Результаты поиска по запросу «

Скитари й

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Adeptus Mechanicus Librarium Pre-heresy Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Когорта таллаксов
Таллаксы – грозные аугментированные штурмовики Ордо Редуктор Механикум, отличающиеся от скитариев как целью, так и уникальными возможностями. Лорики таллаксов были созданы на основе той же технологии, что привела к возникновению доспехов Легионес Астартес, но благодаря совершенно иным исследованиям. Лорика так же защищает главные органы, нервную систему и головной мозг, однако скелет и конечности полностью заменяются бронированными механическими системами, питаемыми ядром внутреннего реактора. Процесс их создания, включающий также замену органов чувств обычных людей, столь мучителен, что требует хирургического удаления болевых центров и эмоций. Это делает таллаксов хладнокровными, расчётливыми боевыми машинами, при этом отчасти сохраняющими способность мыслить самостоятельно, что некоторые Механикум считают мерзостью. Учитывая требуемые ресурсы, сложность создания и необходимость воли жить для сохранения достаточного рассудка, обычно в таллаксов превращают павших в бою стражей кузни и скитариев, а также людей, которых зловещий и непостижимый Ордо Редуктор заполучил более необычным образом.

Глаза джинна
За безликими и пугающими шлемами таллаксов скрыт нечеловеческий сенсорный аппарат, позволяющий видеть поле боя как бушующий шторм электромагнитных колебаний, температуры крови и сейсмического давления. Однако обычный органический мозг не способен переработать такой ураган данных, поэтому требуется хирургическая операция по удалению таких человеческих чувств, как зрение и слух.

Лорика таллакс
Отдельный вид силового доспеха, созданный Ордо Редуктор Механикума для своих таллакских центурий, в отличие от доспеха космодесантника хирургическим путем навсегда прикрепляется к носителю. Конечности заменяются сочлененным механическим остовом, внутрь тела вставляется компактный реактор для питания вооружения таллакса, системы доспеха соединяются через позвоночный столб с нервной системой. Лорика таллакс - это одновременно и отличительный знак воина Механикума, и символ его вечного служения.

Молниемет
Это вполне оправдывающее свое имя оружие имеет форму причудливо отделанного карабина, который подключается к микрореактору или, в случае с таллаксами Ордо Редуктор, к собственному кибернетическому энергоядру стрелка. Молниемет стреляет ионизирующим лазерным лучом, по которому пропускается мощный фазированный разряд электромагнитной энергии, равно эффективный в уничтожении живой силы и перегрузке систем в машинах.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Librarium,Pre-heresy,Horus Heresy,Ересь Хоруса
Развернуть

Wh Песочница пидоры помогите слаанешиты помогите codex кодекс правила ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ёбаный рот этих рулбуков!

Окей, я решил углубиться в этот ваш Вархаммер. Возник вопрос следующего толка:

В каждой редакции есть, собственно, кор-правила, кодексы и с недавних пор - индексы. Как они вообще кореллируются? Я в таком замешательстве, что даже сформулировать вопрос не могу. Чем развёрнутее простыня, тем лучше.

Но попытку сформулировать всё же предприму:
• Если вышла 9-я редакция правил, но кодекс Орков - ещё нет, то ты играешь по кодексу Орков из 8-й редакции? Или до выхода кодекса своей фракции ты наяриваешь в одиночестве, глядя как за окном пиздятся Марины и Некроны в Indomitus?
• Что вообще за индексы? Когда их ждать, все ли юниты фракции в них охвачены, почему они (как я понял) продаются за деньги, если это способ продвижения минек и игры в целом?
• Как вообще проверяется легальность минек? Помню был момент в старых редакциях, что Looted Wagon мог быть конверсией любой единицы техники, а начиная с какого-то момента - только Rhino. Старые конверсии тогда нелегальны? И что по ротации миниатюр в принципе? Если в будущем примарисы целиком заменят простой маринад (чисто гипотетически), то космокарланы потеряют актуальность и будут неиграбельны (ну, кроме как в виде прокси, что тоже не разрешено правилами)?

