Результаты поиска по запросу «

Некроны Адептус механикус

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

В последнее время на сайте мобилизовались некроны. Надо быть готовым ко всему.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Miniatures (Wh 40000) Wh News Necrons orikan the diviner Dark Angels Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

The World Championships Warhammer 2023

Orikan the diviner:

Древние некроны придавали большое значение искусству мистицизма и астрономии, и среди его практиков нет никого столь печально известного, как Орикан Прорицатель. Он впервые появился более десяти лет назад в пятом издании Warhammer 40,000, и теперь новая миниатюра наконец-то написана среди звезд.

WORLD CHAMPIONSHIPS toNLINE!" |_______NECRONS______| ORIKAN the DIVINER,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Этот сварливый криптек непревзойденно владеет искусством предсказания и пророчества, и в тех редких случаях, когда его предсказания оказываются неточными, он использует скрытные хрономантические навыки, чтобы вернуться в прошлое и «подтолкнуть» события в правильном направлении.*

Орикан — лишь один из персонажей, которые появятся в следующем повествовательном дополнении Crusade: Pariah Nexus. Этот затихший регион космоса уже был местом проведения одной грандиозной кампании, и Безмолвный Король удваивает свои усилия, поскольку крестовый поход Индомитус сталкивает легионы гвардейцев, боевых сестер и космических десантников в его тревожные глубины. 

Предзнаменования предстоящей катастрофы настолько ужасны, что Орикан отказывается от аудиенции у Сареха, и бывшему астрологу Безмолвного Короля не нужно долго ждать, прежде чем появятся первые вспышки этого апокалиптического пламени. Адептус Механикус под предводительством Велисария Коула принесли в Нексус Парии некоторые из своих самых устрашающих технологических реликвий, и за этим обязательно последует тотальный водоворот безудержного разрушения.

(* Талант, который он с успехом использовал в своей многолетней вражде с Тразином Бесконечным.)

Расширение правил крусейда Pariah nexus:

 VVAKHAMMCK OHUHE! WORLD CHAMPIONSHIPS m/JW w« - ™ ' ■ ** ' .■ fry* fH i* |,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Asmodai

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

С возвращением примарха и возрождением его Ордена Асмодай готов проверить свои зловещие навыки с помощью потрясающей новой миниатюры. 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

DARK ANGELS ASMODAI MASTER OF REPENTANCE,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

Как Мастер Покаяния Темных Ангелов, Асмодай должен добиваться признаний от тех Падших, которые далеки от искупления, предлагаемого Львом Эль'Джонсоном, и он выполняет эту работу с непревзойденным рвением. Владея мечом Катехизатор и крозиусом Порицание, он выходит на поле битвы, как сила природы, поднимая боевой дух своих товарищей ревами чистой ненависти и одновременно разыскивая вражеских лидеров для не очень дружелюбной беседы.

У него даже есть несколько вариантов комплектов. У него есть выбор голов – с капюшоном и с нимбом, и два рюкзака – один из которых источает клубы загадочного дыма. 

Deathwing terminators

Тёмные Ангелы — мастера тактической брони дредноутов, а новый Отряд Терминаторов станет достойным дополнением к любой Первой роте. , истинные ветераны Внутреннего Круга требуют большего, чем просто болтеры и кулаки. Терпение — добродетель Непрощённых, и это терпение принесло свои плоды. Крыло смерти уже здесь. 

^BBBHgTiTn ! ïïtBSsÊT DARK ANGELS DEATHWING KNIGHTS i^Mie WORLD CHAMPIONSHIPS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

 DARK ANGELS DEATHWING KNIGHTS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум

i WORLD CHAMPIONSHIPS V ' fcfe. 'A№MM\WW yBSSBStLilTmiWSBBSSr | DARKANGELS ~| DEATHWING KNIGHTS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus

Карта выхода кодексов

CODEX ROADMAP CODEX ADEPTUS MECHANICUS CODEX CHAOS SPACE MARINES CODEX GENESTEALERCULTS CODEX ADEPTA SORORITAS,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Miniatures (Wh 40000),Wh News,Necrons,orikan the diviner,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Space Marine,Adeptus

Развернуть

СПОЙЛЕР Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,СПОЙЛЕР,Wh Books,Wh Other

Спойлеры к третьей книге "Крипт Терры" - Тёмный город

После событий «Полой горы» инквизитор Эразм Кроул пропадает. Его дознаватель, Спиноза, берет на себя командование свитой инквизитора и проводит большую часть книги, пытаясь найти Кроула, раскрыть все, что осталось от заговора, пережить апокалиптические беспорядки на Терре, избежать попыток покушения со стороны верховного инквизитора и сохранить свиту. В конце концов они выясняют, что последний заговорщик (третий Высший Лорд, Генерал-Фабрикатор Адептус Механикус) построил… врата Паутины. 

