Результаты поиска по запросу «

Боль — иллюзия чувств, отчаяние — иллюзия разума

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



нарисовала сама Каляки-Маляки акрил psysha_art Wh Песочница Mortarion Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Боль — иллюзия чувств, отчаяние — иллюзия разума, выше них есть только смерть, ждущая как молчаливый судья
4Unw « в 4*7 Нч^ КЭК ;Ш^^Н1 ^Я ^mÆjjùA I \АЯШк % Дш^.а ' U^hV ^ШЁш ■Л1Ш ж ш §Щ ’г'1ьМ' Ш s Ш,нарисовала сама,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,акрил,psysha_art,Wh Песочница,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

"Warhammer 40k Ork Stormboyz" by Peter1punk красивые картинки art Orks Stormboyz gretchin ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,"Warhammer 40k,Ork Stormboyz" by Peter1punk,красивые картинки,art,арт,Orks,Orcs, Орки,Stormboyz,gretchin
Развернуть

Wh Песочница Wh Past Librarium в комментариях ещё ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эпоха прогресса и разума.

Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.
В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона

Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.

На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.

Кетленский забой

Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.

Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.

Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.

Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Past,Librarium,в комментариях ещё
Развернуть

World Eaters Chaos (Wh 40000) Chaos Space Marine Librarium Lotara Sarrin Angron Primarchs Wh Books Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лотара Саррин в сорок первом тысячелетии

Оставив десяток космодесантников Хаоса и двух мутиляторов охранять открытую дверь, он повел за собой Четверку.

– За мной.

Шесть длинных, но тяжелых шагов, и он оказался у подножия помоста.

Коссолакс чувствовал, как учащается биение его основного сердце, а вторичное оживает, словно в ответ на страх, из-за которого он пережил множества корректирующих генетических операций, чтобы его не чувствовать.

Оставаясь невозмутимым, даже когда его сердца продолжали бешено колотиться, а бископия накачивала кровь гиредреналином, он заметил, как мрак пробирается через заброшенные командные пункты. Окружая их с флангов. Отрезая им путь к отступлению. Даже в несуществующих в воздухе тенях чувствовался горький запах. Это была смесь ржавчины, серы и высеченной искры. Гвозди Мясника начали ныть в его черепе. Как и всегда в присутствии сильного колдовства. Он стиснул зубы и повернулся к Ховайну, но Темный Апостол содрогался. Капли крови сочились из углов линз его шлема и вытекали под действием слабой гравитации, словно слезы, пролитые вверх. Лорехай был единственным, из-за чего он оставался в вертикальном положении.  

– Мы Пожиратели Миров, – воскликнул Коссолакс, не обращая внимания на нотки неуверенности в своем голосе. Он поднял палец и вытер вяло текущую из носа кровь. – Когда-то это что-то значило. – Покрепче сжав взведенный пистолет, который он отобрал у Шалока, он продолжил. – Какое бы колдовство на нас не действовало, боритесь с ним.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Librarium,Lotara Sarrin,Angron,Primarchs,Wh Books,Wh Other

Коссолакс начал подниматься.  

Ступеней было восемь, как и от палубы до подножия трона Коссолакса. Он дважды пересчитал их, а Коссолакс ошибок не допускал, и все же восемь ступеней спустя он все еще продолжал подниматься, не приближаясь к вершине возвышающегося над ним, словно гора, помоста. Мрак клубился под ним, словно верхушки облаков. Коссолакс тряхнул головой, пытаясь развеять иллюзию, но гора не уменьшилась. Его бедра болели от усилий, затраченных на подъем. Грудь горела. А в мыслях настойчиво жужжали в его мыслях.

Насчитав восемь раз по восемь шагов, во много раз больше, чем должно было быть, он наконец ступил на вершину помоста.

Какая-то часть его души хотела выпятить грудь, и прокричать о своем триумфе, и ему потребовалась вся его выдержка, чтобы подавить это желание.

Темнота с этого места была еще более глубокой и плотной. В ее тенях копошилось что-то древнее, таинственное и злое. Его третье легкое горело от вдыхания этого. Сердце колотилось настолько быстро, что он уже не мог различать его удары.

Коссолакс с трудом старался не обращать на это внимания. Он схватился перчаткой за стальную спинку командного трона и наклонился над ней, чтобы посмотреть вниз.

Мертвенно-бледная ведьма, лежавшая на спинке кресла, выглядела как чучело в грязно-белом мундире, у впадины на ее груди красовался отпечаток Красная Рука из древней крови. У нее не было даже малейшего сходства с тем призраком, который сновал по кораблю Коссолакса. Она была скелетом, прикрытым скудным слоем серой кожи. Или же это были остатки плоти, скрепленные мелкими костями, которые так и не удалось воссоединить. Так или иначе, она притягивала взгляд и удерживала его, как эффектно разорванный труп или яркая болезнь. Раздался хруст, и голова повернулась к нему. На сухих, лишенных век глаз мелькнули мигательные перепонки. Перепончатые ноздри затрепетали, как у маленького животного в страхе. Она отпрянула от него, но не смогла, так как была полностью прикована к своему трону. Лишь ее голова и одна руку сохраняли некоторую подвижность, и то, на последней, лишь один костлявый палец, постукивающий по подлокотнику с настойчивостью расчлененного паука.

Коссолакс хотел было рассмеяться, но что-то, какой-то ужас, витавший в воздухе, помешал ему.

После всего, через что он прошел, чтобы попасть сюда, он нашел своего врага.

– Хозяйка– - произнес он.  

– Повелитель, – прохрипела она голосом, который был так же плохо собран, как и ее кости. Раздался еще один треск хрящей, и существо снова отвернулось от него. – Завоеватель - твой.

Коссолакс крепче сжал спинку трона. Наконец-то. «Завоеватель» полностью принадлежал ему. Великая цель по восстановлению XII Легиона могла начаться. Пожиратели Миров не преклонялись перед символами своих богов или своего прошлого, как другие, но убийственный потенциал и огромная огневая мощь «Завоевателя» станут символами, перед которыми им придется склониться или они будут уничтожены. Те чемпионы Долгой Войны, которые отвергли его или все еще считали Пожирателей Миров мясом для своих воин, вскоре вспомнят, какой силой был XII легион. Под началом Коссолакса Отступника галактика снова запылает. Он добьется того, что не удалось Восьмидесяти Легионам Круор Претории, и сломает своим топором Золотой Трон Императора.

– Я ждала вашего возвращения, – продолжила Хозяйка, и Коссолакс наконец понял, что она обращается не к нему.

Он поднял голову.

Тьма вокруг них зарычала.

Коссолакс взмахнул пистолетом Добывателя Черепов сопротивляясь белому жару агонии, от которого Могривал, Лорехай, Шалок и Хавойн с воем падали на колени. Словно разорванный занавес, тьма перед ним расступилась и превратилась в пламя. Адский жар, более жаркий и сухой, чем водородная печь в сердце солнца, поднялся от пола и потянулся к трону, испепеляя и бесконечно извергая демонов, идущих по его следу. Они были краснокожими и похожими на зверей: сгорбленные тела, увенчанные собачьими головами с грубыми гнездами черных рогов. Каждый сжимал зазубренный черный меч длиной с человеческий рост и достаточно острый, чтобы заставить металл кровоточить. Боль, которую их невыносимое существование причиняло Гвоздям Мясника, была невыносимой, но Коссолакс отказался последовать примеру Четверки и преклонить колени.

Его болт-пистолет говорил о его отказе.

Нематериальные тела разрывались, забрызгивая палубу шипящим ихором, когда Коссолакс уничтожал их. Они не носили броню и были фактически бесчисленны. Коссолакс не смог бы промахнуться. Единственной их защитой была демоническая сущность, которую Коссолакс отрицал всеми силами своей воли и каждым нажатием на спусковой крючок пистолета.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Librarium,Lotara Sarrin,Angron,Primarchs,Wh Books,Wh Other

– «Завоеватель» - мой! – Он почувствовал, как воины Четверки поднимаются - аура его неповиновения не ограничивались лишь разумом, - занимают оборонительные позиции вокруг помоста и открывают огонь.