P.S.: буду вдвойне признателен, если не будет сносок на тему "играй как нравится, пусть GW удавятся, их баны нелегитимны" и т.д.
Хочу разобраться в том, как всё работает "по задумке"

Заранее спасибо
пидоры, помогите -Ü 05 С <,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,слаанешиты помогите,codex,кодекс,правила
Развернуть

Gray-Skull Sentinel (wh 40000) эвоки кроссовер Wh Песочница Wh Other Wh Комиксы wh humor сделал сам SW Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы Astra Militarum Imperium artist Звездные Войны SW расы 

Когда корпус шагателя сделан из настоящей брони, а не из картона обернутого в фольгу

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Gray-Skull,artist,Sentinel (wh 40000),Звездные Войны,Star Wars,эвоки,SW расы,кроссовер,Wh Песочница,Wh Other,Wh Комиксы,wh humor,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал

Развернуть

Отличный комментарий!

psycho16 psycho1610.06.202017:08ссылка
+47.1

Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 3)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777

Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798

Каперы Империума

  "Диванные адмиралы в академиях Адмиралтейства будут считать, что бой в космосе - это предсказуемое, научное дело, сродни игре в регицид.

  Они учат, что вступать в бой с противником следует только на той или иной дистанции, что для борьбы с одним крейсером требуется определенное количество сопровождения и сотне других подобных самородков нудной, общепринятой мудрости.

  Но, что они знают? Эти академики и эксперты, которые никогда не чувствовали прилива крови при наступлении на врага, когда его плазменные барьеры отказывают, когда он истекает кровью в пустоту? Кто из них выходил на дистанции, которые заставляют "экспертов" фыркать от возмущения? Кто из них знает, что такое кровавое убийство в космическом бою?

  Я ощутил ледяной поцелуй пустоты, когда корпус моего корабля раскололся, а я выжил. Я бросил свой боевой корабль на врага, словно торпеду, и одержал над ним полную победу. И я буду делать это снова, тысячу раз, пока Император или Вселенная не решат, что я делал это слишком часто".

- Вольный торговец Люсьен Геррит из клана Аркадиус, на банкете в честь победы на борту "Вотана" после разгрома 88-й флотилии предателей.


  Вольные торговцы

  Империум - огромное, разбросанное царство, простирающееся почти на всю галактику и накладывающее свой отпечаток на более компактные области заселенного ксеносами пространства. Более миллиона населенных миров, контролируемых Империумом, - лишь крошечная часть галактического мира. Есть еще окраины и туманные зоны, отдаленные области, куда не доходит свет Астрономикона, и где единственными человеческими поселенцами являются отступники или группы первопроходцев, чьи предки были забыты тысячелетия назад. Большая часть галактики остается неисследованной, неизвестной и чрезвычайно опасной.

  Потенциал новых миров, чужых цивилизаций и невообразимых ресурсов привел к необходимости создания целой касты свободных имперских агентов, известных как вольные торговцы. Лицензированный и часто оснащенный ресурсами Адептус Терра, вольный торговец может свободно исследовать дальние регионы галактики, области, куда не проникает Астрономикон, и еще не разведанные области в пределах его досягаемости.

  Бродячие торговцы даже пытались пересечь пустоты межгалактического пространства, но на таких расстояниях даже способности астропатов к коммуникации бесполезны, и были ли такие миссии успешными, неизвестно. Действуя в изоляции от центральной власти Империума, вольный торговец должен решать, как реагировать на чужие культуры, новые открытия и угрозы. Если он считает ксеносов потенциально опасными, то может попытаться уничтожить их или собрать как можно больше информации для других.

  Если он решит, что иной вид может быть полезен человечеству, то может попытаться установить контакт и наладить отношения. Если планета просто богата технологиями или минералами, она может быть разграблена, и вольный торговец вернется на Терру с сокровищами артефактов космических пришельцев, редкими и ценными минералами и невиданными технологиями.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Нет необходимости говорить о том, что для выполнения своей миссии вольный торговец требует значительных ресурсов в виде космических кораблей, войск и другого персонала. Под его полную ответственность могут попасть десятки космических кораблей, часто огромных, громоздких грузовых судов, заполненных небольшой армией, командой техников и добровольными поселенцами для основания колоний на новых мирах. Однако важнее всего боевые войска, ведь именно им придется противостоять любой потенциальной угрозе. 

  Вольные торговцы имеют репутацию изгоев; многие из них - люди, которых Экклезиархия считает нужным держать на безопасном расстоянии. Действуя вне имперского контроля, вольные торговцы - сами себе закон. Некоторые из них - весьма благочестивые личности, несущие свет Императора за пределы Его владений; другие - не более чем известные пираты и негодяи.