После попытки добраться до Марса, куда, по их мнению, отбыл Генерал-фабрикатор, они понимают, что он на самом деле перенес проект на Луну. Объединившись с другим Инквизитором, Зиесом, (в основном против его воли), они добираются до Луны и находят не только портал в Паутину, но и Кроула — теперь уже на грани безумия, умирающего от "Болезни Будущего" и зараженного кровью гомункула. В этот момент прибывает Наврадаран из Адептус Кустодес со своим воинством и полком Милитарум, и все они атакуют портал Паутины.

После ужасающего и смертельного путешествия через паутину связь Кроула с гомункулом обеспечивает им безопасный доступ к месту встречи Механикус-Друкари. Кустодес и Инквизиция, наконец, узнают секрет, который Механикус скрывали веками — Золотой Трон сломан. В обмен на принесение в жертву друкари целой системы — 19 миллиардов душ — эльдары дадут им компоненты, необходимые для починки Трона. 

Кроул ускользает, использует волшебный портал-зеркало, чтобы путешествовать по всей Паутине, и узнает настоящую причину, по которой друкари помогают Империуму; Комморра ведет собственную Войну Паутины против бесконечной армии демонов, и они построили собственный Трон, чтобы закрыть брешь. Но чтобы это сработало, им нужен могущественный псайкер, и ради собственной безопасности они разорвали собственную связь с варпом. Большое открытие состоит в том, что друкари собираются использовать биологические образцы Императора, взятые из запасных частей Трона, для клонирования собственного Императора.

Кроул срывает передачу и рассказывает всю правду. Есть фантастический момент, когда Кустодес физически прикрывает Кроула, чтобы он мог говорить. Конечно кустодес не рады узнать, что их хозяин будет клонирован ксеносами, чтобы его вечно пытали, чтобы сохранить их королевство. Сделка срывается, Наврадаран и его воинство остаются и приказывают инквизиторам бежать и предупредить Империум.

И тут персонажи трилогии начинают погибать. Ревус и Казад, Капитан Штурмовиков и Убийца Культа Смерти, оказываются отрезаными и гибнут, сражаясь — «Наши дети были бы грозными» — мощный взрыв на месте встречи знаменует собой гибель войска Наварадарана и генерала-фабрикатора. Кроул, умирая, остается и взрывает гомункула, преследовавшего его с первой книги. Спиноза и Зиес продолжают сражаться, теряя людей, пока инквизитор не оказывается в плену, и Спиноза не казнит его из милосердия. Но это нормально, потому что Спиноза почти у ворот паутины. Она ранена, она ползет, она почти добралась. Империум должен быть предупреждён, это всё, что беспокоит её. 

Но у неё не получается, она погибает. 

В эпилоге мы снова возвращаемся на Терру, где представитель Инквизиции скрывают всё произошедшее. Заговор, в котором участвуют три Верховных Лорда и миллионы – миллиарды – погибших, всё будет хранится в архиве до тех пор, пока кто-нибудь не найдет время, чтобы всё это раскопать. Но никто не будет искать. Есть более важные вещи, на которых стоит сосредоточиться… например, возвращение Робаута Жиллимана.

Последний поворот сюжета заключается в том, что серво-череп Кроула прошел через портал, и он все это время записывал. Но он поврежден, у него мало энергии, и он находится на экзодитском мире. Предупреждение у него, но его никто не найдет. Никто не ищет.

Конец.

