Цымес в том, что ее рыцарский род вымирает - машины в цитадели есть, а пилотировать их некому. А вот если их залутают орки... также в главе действительно происходит злостное издевательство над Нерушимыми Законами Рыцарства, Йорик не соврал. Бой идет, но тут несмотря на превозмогания ворота сносит орочий таран моментально трансформирующийся в морко/горконафта (оркоботы, ролл аут, бооойз!), но Солярия пусть и потеряв гатлинг кенон, таки превозмогает запилив его пиломечем и заклинив в воротах.
Тем временем ее муженек понимает что дело табак. Попутно выясняется интересное обстоятельство. Оказывается небеса над планетой просто кишат имперцами - флотилии, полки имперской гвардии, астартес. Вся эта толпа народу с любопытством смотрит на происходящую внизу резню, обменивается сальностями и жует попкорн. Благородный рыцарь в очередной раз связывается с командующим этой шелупенью инквизитором, чтобы объяснить ему что эт как то не по товарищески и не по имперски. Но тому пофиг - он ждет пока из варпа вынырнет Ахерон и ему там типа потребуется каждый снаряд и каждый выстрел ленса, а орочья орда в тылу с полутанными минититанами это так, мелкие неудобства. Сам же рыцарский дом нинужен, о чем инкв и говорит несчастному рыцарю. Но на его счастье у Кровавых Равинов после всех недавних историй теперь комплексы и они отвечают на все призывы о помощи подряд. Нас знакомят с героем видеоролика, сержем с нуууу ооооочень оригинальным именем - Корвус (Роб, серьезно?). Его постоянно глючит той самой горой с дождем из трупов, причем не слабо так, до отключения от реальности, но он превозмогает. Попутно нам показывают Ангелоса, в новом очень старом тартарусе и с молотком. Вороны высаживаются и превозмогают. Инквизитор смотрит с орбиты и оч недоволен самоуправством. Но более всего его бесит Ангелос, так как инкв видит странные радужные сны об обладании молотком Ангелоса. Ну ему ОЧЕНЬ НУЖЕН этот молоток.
На заднем плане хитрый, но сильный Горгутц строит да канинг план по смещению варбоса. Не то чтобы он был сильно против парня, но тот слишком увлекся лутанием в ущерб драке, а это как то не по пацански. Особенно с учетом того что тут намечается драка тысячелетия. В связи с чем он дарит варбосу здоровенную троянскую шуту, но тот все равно считает что Горгутц не четкий и ровный и оставляет его в тылу. Джаст эс да канинг план!
На боковом плане во время очередной атаки орков, на них с фланга налетают эльдары во главе с Машкой. Ангелос понимая что такими темпами болтерпорно превратиться в сурикен порно, вылазит с отрядом поогребать от орочьих боебанок. Горгутц тем временем перебил всех гротопогонщиков у артеллерии и терпеливо дожидается пока варбосс отправит к нему мека, разобраться че пушки не бахают. После чего начинает бахать по позиции варбоса. Нобов раскидывает после чего варбоса убивает Маша, джаст эс да канинг план.
Машка тем временем оказывается не главной среди эльдар. есть еще более опытная видящая и поехавший аутарх, который спит и видит себя с копьем Кхейна, мол Пророчество. Очень хочется быть избранным, очень. Эти двое перетерают косточки Маше пока та занята делом. Провидица не до конца доверяет поехавшему но они типа за одно. И они короче решают что теперь очередь монкеев огребать.
Тем временем ангелос отправляет отряд разведать куда смылись эльдары. Те разведывают но напарываются на нестандартный билд ордер - Три Врайскнайта - Рейнджи. Ангелос против такого еще не играл, но пытается реагировать. Муж Соларии убивается об врайскнайта чтобы спасти огрызок тактички. Сын Солярии убивается вместе с врайскнайтом потому что честь. Корвуса заглючивает тизером третьего дова насмерть и он погибает под обломками врайскнайта.
В автерматче Солярия думает как ей теперь род то возрождать и странно поглядывает на Ангелоса. Тот тем временем рассуждает на тему "Семья? Что это?" показывая нам что Роб хоть и читал Гото, не осилил "Алтарь Кирены", а зря.