  Многие вольные торговцы излучают уверенность в себе и обладают харизмой, часто обаятельны и плутоваты, искусные дипломаты (некоторые назвали бы их мошенниками) и жестокие головорезы, когда того требует ситуация. Вольные торговцы часто собирают свиту из прихлебателей и компаньонов, среди которых могут быть воины-ксеносы, мутанты и другие изгои.

  Многие в Инквизиции будут клеймить вольного торговца еретиком. Немало вольных торговцев обладают крайне неуравновешенными характерами - некоторые уничтожают миры по своей прихоти или экспериментируют с инопланетными видами из жестокого любопытства.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Вольные торговцы обычно возвращаются в имперское пространство раз в несколько лет, чтобы разгрузить свои экзотические товары, пополнить запасы, завербовать персонал и отдохнуть перед следующим походом во тьму. В эти периоды они могут вступать в конфликт с членами Адептус Терра или Инквизиции.

  Вольные торговцы обладают невероятной властью, и им легко забыть, что, вернувшись в Империум, они не могут действовать по своему усмотрению. Такое резкое поведение привлечет внимание властей.

  Многие вольные торговцы оспаривают право Империума осуществлять над ними власть. Как люди, странствовавшие среди чужих звезд и общавшиеся со всевозможными культурами, вольные торговцы считаются восприимчивыми к разного рода ересям - от заблуждений в философии до заражения инопланетными существами или одержимости сущностями варпа, живущими во тьме между звездами.

  Все эти факторы могут привести к жестокой конфронтации, особенно если вольный торговец обладает знаниями или артефактами, которые жаждут заполучить другие.

  Торговая Хартия

  Благодаря тому, что подавляющее большинство космических путешествий жестко отслеживается крепостями Сегментума, Империум способен в значительной степени контролировать передвижение своих подданных. Поскольку Империум разбросан по столь обширному региону галактики, он не имеет четких границ и определяется скорее варп-маршрутами, соединяющими отдельные сектора.

  На окраинах Пустошей население изолированных или заброшенных миров взаимодействует с инопланетными культурами, торгуя с ними или выступая вместе против общего врага. Однако в большинстве своем человечество испытывает страх и недоверие к чужим и неимперским культурам. С самого рождения его учат, что человечество наделено судьбой править звездами, и что контакт с ксеносами несет в лучшем случае моральное загрязнение, а в худшем - опустошение всего мира.

  Поэтому контакты с иными видами запрещены древним законом и могут осуществляться только на самом высоком уровне с санкции Высших Лордов Терры и их должным образом назначенных слуг. 

  Несмотря на общий запрет на ведение дел за пределами Империума, Высшие Лорды Терры давно признали ценность расширения границ владений человечества. Торговая Хартия, выдаваемая всем вольным торговцам, дает разрешение не только выходить за границы Империума, но и иметь дело с тем, кто или что может находиться там, с полными полномочиями Сенаторум Империалис, Высших Лордов. 

  Торговая Хартия также возводит ее обладателя в высший ранг, до которого может подняться слуга, предоставляя ему статус, эквивалентный таким мужчинам и женщинам, как имперские командиры, инквизиторы и Магистры орденов Астартес. Им дается право вести дела с такими организациями и личностями Империума, как с равными, а также обращаться к ним за возможной помощью.

  Торговая Хартия наделяет своего обладателя огромными привилегиями, но истинная ее сила проявляется, когда вольный торговец выходит за границы Империума. Внутри Империума вольные торговцы действуют в рамках установленных законов Империума. За пределами Империума вольные торговцы сами определяют эти законы.

  Действительно, говорят, что за Рубежом вольный говорит от имени самого Императора. Более того, Торговая Хартия дает огромные права, позволяя завоевывать любые миры и привилегии, любым способом.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Многие вольные торговцы используют Хартию для завоевания или колонизации вновь открытых планет, беря на себя роль имперского командующего и тем самым расширяя границы Империума.

  Другие используют ее, чтобы получить эксклюзивные права на торговлю с вновь открытыми культурами, зарабатывая для себя невообразимые богатства.

  Помимо финансовой выгоды, многие вольные торговцы стремятся к славе и известности, которые может принести успех. Немногие в 41-м миллениуме могут надеяться, что их имя будет произнесено за пределами их родного мира или после окончания их собственной жизни. Для многих из них самой ценной наградой является возможность создать родословную, в которой они будут первородными, благородного дома, который будет существовать на протяжении веков.