Хозяйка издала изумленный смешок, когда первые демоны пробрались сквозь поток болтерного огня к подножию помоста. Им не было числа. Неважно, скольких из них убил Коссолакс.

Он крепче сжал топор.

– Ховайн!  

Темный Апостол опустил пистолет, вытянул руку и прошептал проклятие: конусообразный клин демонов превратился в шипящий ихор.

Но это ничего не изменило.

С рычанием Коссолакс бросил Сизифов труд сдерживать бесконечные орды и поднял топор над Хозяйкой. Его гудящее острие окрасило ее бумажную кожу в красный цвет.  

– Останови это. Прежде чем я покончу с тобой.

Глаза Хозяйки переместились с кровавой бойни на него, а затем обратно.

– И что тогда, Коссолакс Отступник? Кто будет кормить команду корабля и поддерживать баланс населения? Кто будет следить за тем, чтобы пушки были заряжены, а печи раскалены? Пожиратели Миров? – Она издала еще один сухой, отрывистый смешок. На ее лице появилось подобие улыбки. – Ты хоть знаешь, когда и где «Завоеватель» в последний раз брал топливо? Или у кого?

Коссолакс фыркнул.

– Я не стану делиться славой.

Госпожа замолчала. Она не отвечала.

– Останови это!  

– С чего ты взял, что это я должна остановить это?

Раздался еще один рык, похожий на тот, что звучал раньше, но теперь громче, ближе, и его дыхание напоминало топу, от жара которой скрипели переборки. С шагами, похожими на шипение сварки, оно вышло из пламени. Это была стихия и эмоция, медь, огонь и ярость, и разум не мог воспринять их в менее абстрактных терминах. Он был вулканом, ходячим извержением ненависти. Сам воздух пылал вблизи него, словно был доведен до такого состояния ярости, которое не могло быть изгнано никаким другим способом.

В этот момент сердца Коссолакса должны были разрываться от сотни разных эмоций. Отчаяния от того, что полтысячелетия амбиций превратились в пепел, что было вполне ожидаемо. Ужас, приемлемый даже для космодесантника и Отступника Хаоса. Любовь, даже к существу, которое он презирал больше всех остальных, можно, было бы оправдать. Но под пристальным взглядом этого чудовища он чувствовал лишь ярость.

«Почему здесь?» – подумал он. – «Почему именно сейчас?»

Почему именно он?

– Повелитель Ангрон, – прохрипела Хозяйка. Ее скелетное тело дернулось, словно она пыталась подняться после длительного сидения, но вместо этого склонило голову так низко, как только позволяло ее крепление к спинке креста. – Мостик ваш. – Младшие демоны закричали, удвоив усилия, пытаясь определить гнев примарха и броситься на оружие Четверки.  

– Нет, – прорычал Коссолакс, крепко сжимая топор и поднимая болт-пистолет над ордой, к багровому овалу лица монстра.

Ему нужно отступить.

Этого нельзя было предвидеть. Никто не мог этого предвидеть.

Мудрее всего будет отойти, чтобы оценить ситуацию и составить план. Он не достиг бы того положения, что занимал сейчас, будучи рабом Гвоздей Мясника, но он более не мог думать о своей ярости.

Ему ничего не оставалось делать, как стоять на пути извержения с оружием в руках и кричать:

– Нет!

Он выстрелил.

Время замедлилось, словно бы чистая ненависть могла искривить его течение. Он слышал взрыв первого снаряда в стволе, затем последующего, когда ракетное топливо воспламенилось и понесло его к цели. Третий снаряд взорвался в пасти демонического примарха, но ничуть его не замедлил. Потому что никто и никогда не убивал богов с болтера. Даже с ненавистью.

И Ангрон зарычал, негодуя на бессилие своего сына. И убил.

Апотекарий Лорехай закричал, разряжая пистолет в грудь отца. Он закричал, когда меч из черной бронзы разрубил его надвое. Руны, начертанные на клинке, вспыхнули, словно пламя во тьме: бессмертная душа Лорехая была втянута внутрь и испепелена. Слишком увлекшись, чтобы заметить судьбу апотекария, Могривар послал струю из своего огнемета в плечо примарха. Из решетки его шлема вырвался сладострастный всплеск статического электричества, когда примарх с горящими плечами, отделили ноги от туловища. Шалок Собиратель Черепов взмахнул своим огромным топором палача. Быстрый, как тень от пламени, Ангрон парировал удар. Топор Шалока разбился о колоссальный цепной топор, зажатый в правой руке примарха, и взрывы пронеслись по всей длине его рукояти, пока не достигли рук. Сила, с которой Ангрон парировал удар, раздробила все кости в обеих руках воина и отбросила его назад, мгновенно свернув шею. Вистис Ховайн даже не пытался бороться. Его отец зарубил его точно так же.

Ангрон. Это имя вихрем пронеслось в голове Коссолакса, когда все лучшие из лучших, кого он собирал на протяжении веков, сгорали вокруг него, как мухи в огненной ловушке.

Ангрон Ангрон Ангрон Ангрон.

KBr\ »Yf ÄTtJB-Ä ». ' ¿¡Як ' Ярг-Г" .¿¡¡лёЯ к: ■ ’ ЕХ Ç ' • _»-,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Librarium,Lotara Sarrin,Angron,Primarchs,Wh Books,Wh Other

– Нет, нет, нет!

Он сжимал курок пистолета до тех пор, пока взрывы не прекратились, и понял, что отступает назад, лишь когда его нога переступила через край помоста и он упал.

Спуск оказался гораздо короче, чем его мучительный подъем.

Он рухнул на командную палубу, как бочка, которую сбросили с края обрывы.

Четверка мертва.

Ангрон расправил крылья и взревел с таким звуком, словно город погрузился в пламя. Заклепки выскочили из переборок. Стекла на терминалах разлетелись вдребезги. Металл вопил и гнулся, плавился, стекал. Сгустки разряженного воздуха вспыхивали, когда реально вкусила вознесение примарха.

Космодесантники Хаоса и Мутилаторы, которых Коссолакс оставил стоять у двери, ворвались внутрь, словно не в силах сопротивляться его натиску. Первые из них разрядили свои болтеры в нагрудник своего чудовищного отца, в то время как вторые доставали все более и более мощное оружие по мере того, сокращали дистанцию.

Коссолакс не остановился, чтобы посмотреть, как они умирают.

Он больше вообще ни о чем не думал. Гвозди Мясника, наконец, отняли у него ту способность. Вместо этого он сделал то, что, как он знал, должен был сделать в тот момент, когда увидел этого разъяренного колосса, выходящего из огня.

Он развернулся, скребя закованными в броню пальцами по палубе в поисках опоры, когда последний из его воинов был убит позади него, поднял свой топор с того места, где он упал, и побежал.

Источник: Дэвид Гаймер. Ангрон: Красный Ангел.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Chaos (Wh 40000),Chaos Space Marine,Librarium,Lotara Sarrin,Angron,Primarchs,Wh Books,Wh Other

Развернуть

The Elder Scrolls TES скриншоты Skyrim неловкое чувство ...Warhammer 40000 фэндомы 

<ж ш> То неловкое чувство когда тебя случайно десантировали в Скайрим , -Д. ^ .... : у » у "• *И ч ; •»» 1^ -' V . Г'кч- >м% *и N /‘ л .Як. . - ^ Ж81|1ДД^йВ^Р*’- цим«я ч; 11^1т Л Ж ?н* ш ■>, : I И. 11«. \т зйЯЕ,The Elder Scrolls,фэндомы,TES скриншоты,Warhammer 40000,wh40k, warhammer
Развернуть

Комиксы Поход "Проклятие" Глава 2 ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Поход &quot;Проклятие&quot;,Глава 2
Развернуть

Wh Other продолжение в комментариях Chaos (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Небольшой рассказ о Кхарне Предателе.
В свое время очень доставило.