Горгутц тем временем мочит зарвавшихся нобов чтобы показать что он главный.
Тут внезапно выясняется что инкв реально в конец поехавший - он нагнал в систему с десяток рамилес фортов и думает блокировать Ахерон, чтобы таки добыть копье Кхейна, а потом долго выбирать между ним имолотком ангелоса. Аколит у него кстати действительно гидра доминатус, причем настолько, что может быть он даже не альфа.
Командир одного из рамилесов наслаждается хорошим днем как вдруг из неоткуда псионическая хрень и все умерли. Материализуются эльдары. Варлоки добивают всех кроме командира, командира парализуют. Видимо из необходимого для проф-формы садизма, так как подошедшая видящая с большой неохотой и через нехочу тут же добивает его майндвором. Просто пырнуть мечом было нельзя, т.к. тогда бы не вышло красивого описания стирания жизненного стержня у человека. После чего ушастые нацеливают батареи рамилеса на крепость рыцарей.
Ангелос подымаясь на тандерхоке на орбиту получает сигнал о нападении на форт и тут же идет на абордаж. Тем временем главный библиарий Иона Орион допрашивает в крепости пленного эльдара, угрожая сломать ему камень душ. Тот в ответ несет стандартную эльдарскую фигню. Потом на Иону зачем то нападают несчастные аспекты красной рубашки и бесславно отлетают.
Ангелос тем временем в коридоре дуэлится с аутархом но ничего против него не может. Аутарх к счастью ничего не может против библа, поэтому сваливает как только подкатывает Орион. Выясняется что эльдары заблокировали доступ на мостик, поэтому Ангелос таранит его тандерхоком и абордажит. Ангелос пытается превозмочь сирконсил, но как то не оч получается. Нахватав вунд он таки сносит одного и вступает в дуэль с провидицей. Та хреначит его майндвором, вытаскивая воспоминания о Кирене, Парадизе Рейха, Исидоре... но внезапно натыкается на тизер третьего дова. "Фу тля, фу нафиг, кто придумал такую дрянь?!" в муках вопит несчастная провидица и готовится умирать, по традиции на последнем вздохе сообщая ангелосу что все ложь и копье Кхейна надо защитить от тиранов которые хотят наложить на него лапы, вроде инква. Разлочить орудия рамилеса уже нельзя, поэтому Ангелос приказывает оборонительным орудиям рамилеса уничтожить батареи.
Инкв вызывает Ангелоса на ковер и выражает недовольство его действиями. Мол он четка сказал что хрен бы с ним с рыцарями а счас по космодесантникам не добор и один форт ушел на скамейку запасных. Ангелос играет с инквом в занимательную игру "я знаю, что ты знаешь, что я знаю", которая кончается тем что инкв ставит Гавриле ультиматум свалить на край системы и ждать там или разбираться с Ахероном в одиночку. При третьей опции инкв обещает создать Гавриле проблем. Ангелос предлагает компромис - флот Сорок уходит, лишившись возможности залутать Ахерон, а сам Ангелос с ретюной останутся. Все соглашаются и обмениваются шутками про молоток, но при этом понимают, что слово держать ни один ни второй не будет. Попутно поднимают тему с намеками, что инквизитор Тот из первой части был не совсем тот Тот, за кого он себя выдавал.
Тем временем на еще не расколотом Бьел-Тане совет. Думают кого назначить главным вместо поперхнувшейся тизером провидицы. Может Машу? Но тут в нарушении всех протоколов врывается аутарх и заявляет что сам хочет царствовать и всем владеть. В поддержку себе он выдрал из бесконечного цикла с таким трудом добытый Роханом камень душь Талдиры. Та от всех приключений с Кровавыми Сороками малость поехала крышей, особенно после жарких ночей с магистром Кирасом и теперь жаждет МЕСТИ. Аутарх обвиняет Машу в ксенофилии и связи с Ангелосом. Фарсиры пытаются его пристыдить и объяснить что один раз не батл браза, но получается как то тухло. В итоге Аутарха назначают главным а Машу - соглядатаем, чтобы тот не сорвался. Первым же приказом аутарх говорит Маше прибить Гаврилу, ну или хотя бы попытаться. Но мы помним что никакой ксенофилии не было, поэтому Маша даже не краснеет и не жмется.