Развернуть

Wh Песочница Wh Cosplay Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

uEW COOICIES,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Cosplay,Wh Other,Adeptus Mechanicus,Mechanicum, Механикус, Адептус механикум, Адептус механикус,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница wh humor Wh Other Adeptus Mechanicus Imperium Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я сделяль, как говорится.
Душа просила какой-нибудь порыв творчества, так что я решил ей подсобить.
Развернуть

Emperor of Mankind Imperium приколы для лоялистов wh humor Wh Other Генри Кавилл Актеры и Актрисы Знаменитости ...Warhammer 40000 фэндомы 

Emperor of Mankind,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Генри Кавилл,Henry Cavill,Актеры и Актрисы,Знаменитости
Развернуть

книжный обзор warhammer Игры Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Петер Фехервари - Грёза

Обзор первой книги из серии Warhammer Horror. С ручной, высококачественной анимацией ;)

ВВЕДЕНИЕ

Что может таить в себе книга с такой обложкой? Вообще не похоже на обычный Warhammer'овский стиль оформления, ни логотипа, ни мужиков в броне... Черепа, свечи, кинжал - напоминает нечто среднее между каким-нибудь женским романом с роковой женщиной в главной роли, и ужасами уровня - этот череп будет принадлежать главному герою после окончания истории. И в какой-то степени, и то и другое - воплощается в книге. Но судить по обложке - это дурной тон.

Синопсис рассказывает про орден Ангелов Сияющих, весьма неортодоксальных и странных парней, у которых есть проблемы с их родным миром. Место известное как Грёза оскверняет планету, но тем не менее - она очень активно привлекает мечтателей и скитальцев, ведь вернувшиеся из Грёзы никогда не станут прежними, но тут же встает вопрос - а они действительно покинули Грёзу? Или до сих пор находятся в её неприятных объятиях?

Книга фантастически интересная. И как и с "Гневом Омниссии" я приведу её краткий пересказ, но на сей раз он будет очень скомканным и дико неполным. Потому книга забита мелкими деталями и если пытаться рассказать всё, то дело дойдёт до полной начитки всего произведения. Поэтому, возможно, вам действительно следует самостоятельно пережить опыт погружения в Грёзу, нежели слушать мою интерпретацию событий. Спойлеры заканчиваются после краткого пересказа Если что - перепрыгивайте сразу к впечатлениям, там спойлеров не будет.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ

Открывающая сцена - мальчик, который называет себя призраком вместе с не большим количеством выживших оказывается в подвале и слышит, что где-то наверху зверь  перестал буйствовать и кажется утих, нет, скорее стал выжидать. Парень сжимает в руках длинный кинжал с рукояткой из резной кости. Найденный звероловом в лесах неподалёку, в рваных одеждах и чужой крови парень также мертвой хваткой держал этот клинок в своих руках. Имени ему так и не дали, поэтому мальчик стал именовать себя призраком. И сейчас он оказался единственным, кто был хоть как-то вооружён и не потерял голову.

Остальные выжившие - просто сельские жители, неспособные ни на что. Тем не менее, мальчик-призрак призывает их дать отпор зверю, и после небольшой перепалки уходит на поверхность один. Смертельная опасность и экстремальная ситуация пробуждают в парне спящий талант - сырой, неотточенный, но способный противостоять зверю, с которым призраку, без сомнения, предстоит столкнуться. 

Его нагоняют выжившие, пристыженные своей беспомощностью и бесполезностью. Мальчик велит им брать любое оружие, чтобы дать отпор. А сам, вдыхает свой талант в клинок с костяной рукояткой, и лезвие начинает светиться сияющей белизной.

Странник спускается к долине, которую местные, да и не только местные, именуют Грёзой. На пути, он вспоминает свой последний разговор с Эвриалой, мистической проводницей, которая и указала его алчущей душе путь к этой самой Грёзе. Она дала ему инструкции и наколку в виде крылатого ока на левой ладони, однако, теперь, он предоставлен сам себе. "Грёза - это не место для слабых", вспоминает он её слова. 

Спустя какое-то время, путник находит деревню, но чувствуя опасность, обходит её. 

Проходят часы-дни-недели, странник продолжает скитаться по загадочной долине и внезапно находит то, что искал - зодчего Ангелов Сияющих. 