Кинг Уильям - Ярость Кхарна (Wrath of Kharn)

Кровь Богу Крови! - проревел Кхарн Предатель, прорываясь сквозь град болтерного огня к Храму Высших Наслаждений. Болты рикошетили от его доспеха, не нанося никакого урона. Десантник Хаоса улыбнулся. Керамит древней брони защищал его уже десять тысяч лет. Он был уверен, что броня не подведет и сегодня. Воины вокруг него падали, держась за свои раны и крича от боли и страха.

Возложив новые души на алтарь Повелителя Резни, Кхарн маниакально усмехнулся. Сегодня Бог Крови будет доволен.

Кхарн заметил, как впереди один из берсеркеров, чей доспех наполовину был расплавлен плазмой, упал, изрешеченный болтерным огнем. Берсеркер выл с гневом и разочарованием, зная, что сегодня принес Кхорну меньше жертв, чем обычно. Из последних сил умирающий воин подобрал свой цепной меч и одним быстрым ударом отрубил себе голову. Его кровь била фонтаном, утоляя жажду Кхорна.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,продолжение в комментариях,Chaos (Wh 40000)
Развернуть

Librarium Chaos (Wh 40000) Tzeentch ...Warhammer 40000 фэндомы 

К'Сал. Мир магии и технологии

«К’сал всегда меня поражает. Все в расцвете сил, и есть всё, что может пожелать человек. Это здорово нервирует»

– Левитик Шрумпф, продавец душ

Самодостаточный, относительно мирный и весьма развитый К’сал во многом воплощает устремления любого мира в Империуме. Никакого заметного загрязнения, очень редкие преступления и торговля, которой позавидовала бы столица любого сектора. Однако Империум сравнял бы планету с землёй хотя бы потому, что её жители достигли этого вольным применением благ Варпа – особенно мерзким колдовством. А уж если бы имперцы узнали о мрачных тайнах, что таятся под внешне спокойным фасадом… Управляемый тремя городами – Тарнором, Велклиром и Саргабом - К’сал остаётся одним из самых важных и полных незаметных опасностей миром Вихря.

Место пересечения шестого и седьмого антецедуалов Вихря является уникальным местом, поскольку обычно беспокойный космос здесь успокаивается по мере приближения к системе. Бурю сдерживают особые расположения окружающих планету трёх лун (Малкиса, Веншаи и Энтори) и могущественные заклинания самих к’сальцев. Так как положение спутников меняется, для успокоения Варпа требуются точные расчёты астромантов-велклирцев и ужасные жертвоприношения Повелителю судеб. Луны важны и сами по себе, так как каждая обладает особыми свойствами. Малкис – погибающий газовый гигант, полный всевозможных источников топлива и ядовитых субстанций, полезных в создании новых чар и оружия. Луна смерти Веншаи способна с равной лёгкостью как дарить жизнь, так и забирать, что свидетельствуют груды костей тех, кто пытался покорить К’сал. Энтори – мёртвая скала, лишённая растительности или атмосферы, но на ней расположено загадочное сооружение, что было возведено до возникновения всех известных цивилизаций, а также множество колдовских оберегов на случай, если его создатели поднимутся вновь. Хотя каждая луна достаточно велика, чтобы стать планетой, колдуны смогли закрепить их и использовать на благо К’сала.

В отличии от большинства миров Вихря К’сал выглядит из космоса почти чистым от порчи. Есть несколько населённых зон, но остальная часть планеты кажется необитаемой и безмятежной. Из атмосферы можно разглядеть фермы на побережье и в сердце континентов, а также крупные кузнечные комплексы. Даже в пустынях рядом с Тарнором сложные ирригационные системы и радужные купола лишь придают земле красоты. Но К’сал, как и сам Хаос, скрывает свою истинную природу под притягательной ложью.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Более внимательный осмотр позволяет заметить небольшие участки отравленной земли. Немногие знают об их истинном происхождении, хотя всем известно, что там ничто не живёт, и погода на них никак не влияет. Те, кто отважился вступить в эти земли, не находят причин для таких аномалий, а самые мудрые из правящих техноколдунов знают, что лучше и не приближаться. Когда планету терзают бури, они словно огибают порченые земли, не оставляя ни следа, и ничего не меняя. Эти аномалии словно кляксы усеивают поверхность К’сала и служат самым заметным свидетельством его истинной природы.

Между городами существует постоянное напряжение, которое временами выливается в агрессивный шпионаж, торговые войны и скрытое насилие. Впрочем, это редко продолжается долго, ведь все три города согласны в одном – нельзя позволить другим захватить власть и покорить остальных. Пакт Р’сулеира, подписанный кровью несколько веков назад и связанный душами почти трети выживших, запрещает открытую войну. Разумеется, это не останавливает особенно высокомерных или безумных, а большинство жителей просто научилось пути колдовских интриг и двуличных сделок, за которыми не уследить. Впрочем, запрет на войны вынуждает правителей концентрировать силы, и однажды может вспыхнуть планетарная война, которая наверняка уничтожит К’сал, а возможно и огромные просторы Вихря.

Многое в К’сале выдаёт его чародейскую природу. Всю планету окружает огромное кольцо пустотных доков, верфей, где строят желанные корабли, а в многочисленных комплексах кузниц трёх городов творят разные колдовские машины. И вновь внимательный осмотр выдаёт тайны силы К’сала: ужасные руны выжжены в металле, закалённом парящей кровью, стянутые незримыми цепями души вопят от муки, когда их втягивает в варп-обереги, а уголком глаза можно увидеть кошмарный облик механизмов и другие признаки того, что истинную власть планете приносят Губительные силы, а не простые технологии.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Создано колдовством, продано за души

Хотя номинально орбитальными верфями управляют представители всех трёх городов, они постоянно борются за влияние. Двурушничество и подставы на кольце доков являются обычным делом, агенты охотно саботируют частные сделки конкурентов, чтобы продвинуть собственные товары. Это может показаться непродуктивным, но ни одна фракция не может удержаться на коне, поскольку два других города быстро принимают ответные меры. Так же жёстко они действуют против чужаков, и немногие осмеливаются перейти дорогу торговцам с К'Сала, известным любовью к вынашиванию замыслов мести. В барах по всему Вихрю можно услышать истории об оружии, которое «случайно» ломалось и убивало хозяев, или предметах, исчезающих в последний момент в случае нарушения обещаний. И всё же находятся люди, пытающиеся перехитрить чародеев. Они быстро исчезают, а их души присоединяются к бессчётным миллионам, питающим ужасные производства К'Сала.

Торговать с жителями этой планеты значит продавать души, будь они заключены в телах живых рабов, трудящихся на фермах и в кузнях, или поглощены искусными ловушками и сосудами. Другой платы чародеи-технократы не приемлют. Часто они требуют за свои усилия также необработанные материалы, такие как бронза или камень, используя свои ресурсы только при особой необходимости, дабы не раскрывать тайны.

Доки над К'салом воистину чудесны. Огромные когти из покрытого рунами металла сжимают корабли, пока их хозяева не отдадут полностью плату душами. Здесь строятся и готовятся к путешествиям по Вихрю золотые корабли — гладкие и сверкающие суда, созданные скорее из безумного воображения, чем из банального металла, лучшее средство для передвижения по царству кошмаров. К своей досаде многие выяснили, что эти колдовские творения перестают работать за пределами Вихря, ведь используемые при их создании расчёты чародеев неприменимы в суровой реальности. Поэтому на К'Сале производят и обычные корабли, выкованные в холодной пустоте и устойчивые к пронизывающим Вопящий Вихрь течениям варпа.

Кольцо доков ощетинилось батареями излучателей и варп-пушками, а также скрытыми ангарами истребителей и демонических машин. Прикованные душами к огромным костницам рабы-чародеи несут вечный дозор и предсказывают любые приближающиеся угрозы. Эти и многие другие защитные механизмы позволили обитателям К'сала три тысячелетия отражать попытки захвата кольца. На поверхности вечно движутся колдовские кузни. Рабы и ученики трудятся день и ночь, пока не исполняют суровые требования хозяев. Их творения ценятся по всему Вихрю, и вероятно с чудесными товарами К'сала может сравниться лишь грубая техника Выработок.