Ангелос, Иона, капелан Диомед (который судя по всем разговорам НЕ тот Диомед которого мы знаем и (НЕ) любим по ретребьюшену) и кэп третьей Бальтазар обсуждают ситуацию с инквом. Походу кроме как пойти на этот левый компромисс никаких вариантов нет. Ангелос оставляет у флота свою баржу Даунтлесс (почему Гаврила отдал свою любимую Литанию Ярости другому кэпу не объясняется, где варп носит Омнис Арканум тоже), а сам базируется в крепости рыцарей с пятеркой терминаторов. Третья рота отходит с флотом на конец системы (но это не помешает им закадрово и без объяснений в нужный момент телепортироваться внутрь Даутлеса через пол системы).
Маша готовиться прибить Ангелоса и прямо счас рейнджи Рохана готовят ловушку. Рохан тем временем спрашивает Машу понимает ли она что Аутарх ее просто слил подальше от себя, чтобы она не мешала ему творить дичь. Та вкурсе, отмечая про себя что не только она и Рохан недолюбливают очевидно поехавшего аутарха. Джейн Зар лично ей сказала следить за психом. Но добивать Гаврилу все таки надо. Маша просит Рохана ей в этом деле не помогать, так как это типо личное. Рохан уклончиво отказывается.
Тем временем слуги рыцарского дома складируют под стенами орков в кучи которые видно с орбиты, чтобы потом как следует сжечь. Именно их и выносят эльдарские снайперы. Ангелос с терминаторами несется на помощь и пытается эвакуировать смертных, продвигаясь вперед, но отмечает что несмотря на то что они на открытой местности по его термосам никто не стреляет. Наверняка их заманивают вперед и это ловушка! Гаврила немедленно отсылает термосов назад в крепость и прется на свидание с Машкой сам, горя НЕНАВИСТЬЮ. После обмена приветствиями начинается драка. Маша кинематографично бросает в Ангелоса копье, то не долетает и втыкается в землю. Но не все так просто! Машка напрягается и вокруг копья начинается пси шторм ушатывающий Ангелоса. "Совсем как абилка в дове!" - восхищается юный довераст. Но подойдя чтобы забрать копье Маша допускает ошибку - Ангелос только прикидывался оглушенным! Взмах молота задевает Машку по рогам ее шлема - ее уносит в сторону и от смерти спасает только то, что в третьем дове эльдары таки сперли псионные щиты у протоссов. Маша встает, вспоминает что она джедай и может юзать Силу и призывает копье себе в руку. Но дуэли на смерть не суждено завершится потому что на наших героев падает рояль таинственный куб из далекого космоса. Ангелос отмечает что проход через атмосферу его едва опалил. Тысячи таких кубиков сыплются на планету с внезапно вышедшего из варпа Ахерона - планетка укутана плотным слоем таких кубов и под ними тоже двуслойная. Машу дико колбасит фидбеком от появления демонворлда, Гаврила благородно ее не добивает, помятуя о том, что ксеноведьма пообещала свою девственность Импи и убивать ее так было бы негоже. Машка обещает довыяснять отношения с Гаврилой в следующий раз и сваливает в вебвей.
Тем временем Горгутц наблюдает дождь из кубов и понимает что драчка то пришла. И тут же требует достать ему корабли.
Флот тем временем блокирует Ахерон. Инкв уже отправил на поверхность киллтим недалеко от храма. Флот занимает позиции. Тут инкву докладывают что орочий флот летит с края системы. Инкву пофиг. Мол ну завалят они рыцарей ну и фиг с ним. Инкву докладывают что орочий флот изменил курс. Ему все еще пофиг.
Нам рассказывают про флагман Горгутца "Кулак Морка", который перебывал во многих заварушках и все пережил, также расказывают про второй по величине корабль орков - им владеет ноб которому горгутц недавно оторвал руку. Нобом тот почему то быть не перестал и все еще хочет соперничать с Горгутцем. Горгутц отдает капитану приказ держать курс, дружески сшибая ему треуголку с плеч, чуть ли не вместе с головой.
