Вот доработанная версия анкеты. Хотя все равно не возьмут ибо чувствую комментарий в стиле "Патамушта ни разу ни атличаеца ат супир волка с Фенриса!!!111".
1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.
2) Криптек. Некрон. Скрывается.
3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.
4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.
5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.
6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.
Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.
7) Хар-ки.
Сила – 1+3=4
Восприятие – 1+5=6
Выносливость – 1+3-4
Харизма – 1+5=6
Интеллект – 1+9=10
Ловкость – 1+2=3
Сила Воли – 1+4=5
Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)
Навыки.
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) – 30
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 30
Поиск (Восприятие) - 70
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 35
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 35
Притворство (Харизма) - 90
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 65
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 25
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 25
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)
10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.
«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)
Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).
«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)
С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.
9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.
Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.
Репутация.
Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).
Эльдары - -60.
Тираниды – - 100.
Остальные ксеносы – 0.
Еретики и Хаос – о.
Империум – 20.
1) Настоящее имя неизвестно, но люди принимают его за странного человека. Дали прозвище «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.). Сам себя называет Дютисом Варном, человеком заинтересованным в артефактах.
2) Криптек. Некрон. Скрывается.
3) Точный возраст неизвестен, около 60 миллионов лет.
4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве. Избегает любого боя, считает что раз сумел выжить на Мандрагоре то не стоит бросаться этой жизнью. Не брезгует воровать, от артефактов до оружия, но вор из него как из слесаря музыкант. Мало знаком с расами населяющими эту эпоху, помнит лишь эльдар и древних. Ворчлив и назойлив если дело доходит до распределения нажитого, всегда считает что большая часть артефактов найденных в ходе экспедиций принадлежит именно ему, так как только он знает как использовать их.
5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.
6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил так как вовремя приказал отступать своей роте, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. Но тут его товарищи и охрана начали пропадать, а сам некрон стал подозрителен ко всему, он начал считать всех виновными в этих исчезновениях. Он ачал доводить все до откровенного бреда, запирался с толпой охраны, был причастен к убийству лорда так как посчитал что тот хочет хочет убить его. Вскоре на него напали трое бессмертных без опознавательных знаков, он отделался лишь потерей пальца на левой руке так как размахнул руками перед телепортацией. Когда он шел на очередной совет то увидел силуэт шедший за ним, подумав о худшем он убил некрона использовав краденые артефакты, этим силуэтом оказался представитель временной власти, поняв что сотворил он принял решение бежать с Мандрагоры, подставил своего помощника и убил охранника которому было велено не дать уйти своему начальнику. Он украл корабль и быстро отделался от преследования. Был лишь один путь, подальше от Мандрагоры, он думал что недовольные династией Саутех примут его и спасут, но нашел он маленький аграрный мир зараженный некой жизнью, звали они себя Империум. В ярости от столь большой наглости он вырезал беззащитную деревню и спустился катакомбы. Он обнаружил что некронов живших тут больше нет, лишь куски металла оторванные от хозяев, он ушел с этой планеты недовольный что старые миры некронов населяют розовокожие твари. Так продолжалось некоторое время, то некроны населявшие старые планеты эвакуировались от какой-то угрозы, то и вовсе еще не проснулись. Такими темпами он попал в мир-завод Хэндор, но не желая вновь убивать видевших его существ он создал маску из камня оторванного от здания, и забрал одеяния мужчины который перед смертю назвался Дютисом Варном. Так он бродил месяцами пока не нашел огромный завод. Криптек удивился увидев розовокожих мразей которые пытаются стать машинами. Интерес не пропал, он начал узнавать об этих существах, так он узнал про Империум, про Адептус Механикус и про вечну войну столь схожую с войной некронтир и древних. Решив остаться в этом мире он начал искать больше информации о королях этого времени.
Но терпение техножрецов подходило к концу и они решили что он должен отработать свое пребывание и полученную информацию. В помощь к нему приставили двух сервиторов. Ему требовалось найти артефакт династии Чарнвох, очень нужный Адептус Механикус для некого эксперимента. Но когда артефакт был найден, Криптек отказался отдавать его, он убил серветоров разбудив местных спящих некронов изменив время сна на терминале главного зала. Некроны приняли его с почестями, но после непродолжительного пребывания у собратьев он сбежал, так как узнал о приближающихся тиранидах. Ведь нет ничего лучше чем выйти сухим из воды, сухим и с парочкой артефактов в сумке.
