Результаты поиска по запросу «

Песенка Про Инквизитора

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Penitent Engine Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Penitent Engine,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

Нравится Комментировать Эдуард. та что слева горячая. только что Ответить Инквизиция ответил Эдуарду Эдуард, ? только что Ответить Эдуард СПРАВА1СПРАВА! Я ИМЕЛ В ВИДУ ЕЁ! только что Ответить,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Wh Other

Развернуть

Natalia Kikicheva Lorgar Primarchs Corvus Corax Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Natalia Kikicheva,Lorgar,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Corvus Corax,Chaos (Wh 40000)

Развернуть

Wh Other Wh Песочница Bro Explaining ...Warhammer 40000 фэндомы 

"..Okay so Warhammer is set in the year 40k, 10k years after the Horus Heres- Okay so the Horus heresy happened when half of the primarchs betrayed humani- Okay see the primarchs were basically superhuman demigods created in a lab by the emp- Okay listen so the emperor was...",Wh Other,Warhammer


Развернуть

Отличный комментарий!

Когда у тебя 3 стенки заставлены книгами по вахе, а какой-то ньюфаг решил поделиться с тобой информацией.
rok32 rok3217.05.202017:32ссылка
+47.2

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Dreadnought Iron Hands Imperium Raven Guard Salamanders Horus Heresy Wh Past Wh Books Wh Other Contemptor Dreadnought ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Raven Guard,Salamanders,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Wh Books,Wh Other,Contemptor Dreadnought

Nykona Sharrowkyn Raven Guard 66th Company,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Raven Guard,Salamanders,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Wh Books,Wh Other,Contemptor Dreadnought

Atesh Tarsa Apothecary, Salamanders 24th Company,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dreadnought,Iron Hands,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Raven Guard,Salamanders,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Wh Past,Wh Books,Wh Other,Contemptor Dreadnought

Развернуть

Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) wh humor Wh Other Inquisition Imperium herr Inquisitor нарисовал сам Marra Marena ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эксперимент с арками показал, что покаместь сюжет мы вытягиваем с трудом, так что возвращаемся к ваншотикам. 
О субординации внутри Инквизиции, ага. Шутка содрана адаптирована - тоже да.
ГОСПОДИН ИНКВИЗИТОР, 5НЕ1 р трикорне нельзя курить, КТО ТАК СКАЗАЛ? ГОСПОДИН ЛОРД-ИНКВИЗИТОР, КАЛИКСИЙСКОГО КОВ6НА? Я ИЗ АСК6ЛЛОНСКОГО, КАЛИКСИИСКОГО,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),wh humor,Wh
Развернуть

Inquisition Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Inquisition,Imperium,Империум
Развернуть

space marine 2 Space Marine Imperium Ultramarines Wh Games Wh Other wh humor приколы для лоялистов WH40K Space Marine ...Warhammer 40000 фэндомы 

SPACEMARINE II SPACEMARINE III,space marine 2,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ultramarines,Ультрамарины,Wh Games,Wh Other,wh humor,приколы для лоялистов,WH40K Space Marine
Развернуть

нарисовал сам Rick and Morty art Rick Morty R&M Персонажи crossover Wh Other Inquisition Daemonhost TRUEvector ...warhammer 40k фэндомы Rick and Morty Imperium servoskull 

нарисовал сам,Rick and Morty art,Rick and Morty,Рик и Морти, рик и морти, ,фэндомы,Rick,Morty,R&M Персонажи,crossover,warhammer 40k,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Daemonhost,servoskull,TRUEvector
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Песенка Про Инквизитора (+1000 картинок)