И здесь будет небольшое отступление. Книга изобилует авторскими терминами и определениями, серво-черепа превратились в серву-черепа, сервиторы стали сервитёрами (это как сервитор, только красивый и надушенный) и так далее. Ничего плохого в этом нет, даже наоборот - хорошо обрисовывает насколько отличаются Сияющие от своих собратьев из других орденов. Так же, Сияющие отказались от Кодекса Астартес, но воплотили его идеалы в своём собственном труде, который получил название "Свод Сияющий". Инквизиция очень косо смотрит на подобные вещи, но если эти парни лояльные - то пусть делают что хотят. "Свод" декларирует основные жизненные принципы этого братства и, помимо войны, ставит на высокое место любовь к искусству и созиданию. То есть Ангелы Сияющие - это не просто тупое солдафонское мясо, они могут еще и песню спеть, или станцевать, ибо дофига творческие.

И теперь странник, которого зовут Тарсем Вейд, и зодчий, который представился как Сатори начинают своё путешествие по туманной долине. Понятие времени здесь очень условно, и Тарсем не понимает сколько недель прошло с момента начала скитаний, и недель ли? Быть может счет уже идёт на месяцы, или даже годы?

Но так или иначе, скитальцы выходят к пустой заставе Сияющих. Сатори поясняет, что Грёза захватила это место, а длительное пребывание в ней может принести вред даже космическим десантникам. Тарсем, оставленный ненадолго один находит деревянные статуэтки, судя по всему, созданные Сияющими, нёсшими когда-то службу на этой заставе. 

Он берет одну фигурку в руки чтобы поподробнее рассмотреть. Она оказывается на редкость уродливой, и всю голову занимает один гигантский глаз со спиральной радужкой. Тарсем слишком долго смотрит в этот глаз и проваливается в воспоминания мальчика с ножом из начала книги…

Призрак и его жалкая команда входят в то, что осталось от цента деревни. Видят статуи Сияющих защитников, осквернённые зверем. Космические десантники здесь, что-то вроде мифа, легенды, как и Бог-Император, они просто существуют где-то там далеко, и им нет никакого дела до захудалой деревеньки на отшибе мира. 

В скором времени они находят и самого зверя. Им оказывается один из Сияющих, который поддался Чёрной ярости и в своём безумном приступе уничтожил всё до чего смог дотянуться. Он с легкостью раскидывает импровизированный отряд. И чудом выживший мальчик оказывается один на один с переполненным  ненавистью сверхчеловеком…

Благодаря невероятному везению и своему таланту, парень-призрак убивает зверя. Тело отступника охватывает белое очистительное пламя, которое позже, сменяется разноцветным нечистым огнём, которое полыхает под музыку мёртвых звёзд. Звучит довольно круто. В книге это выглядит еще круче.

Тарсем приходит в себя, и видит тень. Возможно, это создатель деревянной фигурки, а может - лишь его косое отражение созданное Грёзой. Тень скидывает его с лестницы и он приходит в себя уже в лодке, которой управляет Сатори. Тарсем понимает, что видел прошлое Сатори, и что именно этот паренек-призрак убил зверя из той проклятой деревеньки. Застава расположилась на реке, которая в конечном счёте должна вывести путников из Грёзы в Канволис - цитадель Ангелов Сияющих.

Место действия переносится на орбиту планеты. Там находится крейсер Сияющих и еще один из центральных персонажей - Дариок Граал. Получивший после инициации второе имя - Варзивал Червантес. Вот, почему не Сервантес то, ну? Он раздираем своими ошибками и частенько погружается в рефлексию. Его предшественник - Юкио Караваджо, был отличным парнем, но теперь сидит в тайной каюте-тюрьме, скованный, потому что поддался обещаниям губительных сил. Дариок иногда навещает своего бывшего друга и беседует с ним. Что само по себе уже достаточно преступно. Но делает из унылых космодесов - любопытных нарушителей. Помимо этого у Дариока есть муза - Марисоль, обычная женщина, которая имеет доступ к прежней жизни и воспоминаниям Граала. Она нужна чтобы прославлять и увековечивать в произведениях своего покровителя. Ну… вот такие эти чуваки странные… Но окей. Вполне любопытно. 