Торговля душами — уникальное явление в Вихре. Многие демонические сущности требуют жертв в обмен на благосклонность, но лишь на К'Сале смертные продают блага только за живые или пойманные души, ничем это не объясняя. Многие предполагают, что они нужны как приманка для заточения демонов в боевых машинах. Да, это так, однако лишь часть душ предназначена для таких простых дел, а большинство ждёт куда более страшный конец. Целые нации были размолоты в маслянистые эликсиры, чтобы смазать демонические станки. Души народов очистили на раскалённых углях демонической плоти, перегнав в эссенцию чистой невероятной муки, достаточно жаркой, чтобы плавить адамантий. Бесчисленные сущности каждый день становятся платой К'Салу, и, хотя многие действительно питают чародейские производства, остальные нужны безумным правителям планеты лишь для веселья.

Особенно ценятся последователи Бога-Трупа имперцев. Души многих были растянуты в струны непроходимого отчаяния и натянуты на музыкальные инструменты, на которых играют для посетителей чародеи Тарнора. Других сплели в мерцающие одежды, что причиняют заточённым внутри духам муки одним прикосновением к поражённой варпом коже хозяина. Ещё больше сущностей смешали с цементом для создания особенно неестественных башен в Саргабе, чтобы те лучше выдерживали невероятную высоту. Говорят, что служителей Инквизиции проводят через порталы, соединяющие непредставимо безумные измерения, а их изувеченные остатки становятся удобрением в лазурно-голубых садах. Плоды вскрикивают с каждым укусом, а из мякоти текут потоки жидкой крови. Такова судьба жертв Изменяющего Пути и его последователей на К'Сале.

 ЩМ iàtv *> ЩШгМ' • ^вЛ \ J à V'. V ;Ш mJ . - Д vimateBmäM Æu я у^ВГ. 5^r f -^- ifl/ul ,-'Л» гМ 11 « V Щз&шш » (l^^y »y J 1-Ж ЧуГ; r f,ÂÊk líáfWÍГ*гШ Шш/ ЛКтш vi WJl Kl » ' , ^щ||| Ëf л'%. ^L» Ar/g^ . j^^Ê J^k Лк V/ il И i JV J i^Bij |Нв Шёл? 1 FIlS. - В| X Р- - Н1 ■ ,

Каждый город специализируется на чём-то, что обеспечивает постоянное соперничество и конфликты. В Вельклире астроманты-связыватели созерцают истинную свободу варпа, одержимо наблюдают и стремятся заковать его в коварные ловушки душ особыми ритуалами. Жители пустынь рядом с Тарнором предпочитают позволить Эмпиреям выразить себя путём создания новых уникальных конструкций, приходящих в тёмных видениях. В изолированном на побережье Саргабе колдуны верят, что лишь они истинно понимают суть варпа, и стремятся контролировать потоки Моря Душ в мягкой реальности Вихря. По одиночке каждый город грозен и способен создать невероятно разрушительное оружие. Вместе они могли бы стать неудержимыми, если бы кто-то смог прекратить безумные междоусобицы.

Политика и интриги, кровь и души

О качестве созданных на К'Сале товаров можно сказать, что они прекрасно созданы и опасны в руках тех, кто может позволить их себе и контролировать. Не случайно, что часто производят оружие, ведь на грозное колдовство и искажённые технологии велик спрос у потенциальных завоевателей Вихря. К'сальцы предпочитают пропитывать творения варпом, однако любые средства хороши для людей, стремящихся заполучить власть.

В производстве и продаже оружия и энергоисточников у К'Сала практически нет конкурентов, кроме Выработок. На внешнем кольце Вопящего Вихря есть и другие создатели подобных товаров, например Связыватели Тумана, однако на массовое производство не способен никто другой, кроме Механикус, а обычное качество изделий бледнеет по сравнению с творениями трёх городов. Впрочем, временами любознательные магистры странствуют по Сумеречным Мирам в поисках возможности улучшить своё мастерство и научиться новому. Такие путешественники могут выдать радикально новые идеи, улучшающие качество и природу товаров планеты.

Однако на поверхности города постоянно интригуют и соперничают ради власти и большей доли в торге душами. Из махинации для ослабления конкурентов связывает только пакт, строго запрещающий открытую войну. А вот всё остальное… обычным делом является саботаж, двурушничество и клевета, как убийства. Впрочем, каждый из трёх городов чётко понимает, что для выживания ему нужны другие, и при редком обмене идеями рождаются настоящие чудеса. Прямым результатом совместной работы являются эфирные скаты и золотые корабли, однако лишь выдающаяся и влиятельная личность может направить безумие городов к своей цели.

Что же до самих к'сальцев, то они кажутся идеальными, как и планета на первый взгляд. Все люди выглядят невероятно красивым и здоровыми, вечно в расцвете сил. Немногие чужаки осмеливаются поинтересоваться, какова судьба не соответствующих идеалам, и вскоре исчезают. Несмотря на власть Тзинча, К'сал скрывает изменчивый облик от остального Вихря. Обладателям явных физических отклонений придают более приятный глазу облик, а щепотки их душу блажают меняющие плоть демонические станки. Одарённые мутациями Изменяющим Пути приносят себя в жертву во славу Тзинча на огромных кострах в тайных местах каждого города согласно Пакту Р'сулеира, который обеспечивает неестественный порядок в диком хаосе планеты. Похоже, что такими подношениями можно умилостивить бога, это безумие соответствует его ненормальной природе. Благодаря использованию колдовских сил как на себе, так и на свите большинство к'сальцев сохраняет молодость в знак своей силы, а тех, кто всё таки стареет, размалывают в мерзкую жижу, которой поят рабочих в адских кузницах. На К'Сале превыше всего ценят облик и используют для этого свой народ так же бережно, как и остальную планету.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Саргаб

Город Саргаб находится в южном полушарии К’сала в заливе Креликс. Островная часть города, достигающая примерно двух с половиной десятков километров в длину и восьми в ширину (хотя эти цифры меняются всякий раз, когда из вздумают уточнить) служит главным центром торговли. Здесь же на нижних этажах кристаллических шпилей живёт большая часть населения. Почти все кузницы расположены за пределами Саргаба, поскольку представляют опасность. Самые продвинутые и опытовые производства расположены на окружающих город мелких островах, где томятся и многие демоны, ожидающие заточения в обереги и механизмы.

Все здания Саргаба тянутся ввысь, демонстрируя превосходство каждого обитателя над соседями. Престиж чародея измеряется высотой его башни, и те, кто сравним по силе с правящими факторами, часто даже не видят поверхность. Обычные жители живут пониже, а на землю ступают разве что рабы. Саргабцы верят, что соприкосновение с поверхностью заземляет их личную силу и тем оскорбляет Тзинча, что ослабляет контроль над Варпом.

Изолированный от остальных городов Саргаб может похвастаться лучшим производственным центром на планете, не считая верфей. Саргабцы утверждают, что относительный покой позволяет им легче общаться с Архитектором судеб, отчего их творения более соответствуют всеобъемлющему замыслу. Разумеется, великие теоретики Велклира и строители-демагоги Тарнора едко возражают, что склонность повторять старые работы не является прогрессом. Но архитекторы Саргаба продолжают всё так же смешивать камень с энергиями Варпа, чтобы своими безумными замыслами бросать вызов самой гравитации.

Из трёх городов Саргаб традиционно предпочитает улучшать уже известное до совершенства. Готовность постоянно изменять старые замыслы привела к огромным прорывам в их главном искусстве – умении направлять силу. Никто на планете не понимает потоки Варпа лучше чародеев Саргаба. Их врождённая способность отклонять, замедлять и усиливать энергию предотвратила многие поломки в кузнях и позволила создать настоящие чудеса. Посредники Саргаба даже утверждают, что мудрец-конструктор Р’сулиер смог связать Аурунтавра лишь потому, что ему бросилась на помощь гостивший магистр-направитель. В это мало кто верит, однако истории о создании зверя оставили многие вопросы без ответа.