By Art of War

Развернуть

Gray-Skull Imperium WAAAGH! Cadian Armageddon Steel Legion Catachan Wh Other Wh Песочница сделал сам Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы artist Imperial Guard Orks Памятка Гвардейца Burna Boyz Elysian Drop Troops 

Памятка Гвардейца №2

"Бойцы стройся! Ааа, орлы! Один уродливее другого! Заучили прошлый материал?! Хорошо! От Адептус Иллюстратум пришла партия новых брошюр. Разбирайте по одному! В очередь, сукины дети, в очередь!
Тааак, читайте с толком, с расстановкой. Завтра спрашивать буду! Ну что встали?! Бегом на гору, туда и обратно! Даю двадцать минут!"

Памятка Гвардейца Раздел: Оркоиды/Орки/Бойзы БОЙЗЫ Гвардеец, что это там впереди?! Верно. Зеленая волна хриплого рёва и стрельбы. Это "бойзы" - основа армии зеленокожих ксеносов. Крайне выносливые и живучие твари, вооруженные огромным набором смертельного хлама от примитивных топоров до

Развернуть

Necrons Wh Песочница Дети К'Тан Chaos (Wh 40000) много букв Всевечные Столбы Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Всевечные Столбы.

Так как тут недавно был неслабый срач на тему некроны vs варп - вот вам свежий перевод инфы на эту тему.


Первоисточник: Black Crusade - The Tome of Fate

Автор перевода - Desperado


НЕКРОНЫ

"Из всех самонадеянных младших рас я нахожу рабов варпа самыми неприятными. Они не только сами бросаются в ужасное море Эмпиреев, но и призывают потусторонних тварей в нашу Галактику. Этого нам нельзя допускать".

Некрон-владыка Которан, регент Гелефа


Если самих некронов называют неизмеримо древними, то богоподобных созданий, что даровали им бессмертие, так и вовсе считают ровесниками самих звёзд. Обитатели Вопящего Вихря мало чего знают и о тех, и о других, и всё же им известно больше, чем невежественным и не желающим слышать правду рабам Императора-трупа. Прошлое и настоящее этих загадочных ксеносов сокрыты даже для самых одарённых варповидцев и оракулов, что крайне расстраивает колдунов Тзинча. Как ни парадоксально, но именно этот факт говорит последователям Хаоса об одной важной особенности некронов – об их бездушии.

Задолго до появления человека, в те времена, когда Терра походила на заполненный карнозаврами мир смерти, некронтир вышли на контакт (или, быть может, это с ними вышли на контакт) с божественными существами, впоследствии ставшими известны как К'тан. Эти создания питались субстанцией звёзд, задувая их, будто свечи. Говорят, однако, что подлинное удовольствие им доставляло выпивать жизненные соки смертных. В текстах старейших пророчеств и дневниках сумасшедших сказано, что некронтир присягнули на верность обнаруженным К'тан и благодаря невообразимо продвинутой науке слепили тела из живого металла, куда смогли бы вселиться эти существа, состоящие из огромной массы энергии, дабы находиться среди своих почитателей.

Некроны отнюдь не всегда были такими, какими сейчас. До прихода К'тан они имели плоть, кровь и душу. Жизнь их была скоротечна и невыносима из-за безжалостно палящего солнца родного мира. В раннюю эпоху над цивилизацией некронтир витал фантом смерти, заставлявший каждого тратить и без того малое отведённое ему время на возведение и обслуживание громадных могильников, где покоились предки. Но даже когда уровень развития технологий позволил некронтир отправиться покорять звёзды на борту космолётов с двигателями на основе медленногорящего ракетного топлива, болезненность их народа никуда не делась. К'тан же предложили некронтир то, чего те так страстно желали: бессмертие. Звёздные боги сделали возможным биоперенос, в процессе которого некронтир расстались с хилыми и дряхлыми телами и облачились в вечный металл. Ради этого им пришлось пожертвовать душами, которыми впоследствии попировали К'тан. Трудно сказать, знали ли некронтир о той цене, что им предстоит заплатить за атанасию, но тем не менее многие некроны с тех пор давно мечтают вернуть себе биологическую оболочку, поскольку бесконечное существование внутри холодной машины нельзя назвать и жизнью вовсе.

К моменту нахождения К'тан некронтир были втянуты в длительную и ужасную войну с мифическими Древними, бессмертию которых они всегда завидовали. Обида и злость на них давным-давно переросла в клокочущую ненависть, чем и решила воспользоваться Триархия – правящий совет цивилизации некронтир – для объединения враждующих династий. Так началась Война на небесах.