7) Хар-ки.
Сила – 1+3=4
Восприятие – 1+5=6
Выносливость – 1+3-4
Харизма – 1+5=6
Интеллект – 1+9=10
Ловкость – 1+2=3
Сила Воли – 1+4=5
Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)
Навыки.
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) – 30
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 30
Поиск (Восприятие) - 70
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 35
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 35
Притворство (Харизма) - 90
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 65
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 45
Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 25
Уклонение (Ловкость) - 15
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 25
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)
10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.
«Телепортация на небольшое расстояние» (Активная, эксперт)
Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка, но после телепортации не может ничего делать кроме как ходьбы или бега. (на выбор).
«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)
С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт. При повышении уровня шанс помещения в лабиринт увеличивается лишь на 5%.
9) Снаряжени: посох Криптека- урон 8 (ближний бой) ,каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт, крупный подсумок крепящийся к поясу.
Расовые атрибуты. Некрон подвержен пси атакам с уменьшенной силой (только физический урон от спи-атак, если такой возможен), но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.
Репутация.
Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).
Эльдары - -60.
Тираниды – - 100.
Остальные ксеносы – 0.
Еретики и Хаос – о.
Империум – 20.
Подробнее
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Серьезный_РП,анкеты!,анкета
Еще на тему
А ты после своего переписанного криговца пытаешься мне впарить про моего жида?
30-40 лазганов хватит чтобы зажарить его заживо, хелган просто пробьёт броню, ещё есть плазма, мельта, авиация, танки, артиллерия. да, даааааа КОНЕЧНО ЖЕ СМ ВСЕГДА ВСЕХ ПОБЕДИТ!
Не ну ты совсем ебнулся считая маринад столь слабым?
Император создал Астартес чтобы Империум мог расширяться и господствовать, пока враги Империума живы - должены и жить марины.
Читай бэк, дурачек. Иногда до маразма доводишь свои высказывания вне отыгрыша.
Подумай, у нас есть металл, мы можем сделать небольшой но все-же кинжал или мы можем сделать тысячи иголок, что в итоге принесет пользу? Один ударь кинжала или несметное кол-во тычков ИГОЛКОЙ БЛЯДЬ.
Ну ты совсем отупел в своей ебаной упрямости.
А у маринада тоже есть техника и представь себе (по бэку) держит выстрел Леман Русса даже бтры.
А на марина 30-40 и правда надо, но в одну точку, а ты врятли пока тебя взрывают будешь целить в место куда уже стрелял.
Настолка создана для бабла, чтобы бабло шло нужно создать подоплеку. Создали - бэк. Но бэк популярней и формально считается что все должно быть по бэку. Хотя игровые условности настолки не позволяют маринам к примеру тащить в пол силы все и вся. Игровые условности остаются в игре, а вот бэк и история мира как таковой распространяется на всех, на настольщиков, доверастов и просто любителей почитать.
Следовательно мы забываем про игровые правила и условности когда говори про бэк, ведь эту игру держит бэк от статуса стандартного варгейма или даже клона ФБ.
То-есть нельзя говорить о настольных правилах в споре про бэк (только знания из бэка, без точных цифра ибо таковых в бэке мало).
Вот так должно быть понятнее. Просто сумбурно говорю всегда, мысли путаются.
А отрицать что маринад не тащит - идиотизм. Ибо кодекс - тоже бэк. В кодексе все прекрасно прописано про то кто такие марины. Ну если ты не читал, ты хоть скрывай это.
Я тебе секрет раскрою, во всех кодексах пишут что раса тащит - и это правда, в вахе все расы играбильны (кроме разумеется различных полурас типа сестер и инквизиции но они могут нехило нагнуть в союзе с батллбро). Ты мне лучше покажи строчку где сказанно сколько имперцев нужно чтобы поджарить марина, а то сдается мне что твой бэк это книги Кинга Уильема.
Читай блядь кодекс, идиот. По бэку маринад неубиваем (почти), а в настолке баланс не позволяет делать убер юнитов.
Хотя вышло смешно, лизать пятку лизальщику пяток.
Ну мне так-же сливы засчитывали, включая тебя.