Городом и его кузнями правят Четырнадцать факторов, чьи дворцы стоят на вершинах самых высоких шпилей. Редко видимые вблизи поверхности загадочные колдуны –одни из самых могущественных существ в Саргабе. Посредники наблюдают за ходом трёх лун и встречаются лишь в случае благоприятного парада по крайней мере двух, а место выбирают в зависимости от того, какие спутники сошлись и где. Ни одно собрание не проводится в том же месте дважды.

Кроме внешне абсолютной политической силы факторы также владеют могущественным колдовством, которое способны понять немногие. Говорят, что присутствия даже одного Посредника достаточно, чтобы наслать безумие и жажду смерти. Правда это или нет, но большинство жителей их до дрожи боятся, и всё в городе замирает, когда их совет издаёт указы и строит новые замыслы. Ниже факторов стоят магистры кузен, ремесленники и чародеи, которым нет равных за пределами К’сала. Каждый действует по-своему непостижимо и владеет башней-комплексом, где могут творить могущественные устройства.

В этих залах власть чародея абсолютна, и рабы постоянно трудятся, чтобы поток товаров не оскудел. А за пределами башен каждый строит козни ради власти и свержение соперников, часто буквального. Здесь обычны многослойные замыслы, и все славят бога каждым планом и предательством во имя его.

Тарнор

Радужный Тарнор раскинулся в песках северных пустынь К’сала, подобно исполинской причудливой медузе, выброшенной из глубин океана. Самый крупный из трёх городов на поверхности, Тарнор может похвастаться лучшими системами ирригации и сохранения энергии. По закрытым акведукам из сверкающего мрамора с предгорий в город течёт холодная вода, каждая капля которой пронизана энергиями покрытого письменами камня.

Большую часть Тарнора составляют здания в форме многоцветных и меняющихся с каждым капризом магистров куполов. Они выглядит впечатляюще, но настоящий город притаился под слоем песка вдали от жадных глаз и любопытных провидцев. Обычно купола можно убрать, что позволяет выпускать в Вихрь огромных порождений бездны.

Пусть в стенах других городов и есть небольшие площадки для челноков, из-за гладкой поверхности Тарнор – очевидное место доставки душ и отправки товаров. Здесь достаточно места для приземления и загрузки боевых машин и техники в громоздкие транспорты и получения живой оплаты. Космопорт окружает обширный рынок, где покупают души сами к’сальцы. Здесь колдуны могут нанять коллег из других городов для помощи в проектах, и сюда же приходят за нужными в опасном ремесле советами и контактами молодые чародеи, многие из которых не переживают первой сделки.

Под поверхностью раскинулся обширный лабиринт, где живёт большая часть тарнорцев. Чудовищное неуправляемое поселение совершенно непохоже на упорядоченную зону наверху и меняется, когда разные группировки борются за ценные пути. Коридоры ежедневно смещаются в зависимости от того, какая секта господствует, и борьба могущественных тарнорцев может превратить в кошмар целые кварталы. В любом другом городе стоял бы оглушительный шум, но в Тарноре это одно из самых тихих мест планеты.

Согласно эдикту архиквестора на следующие сто восемьдесят лет в городе запрещено говорить из-за слов, что были сочтены богохульным изречением об истории К’сала. Лишь горстка людей знает, что именно тогда произнесли, а ещё меньше слышали эти слова. Никто из жителей города не осмеливается говорить и общается путём сложной системы знаков, а их спокойные маски не выражают ничего. По этой причине посетителям Тарнора особенно сложно заключать сделки, если только они не поймут знаки или не наймут кого-то в переводчики, за что охотно берутся представители низших классов глубин города.

Никто не говорит, однако в городе постоянно слышна музыка. Печальная мелодия и звон струн смешиваются с таким сложным ритмом барабанов, что должно быть это придумал безумный математик. Днём тона образуют гармонию, которая, похоже, увеличивает продуктивность работы как прислужников, так и чародеев. Однако в ночи музыка становится тревожнее, мрачнее. Пытающиеся найти источник звуков посетители бродят по городу, но не находят ничего, кроме потери сна. Многие утверждают, что ночная музыка служит вторичным способом общения для тех, кто знает о Прегрешении и возможно хочет поведать о нём остальных. Но пытавшиеся расшифровать звуки совершенно обезумели и вскоре исчезли.

В других городах к Тарнору относятся как к две сёстры – к третьей, сварливой старой деве. Его чародеи – известные ремесленники и строители, но не славятся изобретательством. В большинстве «дискуссий» о новых творениях, особенно на верфях, тарнорские колдуны стремятся сохранить былое совершенство, а не изменить замыслы, к которым благоволил Тзинч. И, поскольку Тарнор был домом Р’сулиера и местом «рождения» Аурунтавра, возможно величайшего из творений к’сальцев, к их мнению прислушиваются. Тарнорские ремесленники преуспели в устранении природных ограничений материалов. Здесь производят прочных эфирных скатов и прозрачные корпуса эфирных кораблей, отчего товары города являются одними из самых ценимых в Вихре. Никто на К’сале не сомневается в надёжности и мощи творений тарнорцев, лишь в том, сохраняют ли они непоколебимую верность замыслу Великого архитектора.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch

Велклир

В Велклире одни из самых суровых природных условий на К’сале. Тарнор борется с жаром пустыни, а на побережье Саргаба иногда случаются бури, но в находящемся на южных склонах гор Корстаг Велклире царит постоянный холод. В другом месте климат был бы умеренней, но на такой высоте город открыт всем ветрам. В низинах горы преграждают путь грозовым облакам, а наверху грохочет гром и сверкают молнии, за которыми внимательно наблюдают колдуны-авгуры. Однако население приспособилось к погоде и спускается с пиков лишь чтобы вести дела с «меньше знающими» родичами и просвещать их.

На склонах у главных дорог города высечены лица былых тиранов Велклира. Вырезанные из испещрённого кристаллами базальта суровые лики показывают, как серьёзно относятся местные к своим творениям. Также они служат предупреждением для любого входящего в город не-к’сальца. Несмотря на жутковатую репутацию, многие иномиряне приходили в Велклир, чтобы торговаться с астромантами, но передумывали, когда прошлое города словно смотрело на их замыслы.

Высочайший пик южной гряды, гору Аль’К’Дол, венчает обширное плато, где стоит большая часть башен, обсерваторий и лабораторий. Рядом вздымаются чуть меньшие пики, где размещены наиболее опасные исследовательские центры и производства, а также обширные сады с мириадами пышных растений, в число которых входит уникальный гриб, растущий только здесь. Изначально немногочисленный вид вскормили толчёным жиром и предсмертными видениями рабов,и теперь это основной источник пищи для элиты города.

Под усеянным звёздами небом на плато расположены бесчисленные астролябии, телескопы и гадательные машины. В Велклире ежедневно используют больше техноколдовства, чем в любом другом городе. В горах не жалеют усилий в поисках новых фантастических способов развития талантов, будь то определение нужных для завершения нового заклятья предзнаменований или заточение демонов невероятной силы в предметы на продажу. Эта мания заставляет велклирцев совершать всё более безрассудные попытки гадания и колдовства, часто разрывающие ткань реальности впоисках знания, что не предназначено для смертных. Известно, что отдельные провидцы неделями в полной изоляции размышляли над новыми тайнами и чарами. Подобное не редкость и в других городах, но в Велклире на это способны все. Неудивительно, что жители города считают себя самыми одарёнными колдунами на планете, а маги Саргаба и Тарнора презрительно усмехаются и качают головой при виде слишком частых неудач и потерь, что неминуемы при безрассудном применении заклинаний.

Впрочем, двойная специализация города даёт почву для самопровозглашённого превосходства. Велклир славится качеством навигационных материалов для астральных провидцев, чьи творения направляют все достойные корабли в Вопящем вихре. Они бывают самыми разными – от карт, показывающих движение нерождённых звёзд, и сапфировых зеркал, в которых отражаются варп-воронки, до оплетённых демонической кожей книг, чьи страницы яростно кричат в пустоту и расчищают путь в Эмпиреях, и загадочных устройств из металла и плоти, что движутся незримыми ветрамиэфира. Таковы символы Велклира – невозможные конструкции, неспособные работать за пределами их безумного царства.