Нам показывают командиршу еще одного форта Рамилес. Она малость офигевает от того, что угроза пришла не от демонворлда, как инкв обещал, а в виде огромного орочьего флота и со спины. Спешно перенаправляется энергия, разворачиваются орудия, запускаются истребители. На все запросы о помощи и просьбы перенаправить корабли инкв шлет командиршу лесом потому что надо показать что он клинический идиот.
Инкв беседует со своим аколитом отказываясь верить тому что орочий флот идет на прорыв. Ведь разведка показала что им пофиг на ахерон. Аколит вежливо намекает что данные разведки были про предыдущего варбоса, которого эльдары убили, а на Горгутца сводки не было. Инкв делает фейспалм, но приказов не изменяет.
Командирша рамилес готовится дорого продать свою жизнь, техножрецу уже отдан приказ перегреть реактор если мостик захватят. Справится со всем флотом шансов нет. Но они поогрызаются. Залп за залпом размалывают флагман орков в порошок. Но вейт... почему орочий флот летит мимо крепости к планете и только два корабля таранят крепость? А это точно орки? может эт замаскированная альфа? Ну ПОЧЕМУ? Энергии на то чтобы стрелять бортом у крепости увы уже нет и они только добивают второй корабль, остальной флот орков готовится делать планетфол.
Тем временем Горгутц довольно потирает паверклешню. ВНЕЗАПНО его не было на флагмане. Чтобы пройти мимо крепости нужна была приманка. А тупой ноб купился на разводку, ведь был же приказ идти прежним курсом. Не послушался - сам себе снотлинг. Джаст эс да канинг плэн.
Ангелос на Дантлесе хочет высаживаться на планету. Инкв впадает в панику и яростно названивает Гавриле на мобилу. Тот не берет. Инкв психует и отдает приказ всем кораблям флота выцеливать его боевую баржу. Впечатленный Гаврила перезванивает и вполне резонно спрашивает какого черта, если блокаду все равно прорвали? Инкву пофиг. После перетерок он летит и поясняет Ангелосу что он дартаньян с копьем кхейна а они все еретики потому что он так сказал. Ангелос выражает некоторые сомнения в словах инква. Тот говорит что с любым другим чаптером такое бы не проканало, но так как на Сороках лежит проклятье доверастов, плюс у них недавно магистр был колдуном Кхорна, поэтому ему все простят если че. Попутно инкв сообщает что подбитый форт который Ангелос "спас" слило с чертовой планетой. А ведь там капеллан Диомед! Но спасать его инкв запрещает. Гаврила придумывает хитрый план - он пойдет спасать всех один.
И что характерно - идет. Но вынести всех орков в одиночку не смог бы даже Вентрикс на паравозе, поэтому они потихоньку одолевают. Плюс на мозг Гавриле капает планета, убеждая что в горе из трупов тепло и уютно и орки не кусают. Тот пытается превозмогать, но внезапно нарушая приказ за его спину портяться пять термосов и превозмогают за него. Капелан кстати тоже жив. Повествование обводит их рамкой и кликает мув до следующего обджектива. Там они находят стелзпихотный киллтим инквизитора. Вы могли бы подумать что персы с именами да из редких орденов могли бы скрасить повествование но нет. Помимо рекламы Аквила киллтима, корвус блекстара (который тупо сбивают и все) и пояснялова что "НЕТ ДЕЗВОТЧ НЕ СЛУЖИТ ИНКВИЗИЦИИ, ТУПОЙ ТЫ АНГЕЛОС" они сюжетной нагрузки не несут вообще.