Корабль Сияющих прибывает на родной мир для того чтобы выгрузить в Канволис результаты жатвы - рекрутского набора, за которым Сияющие гоняются по всей системе. Апотекарий Хуан Борхес наблюдает за тем, как технодесантник Энио Цанн организует работу по перемещению молодых инициатов в крепость. Борхес и Цанн - тоже основные действующие лица.

Дариок, Борхес, Цанн и Марисоль отправляются в Канволис вместе с инициатами. И почти сразу, все герои попадают в клубок очень сложных и труднообъяснимых явлений и ситуаций. Если коротко - Грёза пробует подобраться к каждому из персонажей и исказить его или её. Кто-то сдаётся и получает столь желанное возвышение. Кто-то сопротивляется и отправляет по следам виновника разрастания Грёзы.

Если коротко попытаться обрисовать итог этих событий - Марисоль создаёт культ, Борхес становится хранителем знаний ордена, Цанн впадает в дичайшую техноересь и впускает в себя демона, а Дариок - охотится за своим прошлым и настоящим. Тарсем очень длительное время не может понять выбрался ли он из Грёзы или нет. Но потом приходит в себя и вновь участвует в действии, оказывается он провёл в Грёзе 42 года, но при этом не постарел ни на день. И лишь Сатори… делает вид, что всё знает. Или действительно знает. Книга делает много шагов в его сторону, но никогда напрямую ничего не заявляет. Возникает ощущение, что именно он является кукловодом, который дергает за ниточки. За все ниточки. 

В итоге, выясняется что он охотится за 9-ю жертвами Грёзы, постепенно убивая одного за другим. И в самом финале, в живых остаётся одна лишь Марисоль. Которая ускользает от Сатори. Но в моменты последнего боя, Тарсем называет её Эвриалой, чем замыкает круг, окончательно взрывая мозг читателя. Браво, прекрасная книга.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

По началу, чтение Грёзы - прямо как поездка на американских горках, бывает что захватывает дух и не оторваться от чтения, а потом повествование начинает включать в себя космических десантников и вы такие, "эх, предыдущие 20 страниц были великолепны, а сейчас опять скукота", но потом и с ними какая-то дичь начинает происходить, и тут уже даже про них становится интересно читать. Постепенно, привыкая к авторскому стилю и методу подачи, начинишь просто получить удовольствие.

Что касается сюжета - он действительно держит в напряжении. Мне на самом деле хотелось узнать что будет дальше, и практически до самого финала, я не мог понять чем всё закончится, хотя определённые намёки имелись. Автор постоянно прыгает между персонажами и показывает мир и события с их точек зрения. В некоторых случаях - это действительно интересные прыжки, и страницы книги начинают переворачиваться сами собой. А иногда, это могут быть весьма длительные вводные для персонажей и их окружения. НО… по ходу книги мне не было скучно. Никогда не возникало желания оставить книгу. Да, под конец есть пару унылых (для меня) моментов, но опять же - это не деготь, и книгу это никак не портит.

О самих персонажах не стоит рассказывать, потому что львиная доля местного сапиенса держится именно на них. И Грёза, как персонаж, так же занимает своё место среди них. И любой рассказ о них будет неполным и жалким спойлером, потому что повествование многогранно и кажется, что оно играет с восприятием самого читателя неоднозначными трактовками.

Повествовательный стиль Фехервари весьма специфичен. У него нельзя пропускать слова или домысливать шаблонными фразами. Его нужно читать очень внимательно и вдумчиво. История в любую секунду может скакнуть в неизвестном направлении, и если вы читали слишком поверхностно, то обнаружите себя в совершенно незнакомых событиях и персонажах. И помимо этого - история весьма запутанна и пропуск или "перепрыгивание" через слова очень неблагоприятно могут сказаться на восприятии. 

Книга обладает крайне медленным темпом. Но в этом нет ничего плохого. Персонажи постоянно погружены в себя и свою бесконечную рефлексию, и это просто отлично. Ведь в Ваховских книгах редко когда встретишь "разумных" космодесов, которые могут думать в разных направлениях. Ведь в большинстве случаев они просто тупы как пробки, и сложные мысли отличные от "стреляй-убей" (прям как орки) для них недоступны. Понятное дело - утрирую, но общая тенденция именно такая. И опять же, тройственная философия Империума - убей, сожги, уничтожь, мне известна, как и повальная ксенофобия и запрет на изобретение чего-бы-то-ни-было. Всё это - столпы философии человека в 41-ом тысячелетии. Но используя только их хорошую историю не напишешь. Всегда нужны шаги в сторону и отступления от правил, должны быть черные мысли и крамольные размышления. Поэтому - предательство и рефлексия, это идеальная комбинация для хорошего романа про космических десантников. 