Провидцы постоянно ищут новые предзнаменования и наблюдают за движением небесных (и адских) тел, чтобы улучшить качество своих артефактов, и получить больше душ. Посетителей из других городов никогда не пускают в главную обсерваторию, страшась, что те похитят их тайны или по капризу судьбы увидят что-то, что не могут заметить сами провидцы. Башни чародеев здесь не так высоки, как в Саргабе, но велклирцы утверждают, что прямая связь со стихийным состоянием перемен делает их гораздо лучшими служителями Тзинча.

Другая специальность горного города – удержание энергии Варпа,как чистой, так и демонической. Неудивительно, что в свете работы с силой в самой базовой форме в Велклире хватает несчастных случаев, но его жители гордятся способностью наполнить огромной энергией предметы любого размера. Ремесленники-учёные Велклира известны мощью своих творений, будь то рунические скрижали, питающие золотые корабли, или сложные письмена на клинках характерных шпаг.

Источник: Black Crusade. Tome of Fate.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Chaos (Wh 40000),Tzeentch
Развернуть

Wh Песочница Roboute Guilliman Ultramarines Magnus The Red Grey Knights Inquisition Sisters of Silence Wearecanvelingtheapocalypse Thousand Sons Eldar ...Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Space Marine Imperium Ordo Malleus 

Отрывок из новой книженции. Жилиман против Магнуса.