Когда некронтир наткнулись на К'тан, победа уже почти была в руках у Древних, и новообретённое бессмертие ничуть не ослабило к ним ненависти. В своих новых прочных телах и с силами богоподобных союзников некроны напали на врагов с возобновлённой решимостью. Конечный исход войны неясен, но доподлинно известно, что она привела к немыслимо катастрофическим последствиям.

Понять некронов значительно сложнее, чем многих других ксеносов, причём даже слугам Тёмных богов. Немало дьяволопоклонников задаётся вопросом, наделены ли вообще разумом повсеместно встречаемые пехотинцы некронов, однако ни у кого нет сомнений в том, что их предводители, так называемые лорды и владыки, обладают холодным и расчётливым умом, непознаваемым для смертных. И всё же, несмотря на все чудеса их науки и могущество звёздных богов, некроны не лишены недостатков. Некоторые из их правителей просыпаются от многовекового сна с ошибками в энграммах и нейроцепях, где хранятся остатки их личностей. В какой-то степени это можно описать как безумие, но оно разительно отличается от того саморазрушительного сумасшествия, какое встречается у затронутых Губительными Силами. Как и в случае со всеми другими аспектами расы некронов, этот недуг проявляется последовательно и безошибочно, словно хронометр, который замирает через регулярные интервалы, или вычислительное устройство, выдающее один и тот же результат, независимо от вводимых данных.

Для сил Хаоса, в особенности для служителей Тзинча, некроны являются сущим проклятием, так как у них нет души, которую можно было бы совратить, все их действия упорядочены и подчиняются строгой логике, а тела из живого металла совершенно неподвластны мутациям варпа. И пусть некроны проявляют силы, которые по незнанию можно принять за магию, в действительности они являются результатом применения технологий, куда более продвинутых, чем можно вообразить. Они совсем не пользуются психосилами для навигации в варпе, и тем не менее каким-то образом путешествуют меж звёзд на ужасающей скорости. Некоторые полагают, будто некроны владеют тайнами легендарной Паутины эльдар, поэтому одного только этого предположения достаточно, чтобы чернокнижник соблазнился отыскать проклятые гробницы некронов, и упорно ходят слухи, что величайший маг легиона Тысячи Сыновей пытается выведать, так ли это на самом деле.

Для техножрецов Адептус Механикус сложные, теоретически невозможные технологии некронов пленительны, но еретичны. Сами же некроны, безусловно, представляются им абсолютной мерзостью – ксеномашинами, наделёнными злобным, бездушным разумом. Тёмные Механикус, однако, не обременены глупыми предрассудками марсианского дурачья, поэтому машины некронов имеют для них огромный интерес. Любые слухи об активности некронов неизменно вызывают острое любопытство еретехов и техноколдунов, кто-то из которых считает поимку «живого» некрона делом, ради которого не жалко пожертвовать и целой армией. Впрочем, эта цель так и остаётся недостижимой из-за того, что некроны обычно телепортируются прочь, испаряясь в мерцании призрачного изумрудного света, когда их выводят из строя или им грозит поражение. Куда они исчезают, одним только их собственным богам известно.



ВСЕВЕЧНЫЕ СТОЛБЫ

"На протяжении долгих столетий наше племя не нарушало священный запрет: не беспокоить гробницы. Так что же ты наделал, юноша? Жадностью ты, возможно, погубил нас всех и уж точно обрёк самого себя на верную смерть. Оставь оправдания, у меня нет жалости к тем, кто не подчиняется воле богов".

Джорлун, шаман племени джтх'ору


На самом краю Вопящего Вихря расположен замёрзший мир, который называют Всевечными Столбами за невероятно высокие и прямые колонны изо льда, что усеивают всю его поверхность. Некоторые полагают, эти циклопические образования совершенно точно не могут иметь естественное происхождение, и выдвигают мысль о том, что своим появлением они обязаны искажающему влиянию Вихря. Это предположение недалеко от истины, но всё обстоит иначе. За многометровой коркой льда, наросшей за несчётные тысячелетия, едва просматриваются искусственные сооружения, и время от времени эти столбы испускают бледное зелёное свечение, видимое за километры. Живущий на планете народ принимает это за дурной знак и собирается вокруг костров с оружием в руках, ибо, когда Всевечные Столбы пробуждаются, мертвецы ходят по земле.