Тем временем аутарх потихоньку продвигается к цели но отовсюду орки и передвигаться сложно. Ему докладывают что орков мочит другой эльдарский страйкфорс. "Чертова Машка не прибила Ангелоса!" тут же догадывается аутарх. Он тут же летит к ней и докапывается до нее. Та говорит что задача была убить ангелоса а он терь здесь, а значит все правильно. Аутарх не впечатлен и ждет подставы. И она тут же случается! Маша с Роханом обсуждают что Аутарх конченный и в его присутствии поехавшая Тальдир едет крышей окончательно. Ее спиритстоун надо отобрать. Маша тут же решает натравить орков на эльдар, потому что как все мы знаем, ушастые ничего не ценят дороже жизней и душ других ушастых.
Под эту лавочку Рохан идет сдаваться оркам, предварительно пристрелив вирдбоя. Вероятно потому что при его наличии можно было рассказать про взаимодействие вирдбоя и демонворлда и Макнивел решил избавить себя от искушения сделать книгу хоть капельку интересной. Горгутц видит что после первого выстрела рейнджер стоит и ничего не делает и понимает что это парламентер. Следует офигенный монолог про "мы не тупые вы хотите нами манипулировать, но мы вас все равно всех постукаем". Рохан тем не менее таки выдает маршрут к аутарху и копью поближе. Горгутц спрашивает какого черта Рохан пристрелил вирда если он пришел договариваться. Рохан отвечает It was good target practics". Горгутц говорит "Наш человек!" и смеясь всего лишь ломает ему пару ребер. Рейнджа привязывают к столбу и оставляют посреди лагеря.
Орки тем временем мочат эльдар. бесмысленные сражения бессмыслены, трупы копятся, проходят критическую отметку и лед тронулся. в прямом смысле. Озеро в сердце Ахерона - километры льда, дает первую трещину когда сокрытое под ним пробуждается.
Маша наблюдая картины резни и кучу душ ушедших к Той Что Жаждет, внезапно вспоминает что ушастые ничего не ценят дороже жизней и душ других ушастых и ее мучает совесть но она убеждает себя что ТАК НАДО. Попутно намекает что в следующей части плана Ангелос придет порядок наведет.
Тем временем Ангелос с киллтимом решают спасти Рохана, потому что почему бы и нет. Килтим пафосно зачищает лагерь, но рейндж сваливает под шумок. Партия его преследует до самого храма, где орки построили трактор кенон и тягают им кубы с орбиты. Его же решают применить и против ворот. Ангелос связывается с инквом на пару с киллтимом и запрашивает помощь. Инкв шлет нафиг персонально Ангелоса и говорит что о "помощи" уже позаботился.
На форт рамилес поступает приказ ухреначить зону боевых действий из нова пушки что он и делает.
Почти все дружно умирают. Ангелоса сбрасывает на нижний уровень ахерона вместе с тракторкэноном.
Аутарха просто ушатывает. Тут приходит Маша и джаст эс пленд тырит у него спиритстоун Тальдир. Аутарх завет ее предательницей братоубийцей и другими нехорошими словами. Маша убегает.
Все дружно бросаются в погоню на нижние уровни. Маша с Роханом вырываются вперед. Но внезапно Рохан не хочет гнаться за копьем а хочет показать Маше и Аутарху то что он нашел и то что все изменит. Тальдир от общения с они-чаном приходит в себя и понимает что сотворила шиздец. Пророчество лож и планета тюрьма для мегадемона. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ. Врывается аутарх и пытается убить Машу. Та предлагает ему разуть зенки и увидеть что его кинули. "Кокококок, ПРОРОЧЕСТВО!" кукарекает аутарх отказываясь смотреть на размораживающегося грейтордемона". НУ ОК, решает Маша. Аутарх приказывает своим пристрелить Машку прямо у той статуи у которой она стоит. Маша еще раз предлагает аутарху раскрыть глаза и телепортируется внутрь врайскнайта. "ЭТО НЕ СТАТУЯ" внезапно понимает аутарх. Против Врайскнайта у него кишка тонка и он сваливает за копьем.
Тем временем на планету десантируется третья рота просто потому что и бессмысленный экшн продолжает терзать мозг читателя. Солария тоже здесь. Она прикрыла боевую баржу своими транспортами и по ее кораблям инкв не посмел стрелять. Как третья рота оказалась на барже не уточняется. После падения черного Корвуса киллтим прикрывает Габриэля чтобы тот дошел до храма но уже поздно, Горгутц там первый.