Тысяча сынов высыпали из Паутины в ещё больших количествах: Оккультные скарабеи и големы Рубрики шли вперёд по воле колдунов на своих летающих дисках. Их наступление было размеренным, вспышки от выстрелов их оружия освещали стены кратера. Поняв, что кратер - лучший шанс удержать врага, Жиллиман рассредоточил воинов, шагоходов и танки вокруг края и приказал им открыть огонь по наступающим Тысяче сынов.
Космодесантники, скитарии, дредноуты, лэндрейдеры, поборники, дюнные ползуны, боевые сервиторы и другие отрыли огонь. Используя край кратера в качестве укрытия и заняв позицию на возвышенности, лоялисты посылали залп за залпом в еретичных астартес. Шагающий автоматон был отброшен обратно на дно кратера разрушительными взрывами. Сверкающая пыль вылетела из пробоин в богато украшенной броне, свободно паря в условиях низкой гравитации и оставляя некогда живой доспех сминаться и разрушаться.
Сержанты выкрикивали приказы по воксу, координируя залпы лазерных пушек и разрушителей, которые дождём сыпались на големов Рубрики. Сайфер и его тёмные соратники обрушили огонь на Тысячу сынов. Грейфакс протыкала серебряными болтами одного рубрикатора за другим. Волд рвал предателей на части силой своего разума.
Бронированные трупы сваливались в кучи на дне кратера, окружая врата Паутины падалью. Из разломов и из-за каменистых выступов вокруг края кратера последние из Арлекинов присоединились к перестрелке, залпы мономолекулярных дисков разрезали силовую броню и плоть демонических дисков.
На какое-то время показалось, что Тысячу сынов удастся зажать в кратере. Хотя их ответный огонь сокращал ряды лоялистов, предатели теряли больше воинов, чем убивали.
А затем свежий импульс тёмной энергии прорвался сквозь врата Паутины, его энергии кружились всё быстрее и быстрее пока не сформировали огненный вихрь. Волна сверхъестественного ужаса прокатилась по лояльным космодесантникам, когда огромная, рогатая фигура вышла из вихря и ступила на поверхность Луны. Расправив крылья, Магнус Красный посмотрел на Жиллимана, злобно улыбаясь.
Выпрямившись в полный рост, Магнус Красный поднял заколдованную глефу и произнёс печальные слова силы, в которых звенел вызов всем законам природы. Взметнулось пурпурное пламя, формируя мерцающий щит и оберегающий Тысячу сынов от вреда. Внезапно рубрикаторы и оккультные скарабеи могли двигаться, не опасаясь ранений, шагая вперёд, пока снаряды их врагов взрывались об щит Магнуса. Тысяча сынов не ведали такой преграды, и десятки лоялистов полетели вниз на дно кратера, разбрызгивая кровь и расщеплённые кости.
Увидев внезапное изменение в ситуации, и зная, что они должны продержаться во что бы то ни стало, Жиллиман приказал своим выжившим воинам отступить. Считанные мгновения спустя первые ряды рубрикаторов показались на краю кратера, стреляя на ходу. Ещё больше легионеров Тысячи сынов шли за ними, и выжившие лоялисты отступили к остовам космических кораблей и каменистым кратерам, чтобы найти укрытие, в то время как их танки устойчиво отходили, стреляя из всех орудий.
Магнус поднялся из кратера. Единственным словом демонический примарх уничтожил три рыцаря-дредноута, испепелив их обереги и сокрушив их броню. Взмахом руки он оторвал лендрейдер ультрамаринов от земли и швырнул его в ряды скитариев словно пушечное ядро. Магнус взмахнул посохом, и реальность разошлась, волна гогочущих демонов высыпала из варпа, чтобы присоединиться к битве.
Осознав, что демонический примарх быстро уничтожит его армию, если ему дать волю, Жиллиман бросился в атаку. Издав оглушительный боевой клич, примарх Ультрамаринов прорвался сквозь ряды рубрикаторов и совершил героический прыжок с края кратера.
Жиллиман пронёсся по воздуху, пылающий меч оставлял горящий след за его спиной. Магнус увидел приближение своего брата и начал читать заклинание боли, но прежде чем он успел закончить, Повелитель Ультрамара нанёс удар. Магнусу удалось парировать падающий удар брата своей глефой, но по инерции после прыжка Жиллиман врезался в него как стенобитное орудие и отбросил Алого короля назад, выводя его из боя. Два примарха кубарем скатились по лунному грунту, оставляя за собой клубы пыли, и врезались в ржавый остов имперского фрегата. Металлические плиты и проржавевшая арматура обрушились на них, похоронив сражающихся братьев под лавиной обломков. Тем временем битва вокруг кратера продолжала бушевать, последние воины из терранского крестового похода яростно сражались за выживание.
Жиллиман пробил себе путь на свободу, отшвырнув плиту ржавого металла и игнорируя сигналы тревоги, завывающие в его шлеме. Его броня была пробита, её запас воздуха уменьшался и холод пустоты проникал внутрь. Если бы не его божественная физиология и технология жизнеобеспечения Коула, Жиллиман скорей всего был бы мёртв.
Вместо этого он поднял меч и расчистил себе путь от разбросанных обломков.
-Магнус,-закричал он сквозь вокс-решётку, оглядываясь. Примарх знал, что его сомнительно одарённый брат слышал его слова даже в пустоте космоса.-Я знаю, что ты не сдох. Покажись!
Низкий смех прокатился вокруг Жиллимана, звук, сквозящий древним злом. На его глазах эфирная форма Магнуса поднялась из обломков и нависла над ним. Демонический примарх снова материализовался, огромный и угрожающий.
-Хорошо, Робаут,-засмеялся Магнус, и его слова породили кристаллический дождь, который упал на бледную землю.-Вот он я, в плоти. И - каким-то образом - ты тоже,-Магнус склонил голову на бок и ухмыльнулся.-Я не помню, чтобы ты выглядел таким...ничтожным.
-Значит десять тысячелетий не уменьшили твоего высокомерия?-спросил Жиллиман, осторожно обходя своего огромного противника. Под шлемом его патрицианские черты исказились от отвращения, когда он рассматривал чудовищную форму Алого короля.-И уж точно все эти годы не пожалели тебя.
Магнус вздохнул.
-То, как ты можешь планировать такие грандиозные вещи и в то же время иметь такое ограниченное зрение, всегда ускользало от меня. Вот,-произнёс демонический примарх, энергии эмпиреев собрались вокруг глефы,-как выглядит настоящая сила.
-Не вижу здесь никакой силы,-ответил Жиллиман, отрицательно покачивая головой.-Я вижу скверну и порабощение чудовищами, которым поклоняются как богам.
-Насчёт этого, Робаут,-засмеялся Магнус, бросив взгляд на сражающихся неподалёку лоялистов.-Мы, возможно, наконец можем прийти к согласию.
Улыбка циклопического колдуна превратилась в ухмылку, когда он заметил, что его брат смотрит на небо.
-Надеешься сдерживать моих сыновей и меня до тех пор, пока остатки этого трясущегося Империума придут и спасут тебя? Может я и не доберусь до тронного зала отца сегодня, но я обещаю, что и ты до него не доберёшься. Ты будешь мёртв задолго до того, как прибудет помощь. Одно только это будет стоить всех вызванных тобою проблем.
После этого Магнус атаковал. Великан двигался намного быстрее, чем ожидал Жиллиман, его заколдованная глефа метнулась вперёд, чтобы разрубить Повелителя Ультрамара надвое.
Жиллиман отскочил, прогнувшись назад. Оружие Магнуса высекло искры из его брони, когда просвистело мимо, и Жиллиман приземлился на смятый нос ближайшего фрегата.
Прежде чем он сумел опомниться, Магнус уже метал в него шары голубого пламени. Жиллиман бросился в сторону, съехав по ржавой боковине носа и приземлившись на корточки. Он бросился в атаку, выскочив из пылевого облака, поднятого его приземлением, и умело уворачиваясь от снарядов его брата.
Патроны в Руке власти закончились, но это всё ещё было феноменально мощное оружие. Уйдя в сторону от ниспадающего удара глефы Магнуса, Жиллиман поднырнул под защиту брата и провёл сокрушительный апперкот. Удар оторвал Магнуса от земли и отправил его в полёт в чернильную тьму. Пылающая кровь стекала струйками со сломанной челюсти Магнуса, порождая калейдоскопические грибы там, где она попадала на поверхность Луны.
Бурлящие энергии окутали Магнуса, сковав его движения и исправляя его, пока он завывал от гнева. Демонический примарх уставился на него ненавидящим взглядом единственного глаза, и Жиллиман ощутил свежий укол печали, когда осознал, насколько действительно безумным и потерянным стал его брат.
-Высокомерие,-закричал Жиллиман.-Оно всегда было твоей погибелью, брат. Ты думал, что это будет лёгкая битва, что дары твоих так называемых богов сделают меня беспомощным. Возможно те, кому ты служишь не совсем такие, как ты себе представляешь?
Ярость Магнуса рассеялась в мгновение ока, и он презрительно рассмеялся в ответ на колкость Жиллимана.
-Ты бы хотел в это верить, не так ли? Что такой послушный Робаут Жиллиман был прав в свой верности? Что теперь, когда последствия нашего выбора стали очевидны, ты можешь смотреть на меня так, как всегда смотрел?
С внезапной вспышкой ярости Магнус резко нанёс колющий удар своей глефой. Разноцветное пламя вспыхнуло на его лезвии, охватывая Жиллимана и землю, на которой он стоял. Лунная пыль взметнулась вверх потрескивающим облаком. Атмосферное электричество плясало между частицами металла, и Робаут закричал, когда его тело охватила агония.
Потрескивая грубой энергией, Магнус спустился, всё ещё вливая в брата варп-пламя. Жиллиман снова закричал, упав на одно колено, когда его броня вспыхнула обжигающей энергией. Искры вылетали из перегруженных систем, и запах его собственной запёкшейся плоти ударил ему в нос.
В отчаянии Жиллиман неуклюже отпрыгнул назад. Он пролетел по дуге и упал посреди обломков, его броня всё ещё мерцала пламенем.
Магнус приземлился рядом, жестоко посмеиваясь. Лёжа на куче обломков, Жиллиман пытался подняться на ноги. Тело примарха было сгустком боли, а его броня отвечала с задержками, несколько сервоприводов сгорело.
-Нет, брат,-произнёс Магнус.-Ты останешься здесь.
Демонический примарх сделал жест рукой, и призрачные когти вырвали несколько сотен тон механизмов из ближайшей развалины. Жиллиману хватило времени, чтобы собраться перед тем, как неподъёмная масса ударила в него словно комета, окончательно похоронив его под лавиной ломающегося металла.
Жиллиман был погребён. Сигналы тревоги звенели в его ушах, красные предупредительные знаки мигали на границе периферического зрения. Боль от разорванных внутренних органов и сломанных костей терзала его, и на мгновение Повелитель Ультрамара захотел просто сдаться.
Но затем он подумал о своих многострадальных сыновьях, которые так отчаянно сражались за идеалы Империума, который они никогда не знали. Он не предаст их. Он не позволит одному из своих дегенеративных братьев помешать ему выполнить его обязанности - только не снова.
Мышцы напряглись, сила вернулась, и Жиллиман пробил себе путь наверх сквозь гору обломков. Он взревел, отбрасывая в сторону ячейку конденсатора размером с лендрейдер, и вышел, окровавленный, но не сломленный, на жёсткий свет Луны.