И в этом плане пока никто не переплюнул "Повелителей Ночи" от Аарона Дембски-Боудена, вот это действительно отличное произведение про отступников, в котором почти повсеместно ощущается бесполезность их борьбы, как и неспособность признать свои ошибки. Это произведение буквально пропитано тяжелым сожалением и смертельной меланхолией, которые затягивают значительно сильнее, чем экшн составляющая, которая тоже находится на очень достойном уровне. 

Издательство Фантастика недавно выпустила омнибус со всеми тремя книгами "Повелителей Ночи" и несколькими рассказами. Если вы еще не читали эти прекрасные книги, то сейчас самое лучшее время исправить эту ошибку, ведь хороших книг по вахе не так много, а тут под одной обложкой собралась прекрасная трилогия пропитанная экзистенциальным кризисом и забойным экшеном.

Но, возвращаясь к Грезе - сюжет не торопится развиваться и постоянно подкидывает флешбэки или даже, возможно, флешфорварды(или нет?). Какие-то из них станут понятны только ближе к концу, а после окончания книги сподвигнут вернуться в начало и перечитать кое-какие главы с осознанием новых истин. К сюжетной составляющей претензий вообще нет, она представляет из себя именно то, что хочется видеть в научной фантастике уровня Вахи - размеренное повествование; персонажи, которые вызывают куда больше вопросов, чем дает книга; и нет перебора с болтерпорно, которое, лично я, частенько пролистываю без особого интереса.

Очень много информации в книге добывается из контекста, и автор действительно умело пользуется этим инструментом, то запутывая читателя, то выдавая абсолютную истину, о которой вы и так уже догадались. Таким же образом происходят некоторые вводные, которые общими мазками создают мир и условия существования, и этот подход будет очень приятен для читателей, которые не знакомы со вселенной 40к и только начинают своё знакомство с ней. Понятное дело, что если вы закоренелый поклонник, то от вашего взора ничего не скроется, и все истины будут у вас в руках. Но от этого чтение не становится менее интересным.

Вопрос вот еще в чем - насколько хороша эта книга с точки зрения хоррора, ведь серия называется Warhammer Horror, значит где-то должно быть жутко или страшно. Давайте по чесноку - если бы книга была посвящена только простым смертным, то у неё действительно был бы шанс. Но так как в повествовании принимают участие полностью бесстрашные космодесы, сопереживать тут просто некому. Никто не боится настолько, чтобы ужас со страниц книги начал перетекать читателю. Вернее -нет какого-то персонажа, с которым читатель мог бы себя ассоциировать и вжиться в его образ настолько, чтобы ему сопереживать. А без этого страха не будет. Так что хоррор составляющей тут только отдалённо попахивает. Книга не пугает, просто позволяет поразмышлять над новыми темами, ну или вы должны быть очень впечатлительным человеком и тогда да, возможно какие-то моменты могут вызвать у вас неприятные ощущения. 

 ИТОГИ

+

Очень интересно и сильно затягивает

Загадки и сложный (насколько это возможно) сюжет

Перечитка или дочитка возможны

-

Это не хоррор, а просто хорошая и интересная книга

ВЫВОД

Абсолютный вин для любого читателя. Это лучшая книга, которую я прочитал за последнее время. И это касается не только Ваховского направления. Ведь "Грёза", в общем-то, хороша сама по себе как просто любопытное научно-фантастическое произведение. Она хорошо вводит новичка в курс дела и контекстно обрисовывает мир и лор вселенной. Поэтому даже сторонний читатель, который никогда не слышал о вселенных Вархаммер способен её осилить и оценить.


Традиционно:

Группа VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

сделал сам дорога на эльдорадо crossover Dark Eldar Wh Other Wh Gif Wh Crossover ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поделка на реквест-коммент Volod.
Развернуть

BunnyInAShirt wh humor Wh Other Imperial Guard Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

The command decided to use our regiment to test a new drug created to increase For most people, the drug works as it should. But... Come to me, baby! /,BunnyInAShirt,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Скитари й (+1000 картинок)