Всевечные Столбы

Несмотря на то, что Всевечные Столбы походят на мёртвую планету, на её обледенелой поверхности издавна живут небольшие племена. И хотя многие из обитающих здесь людей соприкосновенны с варпом, процент мутаций здесь существенно ниже, чем во многих Сумеречных мирах. По всей видимости, именно по этой причине мутанты пользуются большим уважением в племенах. Псайкеров же и вовсе считают благословенными, благодаря чему они часто занимают высокое положение в обществе; ни один вождь не посмеет пренебречь советом шамана – мудреца, что хранит и передаёт колдовские тайны.

Никто точно не знает, сколько племён населяет этот мир, поскольку их число постоянно меняется: кто-то погибает в ходе войны, а кто-то присоединяет к себе другие племена насильно или с помощью хитрых уловок и заверений. Каждое племя по-своему уникально. Одни ведут кочевой образ жизни, постоянно разыскивая источники пищи, которых на этой холодной планете совсем немного, а другие находят для себя подходящий клочок мёрзлой земли, ради защиты которого готовы пожертвовать собой. Поговаривают, будто одно такое племя вымерло от голода, так как искренне верило, что боги не хотят, чтобы люди покидали свою территорию даже на миг.

Местные крадут друг у друга еду и не брезгуют людоедством, а при столкновении двух племён дело нередко доходит до драки, однако ради выживания им часто приходится заключать временные союзы. Дружеские отношения могут продлиться час, а могут и столетия, в зависимости от основных мотивов перемирия, личных соображений племенных глав и, разумеется, от воли богов, открытой духовным лидерам. Внутри самого племени вожди, советы старейших, шаманы, провидцы и обладатели множества иных уникальных в своём роде статусов не перестают обманывать друг друга, строить козни и вести двойную игру. Подобные вещи не только помогают получить или сохранить власть, но и многими племенами рассматриваются как религиозные деяния, и вырастающие у самых мерзких заговорщиков щупальца лишь подтверждают истинность этого пути. Тогда как столь очевидные мутации зачастую в равной мере расцениваются как признак недоверия и благословения, любой достойных своих наград интриган радуется дополнительным трудностям. Бесконечные интриги и политиканство лишь преумножаются при заключении союза с одним или с несколькими племенами, поскольку клубок хитросплетений становится ещё больше из-за налаживаемых связей как между самими племенами, так и между отдельными личностями.

Изредка, когда на Всевечные Столбы прилетают путешественники с иных миров, местные жители объединяются в едином порыве рвения и враждебности к чужим, так как знают, что в подобного рода экспедиции берут большие запасы провианта. Само собой, учитывая двуличность большинства туземцев, недобрые намерения умело скрываются за тёплыми приветствиями и приглашениями на великие пиршества и празднества. Многие из приземлявшихся здесь так и не вернулись, ведь броня и оружие даже странствующей боевой группировки не спасают от отравленной пищи и искусной магии. Всякое племя, которому удаётся устранить иномярян, в одночасье становится главной целью для каждого племени в округе, из-за чего удержать трофеи оказывается довольно проблематично. В такие времена паутина альянсов и взаимных услуг может расти на протяжении нескольких поколений, прежде чем в неё попадёт желанная добыча.

Все племена почитают Хаос и в особенности Меняющего Пути, пусть и под разными именами и в разных традициях, поэтому разногласия в религиозных взглядах часто становятся причиной различных конфликтов. Одни молятся Чару, властелину магии, другие – Т'чайзену, отцу козней, третьи – Зен'щу, Великому Ворону. Племя джи'рклу, например, поклонялось Чо'жу в образе вулкана, по крайней мере до тех пор, пока его воплощение не изверглось и не уничтожило их деревню. Огонь, однако, воспринимается как дар богов всеми племенами, поэтому лли'леп приняли гибель соседей джи'рклу за великое благословение.