Магнус поднял бровь, увидев это, и поднял глефу, чтобы метнуть ещё одно заклинание.
И именно тогда пустоту озарило пламя...
Гроссмейстер Волд посмотрел вверх и вознёс благодарность Императору, когда с неба на поле боя спустилось их спасение. Крестовый поход распался на небольшие островки сопротивления, одни отступили к обломкам космических кораблей, другие укрывались за камнями на поверхности Луны. Тысяч сынов окружили их, безжалостно поливая огнём позиции лоялистов, в то время как демоны Тзинча пролетали над головами на золотых дисках, швыряя в них варп-огнём.
Но теперь помощь прибыла. Бомбардировщики с визгом промчались над поверхностью Луны. Вслед за ними среди рубрикаторов и Ужасов в небо взметнулись стены пламени. Лазерные лучи и разрывные снаряды разрывали тзинчитов на части. Бомбы падали среди них, раскалывая броню и сжигая плоть.
В то же самое время над головой загремели огромные левиафаны из адамантиума и пластали. Патрульные корабли системы из Терранского оборонительного флота заходили на низкую орбиту, их огромные формы отбрасывали тень на всё поле боя. С помощью триангуляционной системы наведения, переданной Архимагосом Коулом, корабли открыли по врагу огонь с предельной точностью.
Лунная пыль взметнулась вихрями, потревоженная энергией телепортации. Из яркой вспышки света вышли золотые великаны Адептус Кустодес, подняв копья стражей. Залпы болтерного огня ударили по рубрикаторам. Проклиная всё на свете, колдуны приказали воинам-големам развернуться и атаковать новых врагов, но всё было безуспешно. Двигаясь с захватывающей дух скоростью и умением, Кустодианцы прорубили себе путь сквозь еретиков. Каждый сражался как прирождённый герой, их клинки рассекали броню словно дрова, отправляя пустые шлемы в ленивый полёт над поверхностью Луны.
Сплотившись при появлении помощи, последний анклав воинов, которые отбыли с Макрейджа, начал сражаться с удвоенной силой. Волд вышел из-за груды обломков грузового судна, возглавив выживших Серых рыцарей и рыцарей-дредноутов в доблестной атаке. Его молот разносил керамит при каждом ударе, и психические молнии плясали вокруг него, даже несмотря на все попытки колдунов избавиться от неё. Катариния Грейфакс сражалась рядом с ним, её железная воля ставила заклинателей Тзинча на колени, прежде чем она сносила им головы своим мастерски выкованным мечом.
Воспользовавшись моментом, Селестина промчалась сквозь вражеские ряды, Пылающий меч разил еретиков налево и направо, в то время как её Geminae Superia осыпали демонов болтерным огнём. За ней следом шёл капитан Сикарий, объединив Ультрамаринов и Прародителей, и вместе они прорубили себе путь к Кустодес.
Приглушённый рёв двигателей раздался над головой, предвещая прибытие большего количества имперских сил.
Ярко-жёлтые десантные капсулы рухнули вниз с горящими двигателями. Их переборки открылись, и из них вышли отряды Имперских кулаков, открыв огонь из болтеров по противнику. Десантные корабли проревели над головой, жёлтые Штормовые вороны и Штормовые когти, чьё оружие разрывало воинов Тысячи сынов. Несколько было сбито колдовскими зарядами или залпами из роторных пушек, изрыгая пламя из пробоин в корпусе, они рухнули среди других упавших кораблей.
Среди этих судов были три Валькирии с чёрно-красными корпусами и со знаком Адептус Астра телепатика на борту. Снижаясь над полем боя, корабли прошли чуть дальше, где Жиллиман всё ещё сражался со своим чудовищным братом.
Фиолетовый огонь оторвал крыло одному из ведущих кораблей, и тот рухнул вниз, кувыркаясь, сияющим огненным шаром. Оставшиеся два нырнули к своей добыче, и кода они снизились, их боковые двери распахнулись.
Пока их храбрые пилоты обстреливали Магнуса Красного, два отряда Сестёр безмолвия в шлемах высадились из десантных кораблей. Они приземлились около Жиллимана, приняв боевые стойки. Со злостью Магнус взмахнул когтистыми руками в воздухе, швырнув один десантный корабль с помощью телекинетической силы в другой. Обе Валькирии взорвались и рухнули вниз, но Сёстры безмолвия проворно отскочили в сторону. Магнус злобно посмотрел на них и взмахнул глефой, посылая щупальца зелёно-жёлтого пламени в их сторону. Заклинание затрещало и исчезло до того, как достигло их, рассеянное мёртвой зоной эмпиреев вокруг этих нуль-воительниц.
Наконец увидев стратегическое превосходство, Жиллиман спрыгнул с горы обломков и приземлился среди Сестёр безмолвия. Они защитят его от губительных сил его брата. Вместе, примарх и Сёстры бросились в атаку на Магнуса, подняв мечи.
Демонический примарх швырнул ещё один залп психического разрушения, зарычав от досады, когда оно погасло, как и первое. Разозлившись, Магнус перехватил глефу и бросился вперёд, чтобы встретить врагов в рукопашной. Если он не мог уничтожить их силами варпа, он изрубит и сокрушит их смертные тела, пока не останется ничего, кроме кусков мяса.
Под тёмным небом Луны со древней и святой Террой над головой два примарха снова сошлись в бою.
Жиллиман и Магнус обменивались наполненными ненавистью ударами, их оружие сталкивалось с титанической силой. Нуль-девы делали всё, что было в их силах, чтобы помочь в битве, нанося демону удары мечами или поливая его огнём из болтеров. Несколько из них уже лежали в виде искалеченных трупов, но оставшиеся отлично выполняли свою работу по сдерживанию колдовских сил Магнуса.
Силандри грациозно приземлилась, не обращая внимания на взрыв колдовского пламени слева от неё. Демоны, одураченные её маскарадным полем, бросали свои заклинания туда, где, по их мнению, она находилась. Подумав, Силандри активировала канал связи в её шлеме, связываясь с Шутом смерти, Пустым принцем.
-Момент настал,-произнесла она.-Наша драма разыгралась, и братская вража разгорелась вновь.
-Значит занавес?-прошептал голос Пустого принца, насыщенный извращённым весельем.-Негодование. Насилие. Вендетта.
-Так и должно быть,-согласилась Силандри.-Я подготовлю врата, в этот раз взаправду. Ты добавишь свои реплики, и пусть всё разрешится.
Не дожидаясь ответа, Силандри оборвала связь. Она побежала к кратеру, откуда все они выбрались. Она вплеталась, прыгала, уворачивалась и кувыркалась в бушующей битве, пока наконец не скатилась по склону кратера ногами вперёд. Силандри совершила изящный прыжок, лунная пыль летала вокруг неё словно снег, и приземлилась на корточки среди бронированных трупов. На дне кратера тьма была освещена кружащимся вихрем фиолетового света, который исходил из осквернённого портала Паутины. Это сделал Магнус, проклял портал, чтобы добиться своего сверхъестественного прохода. Силандри холодно ухмыльнулась под маской. Он заплатит за своё высокомерие.
Она знала, что на поле битвы Пустой принц свяжется с Жиллиманом, объяснив весь план примарху. Шут смерти расскажет примарху, что Магнус может быть уничтожен только если заключить его тело в осквернённый портал Паутины. Если видения Силандри были верны, Жиллиман поверит им.
Тем временем ей нужно было подготовить врата, которые в данный момент охранялись двумя колдунами. Подбираясь ближе через трупы, окружённая иллюзиями, Силандри достала сюрикеновый пистолет. Нежное нажатие на спусковой крючок, поворот запястья, и сначала один колдун, а затем и другой пошатнулись, когда снаряды попали в них, точно пробив их горжеты и вскрыв их яремные вены.
Оба колдуна рухнули, и Силандри в спешке начала своё заклинание. Энергии вокруг врат запульсировали и содрогнулись, руны по бокам загорелись ярче, когда вибрации прошли по всему тёмному кратеру.
В это мгновение сражающиеся полубоги появились на краю кратера. Жиллиман и Магнус, оба окровавленные от многочисленных ран, которые они нанесли друг другу, всё ещё были окружены горсткой нуль-воительниц. Магнус обезглавил ещё одну женщину взмахом своей глефы и вырвал кусок из нагрудника Жиллимана.
В ответ Повелитель Ультрамара нанёс сокрушительный удар мечом Императора, а затем ударил плечом в грудь брата и отправил его вниз по склону кратера.
Жиллиман прыгнул за ним, не оставляя Магнусу шанса на восстановление. Нападение примарха было безжалостным, израненный Жиллиман вложил всё в эту последнюю серию ударов. Силандри растворилась в тенях, когда сражающиеся братья приблизились к вратам паутины, всё ещё бормоча заклинания и размахивая посохом взад и вперёд.
Магнус сотворил смертоносную сферу из энергии варпа и изо всех сил швырнул её в своего брата. Железный нимб Жиллимана принял на себе большую часть удара, но всё же был отброшен назад. Прижатый к вратам паутины примарх Тысячи сынов выпустил волну телекинетической ярости, используя её, чтобы поднять и швырнуть огромную массу мёртвых космодесантников - лояльных и предателей - в нескольких оставшихся в живых парий. Они исчезли с глаз Силандри, их контр-эмпирическое воздействие пропало, когда они были погребены под ужасной кучей мертвецов.
Тёмная провидица направилась вперёд, опасаясь за судьбу Последнего акта. Затем, с рёвом гнева и ненависти, Жиллиман нанёс удар. Повелитель Ультрамара бросился на своего брата. Пылающий меч пробил защиту демонического примарха и пронзил его грудь. Золотое пламя охватило Магнуса, и он завопил в агонии, когда пламя начало пожирать его плоть. Он выпустил всю свою мощь в неконтролируемом колдовском взрыве, ударная волна прошла по кратеру, сбив Силандри с ног.
Взрыв силы отбросил Жиллимана, который всё ещё сжимал меч в руках, и Магнус отшатнулся назад, пройдя сквозь врата Паутины. У Силандри был только один шанс, единственное мгновение, которое меняет судьбу. Произнеся последнее слово, она сломала рунный камень, который ярко пылал в её руке, и отрезала врата Паутины навсегда. Магнус взревел от ярости, а затем его отрезало от Луны, его воинов и брата, заключив в глубинах лабиритного измерения.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Roboute Guilliman,Primarchs,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Magnus The Red,Grey Knights,Ordo Malleus,Inquisition,Sisters of Silence,Wearecanvelingtheapocalypse,Thousand
Развернуть

сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a Кликабельно ...Warhammer 40000 фэндомы 

"Выбери себе бога"
Специально для вахаёбских нужд.
Если забыл кого-то, пишите в комменты, дорисую в следующую версию. И речь идёт о живых на момент М41 божествах хотя стоп, почему же тогда здесь Император, он же мё
Кхорн Черепов много не бывает Малая Анархии • мать беспорядка Император Сколько раз мне вам объяснять, что я НЕ бог? Горк Силён, Хитёр, также имеет другие таланты Иша Взтоммире маловато добрых богов Что значит «Никаких Шлюх»? Ты скучный. Цегорах Пляски на могилах Убери свои ручонки от
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Боль — иллюзия чувств, отчаяние — иллюзия разума (+1000 картинок)