Кодекс перевод
»длиннопост Wh Песочница Chaos (Wh 40000) heldrake Miniatures (Wh 40000) красивые картинки Imperium Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Во славу Тёмных Богов, конечно! О Хэлдрейке пост.
Eatatau Wh Комиксы продолжение в комментариях Warhammer 40000 фэндомы
Kill Team Wh Games Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.
Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.
ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ
Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team.
И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер.
ИСТОРИЯ СЕРИИ
2016
Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу".
Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом…
2018
Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно.
Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23.
На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные.
И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно.
В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила.
В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная.
МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА
И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах.
По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к.
Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте.
2019
В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором.
В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения.
2020
И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает?
2021
И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть.
И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче.
Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается.
ВМЕСТО ИТОГОВ
Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу.
VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/
elar Librarium Old Warhammer Warhammer 40000 фэндомы
"Тема инопланетной расы эльдар часто всплывает в Ордо Ксенос. Ордо имеет множество детальных досье на каждый из основных миров-кораблей и даже если конфликты продолжаются, были случаи объединения когда эльдары сражались на стороне людей за обище цели. В оличии от других ксеносов, вроде жестоких тиранид или молчаливых некронов, эльдар может сыграть важную роль в игре инквизитора.
Они далеки от того чтобы быть безмозглым скотом, которых должно догнать и убить. Эльдары могут быть как встречены, так и запрещены в ваших проектах и, разумеется, глубоко войти в историю событий вашей кампании. Данная статья нацелена на упрощение использования персонажа эльдара в Инквизиторе и раскрывает все причины в введении такого в ваши сценарии так же как его экзотические оружия и таланты, которые выделяют их как загадочных и могущественных персонажей, которыми они являются.
"Не полагайтесь на их внешность. Эльдары так же отличаются от нас как Тираниды или Орки. Они капризны и непостоянны, атакуют без причины или совета. Даже не пытайтесь их понять потому что и понимать нечего. Они очень непредсказуемая сила во вселенной"
Имперский Командир Абриел Хуме
Почему стоит вводить эльдара в партию Инквизитора:
Группа в Инквизиторе представляет взаимодействие радикально разных персонажей, в формате вселенной вархаммера? где есть множество подобных персонажей для применения. Может быть единственная реальная причина для введения одного инопланетного персонажа в партию инквизитора - это цель создать очень одинокого персонажа. В конце концов Империум - это всего лишь совокупность верующих (религиозно) ксенофобов. Толерантность означает смерть, контактирующий с ксеносом, включая разумных или любую другую форму жизни, должен быть уничтожен так быстро как только можно. Вот вам причина почему у нас множество причин почему группа инквизитора преследует и уничтожает эльдар.
Ещё более деликатен вопрос о взаимодействии с подобным индивидуумом. Почему инквизитор нанял пришельца? Подобный загадочный персонаж может только ухудщить ситуацию. Редкий эльдар станет находиться в дружеский отношениях с Мон'кей, чья жизнь очень коротка, и пытаться выжить в примитивном и упрощённом обществе где ни одна ценность эльдара не воспримется обществом людей
Им не нужны деньги и технологии которые мы можем им предложить в обмен на их услуги и подчас они следуют своему пути которые могут пересечься с нашими что не отменяет их цель отличную от нашей"
СПОЙЛЕР Wh News fall of cadia Warhammer 40000 фэндомы
Еще отрывки в продолжении поста http://wh.reactor.cc/post/2942942
СПОЙЛЕРОтрывок 7:
Первый сигнал тревоги раздался от Колокола Святого Гершталя. Тысячи и тысячи лет он безмолвно стоял на пьедестале, намереваясь провести вечность в обширной коллекции артефактов, которой обладал Тразин Бесконечный. Затем в один день, который мало чем отличался от любого другого в неизменных залах Солемнейса колокол начал звонить всё громче и громче вопреки стазис-камере, в которой он хранился.
Первый скорбный звон расколол сводчатый потолок стазис-хранилища колокола, выпустив поток охлаждающей жидкости, которая растворила единственную сохранившуюся песчаную скульптуру Оолиака. Второй звук запустил логический каскад в схемах мастер-программы Солемнейса, заставив её ошибочно отдать команду каждому воину легионов с мира-гробницы вернуться в стазис-сон. К тому времени, когда колокол Святого Гершталя прозвонил в третий раз, эхо стало настолько разрушительным, что даже композитные слои некронской "плоти" не могли выдержать такого натиска.
Тразин потерял пять суррогатных тел в отчаянных попытках вернуть тишину. После тринадцатого удара - как раз когда суммарный ущерб превзошёл способность Каноптековых стражей Солемнейса сдержать его - колокол Святого Гершталя наконец затих.