Тем временем маша и тальдир с кислыми лицами наблюдают как окончательно сливается аутарх, хмура жуя попкорн и обсуждая че терь делать. Аутарх тем временем пытается отобрать у горгутца копье кхейна. Тот пыряет его копьем. Ничего не происходит. "Ага, это копье работает только в руках настоящих бековых эльдар!" радуется аутарх, отбирает копье и тыкает им Горгутца. Копте разлетается на части, от него остается только наконечник, Горгутцу пофиг. "WHAT?" - думает аутарх. "Когда эта унылость уже наконец кончится?"- думает читатель. Все вокруг заволакивает красным туманом и аутарх разжижается и утекает в щели.
Отовсюду выпирают демоны и набегают.
Тем временем Маша звонит в голову Ангелоса. "КАКОГО ЧЕРТА?! Я же сказал тебе больше не звонить на этот номер?!" - возмущается Гаврила. Иона извиняется что не прокинул денай зе бич. Маша поясняет что Ахерон затягивает в варп и они все умрут. и флот на орбите тоже т.к. зачем геллер филды при подходе к демонворлду ведь правда? Но есть один способ победить, Ангелос должен протаранить планету боебаржей. "Почему бы и нет?" решает ангелос. Маша бустит Иону псионически и он таки добивает до баржи мобилкой. Всех эвакуируют и Сороки зачищают баржу от демонья.
Маша тем временем звонит Горгутцу и предлаегает сделку а главное путь с Ахерона. Горгутц же умный, он давно понял что если сдохнуть то драки больше не будет, поэтому соглашается. Надо всего лишь доставить всю взрывчатку в лавовый каньен и подорвать, чтобы барже было удобнее таранить демонворлд.
Ангелос решает что таранить планету баржей должен он а иначе не пафосно. Он высылает всех на шатлах в варп, так как тессеракт вокруг планеты защищает и все умрут не сразу. Сам же остается превозмогать демонов.
Орки тем временем дотаскивают взрывчатку через демонье. Внезапно кипер секретов. Внезапно Горгутц очарован. Внезапно зачарованный грот случайно нажимает на курок мегапушки и Кипера уносит КЕМ. Горгутц все подрывает и сваливает к порталу в паутине где его забирает Машка, сквозь отвращение и самопрезрение.
Инкв тем временем в панике, его астропатше снесло голову, все в крови и мозгах ото всюду лезут демоны, инкв отстреливается и молится на варп переход. На прочий флот ему абсолютно пофиг. Внезапно они видят что Даутлес собрался таранить планету. Инкв окончательно решает что Ангелос поехавший, но это не важно ибо дальше этой сцены инква мы не увидим.
тем временем Ангелос превозмогает бесконечных демонов, но тут внезапно грейт анклин и тысячи нурглингов виснут на руках - не размахнуться. Но в критический момент Ангелоса забирает Машка.
Капитанша рамилес форта тем временем отбилась от демонов и принимает сигнал с Даунтлеса. Понимая что инкву терь на всех пофиг она героически спасает выживших.
Ангелос просыпается в темной комнате и судорожно пытается вспомнить было чет у него с Машкой или это был кошмарный сон. Просыпаясь видит Машу, Горгутца и мегадемона на фоне. Маша толкает речь что надо бить демона всем как один. Демон пытается троллить но его троллинг настолько убог и уныл что никто не ведется. Все пытаются стукать демона, но про тимплей знает только Маша поэтому все огребают. Но в финале Ангелос шотает демона коронным прыжком в термоарморе ("Совсем как в игре!" - восхищается юный довераст). После чего Ангелос уходит в закат во тьму. Маша уходит в другую тьму. Горгутц подбирает с земли наконечник фальшивого копья кхейна, вешает его среди трофеев и тоже уходит во тьму.
Эпилог. Хозяева тесерактной темницы, лишенные смерти, души и эмоций тут же почувствовали что их игрушку раздолбали. КТО ТО ЗА ЭТО ОТВЕТИТ!!!111
ВОТ ЭТ ПОВОРОТ.