Вряд ли кто-то может сказать с уверенностью, когда на Всевечных Столбах впервые появились людские поселенцы, но ввиду того, что старшинство по возрасту определяет положение, между племенами не прекращаются споры на эту тему, приводящие к вопиющим примерам мифотворчества. Как минимум, семь племён утверждают, будто на эту планету на заре времён их закинул не кто иной, как сам Тзинч. Вероятно, общим в сказаниях разных шаманов и вождей-колдунов является только пророчество о периоде Оттаивания или Великой Оттепели. Племена считают, что боги вознаградят их за набожность таянием льдов и чудесным преобразованием мира в райские кущи с магическими переменами, где благодетельные демоны ходят рядом с верными и благословенными учениками бога изменений. Недавние события, такие как образование потоков плавучего льда, сходы ледников и извержение вулканов, интерпретируются, как первые предвестия наступления этого радостного времени. С одной стороны это действительно может говорить о благосклонности Тзинча, а с другой стороны это может означать нечто совершенно иное, ведь

под слоем мерзлоты сокрыта страшная тайна.

Всевечные Столбы является планетой-гробницей, где со времён окончания Войны на небесах дремали некроны, а теперь спустя миллионы лет они начинают пробуждаться. Сейчас, когда древние машины возобновляют свою работу, высвобождаемые ими энергии приводят к сильному смещению пластов. Первые партии некронов уже успели проснуться и в данный момент трудятся над оживлением остальной части легионов. Никто не знает, когда некроны Всевечных Столбов станут вылезать из своих склепов на поверхность, ибо время мало чего значит в пределах Вопящего Вихря, даже у самой его границы.

На самом деле воздействие варпа на темпоральный континуум может значительно затянуть процесс воскрешения некронов, поскольку для его нормального проведения тщательно настроенные системы должны функционировать в синхронном режиме с обитателями гробницы. Вопящий Вихрь, в свою очередь, нарушает поток времени, что может приводить к ошибкам в загадочных технологических установках некронов. И пусть сами некроны неподвластны влиянию Имматериума, он всё же производит на них разрушающий эффект; несмотря на то, что при помощи науки некроны подчинили законы физики, её возможности заканчиваются там, где начинается варп. Именно по этой причине некроны часто ставят в своих гробницах громадные матрицы нуль-поля, которые в состоянии защитить планету от губительного воздействия варпа и от сил псайкеров. Технокрипты, зарытые под поверхностью Всевечных Столбов, вмещают подобные агрегаты, но за долгие эры некоторые из систем пострадали настолько, что автоматизированные стражники гробницы не способны их починить. По пробуждении первых некронов матрицы всё же получилось отремонтировать, однако для того, чтобы отогнать волны Эмпиреев в больших масштабах, необходимо колоссальное количество энергии, которую для полной активации нуль-полей можно получить, только если забрать ресурсы, отведённые на оживление некронских полчищ. Поэтому некроны-лорды сочли нужным обезопасить хотя бы наиболее важные устройства локализованными нуль-полями.


Храм Оттепели

Из скалы, образовавшейся в том месте, где прежде находилась деревушка племени джи'рклу, лли'леп вырезали храм, посвящённый богу перемен. Их шаманы и псайкеросвященники усмотрели в извержении Чо'жа Нокта, «горы перемен», исполнение первого этапа предсказания. Дабы почтить богов и убедиться, что Великая Оттепель продолжается, лли'леп возвели этот огромный храм из вулканических пород. Громадные столбы из пористого неровного камня, украшенные разноцветными вымпелами из одежды чужеземцев или человеческой кожи, гордо поднимаются на метры в высоту. Тёмные базальтовые стены испещрены нечестивыми символами, а статуи изображают как древних жрецов и вождей, так и самого Архитектора Судеб в различных обличиях. Расположение этих изваяний часто меняют, для чего используют либо рабочую силу десятков людей, либо магическую левитацию, в зависимости от причуд руководящего процессом шамана.