Помедлив только для того, чтобы выбросить устройство в глубины паутины, где, как он искренне надеялся, оно доставит Эльдарам столько же проблем, сколько оно доставило беспокойства ему самому не так давно, Лорд Солемнейса задумался над смыслом произошедшего.
Отрывок 8:
Дверь содрогнулась, затем с шипением открылась. Водяные кристаллики образовались на щербатом металле тела Тразина. Ему даже не нужно было проверять панель статуса, чтобы знать, что фаланги с ZX/48 по ZX/128 не смогут сражаться в ближайшее время. Они застыли намертво. Как и все остальные.
-И зачем только я притащил сюда этот чёртов колокол?-пробормотал Тразин, хотя он отлично знал, зачем он его притащил.
Стражи мира-святыни так же отчаянно пытались защитить колокол Святого Гершталя, как и Чёрный легион хотел его уничтожить. Тысячи жизней отправились в забвение из-за одного единственного артефакта. Но как показали события, всё оказалось напрасно. Одна эта история делала его достойным сохранения, по крайней мере так думал Тразин. Теперь, когда половина его стазис-хранилищ была разрушена или затоплена по щиколотку охладителем, а его легионы замерли по команде повреждённой мастер-программы...
Тразин ввёл команду. Дверь дёрнулась и закрылась. Едва ли он мог отправиться в путешествие без защиты. Кадия была практически постоянной зоной военных действий, а он выживал на протяжении бесчисленных эонов с момента биопереноса, чтобы идти на ненужный риск.
Может один из лордов одолжит ему фалангу или две. Имотех из Саутеха, возможно? Нет...Только не после Сомонора. По правде говоря, когда Тразин наконец задумался над этим, он понял, что не осталось ни одного лорда, который не отказал бы ему напрямую, или не воспользовался бы возможностью, чтобы убить его.
Тогда может быть один из контактов внутри самого Империума? Нет. Они были слишком ограниченными. Была одна инквизитор...Очень жаль, что с ней такое случилось, но люди находили такое наслаждение в убийстве друг друга. Нет, к сожалению Валерия не поможет, но может быть у неё был ключ - или по крайней мере привлечёт сардоническое правосудие. Воспрянув духом, Тразин направился глубже в катакомбы в поисках одного конкретного хранилища...
Отрывок 9:
Покинув Солемнейс, Тразин отправился на Танатос, тронный мир Династии Орускар и дом такого чуда, как Небесный планетарий. Не то, чтобы его там приняли с распростёртыми объятиями - отчасти из-за недопонимания, возникшего из-за пропажи орускарского Глифа Превосходства во время его прошлого визита. Однако после заключения сделок и данных обещаний, Тразина наконец допустили до самого планетария, хоть и под пристальным наблюдением орускарских Личстражей.
Когда он вошёл в вертящуюся сферу из живого металла и голографического света, Тразин понял, что чего-то не хватает. Сложная паутина, которая формировала связи планетария, была подсвечена красным. Она пульсировала под тканью миров, словно инфекция, пытающаяся вырваться наружу.
Что-то надвигалось. То, что изменит галактику навсегда. До сих пор оно оставалось незамеченным, но ничто не могло укрыться от Небесного планетария, ибо он был не простой моделью галактики, но совершенным её отражением.
Тразин понял, что Орускар знали о распространяющейся заразе на протяжении веков, может даже тысячелетий, но не сделали ничего, чтобы противостоять ей. Они не могли, ибо бездействие было ценой охраны. Но Тразина подобные ограничения не сковывали, на самом деле он не признавал ни одного хозяина, кроме собственного веселья. Он мог действовать, если бы захотел. После бессчётных тысячелетий было что-то привлекательное в том, чтобы поиграть в бескорыстного...Но с чего начать? Где находился источник заразы?
Тразин потерял счёт времени, изучая переходы планетария в поисках источника бедствий галактики - источника чумы, которая разъедала само сердце галактики. Наконец он нашёл его, далеко на северо-западе, на границе с Оком Ужаса. В планетарии мир был каталогизирован в виде строки троичной информации, детали которой Тразин осмотрительно забыл. Империуму она была известна как Кадия. Тразин не помнил, чтобы ступал на эту планету, ни в одном из своих путешествий. По его мнению это был серый однообразный мирок, который мог представлять интерес лишь для войны. С другой стороны, если роль спасителя станет для него в тягость, Кадия могла предложить отличные возможности для пополнения его коллекции...
Вот на английском https://war-of-sigmar.herokuapp.com/bloggings/1579
Чет тормозит фэндом, самому приходится искать :(
Отличный комментарий!