Wh News Blackstone Fortress Warhammer 40000 фэндомы
Немного о команде Вольного Торговца
The Blackstone Fortress is filled with treasures of ages past – and the Navigator Houses are interested in getting ahold of some of these. Espern Locarno is a sanctioned mutant tasked with rediscovering cargos which belong to his house by ancient right – as well as technologies to refine the ill-understood processes of warp travel.
UR-025 is an oddity, even by the standards of Precipice. Ostensibly an aged Imperial Robot in the service of a Magos of the Adeptus Mechanicus, it seems there are secrets to UR-205’s past that may be revealed as you play. UR-025 is interested not in the Blackstone Fortress itself, but the seemingly sentient constructs that inhabit it.
Once a hive ganger, Pious Vorne now fights alongside Taddeus the Purifier, having discovered the joys of faith (not to mention burning heretics). Vorne has a pathological love of incendiary execution and seeks to slay any heretics who see the Blackstone Fortress as a refuge from the Emperor’s light.
Taddeus is a Ministorum Priest brought to the Blackstone Fortress by a holy vision seen in the burning remains of a particularly impertinent Imperial Navyman. Taddeus hopes to bring the Imperial Cult to Precipice, as well as purging any taint from the Blackstone Fortress itself.
Janus Draik is a Rogue Trader – one of the bold pioneers tasked with expanding the borders of the Imperium. The Blackstone Fortress is one in a long line of claims this explorer has made for the Imperium – and a source of invaluable archeotech and artefacts for future ventures.
Little is known about Rein & Raus. Their wargear would suggest that these sanctioned abhumans once fought with the Astra Militarum, but now they live as renegades. Both are consummate thieves – to them, the Blackstone Fortress represents profit and little else.
Like many Kroot, Dahyak Grekh is a mercenary, working for the highest bidder. The Kroot mercenary code of honour is key to him – for it is through loyal service that the Kroot may consume new genetic material. Through eating many unfortunate inhabitants of the fortress and thus assuming their memories, Grekh has learned much of the mysteries within…
Hailing originally from the now-shattered Craftworld of Biel-Tan, Amallyn Shadowguide has travelled the webway for centuries. For her, the Blackstone Fortress represents a possible way to save her dying home and to make Biel-Tan whole again through the strange technologies within.
Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch Warhammer 40000 фэндомы
К'Сал. Мир магии и технологии
«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»
– Левитик Шрумпф, продавец душ
Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.
Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.
В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.
Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.
Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.
Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.
Создано колдовством, продано за души
Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.
Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.
Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.
Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.
Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.
Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.
Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.
Политика и интриги, кровь и души
О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.
В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.
Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.
Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.
Саргаб
Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.
Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.
Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.
Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.
Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.
Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.
В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.
Тарнор
Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.
Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.
Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.
Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.
Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.
Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.
В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.
Велклир
В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.
На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.
Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.
Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.
Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.
Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.
Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.
Источник: Black Crusade. Tome of Fate.
Отличный комментарий!
Он даже свалил (по последним книгам) с Осады Терры, ведь ему надоели его одемоничевшиеся братья (типа Ангрона или того же Фулгрима), которые "его катку сливают" и лишь своими утехами занимаются (Ангрон - тупая резня всего, Фулгрим тупая резня и порабощение населения Терры для своих развращенных утех), а он один (с Хорусом) тащят.
В общем "Fuck you, team" произошел.
НО, Пертурабо перед тем как свалить в Око Ужаса решил устроить раз на раз замес с Рогалом Дорном (его немезида/визави по ВКП/Ереси). Пора решить кто самый лучший мастер осад и укреплений в галактике. Пертурабо забабахал невъебенную крепость и бросил Имперским Кулакам Дорна вызов.
Дорн вызов принял, чудовищная битва получила название "Железная клетка" где бы Дорн и помер бы, если бы Жиллиман с Ультрамаринами не пришел на помощь брату.
А Темные Боги (с их сарказмом и иронией) оценили успехи Пертурабо по уничтожению тысяч и тысяч имперских кулаков, в ловкой засаде/ловушке, и НАГРАДИЛИ его демоничеством (которое он по сути никогда и не желал).
Возможно скомкано, но шутка в этом.