Храм Оттепели стал местом паломничества для нескольких соседних племён, которые считают устраиваемые здесь человеческие жертвоприношения особенно приятными богам. Даже иномярине испытывают трепет при виде этого монумента славы Тзинча. Некоторые другие племена в какой-то мере завидуют лли'леп и пытаются занять их место.
Развернуть

llceSarll Necrons wh humor Wh Other Necron Lord Комиксы Fury flame and powershovels Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

Только представь как эту чудную планету заселят люди и построят тут сбою цивилизацию/ Тут будут улицы, дом а, площади, кругом городской шум, счастливый смех... СН № Кругом будет расти зеленая трава, высокие, деревья, цветы всё такое ароматное, красивое и полное жизни/ ...жители будут


Развернуть

Wh Песочница Не мое Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Не мое,Miniatures (Wh 40000),Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум
Развернуть

Leagues of Votann Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лиги Вотанна грядут - но в действительное такое Вотан?

Лиги Вотанна уже в пути, и всем не терпится узнать, как эти отважные космические путешественники вписываются в обширную обстановку Warhammer 40,000. Лиги имеют долгую, легендарную историю независимых крепостей, связанных воедино Вотаннами – но что такое Вотанны, в любом случае?

Скрытный народ в галактике, полной смертельных угроз, Кин не обсуждают природу Вотаннов с посторонними – по священному обычаю и разумной осторожности. Это слово используется достаточно свободно, но никто за пределами Лиг не имеет ни малейшего понятия, к чему оно относится.
Для такой скрытности есть веская причина – если бы секреты Вотаннов когда-нибудь были раскрыты всей галактике, непростой мир между Лигами и Империумом Людей быстро рухнул бы.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

Почему? Вотанны – это Ядра Предков - суперкогитаторы, гештальт-хранилища унаследованной мудрости и знаний. У каждой Лиги есть свой собственный Вотанн, занимающий центральное место в ее образе жизни, и ни один Род не колеблясь отдаст свою жизнь, чтобы защитить его – эти почтенные мыслители так же священны для Рода, как боги для более духовных рас. Это то, на что у Адептус Механикус есть свое видение.

В этих самоорганизующихся пакетах данных и квантовых информационных хранилищах хранится вся информация, которая может понадобиться людям для выживания среди звезд - спецификации оружия, военная теория, генеалогические данные, наука, философия и даже стандартные Шаблонные конструкции. В каждом Вотанне скрыто невообразимое богатство знаний, которым нельзя позволить попасть в более суеверные руки посторонних.

Конечно, в 41–м тысячелетии, как оно есть, не все хорошо среди Вотаннов - оказывается, что даже у машин почти безграничной мощности может в конечном итоге закончиться память. Тот, кто первым создал эти чудеса, не проектировал их для десятков тысяч лет постоянной работы, и огромный объем данных, которые они вынуждены вычислять, начал замедлять их работу.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана,Imperium,Империум

У некоторых развилися идиосинкразия – то, что можно было бы даже назвать “личностями”. Когда–то Кин получил ответ на сложный вопрос в считанные мгновения, поскольку 41–е тысячелетие подходит к концу, некоторым Вотаннам могут потребоваться десятилетия - или даже столетия - чтобы найти то же самое решение. День за днем, год за годом Ядра Предков становятся все более эксцентричными и переменчивыми.
Развернуть

Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП анкеты! анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".


1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.


2) Криптек. Некрон. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.

Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.


7) Хар-ки.

Сила – 1+3=4

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3-4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)

Навыки.

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 35

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 65

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.

«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).

«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.


9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.


Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.

Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды – - 100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – 20.
Развернуть

песочница Комиксы MIXSAN фантастика Имперский перевёртыш ...Warhammer 40000 фэндомы 

Минутка безысходности и грусти.
Если честно, то я не понимаю политику GW. Я могу принять например преображение Некронов и Тау - после обновления они стали даже лучше, но зачем переименовывать Имперскую Гвардию в Астра Милитариум? Это всё равно что переименование Милиции в Полицию.
Весь комикс: http://vk.com/album-56944864_178057157
ВЫ М1ХБДН ВАУ, РОМЮЛУСЬ, СОТРИ мё ПИ1ДЮТ: "ЫМПИРСКАЯ ГВАРДЫА БУДЫТ ПИРИ-МИИОВАИЬА"... Эти 14 идиотам из Аден-] туе Министорум делать что ли нечего? В кого нас переименовывать?\ ... в астря милитарыумь/ ???,песочница,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,MIXSAN,фэндомы,Warhammer
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Некроны Адептус механикус (+1000 картинок)